???
Математика на уровне МГУ

Страница 12 из 74 ПерваяПервая ... 289101112131415162262 ... КрайняяКрайняя
Показано с 276 по 300 из 2254

Тема: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Забанен
    Регистрация
    20.04.2006
    Возраст
    48
    Сообщений
    2,478

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Борнео - спасибо!

  2. #2
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    50
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от SAS[Kiev_UA] Посмотреть сообщение
    Борнео - спасибо!
    Пожалуйста!
    Цитата Сообщение от Podvodnik Посмотреть сообщение
    Вот это да!!!!!!!! Спасибо Борнео и соавторам!!!!!!!!! В самых смелых мечтах и подумать немыслимо было о таком богатом функционале и продуманном интерфейсе!!!!!!!!!!!!!
    Штурман - программа года однозначно! Это недостающее звено триады: Компарь - НьюВью - Штурман, все что нужно для полетов в Ил-2!!!!!!!!!!!!!!
    Спасибо за оценку нашей работы! Наверное похвалы чересчур... Но все равно приятно!
    Цитата Сообщение от Мотылёк Посмотреть сообщение
    1. В главном окне программы изменить порядок переключения активных полей ввода по нажатию <Tab>:
    Vпр км/ч -> H, метры -> H цели
    Потому как именно эти даные обычно вводятся на этапе "взвода" Штурмана.
    Это уже было... Народу не понравилось. Поэтому переделал так как сейчас, по нужности использования. Скорость и высота полюбому корректируются постоянно во время полета поэтому они в самом спереди. Потом идет топливо которое тоже постоянно вырабатывается и может понадобиться его уточнить перед моментом сброса. Потом угол тангажа, его надо будет корректировать на подбитом самолете (аэродинамика меняется). Ну и триммера, Нцели и бомбы могут понадобиться 1 раз за весь полет, поэтому они в самом заду.
    Цитата Сообщение от Мотылёк Посмотреть сообщение
    2. Приделать такую фичу.
    В он-топ окне навигации добавить ещё одно ма-ахонькое поле типа "точка маршрута". Когда курсор стоит на нем, то при при нажатии increase пусть координаты Т2 копируются в поля Т1, а курсор встает на поле Т2 бук, чтобы быть готовым к вводу координат следующей точки маршрута. При нажатии reduce пусть Т1 и Т2 обмениваются кординатами. Это бывает нужно на крайней точке маршрута.
    Это, да... Согласен, маршрут и секундомер реализован пока погано. Неудобно... Только я в следущей версии еще круче фичу забабахаю! Я сделаю ведение по марштуту как в реальных полетах по ППМ! Пока будет только 9 ППМ, (поворотных пунктов маршрута) думаю хватит... Т.е можно будет совсем забыть о координатах, а просто перещелкивать этапы полета по маршруту. Маршруты можно будет сохранять на винт и потом загружать. И еще секундомер можно будет включать и выключать. Постараюсь сделать 1.7 версию к 23 февраля... Ну или крайняк на следующих выходных как домой вернусь...
    Цитата Сообщение от Maver_Null Посмотреть сообщение
    Спасибо создателю програмы и его помощникам.
    С версией 1.6 у миня возникла проблема .
    Програма непомищается в окне. А окно не увелищивается. Ано мишкои как бы тянится, но при атпускании возвращается в оргинальны размер.
    Проблема не решается при изминении разришение монитора. И при 1280*1024 и при 800*600 тоже самое.
    Пожалуйста!
    Там кроме разрешения еще есть такое понятие как масштаб. Попробуй поставить 96 точек на дюйм. Это на "общей" вкладке настройки видео в системе. У меня стоит 96 и все нормально. Хотя может и не в этом дело... Просьбу записал, в 1.7 версии сделаю растягивание окна мышкой.
    Крайний раз редактировалось Borneo; 17.02.2007 в 16:11.
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  3. #3

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от Borneo Посмотреть сообщение

    Пожалуйста!
    Там кроме разрешения еще есть такое понятие как масштаб. Попробуй поставить 96 точек на дюйм. Это на "общей" вкладке настройки видео в системе. У меня стоит 96 и все нормально. Хотя может и не в этом дело... Просьбу записал, в 1.7 версии сделаю растягивание окна мышкой.
    Ромогло спасибо

  4. #4
    просто вирпил Аватар для Kros
    Регистрация
    18.03.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,007

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Наконец-то опроыбывал в онлайне эту архиполезную програмку:old: . Автору почет и уважение. Качать его качать!!!!
    (=E95=; FW)
    i7 940, 2,93 => 3,8 ГГц, MB Gigabyte GA-EX58-DS4, 6х2Gb-DDR3-1333Mhz-Kingston, NVIDIA GeForce GTX 680 (2048 Мб), БП OCZ 550W Fatal1ty, Win7U, CH, Saitek, TrackIR, SSD Plextor-128.

  5. #5
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    50
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от Kros Посмотреть сообщение
    Наконец-то опроыбывал в онлайне эту архиполезную програмку:old: . Автору почет и уважение. Качать его качать!!!!
    Спасибо! А можно поподробнее, как летал? На чем, где с какой загрузкой и какая точность была попаданий? Интересно... Я в инете не летаю у меня ЖПРС, пинг 700-900. Кстати в течении марта-апреля приеду в Брянск к родителям. Я в Бежице родился в Новом городке на Дружбе. Так что, если не против, то предлагаю другой вариант: Накачать его, накачать его!!!!Пивом!!!
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  6. #6
    просто вирпил Аватар для Kros
    Регистрация
    18.03.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,007

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от Borneo Посмотреть сообщение
    Спасибо! А можно поподробнее, как летал? На чем, где с какой загрузкой и какая точность была попаданий? Интересно... Я в инете не летаю у меня ЖПРС, пинг 700-900.:
    2 вылета на Г1 сделал на Пе2, по 60 целей накрыл с высоты 6000м и 5500м разрывы бомб как раз там произошли куда и целил


    Цитата Сообщение от Borneo Посмотреть сообщение
    ( Кстати в течении марта-апреля приеду в Брянск к родителям. Я в Бежице родился в Новом городке на Дружбе. Так что, если не против, то предлагаю другой вариант: Накачать его, накачать его!!!!Пивом!!!
    Обыдно, я сам не в Брянске живу, я в области обитаю
    Крайний раз редактировалось Kros; 20.02.2007 в 19:35.
    (=E95=; FW)
    i7 940, 2,93 => 3,8 ГГц, MB Gigabyte GA-EX58-DS4, 6х2Gb-DDR3-1333Mhz-Kingston, NVIDIA GeForce GTX 680 (2048 Мб), БП OCZ 550W Fatal1ty, Win7U, CH, Saitek, TrackIR, SSD Plextor-128.

  7. #7

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Вот это да!!!!!!!! Спасибо Борнео и соавторам!!!!!!!!! В самых смелых мечтах и подумать немыслимо было о таком богатом функционале и продуманном интерфейсе!!!!!!!!!!!!!

    Штурман - программа года однозначно! Это недостающее звено триады: Компарь - НьюВью - Штурман, все что нужно для полетов в Ил-2!!!!!!!!!!!!!

  8. #8
    провокатор Аватар для Мотылёк
    Регистрация
    16.06.2006
    Адрес
    родина 122-мм гаубицы М-30
    Возраст
    42
    Сообщений
    656

    Моя небольшая хотелка

    1. В главном окне программы изменить порядок переключения активных полей ввода по нажатию <Tab>:
    Vпр км/ч -> H, метры -> H цели
    Потому как именно эти даные обычно вводятся на этапе "взвода" Штурмана.

    2. Приделать такую фичу.
    В он-топ окне навигации добавить ещё одно ма-ахонькое поле типа "точка маршрута". Когда курсор стоит на нем, то при при нажатии increase пусть координаты Т2 копируются в поля Т1, а курсор встает на поле Т2 бук, чтобы быть готовым к вводу координат следующей точки маршрута. При нажатии reduce пусть Т1 и Т2 обмениваются кординатами. Это бывает нужно на крайней точке маршрута.

    Всё - IMHO и полежит критике.
    Крайний раз редактировалось Мотылёк; 16.02.2007 в 08:29.
    Довожу до ума Х52

  9. #9

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Спасибо создателю програмы и его помощникам.

    С версией 1.6 у миня возникла проблема:confused: .
    Програма непомищается в окне. А окно не увелищивается. Ано мишкои как бы тянится, но при атпускании возвращается в оргинальны размер.
    Проблема не решается при изминении разришение монитора. И при 1280*1024 и при 800*600 тоже самое.
    Может кто нибуть чего нибуть посоветует

    В превидущих версиях всио работало хорошо.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Sturman proplemka.jpg 
Просмотров:	122 
Размер:	57.0 Кб 
ID:	69284  
    Крайний раз редактировалось Maver_Null; 17.02.2007 в 11:40.

  10. #10

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Я с ней в онлайне уже вылетов 5 сделал. Летаю на He111 и Ju88. Попадания все очень хорошие. По танкам правда не кидал, но площадные цели поражаю кучненько

  11. #11
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    50
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от FrAG_Dim Посмотреть сообщение
    Я с ней в онлайне уже вылетов 5 сделал. Летаю на He111 и Ju88. Попадания все очень хорошие. По танкам правда не кидал, но площадные цели поражаю кучненько
    Привет! Ну слава богу и в онлайне Штурман тоже работает! А вот тогда еще вопрос. Ты пробовал бросать с подбитых машин? Как и на сколько меняется угол тангажа относительно целых самолетов? У меня такое подозрение, что никак он не меняется... Т.е при полете на одинаковой приборной скорости на целом и подбитом самолете УТ одинаков!

    Для всех. Сделал версию с маршрутами, почти как в реальных полетах. Здесь об изменениях писать не буду, читайте Мануал в архиве. Вопросы будут, задавайте. Еще раз напомню, что реальное время в жизни и виртуальное в игре различаются! Реальное время больше виртуального! Например если в игре прошло 7мин, то в реальной жизни это может быть и 8мин. Т.е если Штурман расчитал 7мин полета, то лететь как правило придется дольше. Это зависит от высоты полета, включенных эффектов, количества объектов, типа ландшафта и т.д. На каждом компе по разному. Если найдете баги пишите сюда, подправлю. И наверное работы по Штурману постепенно завершу. Вроде уже все сделал. А то уже реальные летчики и штурманы обижаются, что я забросил свои проги Navigation и СВЖ для них и полностью ушел в виртуальную жизнь. Будет свободное время протестирую и добавлю в Штурман еще несколько самолетов. Какие наиболее актуальны?
    Если все будет хорошо, то 22-го вернусь. На всякий случай поздравляю всех с наступающим праздником 23 февраля! Удачных вылетов!
    PS: А! Размер окна ОнТоп по высоте стал ровно 90 пикселей.
    Вложения Вложения
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  12. #12
    Зашедший
    Регистрация
    06.02.2006
    Адрес
    Omsk
    Возраст
    43
    Сообщений
    16

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Здравствуйте. Проблема такая-в версиях 1.5.1, 1.6, 1.7 не работает расчёт истинной скорости и угла сброса бомб. Может есть определённая последовательность ввода данных? (в мануале ничего не нашёл).
    PS.to Borneo В версии 1.7 в онтоп режиме строчка Трим=В смещается вниз и поле остаётся пустым (или так только у меня?)

  13. #13
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    50
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от ZEBC Посмотреть сообщение
    Здравствуйте. Проблема такая-в версиях 1.5.1, 1.6, 1.7 не работает расчёт истинной скорости и угла сброса бомб. Может есть определённая последовательность ввода данных? (в мануале ничего не нашёл).
    PS.to Borneo В версии 1.7 в онтоп режиме строчка Трим=В смещается вниз и поле остаётся пустым (или так только у меня?)
    Да, это баг... Это из-за того что я уменьшил по вертикали окно ОнТоп. Завтра подправлю, вечером выложу...
    Последовательность вроде есть в мануале... Вводим приборную скорость и высоту. Выбираем карту, смотрим на появившуюся температуру у земли и давление, изменяем если не устраивает. Потом выбираем самолет с загрузкой. Заливаем топливо, при необходимости поднимаем триммер вверх. Выставляем высоту цели, точность и все. Если параметры изменил, то нужно нажать на Расчет. В режиме ОнТоп все считается автоматически. Завтра расскажу про ППМ....
    Крайний раз редактировалось Borneo; 22.02.2007 в 05:28.
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  14. #14
    Зашедший
    Регистрация
    06.02.2006
    Адрес
    Omsk
    Возраст
    43
    Сообщений
    16

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от Borneo Посмотреть сообщение
    Вводим приборную скорость и высоту. Выбираем карту, смотрим на появившуюся температуру у земли и давление, изменяем если не устраивает. Потом выбираем самолет с загрузкой. Заливаем топливо, при необходимости поднимаем триммер вверх. Выставляем высоту цели, точность и все. Если параметры изменил, то нужно нажать на Расчет. В режиме ОнТоп все считается автоматически.
    Всё так и делаю, при нажатии на "Расчёт" ничего не рассчитывается. В режиме ОнТоп поля истинной скорости и угла сброса остаются пустыми (при изменении параметров тоже). Пробовал на другом компьютере-то же самое.

  15. #15
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    50
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от ZEBC Посмотреть сообщение
    Всё так и делаю, при нажатии на "Расчёт" ничего не рассчитывается. В режиме ОнТоп поля истинной скорости и угла сброса остаются пустыми (при изменении параметров тоже). Пробовал на другом компьютере-то же самое.
    Интересное явление... Кнопку Расчет нужно нажимать справа! И еще тогда вопрос, какие-нибудь ошибки выскакивают? И еще, какой по умолчанию у тебя стоит разделитель десятичных точек в Виндосе?
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  16. #16

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    To ZEBC
    На кнопочку "Расчет" нажимаешь?
    А текстовые файлики с параметрами бомб, самолетов и карты в каталоге программы имеешь?

    To Borneo
    В версии 1.7 в онтоп режиме строчка Трим=В смещается вниз и поле остаётся пустым
    после установки триммеров вверх. При переключении их в нормальное положение (галка снята) надпись восстанавливается.


    С поврежденного самолета бомбы по программе еще не кидал, Бог миловал

    Насчет времени в игре. Летаю в онлайн проектах и время часто очень важно для выполнения задачи. Так вот, время в бортовых часах совпадает с временем в реале (по секундомеру). Полеты обычно длятся около часа. Ошибка обусловлена погрешностью определения времени по бортовым часам.
    Такие мои наблюдения.

  17. #17
    Зашедший
    Регистрация
    06.02.2006
    Адрес
    Omsk
    Возраст
    43
    Сообщений
    16

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от FrAG_Dim Посмотреть сообщение
    На кнопочку "Расчет" нажимаешь?
    А текстовые файлики с параметрами бомб, самолетов и карты в каталоге программы имеешь?
    "Расчёт" нажимаю и файлики имеются. И ещё-не рассчитывается время полёта до ППМ. и как не меняю координаты ППМ при нажатии "инсерт" добавляется самый первый А1 X0 Y0.
    ЗЫ. В онтоп режиме время идёт.

  18. #18

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Борнео, можно оффтоп вопрос, поделитесь пожалуйста своими наблюдениями: с какой высоты/расстояния в действительности возможно визуальное распознавание небольших наземных объектов? Насколько реалистична видимость в игре?

  19. #19
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    50
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от Podvodnik Посмотреть сообщение
    Борнео, можно оффтоп вопрос, поделитесь пожалуйста своими наблюдениями: с какой высоты/расстояния в действительности возможно визуальное распознавание небольших наземных объектов? Насколько реалистична видимость в игре?
    Однозначно ответить на этот вопрос нельзя... Это зависит от состояния атмосферы, остроты зрения и контрастности наблюдаемого объекта на фоне подстилающей поверхности. Зимой видимость лучше чем летом. В воздухе нет пыли и воздух как бы хрустальный. Я помню однажды когда еще летал в аэроклубе на Як-52, наблюдал как Ан-2 улетает на высоте 150м. Так вот, я видел его до того момента как он скрылся за горизонтом! И я мог на этом расстоянии определить его тип!!! Вспомнив геометрию 6-го класса можно расчитать на каком удалении от меня он ушел за горизонт S=R*arccos(R/(R+0.0018))+R*arccos(R/(R+0.15))~48км, где R-радиус земли=6371км, 0.0018-мой рост(1.8м), 0.15-высота Ан-2(150м) Ну это все без учета рефракции атмосферы, которая может достигать 45-55минут особенно около горизонта. Летом при условии хорошей видимости распознавание типа самолета размером с Як-52 возможно на удалении 10-15км. 20км это уже байки... С высотой видимость улучшается. В некоторых НП (населенных пунктах) стоят элеваторы, такие большие белые громадины. Их видно летом с удаления где-то 80-100км на высотах 3-5км, а зимой вообще не видно, они сливаются со снегом. Реки и озера тоже очень хорошо видны летом на удалениях 50-80км, зимой если покрылись льдом то их русла можно определить по деревьям которые растут на берегах. Железные и шоссейные дороги видны по посадкам деревьев вдоль них, удаление приблизительно 25-40км. Машины и поезда на них... Однозначно сказать нельзя. Поезда сейчас не кочегарят как в войну. А машины видно с 5-15км, тоже зависит от окраски и от типа автомобиля. В сентябре после уборочной, хлеборобы жгут солому на полях. Не знаю зачем, наверное для удобрений. Но дым от них уменьшает видимость до 1.5-2.км! И держится он в атмосфере иногда неделями! И когда они дымят, я всегда думаю как же в войну наши штурмовали немцев? Не видно же ни хрена из-за пожарищ! У нас выход на ИПМ на высоте 1200м, там видно землю только строго под собой! В игре дымы и пожарища вообще никак не реализованы... Наверное очень сложно просчитывать графику дыма как в реале. Так что, на твой вопрос прямо ответить нельзя. В различных условиях все по разному...
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  20. #20
    Зашедший
    Регистрация
    06.02.2006
    Адрес
    Omsk
    Возраст
    43
    Сообщений
    16

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    "Расчёт" нажимаю справа. Ошибок никаких не выскакивает, вообще ничего не происходит (Визуально кнопка нажимается). В Виндовсе разделитель-точка.
    ЗЫ. Изменил разделитель на запятую-всё работает. Вопрос: нельзя ли сделать чтоб работало и с точкой, и с запятой (не критично, но всё же...). С ППМ тоже разобрался. Спасибо за помощь.
    Крайний раз редактировалось ZEBC; 22.02.2007 в 12:30.

  21. #21
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    50
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от ZEBC Посмотреть сообщение
    "Расчёт" нажимаю справа. Ошибок никаких не выскакивает, вообще ничего не происходит (Визуально кнопка нажимается). В Виндовсе разделитель-точка.
    ЗЫ. Изменил разделитель на запятую-всё работает. Вопрос: нельзя ли сделать чтоб работало и с точкой, и с запятой (не критично, но всё же...). С ППМ тоже разобрался. Спасибо за помощь.
    Пожалуйста! Я подумаю... Удачных вылетов!
    Цитата Сообщение от FrAG_Dim Посмотреть сообщение
    То Borneo
    А вообще, нельзя в программе определять тип разделителя в виндах и преобразовывать считываемые значения из текстовых файлов (если необходимо) на лету?
    Пока я не знаю как это сделать... Наверное можно... Я просто взял значение по умолчанию в Виндовсе. Ладно, пошел полазию по инфе и програмерским форумам, может что найду... Вечером тогда выложу на первом посте пропатченую версию 1.7.1 Больше багов вроде не нашли...
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  22. #22

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    В текстовых файликах все запятые меняй на точки.

    То Borneo
    А вообще, нельзя в программе определять тип разделителя в виндах и преобразовывать считываемые значения из текстовых файлов (если необходимо) на лету?

  23. #23

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    А есть данные для G4M1 ?
    Крайний раз редактировалось SAS[Kiev_UA]; 22.02.2007 в 18:04.

  24. #24
    Старший инструктор Аватар для Станислав
    Регистрация
    13.06.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    37
    Сообщений
    2,861

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    К слову о точности:
    Может и не в танк и даже не в трубу, но...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Destroyer Tip7.JPG 
Просмотров:	160 
Размер:	151.9 Кб 
ID:	69590  
    Искренне прошу – смейтесь надо мной,
    Если это вам поможет.
    Да я с виду шут, но в душе король!
    И никто, как я не может!

  25. #25
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    50
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от Станислав Посмотреть сообщение
    К слову о точности:
    Может и не в танк и даже не в трубу, но...
    Если б можно было знать приборную скорость с точностью до сотых и температуру и давление также и т.д.... То муравьев бомбить можно было бы!!!:p А так, погрешности убираются только количеством тестовых самолетовылетов и ведением потом по ним статистики. Нудная вещь...

    Для всех Исправил найденые баги по надписи Триммер=В и сделал независимость программы от разделителя десятичной точки по умолчанию в системе. Нашел правильный путь. В виндосе есть функция, меняет разделитель локально, только в рамках конкретного приложения. Попробовал, вроде работает без ошибок. Блин, я с вашими запросами скоро стану лучшим программистом России! И еще добавил G4M1-11 с бомбой 800кг. Specially for Ayanami_Rei. Проверьте его обязательно перед использованием! Если багов больше не найдете то выложу эту версию на первый пост и на свой сайт. И еще выложил прогу расчета давления на уровне моря в игре. Может у кого найдется время и он подкорректирует файл maps.txt....
    PS: Наконец-то праздник закончился....
    Вложения Вложения
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

Страница 12 из 74 ПерваяПервая ... 289101112131415162262 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •