???
Математика на уровне МГУ

Страница 10 из 57 ПерваяПервая ... 6789101112131420 ... КрайняяКрайняя
Показано с 226 по 250 из 2459

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Механик Аватар для Onealex
    Регистрация
    26.03.2010
    Адрес
    Украина, Львов
    Возраст
    43
    Сообщений
    303

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    Надо регулировать файл Zone...
    Если вы про файл Zones, то в нем нет параметров видимых повреждений. Я посмотрел структуру мода CLAssemblage2(GraphicPack) и кажется это файлы кораблей EQP и VAL. Но что и как менять не знаю...

  2. #2
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    48
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Камрады, а как прикрутить к новым кораблям эффекты, как в моде CLAssemblage2(GraphicPack)?
    Надо копаться в файлах particles и materials.. Причём там есть взаимосвязь с другими файлами игры - к примеру при стрельбе орудий огонь и дым прописан в файлах guns с привязкой к эффектам и материалам в вышеперечисленых файлах и т.д. Короче не простое это дело.

  3. #3
    Зашедший Аватар для VRG
    Регистрация
    17.01.2010
    Возраст
    45
    Сообщений
    73

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Камрады тыкните где подредактировать.
    Задача: чтобы новое прикрученное красивое UZO стало вновь кликабельным.
    Чтобы было: наводишь мышку, кликаешь и перемещаешься в вид через UZO
    Сейчас вообще не реагирует на клики.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@26-9-2010_17.22.59_921.jpg 
Просмотров:	119 
Размер:	169.1 Кб 
ID:	125493  
    Крайний раз редактировалось VRG; 21.01.2011 в 19:01.

  4. #4
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Для Captain Lol

    data - Menu - en_menu - 589=Целостность корпуса %s %
    Номер с этой строкой в файле en_menu должен выглядеть вот так.
    Тогда в Ф7 будет указано процентное повреждение корпуса.

  5. #5
    Сошедший с небес под воду Аватар для Captain Lol
    Регистрация
    25.03.2010
    Возраст
    40
    Сообщений
    44

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    Для Captain Lol

    data - Menu - en_menu - 589=Целостность корпуса %s %
    Номер с этой строкой в файле en_menu должен выглядеть вот так.
    Тогда в Ф7 будет указано процентное повреждение корпуса.
    Покорнейше благодарю!!! А это можно сделать в походе или надо идти в базу?

  6. #6
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Captain Lol Посмотреть сообщение
    А это можно сделать в походе или надо идти в базу?
    Изменения будут работать если их сделать только:
    Придти в порт(базу)
    Выйти из игры
    Изменить
    Зайти в игру и начать поход сначала

  7. #7
    Механик Аватар для Onealex
    Регистрация
    26.03.2010
    Адрес
    Украина, Львов
    Возраст
    43
    Сообщений
    303

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Сделал таблицу очков для каждого корабля...
    Вложения Вложения

  8. #8

    Wink "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Привет,я новичок на форуме.Прошёл академию,всё на отлично,но в навигации и управлении ещё не экзаменован.
    Любимая лодка,не смейтесь-IIAУже 40 год,апрель,мне доступна VIIC,но с моего любимого корыта не слезу.Уже 8 походов,убитый тоннаж 13 тонн.
    В этой теме я хочу у вас спросить,можно ли увеличить кол-во труб хотя бы для 4.Лодка хорошая,но торпеды всегда одно и тоже разочарование после 3-4 потопленных судов.Ну и мощности хотя-бы узлов до 16.
    Можно ли это всё изменить хотя бы через конфигурации,эти тексты в директории?!
    1.4 трубы,ну и побольше запасных торпед.
    2.Мощности до 15-16 узлов.
    Пожалуйста помогите.
    Заранее спасибо.
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 30.01.2011 в 15:08. Причина: Перемещение.

  9. #9
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от F.Neubauer Посмотреть сообщение
    1.4 трубы,ну и побольше запасных торпед.
    2.Мощности до 15-16 узлов.
    Пожалуйста помогите.
    Заранее спасибо.
    Для увеличения скорости будет доступно обновление дизелей, как раз скорость поднимется до 15 узлов.
    По поводу труб - в SH3\data\Cfg\ есть файл Basic.cfg в котором есть параметры вооружения лодок. Нужно найти блок [SUBMARINE_AMMO0]; IIA
    Там расписано количество аппаратов и запасов торпед для лодки. Только править нужно на каждый год, с 1939 по 1945.
    Я не знаю, как будет работать четвёртая труба, не пробовал так извращаться, но третью запасную торпеду добавлял и это работало, то есть лодка несла в итоге 6 торпед.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  10. #10

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Obelix Посмотреть сообщение
    Для увеличения скорости будет доступно обновление дизелей, как раз скорость поднимется до 15 узлов.
    По поводу труб - в SH3\data\Cfg\ есть файл Basic.cfg в котором есть параметры вооружения лодок. Нужно найти блок [SUBMARINE_AMMO0]; IIA
    Там расписано количество аппаратов и запасов торпед для лодки. Только править нужно на каждый год, с 1939 по 1945.
    Я не знаю, как будет работать четвёртая труба, не пробовал так извращаться, но третью запасную торпеду добавлял и это работало, то есть лодка несла в итоге 6 торпед.
    Как раз таки обновление дизеля у меня поставлено,но разгоняется до 13-14,просто скорость очень сильно мучает,любыми способами хочу ещё выжать 1-2 узла.
    А про электрический двигатель-он тоже очень медленный,дело в том что когда начинаю атаковать,ложусь под воду,просто мощности,скорости не хватает иногда догнать,либо вывести лодку на нужную позицию.Поэтому я если честно не понимаю в этих текстах,есть тут знающие люди которые могут сказать точно какие строки надо корректировать?
    1.Вообщем фиг с ним с дизелем,и такой попрёт.
    2.Где в какой строке надо корректировать электрический?
    3.Ну про трубы понял где,спасибо,буду мусолить.

    --- Добавлено ---

    Вот это да)))Труб 4,запасных 4)Спасибо!!!

  11. #11

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Извините за флуд,но срочная проблема.У меня лицензия.Почему то когда навожу на другие столы они не светятся,ну как раньше,сейчас недоступны,начинаю миссию и там написано Из-Вильгельмхафен В-Брест.Зона-Нуль.Чё за фигня,какой Брест?!Что за глюк как исправить?!Лицензия с ключом,покупал в магазине.Раньше с таким не сталкивался,что делать?!



    Модераториал.
    Извините за флуд,но срочная проблема.
    И?
    Если у вас что-то срочное ,то это не значит что нужно бежать и строчить в первую же попавшеюся на глаза тему.
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 30.01.2011 в 19:19. Причина: Замечание

  12. #12
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от F.Neubauer Посмотреть сообщение
    Извините за флуд,но срочная проблема.У меня лицензия.Почему то когда навожу на другие столы они не светятся,ну как раньше,сейчас недоступны,начинаю миссию и там написано Из-Вильгельмхафен В-Брест.Зона-Нуль.Чё за фигня,какой Брест?!Что за глюк как исправить?!Лицензия с ключом,покупал в магазине.Раньше с таким не сталкивался,что делать?!
    Никакой не глюк, исправлять ничего не надо. Базу твоей флотилии перевели в Брест. Прийдёшь туда и все столы засветятся как и раньше, и квадраты нормальные начнут назначать. Просто на не родной базе доступно только управление экипажем, пополнение топлива и торпед (тип торпед по умолчанию, заданный в Basic.cfg) и, если не ошибаюсь, ремонт лодки. Остальное - только "дома"!

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от F.Neubauer Посмотреть сообщение
    Как раз таки обновление дизеля у меня поставлено,но разгоняется до 13-14,просто скорость очень сильно мучает,любыми способами хочу ещё выжать 1-2 узла.
    Жди второго обновления - скоро MAN-овские дизеля подвезут.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  13. #13
    Зашедший
    Регистрация
    14.01.2011
    Возраст
    41
    Сообщений
    80

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Спасибо огромное! Друзья подскажите скачал мод на радио, где есть сообщения о начале войны, выступление Чемберлена, помогите в какую папку необходимо установить.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 31.01.2011 в 21:05. Причина: Перемещение.

  14. #14
    Курсант Аватар для Funke
    Регистрация
    05.07.2010
    Возраст
    49
    Сообщений
    189

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от holm20071 Посмотреть сообщение
    ....скачал мод на радио, где есть сообщения о начале войны, выступление Чемберлена, помогите в какую папку необходимо установить.
    Радиограммы - это, вообще-то, файл messages_en.txt. Если у тебя такой, то он должен быть там: \data\Campaigns\Campaign
    Крайний раз редактировалось coba_83; 31.01.2011 в 21:06. Причина: Перемещение.

  15. #15
    Зашедший
    Регистрация
    14.01.2011
    Возраст
    41
    Сообщений
    80

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Нет у меня не такой, формат ogg. Друзья подскажите, установил мод с униформой для подводников, все делал по инструкции, когда установил, у меня главный механик оказался в горелой форме, попытался все вернуть обратно, полностью заменил папку Crew, на оргинальную, ничего не получается все таже горелая форма. Подскажите как все вернуть обратно, чтобы была нормальная форма?
    Крайний раз редактировалось coba_83; 31.01.2011 в 21:06. Причина: Перемещение.

  16. #16
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от holm20071 Посмотреть сообщение
    Нет у меня не такой, формат ogg. Друзья подскажите, установил мод с униформой для подводников, все делал по инструкции, когда установил, у меня главный механик оказался в горелой форме, попытался все вернуть обратно, полностью заменил папку Crew, на оргинальную, ничего не получается все таже горелая форма. Подскажите как все вернуть обратно, чтобы была нормальная форма?
    Посмотри какие папки в самом моде...
    Проверь папку Textures...
    Крайний раз редактировалось coba_83; 31.01.2011 в 21:06. Причина: Перемещение.

  17. #17
    Зашедший Аватар для Ruleks
    Регистрация
    12.01.2011
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    36

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Чем открыть можно эти файлы ..curfonts.ifp---FPArhi24.off.

    “WOLF FLOCK” “DS”
    Russia the always first

  18. #18

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Что это за файлы? Больше на какой-то мусор похоже (временные файлы?).

  19. #19
    Зашедший Аватар для Ruleks
    Регистрация
    12.01.2011
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    36

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Да нет не мусор это файлы из папки C:\Program Files\Ubisoft\SilentHunterIII\data\Menu\Fonts...

    “WOLF FLOCK” “DS”
    Russia the always first

  20. #20

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    А, ну тогда .off открываются Silent 3ditor-ом. А насчет .ifp не помню. Там, в папке Fonts, вроде бы часть файлов - обычный текст.

  21. #21
    Зашедший Аватар для Ruleks
    Регистрация
    12.01.2011
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    36

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Krabb Спасибо за помощь !!! То что надо !!!

    “WOLF FLOCK” “DS”
    Russia the always first

  22. #22
    Механик Аватар для Onealex
    Регистрация
    26.03.2010
    Адрес
    Украина, Львов
    Возраст
    43
    Сообщений
    303

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Ребята, подскажите какая программа редактирует TGA формат?

  23. #23
    Инструктор Аватар для Dмитрич
    Регистрация
    17.05.2009
    Возраст
    36
    Сообщений
    1,258

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Onealex Посмотреть сообщение
    Ребята, подскажите какая программа редактирует TGA формат?
    Photoshop

  24. #24

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Кто знает, подскажите, где в тройке спрятана сетка квадратов, отображающихся на штурманской карте. Она же - система координат немецкого флота.
    Не в моих интересах такая тактика, но выбора нет...!

  25. #25
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Mariman Посмотреть сообщение
    Кто знает, подскажите, где в тройке спрятана сетка квадратов, отображающихся на штурманской карте. Она же - система координат немецкого флота.
    Точно не помню...Посмотри Data/Terrain/Maps/Map2/...

Страница 10 из 57 ПерваяПервая ... 6789101112131420 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •