???
Математика на уровне МГУ

Страница 12 из 21 ПерваяПервая ... 28910111213141516 ... КрайняяКрайняя
Показано с 276 по 300 из 522

Тема: Моды для GWX 3.0

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от BlackAbdulla Посмотреть сообщение
    Этот мод конфликтует с CLA
    С какими файлами идет конфликт? Укажите их, тогда смогу помочь.
    Не в моих интересах такая тактика, но выбора нет...!

  2. #2
    Слесарь-ремонтник Аватар для BlackAbdulla
    Регистрация
    24.02.2009
    Возраст
    55
    Сообщений
    162

    Re: Моды для GWX 3.0

    "Zones.cfg" has already been altered by the "CLAssemblage2(GraphicPack)" mod.
    "Intro.tga" has already been altered by the "CLAssemblage2(GraphicPack)" mod.
    "NHSL.eqp" has already been altered by the "CLAssemblage2(GraphicPack)" mod.
    "NHSL.val" has already been altered by the "CLAssemblage2(GraphicPack)" mod.
    "NLGH.eqp" has already been altered by the "CLAssemblage2(GraphicPack)" mod.
    "NMAS.eqp" has already been altered by the "CLAssemblage2(GraphicPack)" mod.
    "NSS_Uboat2A.sim" has already been altered by the "CLAssemblage2(GraphicPack)" mod.
    "NSS_Uboat2D.sim" has already been altered by the "CLAssemblage2(GraphicPack)" mod.
    "NSS_Uboat7b.sim" has already been altered by the "CLAssemblage2(GraphicPack)" mod.
    "NSS_Uboat7c.sim" has already been altered by the "CLAssemblage2(GraphicPack)" mod.
    "NSS_Uboat9d2.sim" has already been altered by the "CLAssemblage2(GraphicPack)" mod.
    Очень обширный список.

  3. #3

    Re: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от BlackAbdulla Посмотреть сообщение
    Очень обширный список.
    Поверьте не такой он уж и большой, если это всё?
    Теперь коротко о каждом файле, а Вы потом сами выберите удалить его из мода Corrections GWX 3" или оставить перед установкой.

    "Zones.cfg" - здесь измены параметры зон самолетов, чтобы игрок мог их сбивать, а не вести пальбу по летающим танкам.
    "Intro.tga" - заменена заставка - это ни как не влияет на игру, не понравиться можете сразу удалить из мода.
    "NHSL.eqp" - изменен файл вооружения корабля, это Госпитальное судно. (на нем так и не было оружия.)
    "NHSL.val" - изменен файл отображающий волны от Госпитального судна.
    "NLGH.eqp" - изменен файл вооружения на Плавучем маяке, на нем вооружения нет, но файл я исправил, так как он в оригинале GWX 3 сделан с ошибками.
    "NMAS.eqp" - изменен файл вооружения итальянского катера MAS, убраны лишние строки.
    "NSS_Uboat2A.sim" - увеличена надводная дальность субмарины 2А серии, с учетом плоской карты игры +25% к реальной.
    Тоже самое и в следующих файлах для лодок 2D, 7B, 7C, 9D2: "NSS_Uboat2D.sim", "NSS_Uboat7b.sim", "NSS_Uboat7c.sim", "NSS_Uboat9d2.sim".
    Не в моих интересах такая тактика, но выбора нет...!

  4. #4

    Re: Моды для GWX 3.0

    Подскажите, пожалуйста, дружит ли GWX 3.0 с NYGM, если да, то какой порядок установки?? Или что то одно ставить
    Хочу поставить СХ3 1.4 + ГВХ 3 + NYGM 3 + CLA2+LCA
    Нужны новые ощущения в игре.
    Спасибо

  5. #5
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Re: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от TestM Посмотреть сообщение
    Подскажите, пожалуйста, дружит ли GWX 3.0 с NYGM, если да, то какой порядок установки?? Или что то одно ставить
    Хочу поставить СХ3 1.4 + ГВХ 3 + NYGM 3 + CLA2+LCA
    Нужны новые ощущения в игре.
    Спасибо
    GWX 3.0 с NYGM не дружат.
    Вместе их поставить никак не получится, так как это 2 разных и не совместимых глобальных мода.

  6. #6

    Re: Моды для GWX 3.0

    Привет всем подскажите плиз. где достать мод с измененым глубиномером, а то в GWX погрузиться не получается больше чем на 260 метров.

  7. #7

    Re: Моды для GWX 3.0

    Вам ответили 3-ри Разработчика ПО и вы все же усомнились в нашей компетентности. Я думаю мы знаем о чем говорим и с игрой мы на ты.
    Вполне естесственно после такого:
    Всем кто играет в Silent Hunter 3 с модом "GWX 3"!
    ...
    Теперь вы сможете потопить корабль и одной торпедой, если попадете в уязвимое место ...
    ...словно такой возможности в GWX не было напрочь, до Ваших Разработок ПО ?
    и с игрой мы на ты.
    Ну что тут скажешь - действительно, в обсуждаемом конкретном случае, никакого уважения ни к авторам, ни к игрокам.

  8. #8
    Офицер Форума Аватар для coba_83
    Регистрация
    08.06.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    963

    Модераториал.

    Цитата Сообщение от Hansen Посмотреть сообщение
    Ну что тут скажешь - действительно, в обсуждаемом конкретном случае, никакого уважения ни к авторам, ни к игрокам.

    Товарищ Hansen, в чём проблема? Вам не понравилось, как Mariman оформил свой мод? Не нравится, можете не ставить этот мод. Каждый вправе выбирать то, что ему нравится.

    Ваша позиция понятна, но выражайте её в более корректной форме и с уважением к другим участникам форума.

  9. #9
    Зашедший
    Регистрация
    06.08.2010
    Возраст
    44
    Сообщений
    15

    Re: Моды для GWX 3.0

    Утановил себе этот мод , корректирующий.
    На транпорт водоизмещением 2000+ тонн пришлось потратить 2 торпеды. С одной он паразит идти на дно не захотел. Я за ним часа два хвостиком следовал .Он на нос дал крен ,скорость с 9 до 5 сбросил и так и шел ).

  10. #10
    Зашедший Аватар для wisekaa
    Регистрация
    25.07.2010
    Возраст
    42
    Сообщений
    9

    Re: Моды для GWX 3.0

    Мариман, камрад, спасибо! Ты вернул мне интерес охоты за конвоями, а то с мая 43 по январь 44 у меня не было ни одного вымпела в конвое. Попадания были, потопленых не было. Причем ладно бы попадал в С2, так нет, одноразовые лоханки "Либерти" тупо отказывались тонуть, даже после точного попадания в машинный зал. Не говоря уж о том, что они практически не сбрасывали скорость. Прямое попадание в топливные баки С2 ни к чему не приводило, судно как шло 7 узлов, так и продолжает идти, не смотря на пожар. даже танкеры требовали 2-3 торпеды.
    А сейчас милое дело, встал на параллельный курс, расчитал данные на точку атаки, вышел, 5 раз пли и бегом от эсминцев. 3-5 потопленых из 4-5 попаданий .
    Есть правда несколько замечаний. Докладаю:
    ББ и ОС снаряды на лодке есть, выбрать их нельзя. При начале игры с августа 39 при старте в 7 флотилии, стартуешь в Киле (поправил самостоятельно на Кёниксберг, но квадраты по-прежнему дают в Атлантике вместо АО98), каботажные суда тонут в шторм (наверное это из-за уменьшения их НР).
    Польская кампания прошла на ура, даже поврежденный нейтрал был. Чертовы зенитчики постреляли по своим самолетам.

  11. #11

    Re: Моды для GWX 3.0

    wisekaa, рад что Вам понравился мой небольшой мод с исправлениями. Про снаряды знаю, надо копаться в файле menu.ini, каботажники не тонули у меня в шторм, такого не замечал, (НР здесь не при чем). 7 флотилию не досмотрел, бывает А вот чтобы зенитчики по-своим стреляли , так это видать с перепугу.
    Не в моих интересах такая тактика, но выбора нет...!

  12. #12
    Механик Аватар для Onealex
    Регистрация
    26.03.2010
    Адрес
    Украина, Львов
    Возраст
    44
    Сообщений
    303

    Re: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от wisekaa Посмотреть сообщение
    ББ и ОС снаряды на лодке есть, выбрать их нельзя.
    Поставьте вот это...
    Вложения Вложения

  13. #13
    Зашедший
    Регистрация
    29.01.2011
    Возраст
    50
    Сообщений
    1

    Re: Моды для GWX 3.0

    камраден, выложите, кому не трудно мод Маримана Corrections GWX 3
    бо с filefront у меня качает 1 кб/сек

    PS отбой, скачал через иностранный прокси.
    смерть филефронту!
    Крайний раз редактировалось Sashnet; 29.01.2011 в 03:01.

  14. #14
    Зашедший
    Регистрация
    15.03.2010
    Адрес
    Киев
    Возраст
    70
    Сообщений
    47

    Re: Моды для GWX 3.0

    Добрый день, камрады. Стоит лицензия SH3 1,4. Плавал SH + WAC. Перешел на SH+GWX.
    Мой вариант модов. Все моды работают.
    GWX - Enhanced Damage Effects, Corrections GWX 3_Basic, Wooden_Lifeboats_Mod,
    GWX - No Medals on Crew, Flags, GWX 3 St Naz and Schluese and other units V4,
    DD_OH-V3 (передвигаюсь по лодке), PeriscopeGWX2.0, Thomsens Water Mod v4,1,
    Transparent Menu Bar, LCAssenblage (SoundPack), RUSSIK 2_2 NORMAL
    В WAC понравилась связка перископов – четырехугольный командирский с большим зумом и круглый зенитный с малым.
    В GWX оба круглых. Сейчас плаваю с PeriscopeGWX2.0. В нем командирский круглый и зенитный четырехугольный. Зум правильный. Кто знает как поменять местами ?
    C уважением капитанам.

  15. #15
    Зашедший Аватар для AntiS
    Регистрация
    02.02.2011
    Адрес
    Таганрог
    Сообщений
    84
    Записей в дневнике
    1

    Re: Моды для GWX 3.0

    d54
    Можно подробнее о DD_OH-V3.

  16. #16
    Зашедший
    Регистрация
    15.03.2010
    Адрес
    Киев
    Возраст
    70
    Сообщений
    47

    Re: Моды для GWX 3.0

    AntiS, Смотри моды Silent Hunter 3. Перечисление, пост 215
    Обновлённая версия DD_OH_V3.09_20091209162038.7z
    http://www.mediafire.com/?sharekey=3...8b33b5aa27078d

  17. #17

    Re: Моды для GWX 3.0

    Никаких багов/глюков/вылетов нет и не было.
    Странно, значит проблемы только у меня. Неужели мод до такой степени не дружит с CLA?

  18. #18
    Механик Аватар для Onealex
    Регистрация
    26.03.2010
    Адрес
    Украина, Львов
    Возраст
    44
    Сообщений
    303

    Re: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Странно, значит проблемы только у меня. Неужели мод до такой степени не дружит с CLA?
    Corrections GWX прекрасно работает с CLA2...я специально, только что перешел в 7-ю флотилию, стартовал из базы Сен-Назар - все нормально.

  19. #19

    Re: Моды для GWX 3.0

    Доброго всем дня!
    Повторюсь еще раз, Мод "Corrections GWX 3.0" больше ориентирован на исправление юнитов в GWX 3.0 и кампанию почти ни как не затрагивает, кроме старта с 1939 года и добавления Польской кампании. Все остальная моя работа была направлена на юниты, а именно на их зоны, из-за чего они в токовой версии GWX - то не тонут, то не падают.
    Не в моих интересах такая тактика, но выбора нет...!

  20. #20

    Re: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от Mariman Посмотреть сообщение
    Доброго всем дня!
    Повторюсь еще раз, Мод "Corrections GWX 3.0" больше ориентирован на исправление юнитов в GWX 3.0 и кампанию почти ни как не затрагивает, кроме старта с 1939 года и добавления Польской кампании. Все остальная моя работа была направлена на юниты, а именно на их зоны, из-за чего они в токовой версии GWX - то не тонут, то не падают.
    За что же мне такое наказание?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Безымянный.jpg 
Просмотров:	458 
Размер:	258.6 Кб 
ID:	127978   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Безымянный1.jpg 
Просмотров:	346 
Размер:	275.5 Кб 
ID:	127979  

  21. #21
    Механик Аватар для vril
    Регистрация
    11.07.2010
    Адрес
    Урал
    Сообщений
    422
    Записей в дневнике
    4

    Re: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    За что же мне такое наказание?
    Та же проблема. Прошу помощи!
    Вопрос к автору мода: что менялось и зачем в Campaigns и cfg?
    Крайний раз редактировалось vril; 20.02.2012 в 11:36.

  22. #22
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    49
    Сообщений
    386

    Re: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от vril Посмотреть сообщение
    Та же проблема. Прошу помощи!
    Вопрос к автору мода: что менялось и зачем в Campaigns и cfg?
    Проблема в файле flotillas.cfg расположенном в папке data/menu/cfg/menu
    нужно исправить цифровые значения в нужных строках (там на пиксели вроде завязка)- одно из них база, другое значок лодки флотилии.

  23. #23
    Зашедший
    Регистрация
    30.08.2007
    Возраст
    40
    Сообщений
    43

    Re: Моды для GWX 3.0

    На сколько я знаю, самолеты были сделаны такими "неубиваемыми" в GWX чтобы игроки не изображали из ПЛ крейсер ПВО и не вырезали всю авиацию на своем пути, а предпочитали скрываться от авиации на глубине, как сопсна и делали подводники в реале, ведь не хотелось командирам испытывать свою судьбу и вступать в бой с авиацией, рискуя быть потопленным.
    Да и попасть в самолет в реале я думаю намного сложнее было, руками наводить эту пушку это не мышкой по столу ворочать, ну и пилоты врядли так подставлялись как боты в игре, в общем для эффективной борьбы с самолетами требовалась плотность огня поболее чем у зенитного вооружения лодки. В общем зенитки это так, на крайний случай, если нырять поздно уже, или невозможно по какой-то причине. Так что уберность самолетов это просто условность, как и уберность пулеметов у торпедных катеров. Мне лично всё равно где там у самолетов какие зоны, я предпочитаю экстренно погружаться когда они появляются на горизонте .
    А вот за фикс зон у кораблей спасибо, попробуем это дело как время будет, а-то бывало с-2 или с-3 зарядишь под трубу, а у него даже осадка не увеличивается . А фрахтовщики мелкие по 2000 тонн это вообще не цель для торпеды, должны идти на дно как баржа с утюгами, да и не стоят они даже одной потраченной сигары .
    SH3 + GWX 3.0 + ACM + SH3 Commander + красивости.
    Dangerous Waters + RA 1.31.
    Achtung Panzer.
    SABOW.

  24. #24
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Re: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от rossi1985 Посмотреть сообщение
    На сколько я знаю, самолеты были сделаны такими "неубиваемыми" в GWX чтобы игроки не изображали из ПЛ крейсер ПВО и не вырезали всю авиацию на своем пути, а предпочитали скрываться от авиации на глубине, как сопсна и делали подводники в реале, ведь не хотелось командирам испытывать свою судьбу и вступать в бой с авиацией, рискуя быть потопленным.
    Опасность и угрозу от авиации, можно было и по другому реализовать...
    Увеличить мощность бомб...

  25. #25

    Re: Моды для GWX 3.0

    Это какой-то графический баг, я стартовал из Назера в 41 году, как положено из Франции, хотя значок базы отображался в Киле. Так что пробуйте, а потом говорите.
    Не в моих интересах такая тактика, но выбора нет...!

Страница 12 из 21 ПерваяПервая ... 28910111213141516 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •