???
Математика на уровне МГУ

Страница 109 из 146 ПерваяПервая ... 95999105106107108109110111112113119 ... КрайняяКрайняя
Показано с 2,701 по 2,725 из 4524

Тема: Стальная ярость

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Инструктор Аватар для Acid_Reptile
    Регистрация
    31.07.2004
    Адрес
    Рузаевка
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,076

    Re: Стальная ярость

    ну ппц!
    пара-тройка патчей и это все? конец СЯ?
    мда уж...
    а ведь только размечтался, как будут выходить аддоны и т.п.

  2. #2
    неМеханик Аватар для simps0n
    Регистрация
    16.11.2007
    Возраст
    82
    Сообщений
    187

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Acid_Reptile Посмотреть сообщение
    ну ппц!
    пара-тройка патчей и это все? конец СЯ?
    мда уж...
    а ведь только размечтался, как будут выходить аддоны и т.п.
    Спокойствие...И только спокойствие (с)
    Вас же не сильно расстроило, что данная игра называется "Стальная Ярость", а не "Т-72 (part2)"?
    Команда разработчиков может делать любые игры любых жанров.
    Всему свое время.
    Пока есть предложение продолжать изучать СЯ (играть, обсуждать, удалять, снова устанавливать, разбираться с багами), создавать МОДы и прочее.
    Мы 3 года шли к этой цели - к своему танкосиму. Ну не бросим же мы теперь всё это на полдороги!?
    Крайний раз редактировалось simps0n; 02.12.2007 в 02:43.
    "Мы тоже не по мурзилкам работаем!" (c) Taranov

  3. #3

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от simps0n Посмотреть сообщение
    Спокойствие...И только спокойствие (с)
    Вас же не сильно расстроило, что данная игра называется "Стальная Ярость", а не "Т-72 (part2)"?
    Команда разработчиков может делать любые игры любых жанров.
    Всему свое время.
    Пока есть предложение продолжать изучать СЯ (играть, обсуждать, удалять, снова устанавливать, разбираться с багами), создавать МОДы и прочее.
    Мы 3 года шли к этой цели - к своему танкосиму. Ну не бросим же мы теперь всё это на полдороги!?
    Molodt'si! Tak derzhat' ....tol'ko mozhet vipustiti igru v SHA.....
    Крайний раз редактировалось SimFreak; 02.12.2007 в 08:08.
    "Свой среди чужих, чужой среди своих."

  4. #4
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    54
    Сообщений
    688

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от SimFreak Посмотреть сообщение
    Molodt'si! Tak derzhat' ....tol'ko mozhet vipustiti igru v SHA.....
    Боюсь западной версии нам ждать ещё долго. Судя по тому, с каким трудом продвигались переговоры в самой России, нам на быстрый релиз рассчитывать не приходится.
    no money-no honey

  5. #5
    Конструктор Аватар для z-vlad
    Регистрация
    03.10.2006
    Адрес
    Kharkov, Ukraine
    Возраст
    57
    Сообщений
    233

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    Боюсь западной версии нам ждать ещё долго. Судя по тому, с каким трудом продвигались переговоры в самой России, нам на быстрый релиз рассчитывать не приходится.
    сами ждем новостей


    P.S.

    странички голосования по Стальной ярости можно поставить оценку игре:

    http://pc.ogl.ru/game/gallery/steel-...rkov-1942-1942
    http://www.cdvseti.ru/id11418.html
    http://games.mail.ru/platform/pc/gam..._kharkov_1942/
    http://shop.iddk.ru/cdrom/70577.html
    http://stopgame.ru/games/stalnaja_jarost_harkov_42.html
    http://bestpcgames.spb.ru/about/1490...harkov1942.htm
    http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=385
    http://www.ag.ru/games/steel_fury_kharkov_1942

    G.R.A.V.I.T.E.A.M.

  6. #6
    Инструктор Аватар для Acid_Reptile
    Регистрация
    31.07.2004
    Адрес
    Рузаевка
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,076

    Re: Стальная ярость

    везде проголосовал, но только с обязательным условием(т.е. надеясь), что вы не забросите игру

  7. #7
    неМеханик Аватар для simps0n
    Регистрация
    16.11.2007
    Возраст
    82
    Сообщений
    187

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Acid_Reptile Посмотреть сообщение
    везде проголосовал, но только с обязательным условием(т.е. надеясь), что вы не забросите игру
    Не забросим, и не мечтайте. А если "надают по рукам", то аккуратно возмём росточек (корешок) и возрастим на соседнем поле
    "Мы тоже не по мурзилкам работаем!" (c) Taranov

  8. #8

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от simps0n Посмотреть сообщение
    Спокойствие...И только спокойствие (с)
    Вас же не сильно расстроило, что данная игра называется "Стальная Ярость", а не "Т-72 (part2)"?
    Команда разработчиков может делать любые игры любых жанров.
    Всему свое время.
    Пока есть предложение продолжать изучать СЯ (играть, обсуждать, удалять, снова устанавливать, разбираться с багами), создавать МОДы и прочее.
    Мы 3 года шли к этой цели - к своему танкосиму. Ну не бросим же мы теперь всё это на полдороги!?
    Для начала, неплохо было бы понять, грозит ли СЯ дальнейшее развитие, или это ни кому кроме пользователей не надо? Пока, что общее впечатление: несколько сыровато. Основа хорошая, но полного совершенства можно достичь лишь в будущем. Я, конечно, могу понять вашу реакцию на критику в адрес своего «детища», но с другой стороны, если бы вам была безразлична наша реакция, вас бы тут тоже не было.
    Искренне пытался помочь. Еще раз, прошу извинить за излишнюю жесткость в суждениях.

  9. #9
    неМеханик Аватар для simps0n
    Регистрация
    16.11.2007
    Возраст
    82
    Сообщений
    187

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Skurt Посмотреть сообщение
    Для начала, неплохо было бы понять, грозит ли СЯ дальнейшее развитие, или это ни кому кроме пользователей не надо?
    Нам тоже надо.

    Цитата Сообщение от Skurt Посмотреть сообщение
    Пока, что общее впечатление: несколько сыровато. Основа хорошая, но полного совершенства можно достичь лишь в будущем. Я, конечно, могу понять вашу реакцию на критику в адрес своего «детища», но с другой стороны, если бы вам была безразлична наша реакция, вас бы тут тоже не было.
    Сыровато конечно. Так сказать "проба пера".

    Цитата Сообщение от Skurt Посмотреть сообщение
    Искренне пытался помочь. Еще раз, прошу извинить за излишнюю жесткость в суждениях.
    Спасибо, и вы уж нас. В таком случае ждем еще табуреток.
    "Мы тоже не по мурзилкам работаем!" (c) Taranov

  10. #10

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от simps0n Посмотреть сообщение
    Нам тоже надо.



    Сыровато конечно. Так сказать "проба пера".



    Спасибо, и вы уж нас. В таком случае ждем еще табуреток.
    табуретки по существу надо. А не так вот: несколько сыровато. Что сыровато ? Где сыровато ?

  11. #11

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Acid_Reptile Посмотреть сообщение
    ну ппц!
    пара-тройка патчей и это все? конец СЯ?
    мда уж...
    а ведь только размечтался, как будут выходить аддоны и т.п.
    Не вижу в этом (а разработке игры сходного жанра) ничего плохого
    Только хорошее:

    1) С.Я. "достался" прототип рендера от будущей тактики - увидеть разницу можно посмотрев на скрины альфы и релиза
    2) С.Я. "досталось" кое-что из тактического ИИ
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение


    2) С.Я. "досталось" кое-что из тактического ИИ
    Видимо слишком мало. Почему на тактической карте я не могу послать одну единицу «туда» другую «сюда», стрелять, не стрелять, стрелять в ответ, стрелять на дальних дистанциях, ближних и т.д.?

  13. #13

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Skurt Посмотреть сообщение
    Видимо слишком мало.
    Непонятно. В следующей игре будет, надеюсь

    Цитата Сообщение от Skurt Посмотреть сообщение
    Почему на тактической карте я не могу послать одну единицу «туда» другую «сюда», стрелять, не стрелять, стрелять в ответ, стрелять на дальних дистанциях, ближних и т.д.?
    А причем тут ИИ? Это недостатки интерфейса карты С.Я.

    P.S. С.Я. - танковый симулятор, "подробное" управление войсками никогда не планировалось и не заявлялось - это удел игр несколько других жанров.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Непонятно. В следующей игре будет, надеюсь



    А причем тут ИИ? Это недостатки интерфейса карты С.Я.

    P.S. С.Я. - танковый симулятор, "подробное" управление войсками никогда не планировалось и не заявлялось - это удел игр несколько других жанров.
    Тем проще будет поправить.
    А подробного ни кто и не требует. Но элементарное, просто необходимо.

  15. #15

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    ......
    P.S. С.Я. - танковый симулятор, "подробное" управление войсками никогда не планировалось и не заявлялось - это удел игр несколько других жанров.
    Возьмем за идеал ОФП - там я могу командывать любым находящимся у меня в подчинении юнитом - как пехотными так и механизированными. Отдававать приказы на открытие огня только ОДНОМУ юниту (заигрывающий) и остальным давать команду: Отрывать огонь по приказу (раздав при этом каждому из своих юнитов по персональной цели).
    Так же хотелось чтобы я при обнаружении противника (в бинокль) мог добратить внимание на него (противника) других юнитов. (а так же отдать команду на поражение др. юниту)
    Хотелось увидить хоть что-то из этого (розовые мечты).

    Добавьте кнопки задачи скорости (три положения): 1/3, 2/3, и максимальная скорость.
    Добавьте маску бинокля.

  16. #16
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Nordd Посмотреть сообщение
    Возьмем за идеал ОФП - там я могу командывать любым находящимся у меня в подчинении юнитом - как пехотными так и механизированными. Отдававать приказы на открытие огня только ОДНОМУ юниту (заигрывающий) и остальным давать команду: Отрывать огонь по приказу (раздав при этом каждому из своих юнитов по персональной цели).
    Так же хотелось чтобы я при обнаружении противника (в бинокль) мог добратить внимание на него (противника) других юнитов. (а так же отдать команду на поражение др. юниту)
    Хотелось увидить хоть что-то из этого (розовые мечты).
    Люди, опомнитесь. Это танкосим в первую очередь, а не тактическая стратегия. События в игре разворачивались в то время, когда даже между танками порой связи не было(в стране советов, естественно), а вы говорите одним юнитом управлять.... пехотой...

  17. #17

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Nordd Посмотреть сообщение
    Так же хотелось чтобы я при обнаружении противника (в бинокль) мог добратить внимание на него (противника) других юнитов. (а так же отдать команду на поражение др. юниту)
    Кнопка F, обводим окошком с зажатой ЛКМ кого бы мы хотели поразить...
    Ну естественно у соратников должна быть "линия огня" и снаряды

    ПКМ в этом режиме, движение подразделения


    Цитата Сообщение от Nordd Посмотреть сообщение
    Добавьте кнопки задачи скорости (три положения): 1/3, 2/3, и максимальная скорость.
    Добавьте маску бинокля.
    Записываем
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение



    Записываем
    Маску бинокля, не надо! В реальности это выглядит совсем не так, как показывают по телевизору.

  19. #19
    Зашедший
    Регистрация
    26.02.2004
    Адрес
    Ленинград
    Возраст
    50
    Сообщений
    195

    Re: Стальная ярость

    Просто все надеются что СЯ повторит судьбу Ил2
    Ну вот....

