???
Математика на уровне МГУ

Страница 10 из 146 ПерваяПервая ... 678910111213142060110 ... КрайняяКрайняя
Показано с 226 по 250 из 4524

Тема: Стальная ярость

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от GreyWolf Посмотреть сообщение
    Хм, а я так понимаю у вас по сюжету есть главгерой, который является определённым членом экипажа? Или же у вас главный герой абстрактный экипаж конкретного танка?
    главгерой

  2. #2

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    главгерой
    По моему в любом симуляторе главный герой - конкретный образец боевой техники и задача обеспечения реализма должна исходить из этого постулата, так что я не вижу ничего криминального в концепции "переселения душ". Пока в танке что-то более-менее исправно и дееспособен хоть один член экипажа - бой продолжается, иначе гейм овер. Т.е. условия проигрыша миссии: нанесение критических повреждений танку и убийство/тяжёлое ранение всех членов экипажа. Это наиболее логично с точки зрения мультиплеера. А я очень хочу верить что он у вас появится в аддонах, берите пример с Ил-2 , он ведь популярен не в последнюю очередь благодаря мультиплееру. А что касается кампании, то надо просто добавить условием проигрыша тяжёлое ранение или убийство главного героя.
    Этот мир несовершенен потому что нет предела совершенству :)

  3. #3
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Насчет ремонта гусеницы - 2-3 минуты скорее всего будет достаточно. Как правило за это время либо тебя добьют, либо врагов перестреляют. В 1-м случае время ремонта не имеет значения, а в случае "победы" время спойкойно починиться есть - только смысла делать его 45 мин нет.
    Плюс игрок управляет процессом "ремонта" во время которого 1-2 члена экипажа должны в полный рост тусоваться возле перебитой гусеницы - убьют - сам виноват....

  4. #4

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от dima12345
    На счет переселения/убийства есть мысль. Предположим что главного героя УБИТЬ не могут (как в голливудских боевиках), но могут тяжело ранить. Соответственно игра идет до последнего дееспособного члена экипажа. Если таковых не осталось - проигрыш. Проблема только в том что такая концепция не стыкуется с небольшой продолжительностью компании (~10 дней). Может кто чего предложит? А то рембо какой-то получится - в ранку пороха насыпал, прижег и как новенький.... ;-)
    по своему в этом есть много плюсов
    с ранениями я бы предложил ограничится до или легкого или мертв
    если танк горит, тогда - гейм овер
    если КТ мертв, тогда тоже - гейм овер
    или танк находится в таком состоянии, что воевать на нем невозможно, тогда я и сам миссию перезапущу.

  5. #5

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от dima12345
    Плюс игрок управляет процессом "ремонта" во время которого 1-2 члена экипажа должны в полный рост тусоваться возле перебитой гусеницы - убьют - сам виноват....
    "сам управляет" - это значит сам назначает когда ремонтироваться?

  6. #6
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Да, может начать и приостановить ремонт в любой момент.

  7. #7
    Мастер Аватар для vim
    Регистрация
    06.08.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    71
    Сообщений
    391

    Re: Стальная ярость

    Что говорится на сайте Graviteam и что будет реализовано?

    1. Зрелищные масштабные баталии с участием всех родов войск. Под командование игроку передаются различные подразделения - танковый взвод, отделение или взвод пехоты и д.р. Вам также предстоит координировать свои действия с вашими боевыми товарищами и приданными подразделениями.
    И там же: "Up to the commander of a tank platoon..."

    Каков же "общий" масштаб боев (взвод, рота, батальон) на картах? Какой размер карт?
    Каков командный ранг игрока (КТ, КО, КТВ или КСВ)?

    2. В процессе игры перед игроком ставятся различные задачи:
    - разведка и атака позиций противника;
    - оборона своих позиций,
    - удержание переправ и ключевых высот;
    - захват и удержание населенных пунктов;
    - поддержка действий пехоты;
    - конвоирование колонн снабжения;
    - засада, прорыв из окружения и др.

    Каков механизм ввода в обстановку и постановки боевых задач?
    Карта, рекогносцировка на местности в "full real" (глаза + бинокль), свободный "полет" над местностью?
    Что можно делать в режиме расстановки войск (выделенные зоны или вся "своя" территория, окапывание, инженерные заграждения, линии визирования и зоны видимости)?
    Разведка противника: только "свое" подразделение, или данные от соседей, старшего начальника, авиации?
    Моделируются ли демаскирующие признаки целей?
    Насколько реальны дальности обнаружения целей и ведения огня в игре?
    Насколько реальна проходимость местности (застревания)?
    Есть ли минные поля? Как моделируется их разведка и преодоление?
    Боевые действия ночью (осветительные ракеты, снаряды, мины, световые ориентиры)?

    3. В некоторых миссиях доступна поддержка авиации и артиллерии.

    Как ставятся задачи артиллерии и авиации (по карте, на местности)? Хотя КТВ в реале таких прав не имеет...

  8. #8
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    Что говорится на сайте Graviteam и что будет реализовано?

    1. Зрелищные масштабные баталии с участием всех родов войск. Под командование игроку передаются различные подразделения - танковый взвод, отделение или взвод пехоты и д.р. Вам также предстоит координировать свои действия с вашими боевыми товарищами и приданными подразделениями.
    И там же: "Up to the commander of a tank platoon..."

    Каков же "общий" масштаб боев (взвод, рота, батальон) на картах? Какой размер карт?
    Каков командный ранг игрока (КТ, КО, КТВ или КСВ)?
    Пока масштаб ~рота. Размер карты 2х2 км с тайлом (как в Т72). Число юнитов определяется исключительно из соображений производительности, поэтому по мере продвижения к концу (замедления/оптимизации) может корректироваться. Размер карты определяется объемом оперативной памяти. Для нормальной работы более чем 2х2 км 512 Мб будет недостаточно.

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    2. В процессе игры перед игроком ставятся различные задачи:
    - разведка и атака позиций противника;
    - оборона своих позиций,
    - удержание переправ и ключевых высот;
    - захват и удержание населенных пунктов;
    - поддержка действий пехоты;
    - конвоирование колонн снабжения;
    - засада, прорыв из окружения и др.

    Каков механизм ввода в обстановку и постановки боевых задач?
    Брифинг.

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    Карта, рекогносцировка на местности в "full real" (глаза + бинокль), свободный "полет" над местностью?
    Карта.

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    Что можно делать в режиме расстановки войск (выделенные зоны или вся "своя" территория, окапывание, инженерные заграждения, линии визирования и зоны видимости)?
    Простите, речь идет все еще о СЯ? ;-)

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    Разведка противника: только "свое" подразделение, или данные от соседей, старшего начальника, авиации?
    Не совсем понял вопроса.

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    Моделируются ли демаскирующие признаки целей?
    Да.

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    Насколько реальны дальности обнаружения целей и ведения огня в игре?
    Стараемся делать максимально реалистично.

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    Насколько реальна проходимость местности (застревания)?
    Если постараться - то можно и застрять....

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    Есть ли минные поля?
    Да.

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    Как моделируется их разведка и преодоление?
    Никак.

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    Боевые действия ночью (осветительные ракеты, снаряды, мины, световые ориентиры)?
    Да.

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    3. В некоторых миссиях доступна поддержка авиации и артиллерии.

    Как ставятся задачи артиллерии и авиации (по карте, на местности)? Хотя КТВ в реале таких прав не имеет...
    Скажем так - он может разведать цель и доложить о ее наличии. =)

  9. #9
    Мастер Аватар для vim
    Регистрация
    06.08.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    71
    Сообщений
    391

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Простите, речь идет все еще о СЯ? ;-)
    О нем, родимом. Конкретно: приказ на оборону. В реале начертание переднего края определяет комбат. Каждый танк расставляет КР. Но в интересах геймплея желательно дать игроку возможность выбрать ОП танков, указать сектора огня. Чтобы выбрать ОП в реале проводят рекогносцировку на местности. В игре дают режим расстановки с возможностью провесить линии видимости.

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Не совсем понял вопроса.
    До боя сообщают данные о противнике и б/задачу очень конкретно. Например: "Противник подразделениями 1/2 тгп МД "ВГ" занимает оборону по рубежу___. Его ВОП обнаружены_____ . На сев. скатах высоты 221 предположительно минбатр. В лесу вост. Шахово до тр. Объект атаки - ВОП в районе________. Уничтожить живую силу пр-ка в окопах, станк. пулеметы в ____ и ____, ПТО в _____, САУ в окопе в _______. В дальнейшем наступать в направлении____________. Быть готовым к отражению контратаки танков и мотопехоыт с рубежа______________." Все это надо показать до боя на карте или на местности.
    В ходе боя целеуказания КТ поступают от КТВ и КТР. От линейных танков - нет, поскольку на них нет р/ст. Как такие данные будут отображаться в игре? По карте? От ориентиров?

  10. #10
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,064

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    До боя сообщают данные о противнике и б/задачу очень конкретно. Например: "Противник подразделениями 1/2 тгп МД "ВГ" занимает оборону по рубежу___. Его ВОП обнаружены_____ . На сев. скатах высоты 221 предположительно минбатр. В лесу вост. Шахово до тр. Объект атаки - ВОП в районе________. Уничтожить живую силу пр-ка в окопах, станк. пулеметы в ____ и ____, ПТО в _____, САУ в окопе в _______. В дальнейшем наступать в направлении____________. Быть готовым к отражению контратаки танков и мотопехоыт с рубежа______________." Все это надо показать до боя на карте или на местности.
    Мне нравится, как постановка задачи реализована в ОФП, на планшете. Там вполне можно ставить ее так, как здесь написано.
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  11. #11
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    О нем, родимом. Конкретно: приказ на оборону. В реале начертание переднего края определяет комбат. Каждый танк расставляет КР. Но в интересах геймплея желательно дать игроку возможность выбрать ОП танков, указать сектора огня. Чтобы выбрать ОП в реале проводят рекогносцировку на местности. В игре дают режим расстановки с возможностью провесить линии видимости.
    Расстановки не будет. Может быть выбор из нескольких готовых вариантов в некоторых миссиях. По большей части события не позволяли делать выбор. Да и не тактика это, сим - на этом и акцент.

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    До боя сообщают данные о противнике и б/задачу очень конкретно. Например: "Противник подразделениями 1/2 тгп МД "ВГ" занимает оборону по рубежу___. Его ВОП обнаружены_____ . На сев. скатах высоты 221 предположительно минбатр. В лесу вост. Шахово до тр. Объект атаки - ВОП в районе________. Уничтожить живую силу пр-ка в окопах, станк. пулеметы в ____ и ____, ПТО в _____, САУ в окопе в _______. В дальнейшем наступать в направлении____________. Быть готовым к отражению контратаки танков и мотопехоыт с рубежа______________." Все это надо показать до боя на карте или на местности.
    В ходе боя целеуказания КТ поступают от КТВ и КТР. От линейных танков - нет, поскольку на них нет р/ст. Как такие данные будут отображаться в игре? По карте? От ориентиров?
    Будет брифинг с постановкой задачи (постараемся чтобы получилось близко к уставу). В процессе игры цели обозначаются на карте + некоторая помощь от ИИ ( напр подсветка трассерами ). Ориентиры тяжко реализовать вразумительно.

  12. #12
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    54
    Сообщений
    688

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Пока масштаб ~рота. Размер карты 2х2 км с тайлом (как в Т72)....
    А для полноценной миссии не маленький размер? Не получится ли "переизбытка" юнитов на карте такого масштаба?


    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Скажем так - он может разведать цель и доложить о ее наличии. =)
    А это уже воплощается? Если "да", то в каком виде? Можно поделиться с нами?

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Принудительные будут, не сразу же с КТ начинать , хотя тут мысль про экзамен мне понравилась
    Вот-вот, и мне она тоже понравилась. Так было бы лучше, жизненней что ли... Ведь в реале был новичок командир, ему "выдавали" экипаж, они проходили полигон и сразу на фронт. Мне кажется, что миссии должны начинаться "опционально", т.е. с возможностью играть за любого члена экипажа. Ведь кому-то нравится роль мехвода, а кому-то роль КТ.
    no money-no honey

  13. #13
    Нет меня, нету…© Аватар для Mirage
    Регистрация
    07.06.2001
    Адрес
    Недалеко от Альфы Кентавра
    Сообщений
    2,473

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    Вот-вот, и мне она тоже понравилась. Так было бы лучше, жизненней что ли... Ведь в реале был новичок командир, ему "выдавали" экипаж, они проходили полигон и сразу на фронт. Мне кажется, что миссии должны начинаться "опционально", т.е. с возможностью играть за любого члена экипажа. Ведь кому-то нравится роль мехвода, а кому-то роль КТ.
    Согласен. Лучше дать свободу выбора. Иначе получится рост от мехвода до КТ за 10 дней - это ж Анриал! Два!
    Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.

    Ф. Нитцше

  14. #14
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Mirage Посмотреть сообщение
    Согласен. Лучше дать свободу выбора. Иначе получится рост от мехвода до КТ за 10 дней - это ж Анриал! Два!
    Я думаю в реальных боях вполне возможно.

  15. #15
    Нет меня, нету…© Аватар для Mirage
    Регистрация
    07.06.2001
    Адрес
    Недалеко от Альфы Кентавра
    Сообщений
    2,473

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Я думаю в реальных боях вполне возможно.
    За десять дней - нет Путь к КТ через учебку, если я ничего не путаю...
    Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.

    Ф. Нитцше

  16. #16
    Мастер Аватар для vim
    Регистрация
    06.08.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    71
    Сообщений
    391

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Mirage Посмотреть сообщение
    За десять дней - нет Путь к КТ через учебку, если я ничего не путаю...
    Главное, чтобы дополнительные возможности (прокачка опыта, продвижение по службе, награды, новая техника, мультиплеер и прочее) поддерживались ядром игры и имели "штепсели" наружу. А дальше совместными усилиями разрабов и юзеров можно поиметь достойный продукт. История развития СМ, Ил-2 или SH3 тому пример.

  17. #17
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    А для полноценной миссии не маленький размер? Не получится ли "переизбытка" юнитов на карте такого масштаба?
    Шутите'с? ЕМНИП на 2 км фронта приходилось в среднем ~2000 человек с одной стороны. Движок стоко не осилит...

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    А это уже воплощается? Если "да", то в каком виде? Можно поделиться с нами?
    Танкисты ведь не занимались корректировкой или управлением огнем. В скрипте миссии закладывается артобстрел (налет), который возникает при обнаружении цели игроком и сообщении о ее наличии по радио.

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    Вот-вот, и мне она тоже понравилась. Так было бы лучше, жизненней что ли... Ведь в реале был новичок командир, ему "выдавали" экипаж, они проходили полигон и сразу на фронт. Мне кажется, что миссии должны начинаться "опционально", т.е. с возможностью играть за любого члена экипажа. Ведь кому-то нравится роль мехвода, а кому-то роль КТ.
    Пересаживание будет в любом случае. Хотя бы только ради возможности замены выведенных из строя членов экипажа.

  18. #18
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Согласен что не критично, однако наличие главгероя с именем - более "атмосхверно".... ;-)

  19. #19

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Согласен что не критично, однако наличие главгероя с именем - более "атмосхверно".... ;-)
    Ну чтож. Если у вас планируется хорошо поставленный сюжет, то это можно только поприветствовать, в том же Ил-2 его ой как не хватает. Прошу вас только подумать о мультиплеере тоже - это необходимая вещь для любого хорошего симулятора, да и не только симулятора.
    Этот мир несовершенен потому что нет предела совершенству :)

  20. #20

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от GreyWolf Посмотреть сообщение
    Ну чтож. Если у вас планируется хорошо поставленный сюжет, то это можно только поприветствовать, в том же Ил-2 его ой как не хватает.
    Миссии кампании будут основаны на реальных событиях. Т.е. игрок - танкист определенной тбр. вместе с которой он и "путешествует" по полям сражений

  21. #21
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,064

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от dima12345
    Предположим что главного героя УБИТЬ не могут (как в голливудских боевиках), но могут тяжело ранить. Соответственно игра идет до последнего дееспособного члена экипажа. Если таковых не осталось - проигрыш. Проблема только в том что такая концепция не стыкуется с небольшой продолжительностью компании (~10 дней).
    Имхо, не стоит с этим заморачиваться.
    Геймер играет в кампании за конкретного персонажа, это классика. Убит персонаж - гейм овер / рестарт.
    И я за то, чтобы переселение в другие экипажи/танки, если оно будет в игре, было бы отключаемой фичей, но не основным режимом игры.

    2 Graviteam:

    Пользуетесь ли вы услугами консультантов-военных? С образованием и опытом... Чтоб не дай Бог не наступать на те грабли, на которых построены... кхм... некоторые известные игровые продукты на военную тематику.
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  22. #22

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Maximus_G Посмотреть сообщение
    Пользуетесь ли вы услугами консультантов-военных? С образованием и опытом... Чтоб не дай Бог не наступать на те грабли, на которых построены... кхм... некоторые известные игровые продукты на военную тематику.
    В кратце ответ нет. Желающих проконсультировать "на шару" немного, ресурсов на консультантов нет .
    Спасибо тем участникам форума кто нам помог (поможет) информацией .
    А грабли они, что с консультантами, что без, одинаковые .

  23. #23
    Мастер Аватар для vim
    Регистрация
    06.08.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    71
    Сообщений
    391

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В кратце ответ нет. Желающих проконсультировать "на шару" немного, ресурсов на консультантов нет .
    Спасибо тем участникам форума кто нам помог (поможет) информацией .
    А грабли они, что с консультантами, что без, одинаковые .
    Задавайте вопросы, поможем в меру своих знаний, опыта и наличия времени.
    Грабли одинаковы, но их плотность на мегабайт надо стараться понизить.

  24. #24
    Зашедший
    Регистрация
    31.01.2004
    Адрес
    Kharkov, UA
    Возраст
    49
    Сообщений
    30

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В кратце ответ нет. Желающих проконсультировать "на шару" немного, ресурсов на консультантов нет .
    Спасибо тем участникам форума кто нам помог (поможет) информацией .
    А грабли они, что с консультантами, что без, одинаковые .
    U menya otec prepadom bil v tankovom uchilishe, esli nujno, poprobuyu svyazat'sya s nim, mojet chem nit' pomojet. Esli chto pishite v lichku.

  25. #25
    Нет меня, нету…© Аватар для Mirage
    Регистрация
    07.06.2001
    Адрес
    Недалеко от Альфы Кентавра
    Сообщений
    2,473

    Re: Стальная ярость

    Согласен с Максимусом. Не надо мудрить. Игрок отыгрывает роль: убит, значит убит. На крайний случай, сделайте опцию отключаемой, если получится.
    А вот замещение выбывших из строя членов экипажа, мысль, ИМХО, интересная.

    2 Graviteam:
    Просьба: отоптимизируйте движок, плиз. А то с сожалением вспоминаю Т-72...

    Вопрос: ВИФом пользуетесь?
    Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.

    Ф. Нитцше

Страница 10 из 146 ПерваяПервая ... 678910111213142060110 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •