???
Математика на уровне МГУ

Страница 12 из 57 ПерваяПервая ... 2891011121314151622 ... КрайняяКрайняя
Показано с 276 по 300 из 2459

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Тут кто то задавал вопрос на какой то странице как добавить торпеды в любую лодку, я с этим копался...Если модераторы сочтут нужным мое сообщение куда нибудь вывесить(чтобы люди по всей ветке не искали вопроса о том как торпеды добавить) если конечно это не написано уже где нибудь, вообщем вот скрин лодки с расписанными параметрами(торпеды)

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	лодка в разрезе.JPG 
Просмотров:	102 
Размер:	107.7 Кб 
ID:	130732

    Что вообщем то требуется от человека которому надо добавить торпед(правда я еще не разобрался с тем как например добавить в ранние флотилии поздние торпеды, год в бэйсике проставил а толку нет, торпеды не появились в пользовании), итак:
    смотрим скрин, определяем какие (и сколько) нам нужны торпеды, далее идем в известный файл бэйсик и ищем нашу лодку, например:

    [SUBMARINE_AMMO2]; VIIB
    Type=1
    Version=0
    ForeTubes=4
    AftTubes=1
    ForeResIntern=4
    ForeResExtern=3
    ForeResExtra=4
    AftResIntern=3
    AftResExtern=3
    ShellSlots=12
    NbYears=7
    Renown=3
    далее редактируем так чтобы все совпадало(суммируете и ставите правильные значения кол-ва торпед) у меня не было вылетов, сам проверял на нескольких лодках.
    Вроде все, если что не ясно пишите, растолкую.
    Спасибо предыдущему ответчику про мощность арт орудия))) эксперимент прошел) можно эсминцы и корветы издали расстреливать(3 попадания фугасным и трэйбл тонет с взрывами=) )

  2. #2

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Еще родился вопрос такой в каком файле "лежит" скорость лодки под водой?
    И можно ли как то увеличить частоту появления конвоев торговых и военных(последних вообще не разу не встречал)
    И еще слышал что в портах дружественных можно "дозаправляться" торпедами и дальше идти в плавание, это правда?
    Крайний раз редактировалось spitfire2010; 06.04.2011 в 02:33.

  3. #3
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    data/Submarine/NSS_UboatXX/NSS_UboatXX.cfg

    Что Вы подразумеваете под военными конвоями?
    Штук шестнадцать линкоров идущих в 4 ряда в конвойном строю??

    В любых портах оси можно пополнять запасы..

  4. #4
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Nosulia Посмотреть сообщение
    data/Submarine/NSS_UboatXX/NSS_UboatXX.cfg
    Nosulia, в файле с расширением cfg настройки скорости лодки для скоростей (малый, средний вперед и т.д) в надводном и подводном. То есть какая скорость будет у лодки например "средний вперед", это фиксированное положение и скорость.
    Максимальная скорость в надводном и подводном регулируется в файле с расширением sim.

  5. #5
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    KELLERMANN
    Оффтопик:
    Я знаю. Человек без должного опыта явно в sim файл не влезет. А в cfg поменяет всё очень просто

  6. #6
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Nosulia
    Оффтопик:
    Человек наверно хотел поменять максимальную скорость под водой, а в cfg он этого сделать не сможет...

  7. #7

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    data/Submarine/NSS_UboatXX/NSS_UboatXX.cfg

    Что Вы подразумеваете под военными конвоями?
    Штук шестнадцать линкоров идущих в 4 ряда в конвойном строю??

    В любых портах оси можно пополнять запасы..
    Да зачем же 16...хотя бы как в одиночной миссии где британцы топят бисмарк.
    Как пополнять запасы??? Нажать пришвартоваться в Киль (например) и обратно в игру???

    Я знаю. Человек без должного опыта явно в sim файл не влезет. А в cfg поменяет всё очень просто
    В кфг я и так копаться умею а с помощью силент эдитор можно и в симс править без особых рисков.
    Человек наверно хотел поменять максимальную скорость под водой, а в cfg он этого сделать не сможет..
    Именно! В КФГ никак вы не измените скорость, я и спросил где в симсах либо датах она есть

  8. #8
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    В голову не пришло, что Вы менять ТТХ собрались.. (Приближаетесь к 661-му проекту??)
    Думала процентовка телеграфа не устраивает...

  9. #9

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Nosulia Посмотреть сообщение
    В голову не пришло, что Вы менять ТТХ собрались.. (Приближаетесь к 661-му проекту??)
    Думала процентовка телеграфа не устраивает...
    верите нет...не понял ни одного вашего слова....что за ТТХ, что за 661 проект...причем тут процентовка телеграфа?

  10. #10
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от spitfire2010 Посмотреть сообщение
    верите нет...не понял ни одного вашего слова
    Оффтопик:
    в к/ф "Жестокий романс" есть замечательная фраза С.С. Паратова по этому поводу

  11. #11

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Nosulia Посмотреть сообщение
    Оффтопик:
    в к/ф "Жестокий романс" есть замечательная фраза С.С. Паратова по этому поводу
    а без искрометных фраз нельзя???
    по существу есть что сказать?

  12. #12
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от spitfire2010 Посмотреть сообщение
    а без искрометных фраз нельзя???
    по существу есть что сказать?
    Что вы хотели изменить, максимальную скорость лодки?
    ТТХ - Тактико технические характеристики.
    Телеграф, это своего скорости лодки, самый малый, малый, средний и т.д. Как у машины, 1,2, задняя... Каждая скорость телеграфа соответствует определенной скорости в узлах лодки.
    Можно изменить максимальную скорость, скорости телеграфа и все это в надводном и подводном положении лодки.

  13. #13
    Курсант Аватар для Funke
    Регистрация
    05.07.2010
    Возраст
    49
    Сообщений
    189

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от spitfire2010 Посмотреть сообщение
    верите нет...не понял ни одного вашего слова....что за ТТХ, что за 661 проект...причем тут процентовка телеграфа?
    Оффтопик:
    Нет слов...
    Хотя, на самом деле грустно


    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от spitfire2010 Посмотреть сообщение
    ...
    И можно ли как то увеличить частоту появления конвоев торговых и военных(последних вообще не разу не встречал)...
    Частоту появления конвоев можно изменить лишь редактированием файлов кампании Campaign_RND.mis и Campaign_SCR.mis - то есть изменять частоту появления рандомных конвоев или добавлять новые рандомные или скриптовые конвои. Всё это скурпулёзная работа.
    Что касается групп боевых кораблей - то в игре, как в стоке, так и в различных модах они есть. Но их нужно искать - задача не простая, так как они имеют большие скорости движения.
    Удачи!
    Full Real - это вонь, страх и смерть, а не отключение внешней камеры.

  14. #14
    Курсант
    Регистрация
    30.09.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    113

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Подскажите, возможно ли вручную поменять квадрат патрулирования?

  15. #15
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от @maks@ Посмотреть сообщение
    Подскажите, возможно ли вручную поменять квадрат патрулирования?
    Можно...
    Игра выбирает на данный период времени рандомно один квадрат из 3, имеющихся для каждого месяца, для каждой флотилии в файле Flotilla в папке Cfg, строки Sept0000=AN47 и т.д.
    Соответственно поменяв все 3 варианта на 1, или на 3 разных но нужных, можно изменить квадрат патрулирования на любой(ые).

  16. #16
    Зашедший Аватар для AntiS
    Регистрация
    02.02.2011
    Адрес
    Таганрог
    Сообщений
    84
    Записей в дневнике
    1

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от @maks@ Посмотреть сообщение
    Подскажите, возможно ли вручную поменять квадрат патрулирования?
    Поставьте Commander 3.2, там в настройках можно выбрать квадрат патруля.

  17. #17
    Курсант Аватар для Funke
    Регистрация
    05.07.2010
    Возраст
    49
    Сообщений
    189

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от @maks@ Посмотреть сообщение
    Подскажите, возможно ли вручную поменять квадрат патрулирования?
    Собственно, если находитесь в базе перед походом, то квадрат для следующего похода прописан в файле Patrols_0.cfg, в папке вашей карьеры (по умолчанию - \My Documents\SH3\data\cfg\Careers\....).
    Там есть строка в самом последнем PATROL NNN: PatrolArea=nnnn ; Меняйте на здоровье.
    Или, как уже нипасал AntiS, Поставьте Commander и он сделает изменение в этом файле сам.
    Full Real - это вонь, страх и смерть, а не отключение внешней камеры.

  18. #18
    Курсант
    Регистрация
    30.09.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    113

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    KELLERMANN, AntiS, спасибо!

  19. #19

    Изменяем кратность перископа

    Для наглядности картинка:
    Скрытый текст:

    Менять нужно параметры MinZoom и MaxZoom - минимальное и максимальное увеличение. А также ZoomLevels - уровни увеличения. Разница между ними в том, что ZoomLevels задает значения для дискретного изменения кратности (по Tab-у), а MinZoom и MaxZoom - для плавного (кнопками +/- или колесом мыши, забыл уже).

    Также можно посмотреть значения из CameraParams. К примеру, там можно настроить поле зрения.

    _Dummy_Cam_Periscope - командирский перископ.
    _Dummy_Cam_Obs_Periscope - обзорный перископ.

    --- Добавлено ---

    Перемещение меток "10"

    Метки прописаны в файле menu_1024_768.ini:

    Скрытый текст:
    Командирский перископ:
    Код:
    [G26 Ixxx]
    Name=DegHL
    Type=1029;Static text
    ItemID=0x26060008
    ParentID=0x26060000
    Pos=X,Y,20,18
    Color=0x66B26680
    Font=1
    Text=2015
    TextFlags=0x1
    
    [G26 Ixxx]
    Name=DegHR
    Type=1029;Static text
    ItemID=0x26060007
    ParentID=0x26060000
    Pos=X,Y,20,18
    Color=0x66B26680
    Font=1
    Text=2015
    TextFlags=0x1
    
    [G26 Ixxx]
    Name=DegVB
    Type=1029;Static text
    ItemID=0x26060006
    ParentID=0x26060000
    Pos=X,Y,20,18
    Color=0x66B26680
    Font=1
    Text=2015
    TextFlags=0x4
    
    [G26 Ixxx]
    Name=DegVT
    Type=1029;Static text
    ItemID=0x26060005
    ParentID=0x26060000
    Pos=X,Y,20,18
    Color=0x66B26680
    Font=1
    Text=2015
    TextFlags=0x4
    Обзорный перископ:
    Код:
    [G2B Ixxx]
    Name=DegHL
    Type=1029;Static text
    ItemID=0x2B060008
    ParentID=0x2B060000
    Pos=X,Y,20,18
    Color=0x66B26680
    Font=1
    Text=2015
    TextFlags=0x1
    
    [G2B Ixxx]
    Name=DegHR
    Type=1029;Static text
    ItemID=0x2B060007
    ParentID=0x2B060000
    Pos=X,Y,20,18
    Color=0x66B26680
    Font=1
    Text=2015
    TextFlags=0x1
    
    [G2B Ixxx]
    Name=DegVB
    Type=1029;Static text
    ItemID=0x2B060006
    ParentID=0x2B060000
    Pos=X,Y,20,18
    Color=0x66B26680
    Font=1
    Text=2015
    TextFlags=0x4
    
    [G2B Ixxx]
    Name=DegVT
    Type=1029;Static text
    ItemID=0x2B060005
    ParentID=0x2B060000
    Pos=X,Y,20,18
    Color=0x66B26680
    Font=1
    Text=2015
    TextFlags=0x4

    У каждого перископа по четыре метки (координата Y, скорее всего, должна быть отрицательной):

    DegHL - слева для горизонтальной линии;
    DegHR - справа для горизонтальной линии;
    DegVB - внизу для вертикальной линии;
    DegVT - вверху для вертикальной линии.

    В MaGui разделы DegHL заменены на картинку американской сетки, поэтому нужно скопировать строки, к примеру, из DegHR.
    Крайний раз редактировалось Krabb; 21.04.2011 в 14:23.

  20. #20

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    что надо проверить(какие файлы) чтобы зло***учие торпеды поздних лет наконец-таки появились в "продаже" ???
    файл бэйсик править не предлагать, там все поставлено на 39 год

    Завуалированный мат на форуме запрещён. Равно как и открытый. На первый раз - устное предупреждение.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 22.04.2011 в 23:24.

  21. #21
    Курсант Аватар для Funke
    Регистрация
    05.07.2010
    Возраст
    49
    Сообщений
    189

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    spitfire2010
    Объясните подробней, что у Вас стоит, что меняли, были они раньше или так было с начала, какой год, лодка и т.д.
    Full Real - это вонь, страх и смерть, а не отключение внешней камеры.

  22. #22

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Funke Посмотреть сообщение
    spitfire2010
    Объясните подробней, что у Вас стоит, что меняли, были они раньше или так было с начала, какой год, лодка и т.д.
    9с, конец 42 года, менял только мощность движков и свойства палубного орудия. Ну и в бэйсике стоит везде 39 год

  23. #23

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    У меня стоит мод увеличивающий дальнось визуального обнаружения до 20 км. Я вижу судно в хорошую погоду на дальности в 13-15 км, а вахта замечает его максимум за 7 км. Подскажите, как мне исправить дальность визуального обнаружения у вахты?
    Крайний раз редактировалось coba_83; 25.04.2011 в 23:34. Причина: Перемещение.

  24. #24
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    49
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от MetalStorm Посмотреть сообщение
    У меня стоит мод увеличивающий дальнось визуального обнаружения до 20 км. Я вижу судно в хорошую погоду на дальности в 13-15 км, а вахта замечает его максимум за 7 км. Подскажите, как мне исправить дальность визуального обнаружения у вахты?
    Исправить значения в файле Data/Library/Sensors.dat

  25. #25
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Добавлю, что все придется настраивать методом тыка, в зависимости от стоящих у тебя модов и их настроек.
    Сделай сейв и на нем пробуй, пока вахта не будет обнаруживать так же на 13-15 км противника.
    Сейв делай в безоблачную погоду, желательно на торговце...

Страница 12 из 57 ПерваяПервая ... 2891011121314151622 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •