???
Математика на уровне МГУ

Страница 11 из 17 ПерваяПервая ... 789101112131415 ... КрайняяКрайняя
Показано с 251 по 275 из 423

Тема: Version-1.023

  1. #251
    Заблокирован
    Регистрация
    12.03.2008
    Адрес
    Солнечная Таврида
    Возраст
    53
    Сообщений
    683
    Нарушения
    0/1 (10)

    Re: Version-1.023

    Цитата Сообщение от ant1967rus Посмотреть сообщение
    Ага, только турель заедает
    Вчерась полетал на Бр14, пришлось садиться за турель...Ни разу ни застряла.
    Как на других турелеобладателях с заеданиями -еще не знаю.

  2. #252
    Пилот
    Регистрация
    05.05.2004
    Адрес
    Russia,Lipetsk
    Сообщений
    728

    Re: Version-1.023

    Цитата Сообщение от Schlag Посмотреть сообщение
    На сколько я понял Коль их нет, просто ставишь зенитную батарею и они выставляются автоматически в ночное время. Конечно могу быть не прав но попробуй.
    http://riseofflight.com/Forum/viewtopic.php?t=26190
    2. Вы можете использовать прожекторы в ваших собственных миссиях (включая многопользовательские), для этого установите в вашей миссии quad_p или benz_p, добавьте entity и назначьте поведение используя CMD_ForceComlete. Low Priority (offensive) - постоянный поиск (ночью), захват приближающихся самолетов. Med Priority (defensive) - боевая готовность в ожидании звукового контакта с двигателем самолета противника. High Priority (passive) - пассивное поведение.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	rofeditor 2011-12-26 17-24-59-26.jpg 
Просмотров:	66 
Размер:	206.1 Кб 
ID:	147534  

  3. #253
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,194

    Re: Version-1.023

    Ну да. Брифинги никто читать не хочет.

  4. #254
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Re: Version-1.023

    Цитата Сообщение от ROSS_DiFiS Посмотреть сообщение
    Ну да. Брифинги никто читать не хочет.
    Избалованные Раньше и в конфигах все умели ковыряться, а сейчас txt файл открыть или прочесть список до конца это уже проблема.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  5. #255
    Механик
    Регистрация
    22.12.2004
    Сообщений
    1,540
    Записей в дневнике
    11

    Re: Version-1.023

    Цитата Сообщение от Саян Посмотреть сообщение
    Вчерась полетал на Бр14, пришлось садиться за турель...Ни разу ни застряла.
    Как на других турелеобладателях с заеданиями -еще не знаю.
    У меня тоже были серьезные траблы с заеданием турелей. Насколько я смог понять - турель не вращается свободно вокруг своей оси (проверял на Бр14). При повороте в ту или другую сторону больше чем на 360 градусов, в какой-то момент турель начинает заедать и ее бывает сложно привести в рабочее состояние.

  6. #256
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,194

    Re: Version-1.023

    Цитата Сообщение от DogMeat Посмотреть сообщение
    У меня тоже были серьезные траблы с заеданием турелей. Насколько я смог понять - турель не вращается свободно вокруг своей оси (проверял на Бр14). При повороте в ту или другую сторону больше чем на 360 градусов, в какой-то момент турель начинает заедать и ее бывает сложно привести в рабочее состояние.
    для приведения турели в рабочее состояние нажимайте Num5. Это центровка вида и для турели. Проблема "заедания" турели в том, что невидимый курсор мыши движется слишком быстро, делая больше одного оборота, когда визуально турель не повернулась еще даже на четверть. Этого не видно, и кажется что турель заела. На самом деле это курсор мыши уткнулся в свое ограничение по количеству оборотов. Нажатие Num5 возвращает его в нейтральный центр и турель поворачивается туда же.

    Чтобы избежать этой проблемы надо максимально замедлить скорость мыши при обзоре, или просто водить ей очень медленно и аккуратно. Есть еще вариант попросить в очередной раз обратить на эту проблему внимание разработчиков

  7. #257
    Механик
    Регистрация
    22.12.2004
    Сообщений
    1,540
    Записей в дневнике
    11

    Re: Version-1.023

    Цитата Сообщение от ROSS_DiFiS Посмотреть сообщение
    для приведения турели в рабочее состояние нажимайте Num5. Это центровка вида и для турели. Проблема "заедания" турели в том, что невидимый курсор мыши движется слишком быстро, делая больше одного оборота, когда визуально турель не повернулась еще даже на четверть. Этого не видно, и кажется что турель заела. На самом деле это курсор мыши уткнулся в свое ограничение по количеству оборотов. Нажатие Num5 возвращает его в нейтральный центр и турель поворачивается туда же.

    Чтобы избежать этой проблемы надо максимально замедлить скорость мыши при обзоре, или просто водить ей очень медленно и аккуратно. Есть еще вариант попросить в очередной раз обратить на эту проблему внимание разработчиков
    Спасибо. Попробую разобраться. Но по первому впечатлению - я говорил о немного другой проблеме. Попробуй повернуть на 90 в сторону (например, по часовой стрелке). А затем медленно (не опережая курсор) повернуть в том же направлении (по часовой стрелке) на 2 оборота (720 градусов). Насколько я понимаю, сделать это не удастся - вот тогда и получается "заедание". А необходимость плавного движения только усугубляет проблему, затрудняя вывод турели из крайнего положения. Но я могу и ошибаться - я тестил, чтобы разобраться самому как этого избежать, а не для того, чтобы указать на баг.

  8. #258
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,194

    Re: Version-1.023

    дело в том, что не существует никаких 2 оборота или 720 градусов.
    точка неведения турели - это привязка к точке - куда смотрит стрелок. Проверить куда может смотреть стрелок легко. - Отключаем пулемет и от положения строго назад поворачиваем вид. Голова стрелка поворачивается ровно на 270 градусов в одну сторону, и на 270 градусов в другую. Общий угол вращения головы стрелка - 540 градусов. Когда вы двигаете мышкой в режиме включенной турели - вы двигаете не пулемет: - Вы поворачиваете голову стрелка, а пулемет пытается достигнуть той точки куда стрелок смотрит. Для подсказки, куда смотрит стрелок - придумали глазик на экране. Но когда он отключен, то увидеть куда реально смотрит стрелок - невозможно, пока пулемет не достигнет этой точки и остановится. Поэтому доведя пулемет до крайней точки поворота головы стрелка на 270 градусов дальнейшее движение блокируется, до тех пор пока вы не развернете голову стрелка в обратном направлении. При этом визуально пулемет не станет раскручиваться обратно вслед за вашим движением мыши. Он будет поворачиваться к последней точке по максимально короткому пути. Т.е. если крутануть мышь сильно, в противоположную сторону от "упора" то пулемет будет вращаться в обратную сторону, к той точке, куда улетела мышь. Если же мышь крутануть еще сильнее, то она сделав все 540 градусов за доли секунды, упрется в обратный упор с другой стороны стрелака и застрянет там. Пулемет же в этот раз последовав за мышкой, провернется всего на 180 градусов и так же упрется в этот упор.

    Поняв эту схему - поведение пулемета становится предсказуемым. Но от этого, к сожалению, ничуть не упрощается управление им в бою

  9. #259
    Механик
    Регистрация
    22.12.2004
    Сообщений
    1,540
    Записей в дневнике
    11

    Re: Version-1.023

    Цитата Сообщение от ROSS_DiFiS Посмотреть сообщение
    дело в том, что не существует никаких 2 оборота или 720 градусов.
    точка неведения турели - это привязка к точке - куда смотрит стрелок. Проверить куда может смотреть стрелок легко. - Отключаем пулемет и от положения строго назад поворачиваем вид. Голова стрелка поворачивается ровно на 270 градусов в одну сторону, и на 270 градусов в другую. Общий угол вращения головы стрелка - 540 градусов. Когда вы двигаете мышкой в режиме включенной турели - вы двигаете не пулемет: - Вы поворачиваете голову стрелка, а пулемет пытается достигнуть той точки куда стрелок смотрит. Для подсказки, куда смотрит стрелок - придумали глазик на экране. Но когда он отключен, то увидеть куда реально смотрит стрелок - невозможно, пока пулемет не достигнет этой точки и остановится. Поэтому доведя пулемет до крайней точки поворота головы стрелка на 270 градусов дальнейшее движение блокируется, до тех пор пока вы не развернете голову стрелка в обратном направлении. При этом визуально пулемет не станет раскручиваться обратно вслед за вашим движением мыши. Он будет поворачиваться к последней точке по максимально короткому пути. Т.е. если крутануть мышь сильно, в противоположную сторону от "упора" то пулемет будет вращаться в обратную сторону, к той точке, куда улетела мышь. Если же мышь крутануть еще сильнее, то она сделав все 540 градусов за доли секунды, упрется в обратный упор с другой стороны стрелака и застрянет там. Пулемет же в этот раз последовав за мышкой, провернется всего на 180 градусов и так же упрется в этот упор.

    Поняв эту схему - поведение пулемета становится предсказуемым. Но от этого, к сожалению, ничуть не упрощается управление им в бою
    Спасибо за пояснение. Собственно, про ограничение поворота головы стрелка я и говорил. В то время, как реальная турель (насколько я себе представляю) вместе с головой реального стрелка может вращаться без ограничений.

    Еще была проблема, что в положении стрелка "взгляд через прицел" у меня взгляд отворачивался на 45 градусов в сторону, при этом стрелять было абсолютно невозможно.

  10. #260
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,194

    Re: Version-1.023

    Цитата Сообщение от DogMeat Посмотреть сообщение
    Еще была проблема, что в положении стрелка "взгляд через прицел" у меня взгляд отворачивался на 45 градусов в сторону, при этом стрелять было абсолютно невозможно.
    Насколько я знаю - "взгляд через прицел" пулемета настроен ровно по той же схеме, что и "взгляд через прицел" у пилота. Т.е. фактически это готовый настроенный вид по "быстрому виду" как из кабины пилота. Т.е. реально можно настроить свой "взгляд через прицел" той же методикой как и у пилота, но только у стрелка, и потом зафиксировать его нажатием Ctrl-F10. Я раньше пользовался этим, настраивая положение головы стрелка гораздо выше пулемета (чтобы он не загораживал вид) и потом фиксировал его по F10. После чего стрелять было удобнее.

    Возможно сбитый вбок на 45 градусов вид при прицеливании - это какая-то "зафиксированная" случайность.

    под спойлером коротенькое видео по видам.
    Скрытый текст:
    Крайний раз редактировалось ROSS_DiFiS; 26.12.2011 в 18:58.

  11. #261
    Механик
    Регистрация
    16.08.2010
    Адрес
    Вятка
    Возраст
    53
    Сообщений
    272

    Re: Version-1.023

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    Избалованные Раньше и в конфигах все умели ковыряться, а сейчас txt файл открыть или прочесть список до конца это уже проблема.
    Вот ёшкин кот! Честное слово парни, аж стыдно стало . Ведь читал я брифинг видел все, но поленился вспомнить .

  12. #262
    Свободный охотник Аватар для BY_Maestro_Bear
    Регистрация
    31.05.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,771

    Re: Version-1.023

    С ракетницы можно подбить аэростат? Стрелял, стрелял.. попасть не просто кстате... несколько раз попал все же... сигнальная ракета входит в аэростатат и все... один раз отрекошетила... А хотелось же так же красиво как в фильме "Красный барон")) А вообще фича с пистолетом класс!!! Очень понравилась... обезательно приобрету боевое оружие)

    И настройки каждого самолета это отлично...
    Intel Core 2 Duo E7500 2,9GHz, MSI G45M-FD, 4ГБ DDR2, 1ГБ GTХ 550 Ti, W7x32, Logitech EXTRIM 3D PRO
    _________________________________________________________________________________________________________________
    Мне в хвост вышел мессер... Я этот небесный квадрат не покину... Им даже не надо кресты на могилах, сойдут и на крыльях кресты...

  13. #263
    Свободный охотник Аватар для BY_Maestro_Bear
    Регистрация
    31.05.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,771

    Re: Version-1.023

    Во ракетницей в самолет вкатал...) Так, что атмосферы такая фишка добавляет...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2011_12_26__18_27_19 копия.jpg 
Просмотров:	146 
Размер:	108.9 Кб 
ID:	147551  
    Intel Core 2 Duo E7500 2,9GHz, MSI G45M-FD, 4ГБ DDR2, 1ГБ GTХ 550 Ti, W7x32, Logitech EXTRIM 3D PRO
    _________________________________________________________________________________________________________________
    Мне в хвост вышел мессер... Я этот небесный квадрат не покину... Им даже не надо кресты на могилах, сойдут и на крыльях кресты...

  14. #264
    Инструктор
    Регистрация
    22.01.2008
    Адрес
    Московия
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,885
    Нарушения
    -1/1 (3)

    Re: Version-1.023

    Цитата Сообщение от BY_Maestro_Bear Посмотреть сообщение
    Во ракетницей в самолет вкатал...) Так, что атмосферы такая фишка добавляет...
    Красиво горит "фанерка".

  15. #265

    Re: Version-1.023

    Цитата Сообщение от пуфик Посмотреть сообщение
    Красиво горит "фанерка".
    Ну и где она горит то? Ракета отскочила, да полетел он дальше.
    Проц Q8400. Видео 460 (768 Mb). Память DDR 2 2x2=4 Гиг. Питалово 450Вт

  16. #266
    Свободный охотник Аватар для BY_Maestro_Bear
    Регистрация
    31.05.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,771

    Re: Version-1.023

    Цитата Сообщение от Kaen Посмотреть сообщение
    Ну и где она горит то? Ракета отскочила, да полетел он дальше.
    И все же он упал, через несколько секунд, на землю, горящим...
    Intel Core 2 Duo E7500 2,9GHz, MSI G45M-FD, 4ГБ DDR2, 1ГБ GTХ 550 Ti, W7x32, Logitech EXTRIM 3D PRO
    _________________________________________________________________________________________________________________
    Мне в хвост вышел мессер... Я этот небесный квадрат не покину... Им даже не надо кресты на могилах, сойдут и на крыльях кресты...

  17. #267

    Re: Version-1.023

    Цитата Сообщение от BY_Maestro_Bear Посмотреть сообщение
    И все же он упал, через несколько секунд, на землю, горящим...
    Трек в студию! Плиз.
    Пока что я вижу только что у него двиг не работает и хлещет топливо, но ракета ещё не попала в него и судя по траектории прошла (пройдёт) рядом.
    Только не говори что у тебя нет трека. Прицелится, выстрелить и успеть сфоткать... Это каким же акробатом надо быть?!
    Я не придераюсь. Просто хотелось бы воочую посмотреть!
    Крайний раз редактировалось Kaen; 27.12.2011 в 00:00.
    Проц Q8400. Видео 460 (768 Mb). Память DDR 2 2x2=4 Гиг. Питалово 450Вт

  18. #268
    Свободный охотник Аватар для BY_Maestro_Bear
    Регистрация
    31.05.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,771

    Re: Version-1.023

    Цитата Сообщение от Kaen Посмотреть сообщение
    Трек в студию! Плиз.
    Не записывал.... этот момент... да все было так... подбил немца... из штатного оружия самолета... он загорелся... подлетел поближе и добавил из ракетницы... попал... но самолет подоженный ранее долго не протянул, гровнувшись на опушке леса))
    Intel Core 2 Duo E7500 2,9GHz, MSI G45M-FD, 4ГБ DDR2, 1ГБ GTХ 550 Ti, W7x32, Logitech EXTRIM 3D PRO
    _________________________________________________________________________________________________________________
    Мне в хвост вышел мессер... Я этот небесный квадрат не покину... Им даже не надо кресты на могилах, сойдут и на крыльях кресты...

  19. #269

    Re: Version-1.023

    Нда... Скорей всего мы так и не увидим сбитого из ракетницы или пистолета супостата!
    Я сколько не пробовал стрелять из ракетницы, они только отскакивают (как и от баллона) а из пистолета если и попадёшь то одного раза не достаточно, надо как минимум раза три попасть в пилота или двигатель, а это почти не реально.
    Проц Q8400. Видео 460 (768 Mb). Память DDR 2 2x2=4 Гиг. Питалово 450Вт

  20. #270
    Пилот
    Регистрация
    05.05.2004
    Адрес
    Russia,Lipetsk
    Сообщений
    728

    Re: Version-1.023

    Вообще имхо сейчас уже нельзя исключать возможность поджечь самолет ракетницей т.к. во время тестирования удавалось пробить бак и один раз даже товарищ взорвал самолет.
    Но тесты проводились на земле, стрельба велась с очень близких расстояний.

  21. #271
    Зашедший Аватар для Chap
    Регистрация
    15.03.2006
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    726

    Re: Version-1.023

    Цитата Сообщение от An.Petrovich Посмотреть сообщение
    Всем привет,
    хочу сказать пару слов о том, почему в этот раз не было развёрнутых комментариев относительно доработок ФМ самолёта Nieuport 11.
    Основных причин две...
    спасибо за пояснения, впредь делайте ваши сообщения более краткими и лаконичными. и вам меньше писать и нам меньше читать - а больше летать и догадываться: было не было, стало или будет
    хорошо поэтом быть,
    хорошо - писателем!
    ручкой по столу водить,
    рисовать - каракули!

  22. #272
    Инструктор
    Регистрация
    22.01.2008
    Адрес
    Московия
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,885
    Нарушения
    -1/1 (3)

    Re: Version-1.023

    Вот обкатка ленточек. От комментариев осознано уклоняюсь.

    Скрытый текст:
    Крайний раз редактировалось ROSS_DiFiS; 27.12.2011 в 09:46.

  23. #273

    Re: Version-1.023

    Посмотрел на ленточки, и захотелось спросить An.Petrovich-а : можно ли пару десятков таких ленточек прицепить к самолёту в разных местах, чтобы было видно наглядно, как самолёт обтекается воздушным потоком???

    или много коротких ниточек, примерно вот так:
    http://crimso.msk.ru/Images6/AK/AK2000-07/34-3.jpg

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от пуфик Посмотреть сообщение
    Вот обкатка ленточек. От комментариев осознано уклоняюсь.
    Надо было выложить выполнение колокола. Обратное обтекание и штопор лучше всего демонстрирует правильную физику-аэродинамику.
    I don’t remember, when was born. I’ll not remember, when I’ll die.
    But if I flew, and had singsong, I truly lived at Earth, at time.
    ................................................................................................
    Читайте и думайте... Я - Гражданин Советского Союза.

  24. #274
    Пилот
    Регистрация
    26.12.2006
    Адрес
    Челябинск
    Возраст
    36
    Сообщений
    516

    Re: Version-1.023

    Цитата Сообщение от Евгений055 Посмотреть сообщение
    Посмотрел на ленточки, и захотелось спросить An.Petrovich-а : можно ли пару десятков таких ленточек прицепить к самолёту в разных местах, чтобы было видно наглядно, как самолёт обтекается воздушным потоком???

    или много коротких ниточек, примерно вот так:
    http://crimso.msk.ru/Images6/AK/AK2000-07/34-3.jpg
    --- Добавлено ---


    Надо было выложить выполнение колокола. Обратное обтекание и штопор лучше всего демонстрирует правильную физику-аэродинамику.
    + много! Хочу ниточки по всему фюзедяжу и на всех рулевых поверхностях!
    Phenom 955 (4x3,2 ГГц), 4 Gb RAM, 8800GT 512Mb, Win 7x64 SP1

  25. #275
    Забанен
    Регистрация
    05.09.2010
    Адрес
    Питер-Сосновый Бор
    Возраст
    51
    Сообщений
    631

    Re: Version-1.023

    Цитата Сообщение от пуфик Посмотреть сообщение
    Вот обкатка ленточек.
    а покажите кто нибудь плиз "обкатку" пистоля и новой ракетницы !?

Страница 11 из 17 ПерваяПервая ... 789101112131415 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •