???
Математика на уровне МГУ

Страница 102 из 156 ПерваяПервая ... 252929899100101102103104105106112152 ... КрайняяКрайняя
Показано с 2,526 по 2,550 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от ILL FLOW Посмотреть сообщение
    че это Иранцев стрелять не учили что ли??? че это у них со стрелковой подготовкой!? с такой то дистанции и не попасть... хотя на войне всяко бывает.
    Так камерой призумились наверное, а на 500+ метров попадать из стрелковки в нервной обстановке наверное сложно.

  2. #2
    Зашедший
    Регистрация
    23.04.2011
    Адрес
    Калуга
    Возраст
    39
    Сообщений
    42

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Тизер "будущего аддона" про Ирано-Иракскую войну:
    Это довольно известное видео, не хочу судить о боевых качествах иранцев, но ощущение, что это не регулярная армия, а какое-то ополчение.

  3. #3
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,188

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Очки - не очки.... Как минимум +/- 3 диоптрии в окуляре прицела регулируются. А больше и не надо. Ибо с худшими показателями в танковых войсках не служат.
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  4. #4

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Да, в западных армиях с этим попроще. У американцев у каждого бойца есть "баллистические" очки, если необходимо - с диоптриями. Совместимые с приборами ночного видения и т.п.. Помню видел какую-то видеосъемку на американской базе, удивился что где-то четверть военных была в таких странных очках.

  5. #5
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    че это Иранцев стрелять не учили что ли??? че это у них со стрелковой подготовкой!? с такой то дистанции и не попасть...
    Если это КСИР, то они вообще никуда не попадут, ополчение без нормальной подготовки. Там же репрессии выкосили целый пласт военнослужащих перед войной

    У американцев у каждого бойца есть "баллистические" очки, если необходимо - с диоптриями

    С чем-чем??? Дайте две...

    Т.н. "баллистические очки" служат для защиты от мелких малоскоростных осколков и прямого воздействия ветра, пыли и частичек пороха на глаза
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

  6. #6
    Механик Аватар для Gavrick
    Регистрация
    08.03.2007
    Адрес
    Москва-Московская область
    Возраст
    36
    Сообщений
    469

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
    че это Иранцев стрелять не учили что ли??? че это у них со стрелковой подготовкой!? с такой то дистанции и не попасть...
    Если это КСИР, то они вообще никуда не попадут, ополчение без нормальной подготовки. Там же репрессии выкосили целый пласт военнослужащих перед войной

    У американцев у каждого бойца есть "баллистические" очки, если необходимо - с диоптриями

    С чем-чем??? Дайте две...

    Т.н. "баллистические очки" служат для защиты от мелких малоскоростных осколков и прямого воздействия ветра, пыли и частичек пороха на глаза
    В очках подобных ("баллистических","стрелковых") бывают крепления для диоптрий.
    "Мы рождены, чтоб сказку сделать былью..."

  7. #7

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
    че это Иранцев стрелять не учили что ли??? че это у них со стрелковой подготовкой!? с такой то дистанции и не попасть...
    Если это КСИР, то они вообще никуда не попадут, ополчение без нормальной подготовки. Там же репрессии выкосили целый пласт военнослужащих перед войной

    У американцев у каждого бойца есть "баллистические" очки, если необходимо - с диоптриями

    С чем-чем??? Дайте две...

    Т.н. "баллистические очки" служат для защиты от мелких малоскоростных осколков и прямого воздействия ветра, пыли и частичек пороха на глаза
    Там есть вставки для диоптрий.

    А дистанация там метров 200-300 наверно, может меньше. Навскидку, стоя, с рук, на нервах, по живым людям по статичной мишени попасть нелегко, а уж по бегущей... Без увеличения там просто движущиеся точки видны.

  8. #8
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
    Если это КСИР, то они вообще никуда не попадут, ополчение без нормальной подготовки. Там же репрессии выкосили целый пласт военнослужащих перед войной
    КСИР это иранское СС, потому с подготовкой и всем остальным там как минимум не хуже чем в армии, а вот местное ополчение Басидж таки да, с подготовкой там напряг, на то оно и ополчение.

  9. #9

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Заходил я на берекем.ру. Понятно что на луркморе написано что бы смешнее было, но что-то они перестарались. Интересно, почему беркем и гоблин вызывают такую яростную реакцию у некоторых? Мало ли блогов в интернете.

  10. #10
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    Заходил я на берекем.ру. Понятно что на луркморе написано что бы смешнее было, но что-то они перестарались. Интересно, почему беркем и гоблин вызывают такую яростную реакцию у некоторых? Мало ли блогов в интернете.
    Лично у меня не вызывают симпатии фюреры взрослые дядьки, собирающие вокруг себя виртуальную банду тинэйджеров и заодно зарабатывающих на них бабки.

  11. #11
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Интересно, почему беркем и гоблин вызывают такую яростную реакцию у некоторых?
    вы мало читали луркмоар. гоблин и берькем далеко не единственные любимцы "некоторых"
    и вообще, давайте уже про танчики что-ли.

  12. #12

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Ну может быть. Хотя я даже отдельную коммуну в ЖЖ им посвященную видел. Все, с офф-топом закончил.

  13. #13
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    51
    Сообщений
    4,121

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    С религией, гоблином, лурками и прочей хренью отправляйтесь в другой раздел. Здесь про ТАНКИ разговор.
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  14. #14

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    "Новый диск" что-то не сильно торопится выпустить игру

  15. #15

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от leutenant1982 Посмотреть сообщение
    "Новый диск" что-то не сильно торопится выпустить игру
    В таком деле спешка не особо нужна

  16. #16
    Зашедший Аватар для Corry
    Регистрация
    19.03.2010
    Возраст
    40
    Сообщений
    8

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Эх поскорее бы) очень жду этот танкосим.

  17. #17
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Corry Посмотреть сообщение
    Эх поскорее бы) очень жду этот танкосим.
    Какой-такой танкосим? Это танкотактика.

  18. #18

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Кстати, по поводу тактики. Как я понял, режим "вне танка" будет как в "Харькове". Не получит ли игрок дополнительного преимущества за счет того, что будет получать информацию о противнике от всех своих отрядов? Будет симулирована передача разведанных по командной цепочке? Еще Андрей в одной из тем в разделе ЛВБХ написал что будет работать над "командной цепочкой", что бы игрок не мог отдавать приказы юнитам вне её. Будет ли что-нибудь сделано в этом напралении в BoW?

    Мне кажется это разнообразило бы игру, например в CM:SF разведка перед наступлением может изменить исход боя, особенно за "красных". Там можно посылать юниты на разведку, передывать разведданные "посыльными" если нет радиосвязи, затем атакующие юниты быстрее открывают огонь по врагу.

  19. #19

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    Кстати, по поводу тактики. Как я понял, режим "вне танка" будет как в "Харькове".
    Никакого "вне танка" не будет во время боя (кроме внешней камеры как в С.Я.).

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    Не получит ли игрок дополнительного преимущества за счет того, что будет получать информацию о противнике от всех своих отрядов?
    Получит конечно, на то он и игрок, но ничто не может помешать отключить дополнительную информацию в настройках или наоборот включить ее на максимальном уровне.

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    Будет симулирована передача разведанных по командной цепочке?
    По командной цепочке нет, в этом нет никакого смысла с точки зрения игры. Вернее так, я могу сказать что будет, могу сказать что не будет, игрок никак не сможет это проверить

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    Еще Андрей в одной из тем в разделе ЛВБХ написал что будет работать над "командной цепочкой", что бы игрок не мог отдавать приказы юнитам вне её.
    Нет "командных цепочек" не будет и вроде пока еще не планировалось

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    Будет ли что-нибудь сделано в этом напралении в BoW
    Ничего, ни в тактике ни в симе, т.к. неясно зачем оно нужно с точки зрения игры, особенно в симе.

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    Мне кажется это разнообразило бы игру, например в CM:SF разведка перед наступлением может изменить исход боя, особенно за "красных".
    Ну так ради бога, ведите разведку, непонятно зачем для этого какие-то "командные цепочки" нужны?

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    Там можно посылать юниты на разведку, передывать разведданные "посыльными" если нет радиосвязи, затем атакующие юниты быстрее открывают огонь по врагу.
    Это какая-то очень загадочная фича. Особенно в области "быстрее открывают огонь по врагу". Такого у нас к счастью не будет

    В симе пока моделируется только радиосвязь.
    Но возможно, появится со временем связь при помощи различных средств (по крайней мере в планах есть).

  20. #20

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    А командная цепочка нужна что бы юниты передавали информацию сначала командиру взвода (если есть связь), он бы доносил её до остальных едениц взвода, до командира роты и т.д.. С соответсвующими затратами по времени. Нужно такое или нет не знаю, в CM:SF например такое есть, но обнаружил я это все года через полтора после покупки игры. До этого так играл.
    Крайний раз редактировалось MS; 01.10.2011 в 15:39.

  21. #21

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Понятно. То есть полететь за гору и посмотреть кого там союзники обнаружили нельзя будет.

    А почему фича загадочная? Даже по уставу перед наступлением командир в ходе постановки задачи указывает местоположение противнка. Одно дело ехать в атаку вслепую, а другое дело зная местоположение противника.

    В симе пока моделируется только радиосвязь.
    Но возможно, появится со временем связь при помощи различных средств (по крайней мере в планах есть).
    То есть возможно в дальнейшем можно будет подьехать к взводу пехоты без рации, высунуться из люка и отдавать команды? Было бы интересно.

  22. #22

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    Понятно. То есть полететь за гору и посмотреть кого там союзники обнаружили нельзя будет.
    При особом мастерстве владения внешней камерой наверно можно будет
    Но никто не заставляет ее включать.

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    А почему фича загадочная? Даже по уставу перед наступлением командир в ходе постановки задачи указывает местоположение противнка.
    Одно дело ехать в атаку вслепую, а другое дело зная местоположение противника.
    Так это называется брифинг и у нас он есть. Непонятно зачем для этого моделировать какие-то "командные цепочки"
    Или цепочки это ни к этому относилось?


    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    То есть возможно в дальнейшем можно будет подьехать к взводу пехоты без рации, высунуться из люка и отдавать команды?
    Ну то вы уж совсем хватили лишнего, но в принципе нет ничего невозможного. В основном упор будет сделан на случаи когда "нельзя будет отдавать команды"
    Вот сейчас радио разбили и все, союзники не сообщают что делают, цели сообщает только экипаж, управление взводом невозможно и т.д.

  23. #23

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Брифинг для игрока, "передача разведданных" в ходе игры - для ИИ. К примеру, выехал взвод БМП на холм. Если у него нет данных о противнике, он обнаружит ПТУР через 30 секунд (к примеру) наблюдения, либо после выстрела. Если до этого этот ПТУР обнаружило отделение из этого взвода и сообщило комндиру взвода, тот - экипажам БМП, то они обнаруживают цель через 5 секунд и открывают огонь.

    Конечно для сима это не так важно, просто подумал может у вас уже есть наработки по тактике в этом направлении.

  24. #24

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    Брифинг для игрока, "передача разведданных" в ходе игры - для ИИ. К примеру, выехал взвод БМП на холм. Если у него нет данных о противнике, он обнаружит ПТУР через 30 секунд (к примеру) наблюдения, либо после выстрела. Если до этого этот ПТУР обнаружило отделение из этого взвода и сообщило комндиру взвода, тот - экипажам БМП, то они обнаруживают цель через 5 секунд и открывают огонь.
    Я понимаю о чем вы говорите, но форма этого какая-то странная.
    Может лучше вариант такой: отделение взвода обнаружило птур противника и командир взвода послал БМП его уничтожить, передав направление и расстояние (ориентиры)?
    А то выехал и обнаружил за 5 секунд или за 30, если не сообщили очень как-то на роботов похоже.
    Очевидно всегда есть вариант выехал и обнаружил сразу, например если так получилось что в поле зрения цель была, даже если вообще не знал что там цель может быть.
    Точно так же есть вариант что говорили говорили, а выехал и не нашел ни за 30 ни за 60 секунд, и даже за 10 минут не нашел
    Я уже не говорю что человек не компьютер, в нервной обстановке если ему наговорить 100 целей, то врядли он запомнит сильно больше 2-3, а скорее всего одну.
    Вот именно по этому я скептически отношусь ко всякой там тактической передаче информаций и прочему в таком духе .

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    Конечно для сима это не так важно, просто подумал может у вас уже есть наработки по тактике в этом направлении.
    В тактике ИИ помнит что видел определенные цели и чуть быстрее их замечает в ожидаемом направлении.

  25. #25

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Можно и так. А если целей много? Не будет слишком много микроменеджмента, если каждую цель указывать? А если приказать не БМП, а взводу? А если роте? И цели - батарея ПТУРов?

    Вот именно по этому я скептически отношусь ко всякой там тактической передаче информаций и прочему в таком духе
    Можно давать какой-то бонус к обнаружению (или штраф к маскировке), "свежим" целям - больше, "старым" - уменьшать. Сложно запомнить позицию каждой цели, но можно помнить, к примеру, что в лесу на западе пехота, в городе бронетехника и т.п.. То есть какой-то небольшой бонус можно давать. А вообще механизм конечно сложноватый получается. А во времена ВОВ и возможностей передывать эти "разведданные" особо не было.

    В тактике ИИ помнит что видел определенные цели и чуть быстрее их замечает в ожидаемом направлении.
    Вот, а если бы еще чуть быстрее замечал бы цели, увиденные другими юнитами и переданные по связи. В игре про ВОВ, где почти не было радиосвязи, это конечно не очень актуально, но если будете делать тактику про современные конфликты могло бы пригодиться.

Страница 102 из 156 ПерваяПервая ... 252929899100101102103104105106112152 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •