???
Математика на уровне МГУ

Страница 12 из 146 ПерваяПервая ... 289101112131415162262112 ... КрайняяКрайняя
Показано с 276 по 300 из 4524

Тема: Стальная ярость

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    Я просто сравниваю с Panzer Elite, где масштаб тот же (взвод в составе роты), а глубина карт бывает до 5 км. Правда, на такой карте в онлайне замучаешься друг друга искать, почти прятки получаются.
    Забываете про тайл. В принципе юзабельны еще где-то по километру в каждую сторону. Проблемы есть конечно но они вполне разрешимы. Так что опреативаое пространство получается порядка 3х3 - 4х4. Плюс при необходимости используем диагональ...

  2. #2
    Нет меня, нету…© Аватар для Mirage
    Регистрация
    07.06.2001
    Адрес
    Недалеко от Альфы Кентавра
    Сообщений
    2,473

    Re: Стальная ярость

    Угу, абсолютно солидарен, о чем писал выше "Проводку и штепсели" надо закладывать по максимому, даже если к ним никаких приборов подключено не будет . Ведь хотелось бы развивать проект - ничего достойного на тему ВВ2 нет...

    О кампании и ролях: ИМХО, создание компании, в которой игрок принудительно отыгрывает роль мехвода, а потом превращается в КТ - по меньшей мере нестандартно.
    А вот если это привязать к тому, что кто-то из экипажа выходит из строя и КТ, как самому ненужному , приходится его замещать - вот это уже, ИМХО, тема - и логика не сильно страдает, и историческая справедливость более-менее выдерживается...
    Крайний раз редактировалось Mirage; 07.11.2006 в 21:11.
    Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.

    Ф. Нитцше

  3. #3
    Мастер Аватар для vim
    Регистрация
    06.08.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    71
    Сообщений
    391

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Mirage Посмотреть сообщение
    Ведь хотелось бы развивать проект - ничего достойного на тему ВВ2 нет...
    Согласен на все сто. Поле непаханное. У одних плуг сломался (PE), другие борозду не в ту степь повели (ВМ), а третьи вообще семечки лузгают (ВТВ, СОН - несть им числа). В свое время О.М. взялся за "непопулярную" и "заезженную" тему авиасима ВМВ и сумел загнуть салазки даже MSCFS. М.б. харьковчанам удастся повторить сей подвиг на земле?

  4. #4
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    53
    Сообщений
    688

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    Согласен на все сто. Поле непаханное. У одних плуг сломался (PE), другие борозду не в ту степь повели (ВМ), а третьи вообще семечки лузгают (ВТВ, СОН - несть им числа). В свое время О.М. взялся за "непопулярную" и "заезженную" тему авиасима ВМВ и сумел загнуть салазки даже MSCFS. М.б. харьковчанам удастся повторить сей подвиг на земле?
    Полагаю, что ребята думают об этом. Ведь разговор идёт только о первой части трилогии. Наверное, какие-то основные вещи будут заложены в "ядро" и получат своё воплощение в других частях. ИМХО

    Народ, только что поглядел ролик. Вот он:

    http://files.graviteam.com/Rolik/STEEL_FURY.avi

    взял в западного форума. Насколько я понял, он просто показывает возможности игры в плане карт, графики и т.д.
    На сон грядущий, ну оччччень разволновался. Фантазия, понимаете ли разыгралась Особенно приколола анимация катков Супер. Весит 140 мб.
    Крайний раз редактировалось la444; 08.11.2006 в 07:19.
    no money-no honey

  5. #5
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    Особенно приколола анимация катков Супер. Весит 140 мб.
    Обижаете ;-). Это не анимация - честно подвеска считается (относительно конечно).

  6. #6
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    53
    Сообщений
    688

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Шутите'с? ЕМНИП на 2 км фронта приходилось в среднем ~2000 человек с одной стороны. Движок стоко не осилит...
    Нисколько, это-то и беспокоит: производительность и игровая составляющая. Какое будет "соломоново решение".

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Танкисты ведь не занимались корректировкой или управлением огнем. В скрипте миссии закладывается артобстрел (налет), который возникает при обнаружении цели игроком и сообщении о ее наличии по радио.
    Спасибо. Замечательно придумано. Респект.

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Пересаживание будет в любом случае. Хотя бы только ради возможности замены выведенных из строя членов экипажа.
    Согласен, обязательно нужно. Но не о том речь. Сколько ни читал воспоминаний, никогда не видел такого вот роста и превращения на передовой из мехвода в КТ. Читал, что посылали переучиваться, из училищ приходили молодые ребята КТ. А вот чтоб был такой "карьерный рост" не читал.


    Цитата Сообщение от Mirage Посмотреть сообщение
    А вот если это привязать к тому, что кто-то из экипажа выходит из строя и КТ, как самому ненужному , приходится его замещать ...
    Это ж почему КТ самый ненужный член экипажа? А кто же бой ведёт, корректирует огонь наводчика, даёт целеуказания? По моему, так это ключевая фигура в танке. А вот на место, допустим, наводчика можно посадить заряжающего в приказном порядке (с понижением опыта в прицеливании и с более длительной перезарядкой ствола). Ведь и такие решения тоже принимает командир.
    no money-no honey

  7. #7
    Нет меня, нету…© Аватар для Mirage
    Регистрация
    07.06.2001
    Адрес
    Недалеко от Альфы Кентавра
    Сообщений
    2,473

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    Это ж почему КТ самый ненужный член экипажа? А кто же бой ведёт, корректирует огонь наводчика, даёт целеуказания? По моему, так это ключевая фигура в танке. А вот на место, допустим, наводчика можно посадить заряжающего в приказном порядке (с понижением опыта в прицеливании и с более длительной перезарядкой ствола). Ведь и такие решения тоже принимает командир.
    Это шутка, естественно - там смайл не даром покладен .
    Кстати, интересная фича - отрабатывая роль КТ приказать одному из членов экипажа занять место раненого/убитого. Или самому получитьь такой приказ... Вот только реализация ставит ряд вопросов - тело куда девать? Останавливаться, вытаскивать и быть подожженым посреди боя? В наших танках места всегда было мало...
    Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.

    Ф. Нитцше

  8. #8

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    Нисколько, это-то и беспокоит: производительность и игровая составляющая. Какое будет "соломоново решение".
    Что сложно сделать быстро и "красиво":
    1 Много людей по всему полигону
    2 "Вытаптывание" травы техникой
    3 Много разных объектов на полигоне
    4 Большой полигон (более 2x2 км) с малой дискретизацией высот (<2 м) и ДЕФОРМАЦИЕЙ ландшафта


    Что невозможно сделать быстро и "красиво":
    1 Много людей в ОДНОМ месте
    2 Уникальные повреждения на технике (нормальное обгорание,
    загрязнение и т.д.)
    3 Много дыма и пыли

    Исходя из этого, полигона 2х2 км с "буферной" зоной достаточно
    для того количества действующих лиц, который можно реализовать

    (рота vs рота + техника)

    Т.е. конечно можно сделать миллионы "спрайтовых человечков" заполняющих сотни квадратных километров и технику на антигравитационном ходу ездящую по железобетонному ландшафту, но... мы наверное не будем
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 09.11.2006 в 12:43.

  9. #9

    Re: Стальная ярость

    Интересно, а скины для танков можно будет менять как в Ил2?

  10. #10
    Мастер Аватар для vim
    Регистрация
    06.08.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    71
    Сообщений
    391

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Что сложно сделать быстро и "красиво":
    1 Много людей по всему полигону
    2 "Вытаптывание" травы техникой
    3 Много разных объектов на полигоне
    4 Большой полигон (более 2x2 км) с малой дискретизацией высот (<2 м) и ДЕФОРМАЦИЕЙ ландшафта


    Что невозможно сделать быстро и "красиво":
    1 Много людей в ОДНОМ месте
    2 Уникальные повреждения на технике (нормальное обгорание,
    загрязнение и т.д.)
    3 Много дыма и пыли

    Исходя из этого, полигона 2х2 км с "буферной" зоной достаточно
    для того количества действующих лиц, который можно реализовать

    (рота vs рота + техника)

    Т.е. конечно можно сделать миллионы "спрайтовых человечков" заполняющих сотни квадратных километров и технику на антигравитационном ходу ездящую по железобетонному ландшафту, но... мы наверное не будем
    Что возможно
    1. Только не это! Людские волны... Орды орков... жуть!
    2. Не критично.
    3. Оч. хорошо - больше инфраструктуры (столбы, колодцы, вышки, мосты, свинофермы), чтоб было много ориентиров.
    4. По размерам вроде большинство устраивает. М.б. делать не квадрат, а прямоугольник (2х4)?

    Что невозможно
    1. Возле кухни?
    2. М.б. несколько скинов и рандом, чтобы техника не казалась клонированной овечкой Долли?
    4. Много - это для Блицхриха. А надо - близко к реалу.

  11. #11

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    Что возможно
    1. Только не это! Людские волны... Орды орков... жуть!
    Нет, много это ~батальон с каждой стороны

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    4. По размерам вроде большинство устраивает. М.б. делать не квадрат, а прямоугольник (2х4)?
    Прямоугольник не получится по техническим причинам

    Что невозможно
    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    1. Возле кухни?
    В атаке на позиции

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    2. М.б. несколько скинов и рандом, чтобы техника не казалась клонированной овечкой Долли?
    Не совсем но идея таже

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    4. Много - это для Блицхриха. А надо - близко к реалу.
    Так близко к реалу много и надо, т.е. людей должно быть хоть раз в 5-7 больше техники

  12. #12
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    53
    Сообщений
    688

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так близко к реалу много и надо, т.е. людей должно быть хоть раз в 5-7 больше техники
    А их будет столько? Не будет ли подтормаживать машинка?
    Кстати, после просмотра ролика сложилось впечатление что карта 2 на 2 км довольно нормальная для игры. В ролике не видно "тесноты" на карте.
    no money-no honey

  13. #13

    Re: Стальная ярость

    Кстати, хотелось бы знать: можно ли будет давить пушки и другую технику? Будут ли гранаты и ПТР у пехоты и насколько грамотно они будут этим пользоваться?
    Крайний раз редактировалось GreyWolf; 12.11.2006 в 15:24.
    Этот мир несовершенен потому что нет предела совершенству :)

  14. #14

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от GreyWolf Посмотреть сообщение
    Кстати, хотелось бы знать: можно ли будет давить пушки и другую технику?
    Надеемся что да

    Цитата Сообщение от GreyWolf Посмотреть сообщение
    Будут ли гранаты и ПТР у пехоты
    Будет и то и другое (ну по крайней мере планируется ).

    Цитата Сообщение от GreyWolf Посмотреть сообщение
    и насколько грамотно они будут этим пользоваться?
    Посмотрим

  15. #15

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Mirage
    Кстати, имея четкую привязку к событиям можно попробовать восстановить данные о каждом конкретном бое: какая информация была известна нашему командованию. И дать ее в брифинге.
    Правда, для этого надо немного посидеть в ЦАМО.
    Да неверное и в ЦАМО нет всей документации по этим событиям. Наверняка там нет донесений и отчетов от окруженных 6-й и 57-й армий. До сих пор точно не известно точно сколько тысяч человек попало в окружение, сколько погибло и сколько попало в плен. Все штабные записи были уничтожены на месте во время окружения, и не только штабов армий, но штабов дивизий, полков, танковых корпусов и т.д.
    Должны быть записи по 23-му тк и "сводному танковому корпусу".

    Цитата Сообщение от dima12345
    Сообщение от Mirage
    Согласен. Лучше дать свободу выбора. Иначе получится рост от мехвода до КТ за 10 дней - это ж Анриал! Два!
    Я думаю в реальных боях вполне возможно.
    Не вижу проблемы в том, что КТ - главный персонаж изначально. "Переселением душь" во время миссии можно отыграть всю компанию за кого угодно, и получать приказы от себяже, т.е. КТ (АИ в главной роли), но до того как убъют того, в кого "пересилился" . Убили - добро пожаловать in real world - ты опять "в теле" КТ
    ...хотя это и звучит все по-шамански...
    Крайний раз редактировалось gagauzz; 08.11.2006 в 02:04.

  16. #16

    Re: Стальная ярость

    Сообщение от vim
    До боя сообщают данные о противнике и б/задачу очень конкретно. Например: "Противник подразделениями 1/2 тгп МД "ВГ" занимает оборону по рубежу___. Его ВОП обнаружены_____ . На сев. скатах высоты 221 предположительно минбатр. В лесу вост. Шахово до тр. Объект атаки - ВОП в районе________. Уничтожить живую силу пр-ка в окопах, станк. пулеметы в ____ и ____, ПТО в _____, САУ в окопе в _______. В дальнейшем наступать в направлении____________. Быть готовым к отражению контратаки танков и мотопехоыт с рубежа______________." Все это надо показать до боя на карте или на местности.
    у немцев я подозреваю задачи ставились похожим образом... или как-то иначе?
    З.Ы. имею ввиду саму форму

  17. #17

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от la444
    Народ, только что поглядел ролик. Вот он:

    http://files.graviteam.com/Rolik/STEEL_FURY.avi

    взял в западного форума.
    а они его взяли с форума Graviteam
    http://forum.graviteam.com/viewforum.php?f=6

  18. #18
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Нет.

  19. #19
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,064

    Re: Стальная ярость

    Вопрос к Гравитим.

    1. Онлайн.
    2. Редактор миссий.
    3. Система треков.

    Кого из этих "трех китов" нам ожидать в игре?
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  20. #20
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Ожидать можно всех, но будет редактор.... ;-)

  21. #21
    Мастер Аватар для Karan
    Регистрация
    12.04.2005
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    60
    Сообщений
    1,623

    Re: Стальная ярость

    К вопросу о детонации БК.
    Фото Шерманов не так часты, поэтому, чтоб было, ссылка с ВИФа:
    http://vif2ne.ru/nvk/forum/files/Tchisti/Kaska_07.jpg
    Пока есть горючее в баках - не судьба меня, а я её выбираю!(C) Х/ф "Жаворонок"

  22. #22
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Кто скажет - что за зверь?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	t34.JPG 
Просмотров:	214 
Размер:	20.7 Кб 
ID:	63682  

  23. #23
    Мастер Аватар для Karan
    Регистрация
    12.04.2005
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    60
    Сообщений
    1,623

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Кто скажет - что за зверь?
    ИМХО, "жертва" фронтового ремонта. "Гайка" на старом корпусе.
    Пока есть горючее в баках - не судьба меня, а я её выбираю!(C) Х/ф "Жаворонок"

  24. #24
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Причем люк старый, а крюки новые =). И это чудо в немецком пропагандистском фильме. До такой модификации даже мы еще не додумались =).

  25. #25
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,220

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Причем люк старый, а крюки новые =). И это чудо в немецком пропагандистском фильме. До такой модификации даже мы еще не додумались =).

    Вообще-то это самый ранний корпус СТЗ, который как раз только крюками и отличался.
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

Страница 12 из 146 ПерваяПервая ... 289101112131415162262112 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •