???
Математика на уровне МГУ

Страница 111 из 171 ПерваяПервая ... 1161101107108109110111112113114115121161 ... КрайняяКрайняя
Показано с 2,751 по 2,775 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

  1. #2751
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Миссии часто выполняются подопечными игрока, даже если его сожгли. Поэтому покинуть машину и если не вести бой от FPS, то хотя бы подождать, пока боты закончат работу
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

  2. #2752

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
    Миссии часто выполняются подопечными игрока, даже если его сожгли. Поэтому покинуть машину и если не вести бой от FPS, то хотя бы подождать, пока боты закончат работу
    А что мешает просто подождать (я уже не говорю пересесть в другой танк и все такое)? Зачем для этого заниматься странными манипуляциями с экипажем

    P.S. BoW это не клон С.Я., я бы даже сказал, вообще мало общего с ней будет иметь. В С.Я. как-то без этой команды прекрасно обходились, хотя теоретически там в ней (неавтоматической) еще какой-то смысл был.

  3. #2753

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Понятно. Ну вам виднее, мы в игру еще не играли. Хотя не знаю чем она могла бы помешать. В землю танк не врежется, но расстрелять его вместе с экипажем ведь могут. Даже если экипажи в игре не будут иметь особой ценности, это же вроде как реализм. А то у нас в танке какой-то виртуальный комиссар сидит и не дает покидать танк пока он не загорится. По уставу.

  4. #2754

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    Понятно. Ну вам виднее, мы в игру еще не играли. Хотя не знаю чем она могла бы помешать. В землю танк не врежется, но расстрелять его вместе с экипажем ведь могут.
    Могут, но я не вижу никаких плюсов от того что команду подает игрок (который в 99% случаев ее не будет подавать) в противоположность ИИ, который не отличается такой забывчивостью.

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    Даже если экипажи в игре не будут иметь особой ценности, это же вроде как реализм.
    ИИ + эта команда = реализм выше.

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    А то у нас в танке какой-то виртуальный комиссар сидит и не дает покидать танк пока он не загорится. По уставу.
    У нас и беспилотник с камерой, для полетов вокруг танка имеется и еще много всякого.

    P.S. Чтобы мы начали внедрять какую-то фичу, нужно:
    1) Она должна давать какой-то _понятный_ плюс в игровом плане.
    2) Сложность ее реализации не должна перевешивать плюс из пункта (1).

    В предлагаемой вами фиче, плюс из п.1 абсолютно неясен.

  5. #2755
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    6,134

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    P.S. Чтобы мы начали внедрять какую-то фичу, нужно:
    1) Она должна давать какой-то _понятный_ плюс в игровом плане.
    2) Сложность ее реализации не должна перевешивать плюс из пункта (1).

    В предлагаемой вами фиче, плюс из п.1 абсолютно неясен.
    ИМХО если эта мааааленькая фича(с командой экипажу) доставит удовольствие игроку от происходящего на экране, почему нет?

    Все люди делятся на два сорта: те, у кого есть друзья, и бедный одинокий Туко.

  6. #2756

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Den-K Посмотреть сообщение
    ИМХО если эта мааааленькая фича(с командой экипажу) доставит удовольствие игроку от происходящего на экране, почему нет?
    Это какой-то очень странный аргумент. Даже если не занудствовать про то что должен быть плюс "в игровом плане".
    То какое удовольствие может быть от черного экрана и включения внешней камеры мне не очень понятно, разЪясните пожалуйста?

  7. #2757
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    6,134

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это какой-то очень странный аргумент. Даже если не занудствовать про то что должен быть плюс "в игровом плане".
    То какое удовольствие может быть от черного экрана и включения внешней камеры мне не очень понятно, разЪясните пожалуйста?
    Мне трудно это объяснить Проще голосовалку организовать и выяснить стоит или нет.
    Есть много фич в разных играх, некоторыми игрок бывает и не пользуется или даже вообще не видит, но ИМХО ему приятно, что она есть в игре. Как то так.

    Все люди делятся на два сорта: те, у кого есть друзья, и бедный одинокий Туко.

  8. #2758

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Den-K Посмотреть сообщение
    Мне трудно это объяснить Проще голосовалку организовать и выяснить стоит или нет.
    Голосовалка не поможет, т.к. ясности не внесет


    Цитата Сообщение от Den-K Посмотреть сообщение
    Есть много фич в разных играх, некоторыми игрок бывает и не пользуется или даже вообще не видит, но ИМХО ему приятно, что она есть в игре. Как то так.
    Так это ошибка гейм-дизайна, если фича есть но никто не пользуется, в этом ничего хорошего нет. У нас слишком мало ресурсов чтобы заниматься такой откровенной ерундой специально.

  9. #2759
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    6,134

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так это ошибка гейм-дизайна, если фича есть но никто не пользуется, в этом ничего хорошего нет. У нас слишком мало ресурсов чтобы заниматься такой откровенной ерундой специально.
    Ну вот взять Ил-2. Когда играл в него то летал почти всегда на Як-1-9, у него есть две ступени нагнетателя, вторая включается на 2 км. Так вот из за хреновых характеристик Яка выше 2 км я им практически не пользовался и бои вёл ниже. Это не фича, а часть управления двигателем, но из за особенностей ттх самолёта, выходит я не пользовался какой то частью над которой трудились разрабы.

    Все люди делятся на два сорта: те, у кого есть друзья, и бедный одинокий Туко.

  10. #2760
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Den-K Посмотреть сообщение
    Это не фича, а часть управления двигателем, но из за особенностей ттх самолёта, выходит я не пользовался какой то частью над которой трудились разрабы.
    В том-то всё и дело, что это часть управления двигателем. Приказ покинуть танк - это вовсе не часть управления никакой из систем танка. Это, ну почти, как иметь возможность в игре отдать приказ подчинённым сплясать и спеть песню для поднятия боевого духа. Вот если бы в игре не было реализовано движение танка на высших передачах потому что, скажем, преобладает пересечёнка, и по ней просто нельзя разогнаться, вот это как раз про Ваш пример.
    Говорят же Вам, ИИ прекрасно умеет сам отдавать приказ о покидании техники, и делает это гораздо лучше игрока. Такое впечатление, что Вы считаете, если экипаж покинул повреждённую машину, ему уже ничего не грозит. Вообще-то его без защиты брони в ряде случаев могут убить, причём гораздо быстрее, чем в повреждённом, но не уничтоженном танке.

  11. #2761

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Den-K Посмотреть сообщение
    Ну вот взять Ил-2. Когда играл в него то летал почти всегда на Як-1-9, у него есть две ступени нагнетателя, вторая включается на 2 км. Так вот из за хреновых характеристик Яка выше 2 км я им практически не пользовался и бои вёл ниже. Это не фича, а часть управления двигателем, но из за особенностей ттх самолёта, выходит я не пользовался какой то частью над которой трудились разрабы.
    Это никак не раскрывает надобность "ручной" подачи команды на покидание танка. Вы все время обходите простой вопрос - что это добавит в игру? Без вразумительного ответа на этот вопрос реализация такой фичи маловероятна, хоть какие аналогии не приводите

    У ступеней нагнетателя, кстати есть вполне видимый игровой смысл.

  12. #2762
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от z-vlad Посмотреть сообщение
    150к-250к .. в зависимости от "комплектации" игры
    Страшно подумать что же там такое 1С решила замутить если они запросили бюджет аж в 24 000 000 уёв из которых 16 600 000 должно дать государство... :
    http://www.polit.ru/news/2010/05/05/play/

  13. #2763

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Страшно подумать что же там такое 1С решила замутить если они запросили бюджет аж в 24 000 000 уёв из которых 16 600 000 должно дать государство... :
    Так в Москве, да еще и в крупной компании оно же сразу в разы дороже выходит разработка.
    А тут еще "воссоздание масштабных локаций площадью 150-200 тысяч квадратных километров с возможностью поддержки эпических боевых сцен" это тебе не хухры мухры

  14. #2764
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Страшно подумать что же там такое 1С решила замутить если они запросили бюджет аж в 24 000 000 уёв из которых 16 600 000 должно дать государство... :
    http://www.polit.ru/news/2010/05/05/play/
    Бюджет для разработки игры небольшой компанией в Харькове, это одно, а бюджет для разработки таким мега-монстром из Москвы как 1С, это совсем другое. Короче, сравнивать напрямую не совсем корректно.

  15. #2765
    Курсант
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    Черкассы
    Сообщений
    121

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    1с на правильном пути. Речь идёт о разработке исторически достоверных реконструкций знаменательных событий в
    целях патриотического воспитания , что абсолютно точно совпадает установками нынешней власти.
    Денег на это жалеть не будут.
    Я думаю, что если сделать Стальную Ярость 2 с новым движком, положив в основу сценария допустим Корсунь-Шевченковскую операцию, был бы успех. Нужен победный финал. И смотреть разработчикам лучше в одну сторону-
    на восток.
    Крайний раз редактировалось конструктор; 12.09.2011 в 17:46.

  16. #2766

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от конструктор Посмотреть сообщение
    ... что абсолютно точно совпадает установками нынешней власти.
    Денег на это жалеть не будут.
    Да, и уважаемым людям пора обзавестись новыми достойными автомобилями. Разработка виртуальных радостей для этого подходит очень хорошо. До строителей дорог до Луны и обратно, конечно далеко еще, но со временем может быть не хуже.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от конструктор Посмотреть сообщение
    Я думаю, что если сделать Стальную Ярость 2 с новым движком, положив в основу сценария допустим Корсунь-Шевченковскую операцию, был бы успех. Нужен победный финал.
    Это всмысле для получения президентских денег?

    Цитата Сообщение от конструктор Посмотреть сообщение
    И смотреть разработчикам лучше в одну сторону-на восток.
    На восток это не Корсунь-Шевченковская, а например, Халхин-Гол или про Манчжурию в 1945м.

  17. #2767
    Курсант
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    Черкассы
    Сообщений
    121

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Андрей, Вы работаете исключительно из эстетических побуждений, а может нет...
    Вот к примеру, игра на выходе (другой жанр, но поймёте) Красный оркестр 2, так кажется.
    Тема Сталинград. Победный финал. И все знают кто победил.А делают там на Западе .
    А на Восток -это Россия.Там рынок и там финансовый результат.
    Ну а нам, Вашим землякам будет приятно сознавать, что и у нас МОГУТ. Вот так.

  18. #2768

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от конструктор Посмотреть сообщение
    Андрей, Вы работаете исключительно из эстетических побуждений, а может нет...
    Вот к примеру, игра на выходе (другой жанр, но поймёте) Красный оркестр 2, так кажется.
    Тема Сталинград. Победный финал. И все знают кто победил.А делают там на Западе .
    Я так понимаю финансирует разработку 1С, который как вы тут говорите находится "на востоке".

    Цитата Сообщение от конструктор Посмотреть сообщение
    А на Восток -это Россия.Там рынок и там финансовый результат.
    На "западе" финансовый результат значительно лучше.

    Цитата Сообщение от конструктор Посмотреть сообщение
    Ну а нам, Вашим землякам будет приятно сознавать, что и у нас МОГУТ. Вот так.
    Что-то я потерял нить рассуждений, если честно
    Нужно делать С.Я. 2 про успешно завершившуюся операцию РККА в ВОВ, тогда президент повернется к нам, так сказать лицом, и даст денег, или что?
    Операции, которые завершились неудачно, нужно вычеркнуть из истории, из-за недостаточного "подЪема патриотизма" ?

  19. #2769
    Курсант
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    Черкассы
    Сообщений
    121

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Именно так. НЕ НУЖНО РАССУСОЛИВАТЬ О ВЕРМАХТЕ. Они получили то что заслужили.
    Из историии вычеркнуть не получится, но и прославлять Отто Кариуса не нужно.
    У нас есть свои герои. Это о патриотизме.

  20. #2770
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    50
    Сообщений
    4,121

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Категорически не согласен. Взять к примеру приграничное сражение 41го года, его мы безусловно проиграли, но разве мало было там примеров героизма достойных памяти потомков?
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  21. #2771

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от конструктор Посмотреть сообщение
    Именно так. НЕ НУЖНО РАССУСОЛИВАТЬ О ВЕРМАХТЕ. Они получили то что заслужили.
    Из историии вычеркнуть не получится, но и прославлять Отто Кариуса не нужно.
    В С.Я. прославляется вермахт или какой-то из немецких танкистов?
    Т.е. вот те солдаты РККА, которые погибли в Барвенковском котле, их нужно того..., забыть? Операция с "несчастливым концом" и все такое.

    Цитата Сообщение от конструктор Посмотреть сообщение
    У нас есть свои герои. Это о патриотизме.
    Извините, но мне ваш патриотизм как-то не очень нравится. Он больше похож на идеологию, когда неудачи замалчиваются, а успехи преувеличиваются.

  22. #2772
    Курсант
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    Черкассы
    Сообщений
    121

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Абсолютно правильно. Так и было. Почитайте у Драбкина, например.
    Так эти события и должны быть в центре сценария.

    --- Добавлено ---

    Адрей патриотизм это идеалогия.
    Неудачи не замалчиваются, на них учатся побеждать . Это опыт .
    Но исторически (психологически, возможно) люди любят победы.
    Что касается Барвенковского выступа - то эта тема хорошо освещена
    в современной исторической литературе (например, книга "харьков проклятое место красной армии" Абатуров).
    Поэтому для успеха вашего дела нужны наши герои и победные финалы.

  23. #2773

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от конструктор Посмотреть сообщение
    Адрей патриотизм это идеалогия.
    Нет, и именно по этому мне не нравится ваш вариант.
    Идеология исходит от некоторой организации (в нашем случае государства) и направлена на поддержание организации в работоспособном состоянии. Патриотизм он по сути идет от конкретного человека. Идеология и патриотизм могут пересекаться (у них может быть общая или похожая цель), поэтому их часто путают или подменяют патриотизм идеологией. Вот как в вашем случае и происходит.

    Когда начинается, а давайте это не будем показывать (например, сс и вермахт заменим на инопланетян, а то вдруг кто-то свастику увидит), а вот тут приуркасим нашего героя (пусть он не 1 танк подбил, а 100) - это 100% идеология. К патриотизму не имеет отношения никакого.
    Ведет все это к тому, что через некоторое время уже непонятно будет кто с кем воевал, как тяжело это было, но зато будут широко освещены и приукрашены в выгодном свете отдельные герои и отдельные боевые эпизоды. Плюс побочные эффекты в виде "немцефилов" и всяких других фриков, которых порождает идеология.

    Мое мнение - это неправильный путь.

    Цитата Сообщение от конструктор Посмотреть сообщение
    Что касается Барвенковского выступа - то эта тема хорошо освещена
    в современной исторической литературе (например, книга "харьков проклятое место красной армии" Абатуров).
    Это шутка такая, да? Вы хоть книгу эту открывали? Абатуров это просто подборка разношерстных документов, воспоминаний и мемуаров в одном месте. Это конечно лучше чем ничего, но даже на удовлетворительно освещена, не тянет.

    Хорошо освещена тема Курской битвы, например.

    Цитата Сообщение от конструктор Посмотреть сообщение
    Поэтому для успеха вашего дела нужны наши герои и победные финалы.
    Спасибо, обойдемся как-нибудь без этого.

  24. #2774
    Курсант
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    Черкассы
    Сообщений
    121

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Поясню на простом примере : любишь свою Родину воюешь за неё и умрешь за неё. Люди давно живут не стадами , а в организациях , где у каждого
    свои обязанности.Организация называется государством. Некоторые гордятся тем что живут в том или ином государстве и называют его своей Родиной.
    (см. в начало)Это чувство называется патриотизмом и это идеалогия патриотов.
    История эта наука, которая преждего всего опирается на документы и мемуары. Всё остальное исследования и гипотезы.

    Пожалуйста.

  25. #2775

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от конструктор Посмотреть сообщение
    Поясню на простом примере : любишь свою Родину воюешь за неё и умрешь за неё. Люди давно живут не стадами , а в организациях , где у каждого
    свои обязанности.Организация называется государством. Некоторые гордятся тем что живут в том или ином государстве и называют его своей Родиной.
    (см. в начало)Это чувство называется патриотизмом и это идеалогия патриотов.
    Отличный пример, только Родина и государство это разные вещи. А вы все в кучу мешаете. В этом проблема, которая приводит к нашему с вами недопониманию.

    Цитата Сообщение от конструктор Посмотреть сообщение
    История эта наука, которая преждего всего опирается на документы и мемуары. Всё остальное исследования и гипотезы.
    Не совсем понял к чему вы это написали?

Страница 111 из 171 ПерваяПервая ... 1161101107108109110111112113114115121161 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •