???
Математика на уровне МГУ

Страница 10 из 23 ПерваяПервая ... 6789101112131420 ... КрайняяКрайняя
Показано с 226 по 250 из 596

Тема: Баги, технические проблемы и методы их решения

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Решил вставить свои пять копеек спустя один день игры.

    1. В наследство от СЯ достались пролёты снаряда сквозь технику (даже маркеров попаданий не остаётся).
    2. Производил обстрел техники по потрахам. Довольно часто потроха, которые находились за бронёй в месте попадания, остаются целыми (включил маркеры отображения повреждений внутренностей во время игры и благодаря им это обнаружил).
    Очень часто подкалибиры пробивают танк в борт насквозь в местах, где находится внутренний модуль, и не причиняют ему вреда. Иногда только гусеница слетит и всё.
    Также часто при поподании фугаса всплывает "пробитие" и ничего танку от этого не делается. И ещё с завидным постоянством случается "пробитие" с 500 метров в участки, где находятся внутреннии модули, не приводит к их повреждению. Мне кажется, нет я уверен, это действительно странно!

    Ну а в целом игра хорошая. Спасибо разработчикам за очередное творение в этом жанре. Правда, слишком много мудрежа в интерфейсе. Редактор не даёт разыграться фантазии при расстановке юнитов. Был бы редактор как в ARMA, то игре вообще цены бы не было + дать ручную коробку передач танкам ибо это ущемляет мои танководительские чувства))
    Крайний раз редактировалось Vladimir13; 13.03.2012 в 23:58.

  2. #2

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Vladimir13 Посмотреть сообщение
    Производил обстрел техники по потрахам.
    Что за потрахи? И зачем по ним производить обстрел? От них надо получать удовольствие!

  3. #3

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от =Alex= Посмотреть сообщение
    Что за потрахи? И зачем по ним производить обстрел? От них надо получать удовольствие!
    Боеукладка, экипаж и т.д.

    --- Добавлено ---

    Окей) Буду теперь бои записывать на фрапс Муторно, но если Вы мне так не верите, то попробую поиграть в пошаговом режиме из-за фрапса

    В основном эти глюки происходят с М60 (с чифтеном реже), когда стреляешь ему в борт по БК и экипажу, обитающему в башне. Когда по башне попадаешь, то всё нормально, а при попадании в верхнюю часть борта происходят вот такие глюки.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Вы так говорите как будто это что-то плохое. И в следующем проекте они тоже останутся.
    Наболело Когда на т-34 видишь борт Пз-4 и успеваешь раньше его довернуть башню и выстрелить, а твой снаряд пролетает сквозь его борт и врезается за ним в землю, то тут уж всех ответсвтвенных за это вспомнищь


    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Здесь хорошо бы скриншот чтобы был. А то у каждого человека может быть свое виденье (ошибочное, а может быть и нет) на то где что находится внутри танка.
    Поверьте, компановку почти всех самых известных миру танков я помню как азбуку С ума ещё не сошёл Тем более компановку М60 очень тяжело не запомнить. Ну очень тяжело!


    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В каком смысле "всплывает" ?
    В игре есть маркеры в виде текста с перечнем повреждений внутренностей, которые сразу "всплывают" над танком после их повреждения. Где-то в настройках случайно отрыл.


    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Без скриншотов я уверен в том что вы ошибаетесь на 99%, и примерно на 1% что где-то в игре глюк
    Попробую поиграть в пошаговом режиме из-за фрапса и таки дать Вам эти скрины

  4. #4

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Vladimir13 Посмотреть сообщение
    Наболело Когда на т-34 видишь борт Пз-4 и успеваешь раньше его довернуть башню и выстрелить, а твой снаряд пролетает сквозь его борт и врезается за ним в землю, то тут уж всех ответсвтвенных за это вспомнищь
    Т.к. вы единственный на моей памяти кого это беспокоит, подозреваю что возможно дело не в "пролетании снаряда" в игре, а в чем-то другом.


    Цитата Сообщение от Vladimir13 Посмотреть сообщение
    Попробую поиграть в пошаговом режиме из-за фрапса и таки дать Вам эти скрины
    Вполне достаточно сделать скриншоты в статистике, или хотя бы просто обвести "подозрительные" места на скриншоте, сквозь которые пролетает снаряд. Чтобы появился конкретный предмет для разговора.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Выкладываю скрин с обозначениями, как мне кажется, глюков. http://pikucha.ru/i8tbl

    Мои обозначения (все попадания были сделаны под 90 градусов в целый танк):

    1. Жёлтый цвет - довольно частые пробития без повреждения внутренностей
    2. Зелёный - область пробития (всплывала надпись "пробитие") фугасами без повреждения внутренностей
    3. Серый - в этой области несколько раз БПС пролетал насквозь и маркеров и следов повреждений не оставалось
    4. Красный - довольно часто не повреждается экипаж при пробитие БПС и БКС


    И напоследок) От чего сгорел этот Т-62?

    http://pikucha.ru/i8tbr http://pikucha.ru/i8tbs http://pikucha.ru/i8tbw

  6. #6

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Vladimir13 Посмотреть сообщение
    1. Жёлтый цвет - довольно частые пробития без повреждения внутренностей
    Если убрать средний, и добавить повреждение радиостанции, допускаю.

    Цитата Сообщение от Vladimir13 Посмотреть сообщение
    2. Зелёный - область пробития (всплывала надпись "пробитие") фугасами без повреждения внутренностей
    Если область сократить до поддерживающего ролика, то да.

    Цитата Сообщение от Vladimir13 Посмотреть сообщение
    3. Серый - в этой области несколько раз БПС пролетал насквозь и маркеров и следов повреждений не оставалось
    Если область поднять чуть-чуть выше, тоже ок

    Цитата Сообщение от Vladimir13 Посмотреть сообщение
    4. Красный - довольно часто не повреждается экипаж при пробитие БПС и БКС
    Если чуть меньше сделать область по ширине, тоже ок.


    Цитата Сообщение от Vladimir13 Посмотреть сообщение
    И напоследок) От чего сгорел этот Т-62?
    Думаю от попадания в двигатель, бак или боеукладку. Тоже все ок.

    Ничего криминального нигде не видно.

    P.S. В следующий раз, пожалуйста постарайтесь сделать скрин подозрительного момента с векторами или отметками о попадании снаряда.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Если убрать средний, и добавить повреждение радиостанции, допускаю.
    А как же боеукладки в корпусе и на полике башни по левому борту?? А как же боеукладка в башне?


    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Если область сократить до поддерживающего ролика, то да.
    Эта область идёт от первого поддерживающего ролика до второго и заходит за него.


    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Если область поднять чуть-чуть выше, тоже ок
    Почему же ок?


    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Если чуть меньше сделать область по ширине, тоже ок.
    Почему? Осколки и кумулятивные снаряды не способны ранить даже заряжающего?


    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Думаю от попадания в двигатель, бак или боеукладку. Тоже все ок.

    Окей. А где соответствующие маркеры и следы от попаданий? Все имеющиеся маркеры я заскринил.

  8. #8
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Vladimir13 Посмотреть сообщение
    2. Производил обстрел техники по потрахам. Довольно часто потроха, которые находились за бронёй в месте попадания, остаются целыми (включил маркеры отображения повреждений внутренностей во время игры и благодаря им это обнаружил).
    Очень часто подкалибиры пробивают танк в борт насквозь в местах, где находится внутренний модуль, и не причиняют ему вреда. Иногда только гусеница слетит и всё.
    Также часто при поподании фугаса всплывает "пробитие" и ничего танку от этого не делается. И ещё с завидным постоянством случается "пробитие" с 500 метров в участки, где находятся внутреннии модули, не приводит к их повреждению. Мне кажется, нет я уверен, это действительно странно!
    Приводите скрины пожалуйста.

  9. #9

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Vladimir13 Посмотреть сообщение
    1. В наследство от СЯ достались пролёты снаряда сквозь технику (даже маркеров попаданий не остаётся).
    Вы так говорите как будто это что-то плохое. И в следующем проекте они тоже останутся.

    Цитата Сообщение от Vladimir13 Посмотреть сообщение
    2. Производил обстрел техники по потрахам. Довольно часто потроха, которые находились за бронёй в месте попадания, остаются целыми (включил маркеры отображения повреждений внутренностей во время игры и благодаря им это обнаружил).
    Здесь хорошо бы скриншот чтобы был. А то у каждого человека может быть свое виденье (ошибочное, а может быть и нет) на то где что находится внутри танка.

    Цитата Сообщение от Vladimir13 Посмотреть сообщение
    Также часто при поподании фугаса всплывает "пробитие" и ничего танку от этого не делается.
    В каком смысле "всплывает" ?


    Цитата Сообщение от Vladimir13 Посмотреть сообщение
    Мне кажется, нет я уверен, это действительно странно!
    Без скриншотов я уверен в том что вы ошибаетесь на 99%, и примерно на 1% что где-то в игре глюк
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Нашёл ещё со стволом такой вот глюк http://pikucha.ru/i8tax

  11. #11

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Vladimir13 Посмотреть сообщение
    Нашёл ещё со стволом такой вот глюк http://pikucha.ru/i8tax
    На предыдущие "баги" скрины ждать?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Проверил. Не подтверждается.

    Очередной раз убеждаюсь что без скринов из статистики смысла даже вступать в дебаты нет никакого.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_03_14_17_31_50_0004.jpg 
Просмотров:	77 
Размер:	586.8 Кб 
ID:	152030
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    1. http://pikucha.ru/i8tl1 Обстрел производился слева направо. Командир помер только после прямого попадания. Мб так и должно быть.
    2. http://pikucha.ru/i8tls В интересном месте появлялись места пробитий Справа над башней.
    3. http://pikucha.ru/i8tlE Дыра есть а маркера нет.
    4. http://pikucha.ru/i8tmi Боеприпасы повредились осколками, а мехвод жив, цел, орёл! А также заряжающий.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Если бы он был в танке, то скорее всего - да.
    Он там был. Остановился пострелять и сразу получил.
    А можно для маркеров сделать опциональную возможность показа времени попадания?

  15. #15

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Vladimir13 Посмотреть сообщение
    Он там был. Остановился пострелять и сразу получил.
    С учетом того что попасть в то место не отбив надгусеничную полку нельзя (а тогда бы не было бы вектора), это не так.

    Ну я же привел скрин, предварительно отбив полку выстрелом сверху. зачем спорить с очевидными вещями, непонятно
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16
    Грэй
    Гость

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    После крайнего патча при загрузке миссии вылетает с сообщением-Критическая ошибка011: Описание юнита отсутствует.[ i_human:hum_18b84645 ].Профиль создавал новый.

  17. #17
    Курсант
    Регистрация
    27.09.2009
    Адрес
    Владимирская обл.
    Возраст
    39
    Сообщений
    248

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Грэй Посмотреть сообщение
    После крайнего патча при загрузке миссии вылетает с сообщением-Критическая ошибка011: Описание юнита отсутствует.[ i_human:hum_18b84645 ].Профиль создавал новый.
    Добрый вечер. Попробуйте отключить все моды которые у вас были установлены.

  18. #18
    зашедший
    Регистрация
    29.09.2010
    Возраст
    45
    Сообщений
    148

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Грэй Посмотреть сообщение
    После крайнего патча при загрузке миссии вылетает с сообщением-Критическая ошибка011: Описание юнита отсутствует.[ i_human:hum_18b84645 ].Профиль создавал новый.
    Похожая ошибка:
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...73#post1803873
    с 8го сообщения на этой стр

  19. #19
    Грэй
    Гость

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Похожая ошибка....
    Спасибо!

  20. #20
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Clipboard01.jpg 
Просмотров:	54 
Размер:	82.0 Кб 
ID:	152089

    Как можно видеть на данном скриншоте, снаряды сами заряжаются. Этот танк начал бой только с двумя членами экипажа (наводчиком и командиром). Единственное что я сделал это сказал танковому экипажу без танка занять эту технику. Два из них видимо заняли места убитых заряжающего и водителя, отображаться корректно не стали.

    Вложение 152090

    Как видно из второго скриншота, двое из 4-х действительно сидят в этом танке.

  21. #21
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Скажите что является лимитирующим фактором производительности в боях CPU или GPU? Кажется игра очень требовательна к процессору. Вот: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=75037

    FPS не очень то желает расти даже если уткнуть камеру в землю.
    Крайний раз редактировалось eekz; 16.03.2012 в 03:06.

  22. #22
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    По моим наблюдениям движок (и в тактике и в симе) требователен ко всему. Иногда отключение 3д рендера (выход на карту) значительно увеличивает фпс, а иногда почти не влияет. Особенно тяжело компу когда по карте перемещается большое количество юнитов. Тут небольшой чит есть - если даже при небольшом ускорении времени фпс сильно снижается - значит комп задумал что-то грандиозное и где-то движется (а может и не движется) большая толпа.

  23. #23
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Имеется глюк со звуком, проявлялся уже неоднократно, даже в тактике.
    Выражается в зацикливании какого нибудь звука (выстрел, взрыв, фраза, крик). Если однажды произойдет, то до конца боя будешь этот рэп слушать. Иногда звук меняется на другой или к нему добавляется еще какой нибудь. Пока не понял с чем связано, подозреваю что с ускорением времени.
    Установлен звуковой мод.

  24. #24
    Механик
    Регистрация
    18.12.2011
    Возраст
    48
    Сообщений
    270

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    Имеется глюк со звуком, проявлялся уже неоднократно, даже в тактике.
    Выражается в зацикливании какого нибудь звука (выстрел, взрыв, фраза, крик). Если однажды произойдет, то до конца боя будешь этот рэп слушать. Иногда звук меняется на другой или к нему добавляется еще какой нибудь. Пока не понял с чем связано, подозреваю что с ускорением времени.
    Установлен звуковой мод.
    Это связано именно со звуковым модом. Отключай не задумываясь.

  25. #25
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    Имеется глюк со звуком, проявлялся уже неоднократно, даже в тактике.
    Выражается в зацикливании какого нибудь звука (выстрел, взрыв, фраза, крик). Если однажды произойдет, то до конца боя будешь этот рэп слушать. Иногда звук меняется на другой или к нему добавляется еще какой нибудь. Пока не понял с чем связано, подозреваю что с ускорением времени.
    Установлен звуковой мод.
    Тоже замечал такое. У меня игра без модификаций.

Страница 10 из 23 ПерваяПервая ... 6789101112131420 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •