???
Математика на уровне МГУ

Страница 10 из 19 ПерваяПервая ... 67891011121314 ... КрайняяКрайняя
Показано с 226 по 250 из 466

Тема: Редактор миссий

  1. #226
    Конструктор Аватар для z-vlad
    Регистрация
    03.10.2006
    Адрес
    Kharkov, Ukraine
    Возраст
    56
    Сообщений
    233

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    Отмазка.
    Нет никаких запретов на раскрытие ресурсов игры.
    И изначально предлагалось ничего не прятать.
    много чего предполагалось...
    но не осуществилось

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    Чисто инициатива Гравитима.
    "Чтоб че-нить не украли".
    не совсем так происходило.
    Чтоб че-нить не украли -инициативы такой не было
    и уж точно не к комьюнити это относилось


    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    "Чума на оба ваши дома!" (с)...
    зачем же так кардинально ?
    к комьюнити GRAVITEAM всегда относился, относится и будет относится с уважением.

    P.S. давайте эту тему не развивать.
    что и где прописано в доке.
    текст договора нельзя разглашать
    а то, возможно, еще будем оштрафованы.
    вдовесок ко всему
    Крайний раз редактировалось z-vlad; 07.02.2008 в 19:14.

    G.R.A.V.I.T.E.A.M.

  2. #227

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    Отмазка.
    Нет никаких запретов на раскрытие ресурсов игры.
    От тебя нет, естественно
    И вероятно от других посетителей форума нет.

    Но это не отменяет имущественные и авторские права, совершенно никак, а также лицензию которую дает Бука на С.Я. конечному пользователю и т.д.


    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    И изначально предлагалось ничего не прятать.
    Кем? И кто "потом" спрятал что и куда?

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    Чисто инициатива Грвитима.
    "Чтоб че-нить не украли".
    Ты вероятно Сережа с Луны свалился, не иначе...


    P.S. Говорят в России наказание за нарушение имущественных и авторских прав увеличили недавно, если потенциально хочешь на ближайшие лет 6 не иметь никаких забот - вперед - открывай ресурсы, давай утилиты Зачем другим такое советуешь, то?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #228

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от ssh Посмотреть сообщение
    Товарищи, просветите меня, простого и не весьма далекого камрада, как на стандартной "яростной тридцатьчетверке" без особых проблем сделать просто надпись на башне "Д. Ф. Лавриненко"?
    Если поискать, то найдется текстурка в которой есть надписи, типа "За родину!", "Киквидзе", "Щорс" и т.д. и значки с номерами всякими - "врисовать" можно туда надпись

    Дальше, если поискать найдется конфигурационный файл с описанием этих значков, туда нужно добавить координаты на предыдущей текстурке, вероятно и цвет и кое-что еще.

    Также нужно добавить в группу знаков которая накладывается на нашу технику указание на эту новую надпись.

    Иногда станет появлятся танк с надписью "Д. Ф. Лавриненко"

    Дальше идею можно развивать пока не будет достигнут нужный результат.

    Искать можно поиском по файлам с поиском текстовой строки, вида "za_rodinu", "shors" и т.д.

    Писал по памяти, вероятно где-то мог ошибиться


    P.S. Врисовывать в текстуру техники не нужно, а то все танки как братья близнецы будут
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #229

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    Да у меня их банально нет (исходников моделей и текстур).
    Что потерял что-ли

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    Я бы с удовольствием и без проблем все бы выложил.
    Распаковал, выложил и в тюрьму

    Отмазка Серега, отмазка У меня нет, а если бы были то выложил бы. Ха-Ха.


    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    Да и не понимаю, зачем исходники нужны, они же есть в игре уже !
    Ну кому пожатый DDS с мип уровнями - исходник, а кому может и нет


    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    Нужен только доступ !
    Точно с Луны - вон доступ уже есть при помощи сторонней утилиты, и что? Все "ломанулись" править текстуры и модели?

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    И нет никакого нарушения договора, если вы доступ даете к ресурсам игры. Нет такого пункта в договоре, ври, да не завирайся, Андрей !
    Очень удобно, говорить о том что нельзя ни подтвердить ни опровергнуть, да?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #230

    Re: Редактор миссий

    Можно было бы в моей миссии (про Японию) вместо крестов поставить на технику японские красные круги!!! Хотя я думаю это не принципиально!

  6. #231

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от xream Посмотреть сообщение
    Можно было бы в моей миссии (про Японию) вместо крестов поставить на технику японские красные круги!!! Хотя я думаю это не принципиально!
    Это проще, ищем текстуру "с крестом", заменяем на "круг", и ничего не прописываем
    Предварительно делаем копию старой с крестом
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #232
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Smile Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Очень удобно, говорить о том что нельзя ни подтвердить ни опровергнуть, да?
    Да нет, договор у меня перед глазами....
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  8. #233
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Cool Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ты вероятно Сережа с Луны свалился, не иначе...
    Наверно...
    С Володей поговори, он тебе расскажет, как мы обсуждали с ним этот вопрос.
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  9. #234
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    53
    Сообщений
    688

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от xream Посмотреть сообщение
    Салют камарады!!!! Выкладываю вторую миссию!!! Миссия получилась как маленькая кампания состоящая из трех миссий и с большим количеством техники!В настройках игры где стоит восклицательный знак
    есть настройка "баланс сил"......
    Думаю, выскажу общее мнение: ОГРОМНОЕ СПАСИБО за труд. Сам хотел разобраться в редакторе, но... Не желает он у меня работать (по крайней мере на моей теперешней машине )
    Зато могу посодействовать с сюжетом, чтобы историчней было, так сказать . Если интересует, отсканирую и кину в личку отрывки из книги "Советские Танковые Асы". Причём, в большинстве своём, по некоторым из танкистов может получиться целая кампания.

    P.S. По прочтении инструкции к файлам, возникло несколько вопросов: а. что такое "корень игры" и б. есть в Вашем посте две ссылки, это ссылки на один и тот же файл, или там несколько разных миссий????
    Крайний раз редактировалось la444; 08.02.2008 в 06:22.
    no money-no honey

  10. #235

    Re: Редактор миссий

    в карте высот всгда нужно выставлять нулевой высоту цветом (черный rgb 0.0.0)? или за ноль принимается минимальная высота.
    и второе текстурируется в зависимости от высот или просто все зеленью закрывается?
    Говори, что думаеш и думай, что говориш. (трасса 60 (с))

  11. #236

    Re: Редактор миссий

    to la444 -- Cпасибо камрад!!!
    C:\Program Files\Buka\Стальная Ярость. Харьков 1942-это корень игры,т.е. то место где хранятся основные папки. Две ссылки даны для камрадов которые по каким-либо причинам не могут скачать с ifolder или с repida.
    Это ссылки на одни и теже файлы!!! Очень рекомендую скачать и установить! Миссия очень интересная,есть возможность наблюдать с холма как наши самолеты и дальняя артиллерия уничтожают вражеские базы(очень зрелищно),дуэль с ПТО и дальнобойной артиллерией,в вашу задачу входит уничтожение мостов с проходящей по ним техникой и плюс красивый (даже при средних настройках графики)дальневосточный ландшафт!!! Если будут проблемы с установкой то спрашивайте или в личку пишите!!!

  12. #237
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это проще, ищем текстуру "с крестом", заменяем на "круг", и ничего не прописываем
    Предварительно делаем копию старой с крестом
    В данном случае, как я понимаю,все кресты заменятся на круги, и будут кругами в оригинальных миссиях тоже...
    А есть ли возможность цеплять разные текстуры для разных миссий?
    То есть прописать где-нибудь, что для конкретной миссии будет использована одна текстура, а для других - другая?

    Если такого не предусмотрено, возможно ли это реализовать в ближайшем патче, если таковой будет?

    Можно ли создавать новую технику(с новым названием в игре), используя имеющиеся модели, но новые текстуры?

  13. #238

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    В данном случае, как я понимаю,все кресты заменятся на круги, и будут кругами в оригинальных миссиях тоже...
    Да

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    А есть ли возможность цеплять разные текстуры для разных миссий?
    То есть прописать где-нибудь, что для конкретной миссии будет использована одна текстура, а для других - другая?
    см. сообщение 228 в этом топике

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Если такого не предусмотрено, возможно ли это реализовать в ближайшем патче, если таковой будет?
    Нет, как правильно (но сложно) сообщение 228

    Таким способом можно в одной миссии делать одни отметки, в другой другие

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Можно ли создавать новую технику(с новым названием в игре), используя имеющиеся модели, но новые текстуры?
    Да

    1 Нужно добавить файл описания новой техники (сделать из существующего)
    2 Добавить новое подразделение с новой техникой
    3 Собственно текстуру положить, добавить материал (сделать из существующего)
    4 Сделать копию геометрии (желательно) модели с другим именем
    5 Поставить в редакторе новое подразделение с новой техникой

    P.S. Но есть проблема, как прописать в копию "старой" модели новое название материала
    Решается HEX редактором , новое название материала должно быть по размеру в символах равно старому названию
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 12.02.2008 в 16:22.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #239

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от Wanderer_SWS Посмотреть сообщение
    в карте высот всгда нужно выставлять нулевой высоту цветом (черный rgb 0.0.0)?
    Нет

    Цитата Сообщение от Wanderer_SWS Посмотреть сообщение
    или за ноль принимается минимальная высота.
    Масштабируется и за 0 принимается минимум

    Цитата Сообщение от Wanderer_SWS Посмотреть сообщение
    и второе текстурируется в зависимости от высот или просто все зеленью закрывается?
    В зависимости от "деталей", а "детали" в зависимости от материалов, а материалы в зависимости от высот эрозии, влажности, растительности, наклонов и т.д.

    При "генерации" полигонов все карты (для контроля) кладуться в папку с полигоном
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #240

    Re: Редактор миссий

    Камрады, если кто скачал и прошел мою миссию прошу сообщить,что понравилось или не понравилось,что бы учесть ваше мнение при составлениии следующих миссий!!!

  16. #241

    Re: Редактор миссий

    Распокавал, все сделал по инструкции. При запуске игры ошибка инициализации?

  17. #242

    Re: Редактор миссий

    to vadus60----камрад,пришлите мне в личку свой файл user_camp.engcfg, я посмотрю!!!Хотя вообще-то все должно работать!

  18. #243

    Re: Редактор миссий

    to vadus60---сейчас все снес и заново установил как указанно в инструкции-----все работает,значит что-то не так делаете!!!Посмотрите последнии мои сообщения в ветке "Пользовательские миссии и моды".Там вопрос рассматривается поподробней!

  19. #244
    Зашедший
    Регистрация
    26.02.2004
    Адрес
    Ленинград
    Возраст
    50
    Сообщений
    195

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от xream Посмотреть сообщение
    Камрады, если кто скачал и прошел мою миссию прошу сообщить,что понравилось или не понравилось,что бы учесть ваше мнение при составлениии следующих миссий!!!
    Интересная миссия .Понравилось.Делай еще.
    Ну вот....

  20. #245
    Зашедший
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    г. Архангельск
    Возраст
    50
    Сообщений
    51

    Re: Редактор миссий

    создал для себя миссию по отражению масированной танковой атаки на село, установил на флангах кв в уютных танковых окопах с отличным обзором, сам проверял, в смысле обзор НО...
    квехи в окопах стоять не хотят, выезжают на открытое место где и геройски погибают, причем очень быстро.
    Как их заставить там стоять, со скриптами я эксперементировал не мало, но пока отражать атаку приходиться одному, имея дымящихся соратников.
    Война - единственная настоящая школа для хирурга

  21. #246
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Редактор миссий

    Надо им сказать что они в окопе.

  22. #247

    Re: Редактор миссий

    to 96lh04! Камрад,я думаю,что кв выскакивают потому,что в Редакторе в разделе "подразделения" внизу Вы не указали какой скрипт им (квхам)назначен а по умолчанию там стоит что-то типа rkka attack(точно не помню)и при появлении врага они естественно ломятся на него! А вообще здесь много вариантов и надо просто смотреть какой сработает!Первый указав для кв "контур" в этом удобном месте в скрипте в типе операций указать-ждать время например 30 минут . Второй- все тоже самое только в типе операций указать- оборона.Третий в разделе "подразделения" внизу выбрать скрипт "dummy"(ничего не делать).Надо смотреть!
    to dima12345--а как им сказать,что они в окопах?Если можно поподробнее!
    Крайний раз редактировалось xream; 07.03.2008 в 02:04.

  23. #248
    Зашедший
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    г. Архангельск
    Возраст
    50
    Сообщений
    51

    Re: Редактор миссий

    То xream. В том то и дело что пробовал варианты и с атак и с дамми и скрипт создавал оборона, только пока еще не разобрался что за контур в скрипте оборона просят указать, ни один из имеющихся у меня в миссии не вставляется, наверное какой то особенный контур, чтож буду по новой читать манулал смотреть видеоуроки более внимательнее может что и пропустил
    Война - единственная настоящая школа для хирурга

  24. #249

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от 96lh04 Посмотреть сообщение
    То xream. В том то и дело что пробовал варианты и с атак и с дамми и скрипт создавал оборона, только пока еще не разобрался что за контур в скрипте оборона просят указать, ни один из имеющихся у меня в миссии не вставляется, наверное какой то особенный контур, чтож буду по новой читать манулал смотреть видеоуроки более внимательнее может что и пропустил
    С форума разработчиков
    "комитет по торжественной встрече" приедет сам, через некоторое время "на шум боя" - для этого необходимо сделать следующее
    1) Всем участникам "комитета" - не давать никаких команд на движение или оборону
    2) Поставить их (участников комитета) на пригорок или куда-нибудь откуда видно места предполагаемого сражения - тогда приедут быстрее
    Значит, чтоб никто сам не ехал, надо назначить скрипт подразделению связанный с движением или обороной.

  25. #250

    Re: Редактор миссий

    to 96lh04! Салют камарад!Проблема решена,миссию составил и только что протестировал КВ стоят как вкопанные,всех расстреливают и все живы и здоровы !!!
    НАЧАЛИ.
    В редакторе
    зайти в закладку "контур"-"rus position" назначить
    три контура для ОДНОГО танка игрока(надеюсь Вы читали про "Элемент случайности
    ",если нет то- editor_manual стр.25)и при загрузке миссии этот танк
    будет появляться в одном из трех контуров,а остальные два контура будут
    свободны!Эти контуры должны быть в тех "удобных" для обороны местах,
    которые Вам понравились! Далее в редакторе в закладке "позиции" в "
    области позиций" придумать название-например "selo",а ниже в "позициях"
    указывать те 3 контура! Далее пусть ваши КВ изначально будут метров
    за 500 от этих позиций (заходим в "контуры"-"rus tactics" обводим
    эти 3 контура замкнутым розовым контуром и обзываем его "rus_target_1")
    и в скрипте указать первая команда-движение в в контур "rus_target_1"
    ,а вторая "занять оборону" указав в позициях--------"selo"!!!И
    получится что 2 КВ подойдя к селу начнут занимать те
    свободные оставшиеся два контура! Что бы танки не ломились в один и тот же контур в закладке подразделения активируйте строчку где ваш танк и нажмите желтый ромб справо-удалять контур по мере его заполнения!!! Вольно! Удачи!!!!
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	кв1.gif 
Просмотров:	96 
Размер:	211.7 Кб 
ID:	82988   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	кв2.gif 
Просмотров:	102 
Размер:	238.7 Кб 
ID:	82989   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	кв3.gif 
Просмотров:	116 
Размер:	272.8 Кб 
ID:	82990  
    Крайний раз редактировалось xream; 09.03.2008 в 09:40.

Страница 10 из 19 ПерваяПервая ... 67891011121314 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •