буквально же чуть ниже взгляд по каналу опустил бы http://tanksim.org.ru/
По этой ссылке вообще нет ни одной миссии, тем более кампании в соответствующем разделе (кстати, а кампании вобще можно создавать?).
А в топике этом это как же искать, все страницы что ли перерывать?? Это же абсурд!
Миссий, я смотрю, пока не так много, надо создавать авторам отдельную тему для каждой миссии.
П.с. Я вообще запутался: что-то выложено в разделе редактора, что-то здесь, что-то вообще неизвестно где.
Авторы! Создайте, пожалуйста, Ваши личные топики со ссылками на все Ваши творения. Так давно делается, например, в ОФП/АрмА-сообществе, и никакой путаницы и напрасной траты времени.
Крайний раз редактировалось -AG-; 28.05.2008 в 17:55.
Может вопрос не совсем корректный с моей стороны, но почему миссий и кампаний так мало? Они трудно создаются?
Еще раз дублирую, чтобы процесс, так сказать, пошел:
"Авторы! Создайте, пожалуйста, Ваши личные топики со ссылками на все Ваши творения. Так давно делается, например, в ОФП/АрмА-сообществе, и никакой путаницы и напрасной траты времени."
П.с. Создал, как образец, тему по миссиям xream'a.
Крайний раз редактировалось -AG-; 29.05.2008 в 20:39.
Подскажите, пожалуйста, как пользоваться распаковщиком.
Я пишу команду (в строке "Выполнить...):
DecompSFDataPack.exe -XA <полный путь к файлу>
но высвечивается ошибка, что программа DecompSFDataPack.exe не найдена.
Странный вопрос, конечно скачал?
Так, с этим вопросом разобрался, путь надо указывать еще и для самой программы (что почему-то не написано в ридми) и пути не должны содержать русских букв.
Но в каком архиве находятся конфиги?? Я почти все распаковал - нигде не нашел
Подскажите, пожалуйста.
Так-с, наконец-то, конфиги находятся в архиве main.datapack, полный путь:
...\main\make_ver\open\data\k42\loc_rus\levels\levels\tech_cfg
Чем можно обратно запаковать?
П.с. Поместил измененный конфиг по адресу ...\data\k42\loc_rus\levels\levels\tech_cfg - вышибает с ошибкой инициализации. По какому принципу размещаются модифицированные файлы?
Крайний раз редактировалось -AG-; 02.06.2008 в 20:33.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Где правится распределение боезапаса пулеметов по магазинам/лентам?
И что означает строка:
BUL_762P, 28, 0, -1;
в конфиге Т-34, если менять "тип" пулеметных патронов нельзя (кстати, что такое "-1", в других управляемых танках такого нет)?
П.с. Вообще, я поражаюсь как, при наличии всего 3-х управляемых танков, можно было снабдить только Т-34 более-менее правильной раскладкой пулементных патронов (что с танками ИИ я даже боюсь пока предположить/посмотреть), а д.б. так:
Т-34 - 2898 (63 х 46)
Матильда - 2925 (225 х 13)
F2 - 3150 (75 х 42)
Не в описании техники ЕМНИП
28 патронов типа BUL_762P.
Не берите в голову, меняйте то, что понятно
Даю совет, организуйте компанию по производству видеоигр. Займитесь созданием танковых симуляторов. Через пол года расскажите нам, почему так ^^^^ получается (если получится хотябы так).... думаю всем будет интересно. Да и у Вас просветление наступит
Признаюсь, я поражен![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Спасибо за подсказку!
Хм... Давайте разбираться.
У вас указан боезапас пулеметов в F2 как 2250. Как вы 2250 предлагаете делить на 120? А боезапас пулемотов исчисляется в кратном боезапасе магазинов/лент.
То же с Матильдой. Мало того, что BSA имеет по всем источникам только одно питание -225-лента, что прекрасно согласуется со значениями 2925 и даже 3150 (как у вас). Но как согласуется с магазином на 40 патр. тот же боезапас в 3150? Это, что, 78,75 магазина получается?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Panzerjager I
Данный мод изменяет текстуры Panzerjager I с целью приблизить вид машины к реальности.
Конечно все косяки модели панцерягера из оригинальной СЯ исправить не удалось(надеюсь, что в аддоне будет всё гораздо лучше), но в целом уже на панцерягер похоже
Ссылка:
http://ifolder.ru/6849219
Andrey12345
Ладно, с 93-мя снарядами-то разобрались.
Насчет F2 точно не сходится, т.к. 2250 на 120 (как предложено) никак не делится. Аналогичная "проблема" и на Матильде (3150/40).
Вот ссылка на MG-34:
http://world.guns.ru/machine/mg32-e.htm
или
http://ru.wikipedia.org/wiki/MG-34
Где вы видите 120 патронов в принципе?
Вот по BESA:
http://en.wikipedia.org/wiki/Besa_machine_gun
или
http://www.btinternet.com/~ian.a.pat...tanks.htm#BESA (здесь даже указано 250, но это просто опечатка)
или
http://www.militaryfactory.com/small...allarms_id=221