  20. #20

    Re: Стальная ярость

    Угу, ведь несмотря на все баги, глкюки, и проблемы.
    Игра имеет огромный потенциал.
    Сколько еще образцов техники не реализованно, сколько еще карт не созданно, сколько еще обьектов не смоделенно А сколько еще фич не реализованно в геймплее.
    Очень хотелось бы, что б игра СЯ продолжала подобно илу "патчиться и патчится". Что б танков было не 20, а 200. Что б карты были от болот волховского фронта, до туниса и Паде Кале

  21. #21
    Hauptsturmfuehrer Аватар для Jorg
    Регистрация
    18.11.2007
    Адрес
    der Stadt Krasnojarsk
    Возраст
    47
    Сообщений
    107

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Pollux Посмотреть сообщение
    Угу, ведь несмотря на все баги, глкюки, и проблемы.
    Игра имеет огромный потенциал.
    Сколько еще образцов техники не реализованно, сколько еще карт не созданно, сколько еще обьектов не смоделенно А сколько еще фич не реализованно в геймплее.
    Очень хотелось бы, что б игра СЯ продолжала подобно илу "патчиться и патчится". Что б танков было не 20, а 200. Что б карты были от болот волховского фронта, до туниса и Паде Кале
    Du hast recht (я согласен с тобой )
    Das Leben ist wie die Chemie: Man muss nur den passenden Reaktionspartner finden!

  22. #22
    Мастер Аватар для Rocket man
    Регистрация
    23.05.2005
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    47
    Сообщений
    2,876

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Pollux Посмотреть сообщение
    Очень хотелось бы, что б игра СЯ продолжала подобно илу "патчиться и патчится". Что б танков было не 20, а 200. Что б карты были от болот волховского фронта, до туниса и Паде Кале
    При таком подходе, ИМХО, игра рискует быстро превратиться в аркаду с упрощенными картами как в Ил-2 и поверхностной моделью реализации техники.
    Нынешний подход разрабов - единственно верный. Пусть будут пока ТРИ танка, но зато улучшается все остальное (возможность писать треки, появление на карте более-менее похожих исторически и географически городов, улучшение физики) чем клепать разнообразные "бронекоробки", в угоду перспективным "фичам".
    На Ил можно в какой-то мере ориентироваться, как на позитивный пример продвижения на рынке, но вот методы работы MG и их ошибки, лучше не повторять.
    ПОЧТИ НАШЕЛ ЛЕТНЫЕ КНИЖКИ ПОКРЫШКИНА

  23. #23

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Pollux Посмотреть сообщение
    Угу, ведь несмотря на все баги, глкюки, и проблемы.
    Игра имеет огромный потенциал.
    Сколько еще образцов техники не реализованно, сколько еще карт не созданно, сколько еще обьектов не смоделенно А сколько еще фич не реализованно в геймплее.
    Очень хотелось бы, что б игра СЯ продолжала подобно илу "патчиться и патчится". Что б танков было не 20, а 200. Что б карты были от болот волховского фронта, до туниса и Паде Кале
    Что я и пытался донести до разработчиков. Но зачастую лучше «жевать, чем говорить».

  24. #24
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Pollux Посмотреть сообщение
    Угу, ведь несмотря на все баги, глкюки, и проблемы.
    Игра имеет огромный потенциал.
    Сколько еще образцов техники не реализованно, сколько еще карт не созданно, сколько еще обьектов не смоделенно А сколько еще фич не реализованно в геймплее.
    Карты делайте пока в редакторе (хоть пустыню Сахару).
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  25. #25
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,134

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от 1ceman Посмотреть сообщение
    Карты делайте пока в редакторе (хоть пустыню Сахару).
    Сахару не нада, это ламовство.
    Вот полосу прибрежную, где то 20-40 км, это да, можно

Страница 109 из 146 ПерваяПервая ... 95999105106107108109110111112113119 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •