???
Математика на уровне МГУ

Страница 11 из 13 ПерваяПервая ... 78910111213 КрайняяКрайняя
Показано с 251 по 275 из 331

Тема: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).

    Цитата Сообщение от Дядя Дима Посмотреть сообщение
    Обидно, блин... версия 2.2 запускается без проблем. Ставлю OPEN HORIZONS II v2.3.1 + OPEN HORIZONS II v2.3.1 - Serge65 and gap's compatibility patch + fixes v 1 - вылет с ошибкой в конце загрузки новой компании. Ставлю после TDW 7.5.0. и Harbour_Addition_Environment_Enhancement MOD v0.5 - Open_Horizons.
    Посоветуйте в чем может быть причина?
    Совсем не понятно. OPEN HORIZONS II v2.3.1 - Serge65 and gap's compatibility patch + fixes v 1 только немного изменяет ID внутри файлов некоторых самолетов, добавляет совместимость с модом SkyBarons Leigh Light for SH5 1.1, исправляет ошибку нумерации в .eqp файле H8K, удаляет из папки Sea не нужную папку NCV_Glorious (я что-то хотел сделать с ним, потом передумал, а папка осталась) и добавляет файл sh.sdl, в который включены некоторые новые звуки и звуки из других модов.
    В данном случае есть особенность: если вы используете мод SkyBarons Leigh Light for SH5 1.1, он должен быть установлен до Open_Horizons II v2.3.1, т.к. этот мод меняет .GR2 и .eqp файлы некоторых самолетов, Open_Horizons II v2.3.1 тоже изменяет эти файлы, в OPEN HORIZONS II v2.3.1 - Serge65 and gap's compatibility patch + fixes v 1 это учтено, но прядок должен быть такой:
    а) Leigh Light
    б) OPEN HORIZONS II v2.3.1
    в) OPEN HORIZONS II v2.3.1 - Serge65 and gap's compatibility patch + fixes v 1
    Если вы не используете мод (Leigh Light), то ничего плохого не произойдет.
    Сейчас gap занят поиском и исправлением двойных ID в файлх игры, их оказалось более чем достаточно, будет новое исправление, но как его оформят, патчем или новой версией, я пока не знаю.

    По моим наблюдениям, может помочь повторная загрузка этой-же кампании. Я лично играю с включенным Uplay и мне кажется, что там что-то не успевает синхронизироваться или перезаписаться.
    Я вообще, первым делом ставлю мод интерфейса, потом Open_Horizons, потом все остальное.

  2. #2
    Механик Аватар для vril
    Регистрация
    11.07.2010
    Адрес
    Урал
    Сообщений
    422
    Записей в дневнике
    4

    Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).

    Цитата Сообщение от sergey66 Посмотреть сообщение
    если вы используете мод SkyBarons Leigh Light for SH5 1.1 прядок должен быть такой:
    а) Leigh Light
    б) OPEN HORIZONS II v2.3.1
    в) OPEN HORIZONS II v2.3.1 - Serge65 and gap's compatibility patch + fixes v 1
    А если стоит OPEN HORIZONS II v2.4.0 порядок установки прожектора такой же?

  3. #3

    Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).

    Цитата Сообщение от vril Посмотреть сообщение
    А если стоит OPEN HORIZONS II v2.4.0 порядок установки прожектора такой же?
    Конечно. SkyBarons Leigh Light for SH5 1.1 был сделан под OHII v2.1 или под чистую игру, если его поставить после OHII v2.4, то он заменит своими файлами файлы из OH, в которых точки подвески прожектора уже предусмотрены. Если его ставить после OH v2.4, то нужно удалить из него папку AS_USHeavyBomberMedWar полностью а из папки AS_USFloatEarlyWar - файл AS_USFloatEarlyWar.eqp.

  4. #4

    Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).

    sergey66, даже не знаю чему я больше рад, вашему ответу или просто тому, что в теме еще кто-то кроме меня.

    По ситуации: у меня стоит сборка володи61, порядок модов не нарушен, однако 2.3.1 запускаться не хочет, начинает вылетать в аккурат после установки остальных модов после горизонта по списку володи61, поэтому довольствуюсь предыдущей версией, тем более Enhanced FunelSmoke by HanSolo78 адаптированного под 2.3.1, насколько мне известно, нет в природе, только на 2.2.. Еще раз благодарю за ответ!

  5. #5
    Механик Аватар для vril
    Регистрация
    11.07.2010
    Адрес
    Урал
    Сообщений
    422
    Записей в дневнике
    4

    Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).

    Мужчины, кто использует моды mtns с ОН 2.4, нет ли проблем с взаимодействием?

  6. #6
    Зашедший
    Регистрация
    05.09.2005
    Возраст
    51
    Сообщений
    91

    Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).


  7. #7
    Механик Аватар для vril
    Регистрация
    11.07.2010
    Адрес
    Урал
    Сообщений
    422
    Записей в дневнике
    4

    Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).

    Цитата Сообщение от Hiding Посмотреть сообщение
    тут смотри
    За ссылку, конечно, спасибо(я про нее в курсе), интересует реальное применение человеком с нашего форума.

  8. #8

    Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).

    Цитата Сообщение от Дядя Дима Посмотреть сообщение
    тем более Enhanced FunelSmoke by HanSolo78 адаптированного под 2.3.1, насколько мне известно, нет в природе, только на 2.2.. Еще раз благодарю за ответ!
    Этот мод только меняет дымы кораблей, в OH 2.4 по сравнению с OH 2.2 не изменились sim-файлы кораблей, поэтому адаптация не требуется. Кстати, из этого мода можно смело выбросить папку Library, так как в ней только файл particles_funnelsmoke.dat, полностью дублирующий файл, уже имеющийся в OH2. (По внутреннему содержанию и ID).

  9. #9
    Зашедший
    Регистрация
    05.09.2005
    Возраст
    51
    Сообщений
    91

    Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).

    Все зависит от того, как доработаешь... До меня только недавно дошло, что JSGME не до конца решает проблемы. Что с каждым модом приходится еще и ручками работать

  10. #10

    Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).

    Цитата Сообщение от Hiding Посмотреть сообщение
    Все зависит от того, как доработаешь... До меня только недавно дошло, что JSGME не до конца решает проблемы. Что с каждым модом приходится еще и ручками работать
    Само собой. JSGME исправно заменяет файлы, но прежде чем устанавливать очередной мод, посмотрите, что он меняет, может какое-либо одно изменение вам не требуется или нужно изменение, вносимое этим модом и требуется оставить изменение, уже внесенное другим модом в этот же файл. JSGME же предупреждает о конфликтах. Тогда ручками объединяем файлы или удаляем лишнее.

  11. #11
    Зашедший
    Регистрация
    05.09.2005
    Возраст
    51
    Сообщений
    91

    Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).

    Ну да, ну да! Даты одноименных файлов, их внутренне содержание (если возможно), русификация ручками, если необходимо.... Грустно! А если еще и обновление вышло на несколько модов сразу - вообще можно сутки убить только на правку...

  12. #12

    Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).

    Цитата Сообщение от Hiding Посмотреть сообщение
    Ну да, ну да! Даты одноименных файлов, их внутренне содержание (если возможно), русификация ручками, если необходимо.... Грустно! А если еще и обновление вышло на несколько модов сразу - вообще можно сутки убить только на правку...
    Только внутреннее содержание. А что делать? Кому сейчас легко? Обновление на несколько модов сразу - это не реально. Может обновиться один большой мод, типа OH2, тогда отдельные моды могут стать несовместимыми с ним.

  13. #13
    Механик Аватар для vril
    Регистрация
    11.07.2010
    Адрес
    Урал
    Сообщений
    422
    Записей в дневнике
    4

    Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).

    Благодарю за развернутый ответ!
    Сергей66, насколько я знаю, вы поддерживаете тесные отношения с автором ОН, какие у него планы относительно "горизонтов", если конечно не секрет?

  14. #14

    Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).

    Цитата Сообщение от vril Посмотреть сообщение
    Благодарю за развернутый ответ!
    Сергей66, насколько я знаю, вы поддерживаете тесные отношения с автором ОН, какие у него планы относительно "горизонтов", если конечно не секрет?
    Какие там отношения. Насколько я понял, он хотел бросить OH2 и переключиться на Sober's mega mod, а тут я спьяну влез. Просто было больно смотреть, что в папке Air самолеты есть, а в игре их нет, ну и добавил еще кое-что. Сейчас я ему предложил рассмотреть возможность вернуться к чисто патрульным миссиям из OH v2.3. Ну и что, что в них нет маркера. У него и у самого в миссиях Black May тоже нет маркера (По-моему, это баг игры. В OH4 все работало без проблем.), но есть желание иметь чисто патрульные миссии, что соответствует истории. Вопрос решаемый, если в бортовом журнале кликнуть иконку задания, центр зоны патрулирования будет в центре экрана, отметку ставим вручную, радиус зоны и время патрулирования будут сообщены по радио, что еще нужно? Зато нет привязки к необходимости потопить хоть один корабль именно в этой зоне для зачета задания. Хотя в моих патрульных миссиях тоже достаточно "подводных камней". Когда я их делал, то старался максимально соответствовать миссиям оригинальной игры, вплоть до сохранения имен событий и триггеров и без удаления зон патрулирования. Результат: в оригинальных миссиях, если мы потопили 1 любой корабль - зачет миссии и свободный поиск, в моих миссиях - необходим патруль всех трех зон для зачета миссии. Это хорошо в Северном море, где мы можем пополнить припасы, а что делать в Северной Атлантике? Можно израсходовать все торпеды в первой зоне, и что дальше? Удалять 2-ю и 3-ю зоны - жалко, какие будут предложения???

  15. #15
    Механик Аватар для vril
    Регистрация
    11.07.2010
    Адрес
    Урал
    Сообщений
    422
    Записей в дневнике
    4

    Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).

    Цитата Сообщение от sergey66 Посмотреть сообщение
    есть желание иметь чисто патрульные миссии, что соответствует истории
    Если как в 3-ем то поддерживаю. тем более, что...
    Цитата Сообщение от sergey66 Посмотреть сообщение
    Вопрос решаемый, если в бортовом журнале кликнуть иконку задания, центр зоны патрулирования будет в центре экрана, отметку ставим вручную, радиус зоны и время патрулирования будут сообщены по радио, что еще нужно?
    Надо попробовать реализовать этот вариант.
    Крайний раз редактировалось vril; 04.02.2014 в 14:30.

  16. #16

    Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).

    Цитата Сообщение от vril Посмотреть сообщение
    Если как в 3-ем то поддерживаю. тем более, что...
    К сожалению, я не играл в 3-ий, поэтому не знаю. Знаю, что я провел эксперименты с ME2 и миссиями и получил плохие результаты c появлением маркеров задания. Не понимаю, что нужно. Попутно обнаружена ошибка в Page navigation map.ini в секции [G31 I141] - значение Crop 1 - 0.00195313 нужно изменить на 0.0996094

  17. #17
    Механик Аватар для vril
    Регистрация
    11.07.2010
    Адрес
    Урал
    Сообщений
    422
    Записей в дневнике
    4

    Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).

    В 3-ем все просто: дают квадрат патрулирования в котором ты должен отработать сутки, далее свободная охота. Никак привязок к тоннажу, сколько потопил - все твое, чем больше утопленников тем выше жалованье на которое ты можешь набрать спецов, прикупить "сигар", разных гаджетов ну и новую лодку. По-моему ничего не напутал, давно это было.

  18. #18

    Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).

    Цитата Сообщение от vril Посмотреть сообщение
    В 3-ем все просто: дают квадрат патрулирования в котором ты должен отработать сутки, далее свободная охота. Никак привязок к тоннажу, сколько потопил - все твое, чем больше утопленников тем выше жалованье на которое ты можешь набрать спецов, прикупить "сигар", разных гаджетов ну и новую лодку. По-моему ничего не напутал, давно это было.
    Здесь все немного сложнее. Но давать радиус патрулироваия на сутки возможно, что делать с остальными зонами?

  19. #19
    Механик Аватар для vril
    Регистрация
    11.07.2010
    Адрес
    Урал
    Сообщений
    422
    Записей в дневнике
    4

    Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).

    Цитата Сообщение от sergey66 Посмотреть сообщение
    что делать с остальными зонами?
    А что с ними можно вообще сделать, какие варианты? Мне было бы проще что-то рекомендовать если бы я разбирался в тонкостях программирования 5-ого, тут, увы, я профан. Будем надеяться на поддержку наших спецов с форума, тема то интересная.
    Сергей, нескромный вопрос, в какой области игровых настроек вы специализируетесь(скрипты, моделинг и т.д.)?

  20. #20

    Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).

    Цитата Сообщение от vril Посмотреть сообщение
    А что с ними можно вообще сделать, какие варианты? Мне было бы проще что-то рекомендовать если бы я разбирался в тонкостях программирования 5-ого, тут, увы, я профан. Будем надеяться на поддержку наших спецов с форума, тема то интересная.
    Сергей, нескромный вопрос, в какой области игровых настроек вы специализируетесь(скрипты, моделинг и т.д.)?
    Я понимаю в скриптах, в ID, в моделях не очень, особенно в назначении текстур, иначе у меня есть куча разработок, но я не могу их реализовать, так как не "копенгаген". Кстати, если мне кто-то подскажет, где скрываются скрипты для OH4, я буду благодарен.

    Лишние зоны можно удалить, но будет ли это правильно?

  21. #21
    Механик Аватар для vril
    Регистрация
    11.07.2010
    Адрес
    Урал
    Сообщений
    422
    Записей в дневнике
    4

    Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).

    Цитата Сообщение от sergey66 Посмотреть сообщение
    Кстати, если мне кто-то подскажет, где скрываются скрипты для OH4, я буду благодарен.
    А разве нельзя спросить у Trevally?

    Цитата Сообщение от sergey66 Посмотреть сообщение
    Лишние зоны можно удалить, но будет ли это правильно?
    А что это за зоны, если в 2-ух словах, для понимания сути вопроса?
    Крайний раз редактировалось vril; 04.02.2014 в 16:00.

  22. #22

    Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).

    Цитата Сообщение от vril Посмотреть сообщение
    А разве нельзя спросить у Trevally?
    Вы думаете он Гуру-наш учитель? У него косяков больше, чем у меня. Это не к нему, может быть к TDW.

    Цитата Сообщение от vril Посмотреть сообщение
    А что это за зоны, если в 2-ух словах, для понимания сути вопроса?
    Зоны патрулирования, заданные в оригинальных миссиях. В оригинальной игре это выглядит так - патруль зоны 1 - 72 часа -топим 1 любой корабль-зачет МИССИИ, не топим - патруль зоны 2 -72 часа -топим 1 любой корабль-зачет МИССИИ, не топим - патруль зоны 3 -72 часа -топим 1 любой корабль-зачет МИССИИ, не топим - провал МИССИИ. В OH2 v2.3 это выглядело бы так - патруль зоны 1 - патрулируем заданное время (48-72 часа) - зачет части миссии, перемещаемся в зону 2 - патрулируем заданное время - зачет второй части миссии, перемещаемся в зону 3 - патрулируем заданное время - зачет МИССИИ, затем свободный патруль, если есть с чем.
    Крайний раз редактировалось sergey66; 04.02.2014 в 19:45.

  23. #23
    Механик Аватар для vril
    Регистрация
    11.07.2010
    Адрес
    Урал
    Сообщений
    422
    Записей в дневнике
    4

    Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).

    Цитата Сообщение от sergey66 Посмотреть сообщение
    Вы думаете он Гуру-наш учитель?
    Просто он создатель ОН(или я заблуждаюсь) вот я и подумал кто как не он знает где там и как прикручено.
    Цитата Сообщение от sergey66 Посмотреть сообщение
    Это не к нему, может быть к TDW.
    Может быть - вам виднее.
    Цитата Сообщение от sergey66 Посмотреть сообщение
    В OH2 v2.3 это выглядело бы так - патруль зоны 1 - патрулируем заданное время (48-72 часа) - зачет части миссии, перемещаемся в зону 2 - патрулируем заданное время - зачет второй части миссии, перемещаемся в зону 3 - патрулируем заданное время - зачет МИССИИ, затем свободный патруль, если есть с чем.
    Все отлично и логично.
    патрулируем заданное время (48-72 часа) - зачет части миссии
    получаем радиограмму о необходимости проследовать в новый квадрат патрулирования и
    перемещаемся в зону 2 - патрулируем заданное время - зачет второй части миссии
    далее по схеме. Только радиограммы наверное не приладить или можно?

    Кстати, там какой-то патч для 2.4 вышел Patch2 IMPORTANT, я так понимаю предыдущий патч надо удалять и ставить этот, я прав?

  24. #24
    Офицер Форума Аватар для coba_83
    Регистрация
    08.06.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    963

    Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).

    Прекращаем флуд, товарищи! Загадили тему по самый не балуйся... Ещё один флеймопост - приму жёсткие меры. Модератор.

  25. #25

    Re: OPEN HORIZONS - Кампания, русификация (проблемы/решения, вопросы/ответы).

    подскажите рабочую ссылкку на OH v2.2, буду признателен (Subsim не предлагать - качал уже, есть проблемы)

Страница 11 из 13 ПерваяПервая ... 78910111213 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •