Угу, абсолютно солидарен, о чем писал выше"Проводку и штепсели" надо закладывать по максимому, даже если к ним никаких приборов подключено не будет
. Ведь хотелось бы развивать проект - ничего достойного на тему ВВ2 нет...
О кампании и ролях: ИМХО, создание компании, в которой игрок принудительно отыгрывает роль мехвода, а потом превращается в КТ - по меньшей мере нестандартно.![]()
А вот если это привязать к тому, что кто-то из экипажа выходит из строя и КТ, как самому ненужному, приходится его замещать - вот это уже, ИМХО, тема - и логика не сильно страдает, и историческая справедливость более-менее выдерживается...
Крайний раз редактировалось Mirage; 07.11.2006 в 21:11.
Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.
Ф. Нитцше
Согласен на все сто. Поле непаханное. У одних плуг сломался (PE), другие борозду не в ту степь повели (ВМ), а третьи вообще семечки лузгают (ВТВ, СОН - несть им числа). В свое время О.М. взялся за "непопулярную" и "заезженную" тему авиасима ВМВ и сумел загнуть салазки даже MSCFS. М.б. харьковчанам удастся повторить сей подвиг на земле?
Полагаю, что ребята думают об этом. Ведь разговор идёт только о первой части трилогии. Наверное, какие-то основные вещи будут заложены в "ядро" и получат своё воплощение в других частях. ИМХО
Народ, только что поглядел ролик. Вот он:
http://files.graviteam.com/Rolik/STEEL_FURY.avi
взял в западного форума. Насколько я понял, он просто показывает возможности игры в плане карт, графики и т.д.
На сон грядущий, ну оччччень разволновался. Фантазия, понимаете ли разыграласьОсобенно приколола анимация катков
Супер. Весит 140 мб.
Крайний раз редактировалось la444; 08.11.2006 в 07:19.
no money-no honey
Нисколько, это-то и беспокоит: производительность и игровая составляющая. Какое будет "соломоново решение".![]()
Спасибо. Замечательно придумано. Респект.![]()
Согласен, обязательно нужно. Но не о том речь. Сколько ни читал воспоминаний, никогда не видел такого вот роста и превращения на передовой из мехвода в КТ. Читал, что посылали переучиваться, из училищ приходили молодые ребята КТ. А вот чтоб был такой "карьерный рост" не читал.
Это ж почему КТ самый ненужный член экипажа? А кто же бой ведёт, корректирует огонь наводчика, даёт целеуказания? По моему, так это ключевая фигура в танке. А вот на место, допустим, наводчика можно посадить заряжающего в приказном порядке(с понижением опыта в прицеливании и с более длительной перезарядкой ствола). Ведь и такие решения тоже принимает командир.
no money-no honey
Это шутка, естественно - там смайл не даром покладен.
Кстати, интересная фича - отрабатывая роль КТ приказать одному из членов экипажа занять место раненого/убитого. Или самому получитьь такой приказ... Вот только реализация ставит ряд вопросов - тело куда девать? Останавливаться, вытаскивать и быть подожженым посреди боя? В наших танках места всегда было мало...
Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.
Ф. Нитцше
Что сложно сделать быстро и "красиво":
1 Много людей по всему полигону
2 "Вытаптывание" травы техникой
3 Много разных объектов на полигоне
4 Большой полигон (более 2x2 км) с малой дискретизацией высот (<2 м) и ДЕФОРМАЦИЕЙ ландшафта
Что невозможно сделать быстро и "красиво":
1 Много людей в ОДНОМ месте
2 Уникальные повреждения на технике (нормальное обгорание,
загрязнение и т.д.)
3 Много дыма и пыли
Исходя из этого, полигона 2х2 км с "буферной" зоной достаточно
для того количества действующих лиц, который можно реализовать
(рота vs рота + техника)
Т.е. конечно можно сделать миллионы "спрайтовых человечков" заполняющих сотни квадратных километров и технику на антигравитационном ходу ездящую по железобетонному ландшафту, но... мы наверное не будем![]()
Крайний раз редактировалось Andrey12345; 09.11.2006 в 12:43.
Интересно, а скины для танков можно будет менять как в Ил2?
Что возможно
1. Только не это! Людские волны... Орды орков... жуть!
2. Не критично.
3. Оч. хорошо - больше инфраструктуры (столбы, колодцы, вышки, мосты, свинофермы), чтоб было много ориентиров.
4. По размерам вроде большинство устраивает. М.б. делать не квадрат, а прямоугольник (2х4)?
Что невозможно
1. Возле кухни?
2. М.б. несколько скинов и рандом, чтобы техника не казалась клонированной овечкой Долли?
4. Много - это для Блицхриха. А надо - близко к реалу.
Нет, много это ~батальон с каждой стороны
Прямоугольник не получится по техническим причинам
Что невозможно
В атаке на позиции
Не совсем но идея таже
Так близко к реалу много и надо, т.е. людей должно быть хоть раз в 5-7 больше техники![]()
Кстати, хотелось бы знать: можно ли будет давить пушки и другую технику? Будут ли гранаты и ПТР у пехоты и насколько грамотно они будут этим пользоваться?
Крайний раз редактировалось GreyWolf; 12.11.2006 в 15:24.
Этот мир несовершенен потому что нет предела совершенству :)
Да неверное и в ЦАМО нет всей документации по этим событиям. Наверняка там нет донесений и отчетов от окруженных 6-й и 57-й армий. До сих пор точно не известно точно сколько тысяч человек попало в окружение, сколько погибло и сколько попало в плен. Все штабные записи были уничтожены на месте во время окружения, и не только штабов армий, но штабов дивизий, полков, танковых корпусов и т.д.Сообщение от Mirage
Должны быть записи по 23-му тк и "сводному танковому корпусу".
Не вижу проблемы в том, что КТ - главный персонаж изначально. "Переселением душь" во время миссии можно отыграть всю компанию за кого угодно, и получать приказы от себяже, т.е. КТ (АИ в главной роли)Сообщение от dima12345
, но до того как убъют того, в кого "пересилился"
. Убили - добро пожаловать in real world - ты опять "в теле" КТ
...хотя это и звучит все по-шамански...![]()
Крайний раз редактировалось gagauzz; 08.11.2006 в 02:04.
у немцев я подозреваю задачи ставились похожим образом... или как-то иначе?Сообщение от vim
До боя сообщают данные о противнике и б/задачу очень конкретно. Например: "Противник подразделениями 1/2 тгп МД "ВГ" занимает оборону по рубежу___. Его ВОП обнаружены_____ . На сев. скатах высоты 221 предположительно минбатр. В лесу вост. Шахово до тр. Объект атаки - ВОП в районе________. Уничтожить живую силу пр-ка в окопах, станк. пулеметы в ____ и ____, ПТО в _____, САУ в окопе в _______. В дальнейшем наступать в направлении____________. Быть готовым к отражению контратаки танков и мотопехоыт с рубежа______________." Все это надо показать до боя на карте или на местности.
З.Ы. имею ввиду саму форму
а они его взяли с форума GraviteamСообщение от la444
http://forum.graviteam.com/viewforum.php?f=6
Нет.
Вопрос к Гравитим.
1. Онлайн.
2. Редактор миссий.
3. Система треков.
Кого из этих "трех китов" нам ожидать в игре?
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
Ожидать можно всех, но будет редактор.... ;-)
К вопросу о детонации БК.
Фото Шерманов не так часты, поэтому, чтоб было, ссылка с ВИФа:
http://vif2ne.ru/nvk/forum/files/Tchisti/Kaska_07.jpg
Пока есть горючее в баках - не судьба меня, а я её выбираю!(C) Х/ф "Жаворонок"
Кто скажет - что за зверь?
Причем люк старый, а крюки новые =). И это чудо в немецком пропагандистском фильме. До такой модификации даже мы еще не додумались =).