???
Математика на уровне МГУ

Страница 10 из 59 ПерваяПервая ... 6789101112131420 ... КрайняяКрайняя
Показано с 226 по 250 из 1584

Тема: Пользовательские миссии и моды

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Где можно скачать пользовательские миссии/кампании, где они собраны более-менее в одном месте??
    Тут они собраны... я уж предлагал идею сделать ссылки на все моды в первом сообщении темы, но не нашла поддержки эта идея у модераторов...

    Добавлено через 1 минуту
    Цитата Сообщение от Rost Посмотреть сообщение
    Может вопрос не совсем корректный с моей стороны, но почему миссий и кампаний так мало? Они трудно создаются?
    Запускаеш редактор и сам думаю сможеш ответить на свой вопрос.
    Крайний раз редактировалось Hemul; 28.05.2008 в 17:34. Причина: Добавлено сообщение

  2. #2

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    буквально же чуть ниже взгляд по каналу опустил бы http://tanksim.org.ru/

  3. #3
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от Pollux Посмотреть сообщение
    буквально же чуть ниже взгляд по каналу опустил бы http://tanksim.org.ru/
    Там пока нет миссий от xream'а и Steel Panzer Mod v1.0.
    Так что только в этом топике, наверное.

  4. #4

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Там пока нет миссий от xream'а и Steel Panzer Mod v1.0.
    Так что только в этом топике, наверное.
    да нуууу??? http://tanksim.org.ru/wfdownloads-viewcat.cid-11.htm

  5. #5

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от Pollux Посмотреть сообщение
    буквально же чуть ниже взгляд по каналу опустил бы http://tanksim.org.ru/
    По этой ссылке вообще нет ни одной миссии, тем более кампании в соответствующем разделе (кстати, а кампании вобще можно создавать?).
    А в топике этом это как же искать, все страницы что ли перерывать?? Это же абсурд!
    Миссий, я смотрю, пока не так много, надо создавать авторам отдельную тему для каждой миссии.

    П.с. Я вообще запутался: что-то выложено в разделе редактора, что-то здесь, что-то вообще неизвестно где.
    Авторы! Создайте, пожалуйста, Ваши личные топики со ссылками на все Ваши творения. Так давно делается, например, в ОФП/АрмА-сообществе, и никакой путаницы и напрасной траты времени.
    Крайний раз редактировалось -AG-; 28.05.2008 в 17:55.

  6. #6
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    По этой ссылке вообще нет ни одной миссии, тем более кампании в соответствующем разделе (кстати, а кампании вобще можно создавать?).
    А в топике этом это как же искать, все страницы что ли перерывать?? Это же абсурд!
    Миссий, я смотрю, пока не так много, надо создавать авторам отдельную тему для каждой миссии.
    Не так уж и много тут страниц...
    Впрочем, если мне не изменяет память, миссий-то всего 2 или 3 было выложено.
    Кампании создавать можно.

  7. #7
    Бендер Аватар для Rost
    Регистрация
    07.08.2001
    Адрес
    дважды город-герой Киев
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,291

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Может вопрос не совсем корректный с моей стороны, но почему миссий и кампаний так мало? Они трудно создаются?

  8. #8
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от Rost Посмотреть сообщение
    Может вопрос не совсем корректный с моей стороны, но почему миссий и кампаний так мало? Они трудно создаются?
    Не трудно создать простейшую миссию. Вы запустите редактор и попробуйте.
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  9. #9

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Еще раз дублирую, чтобы процесс, так сказать, пошел:
    "Авторы! Создайте, пожалуйста, Ваши личные топики со ссылками на все Ваши творения. Так давно делается, например, в ОФП/АрмА-сообществе, и никакой путаницы и напрасной траты времени."

    П.с. Создал, как образец, тему по миссиям xream'a.
    Крайний раз редактировалось -AG-; 29.05.2008 в 20:39.

  10. #10

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Подскажите, пожалуйста, как пользоваться распаковщиком.
    Я пишу команду (в строке "Выполнить...):

    DecompSFDataPack.exe -XA <полный путь к файлу>

    но высвечивается ошибка, что программа DecompSFDataPack.exe не найдена.

  11. #11
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Подскажите, пожалуйста, как пользоваться распаковщиком.
    Я пишу команду (в строке "Выполнить...):

    DecompSFDataPack.exe -XA <полный путь к файлу>

    но высвечивается ошибка, что программа DecompSFDataPack.exe не найдена.
    А вы скачали этот файл предварительно ?
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  12. #12

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    А вы скачали этот файл предварительно ?
    Странный вопрос, конечно скачал ?

    Так, с этим вопросом разобрался, путь надо указывать еще и для самой программы (что почему-то не написано в ридми) и пути не должны содержать русских букв.

    Но в каком архиве находятся конфиги?? Я почти все распаковал - нигде не нашел
    Подскажите, пожалуйста.

    Так-с, наконец-то , конфиги находятся в архиве main.datapack, полный путь:
    ...\main\make_ver\open\data\k42\loc_rus\levels\levels\tech_cfg

    Чем можно обратно запаковать?

    П.с. Поместил измененный конфиг по адресу ...\data\k42\loc_rus\levels\levels\tech_cfg - вышибает с ошибкой инициализации. По какому принципу размещаются модифицированные файлы?
    Крайний раз редактировалось -AG-; 02.06.2008 в 20:33.

  13. #13

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    П.с. Поместил измененный конфиг по адресу ...\data\k42\loc_rus\levels\levels\tech_cfg - вышибает с ошибкой инициализации. По какому принципу размещаются модифицированные файлы?
    Все файлы что внутри конфига в строках #include.... и все что в них #include.... должно быть в соответствующих локальных путях.

    Иначе будет падать
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Все файлы что внутри конфига в строках #include.... и все что в них #include.... должно быть в соответствующих локальных путях.

    Иначе будет падать
    Простите, я не понял .
    Что я должен сделать, чтобы модифицированный конфиг mk2.engcfg был правильно установлен?

  15. #15
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Простите, я не понял .
    Что я должен сделать, чтобы модифицированный конфиг mk2.engcfg был правильно установлен?
    В данном конкретном случае
    mk2.engcfg должен лежать в
    \data\k42\loc_rus\levels\LEVELS\tech_cfg
    Так же должны присутствовать:
    tech_defs.engcfg там же
    shpaths_mk2.engcfg, damages.engcfg, mk2_places.engcfg в data\k42\loc_rus\levels\levels\tech_cfg\misc

  16. #16

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    В данном конкретном случае
    mk2.engcfg должен лежать в
    \data\k42\loc_rus\levels\LEVELS\tech_cfg
    Так же должны присутствовать:
    tech_defs.engcfg там же
    shpaths_mk2.engcfg, damages.engcfg, mk2_places.engcfg в data\k42\loc_rus\levels\levels\tech_cfg\misc
    Большое спасибо!
    Однако, установка модов/миссий весьма запутанная и странная. По-моему, это она неправомерно усложнена, а не редактор.

  17. #17

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Где правится распределение боезапаса пулеметов по магазинам/лентам?

    И что означает строка:

    BUL_762P, 28, 0, -1;

    в конфиге Т-34, если менять "тип" пулеметных патронов нельзя (кстати, что такое "-1", в других управляемых танках такого нет)?

    П.с. Вообще, я поражаюсь как, при наличии всего 3-х управляемых танков, можно было снабдить только Т-34 более-менее правильной раскладкой пулементных патронов (что с танками ИИ я даже боюсь пока предположить/посмотреть), а д.б. так:

    Т-34 - 2898 (63 х 46)
    Матильда - 2925 (225 х 13)
    F2 - 3150 (75 х 42)

  18. #18

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Где правится распределение боезапаса пулеметов по магазинам/лентам?
    Не в описании техники ЕМНИП

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    И что означает строка:
    BUL_762P, 28, 0, -1;
    28 патронов типа BUL_762P.

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    в конфиге Т-34, если менять "тип" пулеметных патронов нельзя (кстати, что такое "-1", в других управляемых танках такого нет)?
    Не берите в голову, меняйте то, что понятно

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    П.с. Вообще, я поражаюсь как, при наличии всего 3-х управляемых танков, можно было снабдить только Т-34 более-менее правильной раскладкой пулементных патронов (что с танками ИИ я даже боюсь пока предположить/посмотреть),
    Даю совет, организуйте компанию по производству видеоигр. Займитесь созданием танковых симуляторов. Через пол года расскажите нам, почему так ^^^^ получается (если получится хотябы так).... думаю всем будет интересно. Да и у Вас просветление наступит

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    а д.б. так:

    Т-34 - 2898 (63 х 46)
    Матильда - 2925 (225 х 13)
    F2 - 3150 (75 х 42)
    Признаюсь, я поражен
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #19

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Не в описании техники ЕМНИП
    Признаюсь, я поражен
    Так где это дело меняется, скажите, пожалуйста.
    И чем же вы так поражены ? А вот MG-34 по 120 и BSA по 40 патронов - это, действительно, удивительно.

  20. #20

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Так где это дело меняется, скажите, пожалуйста.
    В файле common_res.engcfg в разделе shells


    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    И чем же вы так поражены ?
    Вашими познаниями

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    А вот MG-34 по 120 это, действительно, удивительно.
    Не более удивительно, чем MG-34 для F1 и F2 по 75
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Не более удивительно, чем MG-34 для F1 и F2 по 75
    Спасибо за подсказку!
    Хм ... Давайте разбираться.
    У вас указан боезапас пулеметов в F2 как 2250. Как вы 2250 предлагаете делить на 120? А боезапас пулемотов исчисляется в кратном боезапасе магазинов/лент.
    То же с Матильдой. Мало того, что BSA имеет по всем источникам только одно питание -225-лента, что прекрасно согласуется со значениями 2925 и даже 3150 (как у вас). Но как согласуется с магазином на 40 патр. тот же боезапас в 3150? Это, что, 78,75 магазина получается ?

  22. #22

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Хм ... Давайте разбираться.
    Давайте разберемся в начале с 75 х 42 для F2, а потом уже со всем остальным.

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    А боезапас пулемотов исчисляется в кратном боезапасе магазинов/лент.
    Т.е. я так понимаю существование магазинов/лент в которых присутствуют не все патроны Вы не допускаете?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Давайте разберемся в начале с 75 х 42 для F2, а потом уже со всем остальным.


    Т.е. я так понимаю существование магазинов/лент в которых присутствуют не все патроны вы не допускаете?
    Естественно, не допускаю, потому что так никому в голову не придет комплектовать технику. Боезапас определяется кратным количеством магазинов/лент, и точка. Кстати, 120 патр. - такого магазина/ленты для MG-34 вообще не было, ЕМНИП.

  24. #24
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Panzerjager I

    Данный мод изменяет текстуры Panzerjager I с целью приблизить вид машины к реальности.

    Конечно все косяки модели панцерягера из оригинальной СЯ исправить не удалось(надеюсь, что в аддоне будет всё гораздо лучше), но в целом уже на панцерягер похоже

    Ссылка:
    http://ifolder.ru/6849219
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2008_06_04_19_44_15_0001.jpg 
Просмотров:	200 
Размер:	417.5 Кб 
ID:	86098   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2008_06_04_19_45_26_0003.jpg 
Просмотров:	146 
Размер:	278.3 Кб 
ID:	86099   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2008_06_04_19_45_45_0004.jpg 
Просмотров:	154 
Размер:	437.8 Кб 
ID:	86100   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2008_06_04_19_46_21_0005.jpg 
Просмотров:	147 
Размер:	418.2 Кб 
ID:	86101   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2008_06_04_19_47_36_0007.jpg 
Просмотров:	162 
Размер:	480.9 Кб 
ID:	86102  


  25. #25

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Andrey12345
    Ладно, с 93-мя снарядами-то разобрались .
    Насчет F2 точно не сходится, т.к. 2250 на 120 (как предложено) никак не делится. Аналогичная "проблема" и на Матильде (3150/40).
    Вот ссылка на MG-34:
    http://world.guns.ru/machine/mg32-e.htm
    или
    http://ru.wikipedia.org/wiki/MG-34
    Где вы видите 120 патронов в принципе?

    Вот по BESA:
    http://en.wikipedia.org/wiki/Besa_machine_gun
    или
    http://www.btinternet.com/~ian.a.pat...tanks.htm#BESA (здесь даже указано 250, но это просто опечатка)
    или
    http://www.militaryfactory.com/small...allarms_id=221

Страница 10 из 59 ПерваяПервая ... 6789101112131420 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •