???
Математика на уровне МГУ

Страница 13 из 114 ПерваяПервая ... 3910111213141516172363113 ... КрайняяКрайняя
Показано с 301 по 325 из 2959

Тема: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от tankdriver Посмотреть сообщение
    В игре движение рычага плавное, что есть неправильно.
    Как определили ?


    Цитата Сообщение от tankdriver Посмотреть сообщение
    Да, во всех моделируемых в игре танках была возможность придержать рычаг в положении, когда бортовой фрикцион уже выключен, а тормоз еще не зажат.
    Про все не нужно, можно источником, например, про Т-34 обр. 1941 года поделиться?


    Цитата Сообщение от tankdriver Посмотреть сообщение
    Были. Т-26 серийно оснащался перед войной прицелом со стабилизированой линией выстрела, а Шерман имел вполне себе стабилизатор с гидроприводом.
    То что стабилизатор теоретически был _только_ в вертикальной плоскости ничего?


    Цитата Сообщение от tankdriver Посмотреть сообщение
    Но речь не об этом, а о том, что танк в игре плывет по совершенно непонятной причине при небольшом наклоне поверхности, из-за чего уплывает и прицел.
    Так с этого и начинать нужно, а не с мифических стабилизаторов

    Это из-за ошибок при расчетах физики происходит, поделать с этим в движке С.Я. ничего нельзя.


    Цитата Сообщение от tankdriver Посмотреть сообщение
    Печально, что так категорично.
    А как должно быть с проектом который закрыт уже больше чем 1,5 года


    Цитата Сообщение от tankdriver Посмотреть сообщение
    В Т-34, времен начала войны, мехводом часто управлял командир, поставив ноги на плечи мехвода. Пока командир нажимал ногой на соответствующее плечо, туда танк и поворачивал. Убрал нажим - поворот закончен.
    Давно этот миф не вспоминали здесь
    Но обычно его про КВ-1 рассказывают.

    Цитата Сообщение от tankdriver Посмотреть сообщение
    На более продвинутых машинах командир давал команду мехводу на какой угол и в какую сторону повернуть танк, туда мехвод и поворачивал.
    Что за _продвинутые_ машины?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2
    Зашедший
    Регистрация
    17.12.2007
    Возраст
    56
    Сообщений
    75

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Как определили ?
    Из личного опыта Скорость движения рычага рукой нужно увеличить примерно раза в два.


    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Про все не нужно, можно источником, например, про Т-34 обр. 1941 года поделиться?
    Кроме Т-34 такая возможность гарантировано была на немецких Pz-4 и на Т-26. Сам проверял




    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Давно этот миф не вспоминали здесь
    Но обычно его про КВ-1 рассказывают.


    Что за _продвинутые_ машины?
    Начнем с того, что всё зависит не от машины, как таковой, а от её оснащения. Кричать в любом танке бесполезно, разве что прямо в ухо - шумно. Для связи в танке служило ТПУ - когда его придумали. До этого сигнализация мехводу от командира была лампочками. А что делать, если ТПУ не работает, а лампочек нет конструктивно? Такое бывало нередко, особенно в начале войны. Недаром все танки того времени имели возможность запускаться, двигаться и стрелять (даже немецкие танки с электроспуском имели ножной генератор для произведения выстрела) при отсутствии аккумуляторов, только вот связь без них не работает. Придумывали разное, вплоть до веревочек, привязанных к рукам. Однако, это работало только в процессе марша (например, в условиях сильной запыленности, когда мехвод ничего не видел), или в процессе смены позиции при сильном задымлении (ну или в других подобных условиях), в бою мехвод был лицом более самостоятельным (когда нет надежной связи, да командир занят собственно стрельбой). На более продвинутых машинах типа немецких троек и четверок, с освобожденным командиром в башенке, последний имел специальную шкалу, показывающую угол поворота башни относительно корпуса. Имея круговой обзор, путем нехитрых умственных вычислений, командир мог отдавать приказы такого типа: "механик, влево тридцать, полный ход, поставить машину за кирпичным зданием с левой стороны! Наводчик, право пятьдесят, дистанция тысяча, группа танков!" Механик поворачивал танк на указанный (примерно, конечно) угол, видел здание и двигался к нему.

    ---------- Добавлено в 13:20 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:14 ----------

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Если бы были аналоговые контролы - можно было бо реализовать управление аналогичное реальному. На кнопках это несколько затруднительно.
    А нельзя задействовать для этой половинной функции просто другие кнопки?


    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Проблемы в физике - из-за погрешностей вычислений танк не стоит а очень медленно движется, что отражается в основном при наблюдении через прицел. В новой физике почти побороли.
    Понятно.
    Крайний раз редактировалось tankdriver; 05.11.2009 в 13:25.

  3. #3

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от tankdriver Посмотреть сообщение
    На более продвинутых машинах типа немецких троек и четверок, с освобожденным командиром в башенке, последний имел специальную шкалу, показывающую угол поворота башни относительно корпуса.
    Азимутальный указатель был на всех танках и на Т-34 тоже

    Ладно убедили, если ТПУ не работает то ногами
    А каким образом в Pz-4 без акумулятора двигатель завести?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от tankdriver Посмотреть сообщение
    В Т-34, времен начала войны, мехводом часто управлял командир, поставив ноги на плечи мехвода. Пока командир нажимал ногой на соответствующее плечо, туда танк и поворачивал. Убрал нажим - поворот закончен. На более продвинутых машинах командир давал команду мехводу на какой угол и в какую сторону повернуть танк, туда мехвод и поворачивал.
    Ну это по воспоминаниям некоторых ветеранов. А насколько это было так на самом деле и как распространено - большой вопрос.
    Да и что делать с мехводом не в 34-ке, а в КВ/БТ, короче, во всех остальных танках?
    И, кстати, что принципиально изменилось в Т-34 времён середины и конца войны?

    Цитата Сообщение от tankdriver Посмотреть сообщение
    А что для этого нужно?
    Для начала нужна 3д модель танка с текстурой.

  5. #5

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Ну это по воспоминаниям некоторых ветеранов. А насколько это было так на самом деле и как распространено - большой вопрос.
    Да и что делать с мехводом не в 34-ке, а в КВ/БТ, короче, во всех остальных танках?
    И, кстати, что принципиально изменилось в Т-34 времён середины и конца войны?
    Принципиально изменилось то, что командир получил возможность командовать вышеописанным способом наводчиком, а не водителем.

  6. #6

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от tankdriver Посмотреть сообщение
    Т-26 серийно оснащался перед войной прицелом со стабилизированой линией выстрела...
    Потрясен! Интересно, эта стабилизация имела практический эффект при стрельбе "с ходу" или просто рекламная фича?
    Фрагмент "Броня России" ч.2.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	sight.jpg 
Просмотров:	212 
Размер:	62.3 Кб 
ID:	105193  
    Вложения Вложения
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  7. #7

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от ntalex Посмотреть сообщение
    Потрясен! Интересно, эта стабилизация имела практический эффект при стрельбе "с ходу" или просто рекламная фича?
    Фрагмент "Броня России" ч.2.
    Полагаю, что смысл был в удержании цели в прицеле, что позволяло произвести выстрел сразу после остановки и корректировки угла ВН.

  8. #8
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от tankdriver Посмотреть сообщение
    1. Есть ли возможность убрать задержку между нажатием на кнопку поворота танка (в ручном режиме за мехвода) и собственно самим поворотом? В настоящем танке переключение происходит чем быстрее, тем лучше, без задержек.
    2. Есть ли возможность сделать промежуточное положение рычага (положение бортовой фрикцион выключен, тормоз не включен)? В этом положении танк идет по дуге, зависящей от грунта. Чем тяжелее грунт, тем меньше радиус поворота. Включение этого режима можно осуществлять двойным нажатием на клавишу поворота или наоборот, одинарным. Двойным нажатием включать поворот вокруг заблокированой гусеницы, или выделить для этой функции другие клавиши.
    Боюсь, что модами такое не сделаешь. Сходу даже не знаю, где смотреть... По всем остальным пунктам тоже.
    Это относится ко всем танкам вообще, "всех времён и народов"? Или основано лишь на каких-нибудь конкретных примерах?

    Цитата Сообщение от tankdriver Посмотреть сообщение
    3. Неплохо было бы убрать фиксированый угол поворота танка при нажатии клавиши команды поворота мехводу. Пусть танк поворачивает до тех пор, пока нажата клавиша.
    Спорное предложение. К тому же "до тех пор, пока нажата" - совсем уж неправильно. В любом случае должна быть какая-то задержка. Мы же приказ отдаём другому человеку, а не сами поворачиваем. А мехвод заранее не может знать, когда нужно останавливаться
    Хотя, конечно, фиксированный угол поворота в СЯ весьма достаёт иногда, если башню заклинило, например.

    Цитата Сообщение от tankdriver Посмотреть сообщение
    4. Почему-то не стабилизировано поле прицела. При стрельбе с места прицел постоянно уплывает куда-то в сторону. Крайне сложно стрелять на большие дистанции.
    А с чего бы должно быть? Вы не забывайте, что на танках, смоделированных в игре никаких стабилизаторов не было. Да и вообще стабилизаторы в то время были редкостью и, наверняка, далеко неидеальны.
    И уплывает не прицел, а весь танк.

    Цитата Сообщение от tankdriver Посмотреть сообщение
    5. Неплохо было бы предусмотреть замену смотровых приборов при повреждении. Триплексы и перископы менялись легко и всегда были в запасе. Исключение - прицел, он в бою не менялся.
    Почему же? И прицел можно в жизни заменить, только он не пристрелян будет, и толку от него...
    Как я написал выше, к сожалению, модами такое не сделать.

    Цитата Сообщение от tankdriver Посмотреть сообщение
    Сверхнормативный боекомплект может быть причиной детонации или пожара
    Полагаю, что практически в той же степени, что и нормативный.
    Разве что только дополнительный объём появится, при поражении которого может произойти возгорание или детонация. Насколько я знаю систему повреждений СЯ, такое не предусмотренно и вряд ли будет. Но это вопрос к разработчикам.

    Цитата Сообщение от tankdriver Посмотреть сообщение
    не планируются ли миссии с участием ИС-ов, Тигров и Пантер?
    Всё в ваших и наших руках: будут модели сих танков, можно будет их вставить в СЯ и сделать миссии. Но подозреваю, что в ближайшие месяц-два этого точно ждать не следует.

  9. #9
    Бендер Аватар для Rost
    Регистрация
    07.08.2001
    Адрес
    дважды город-герой Киев
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,291

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение

    А с чего бы должно быть? Вы не забывайте, что на танках, смоделированных в игре никаких стабилизаторов не было. Да и вообще стабилизаторы в то время были редкостью и, наверняка, далеко неидеальны.
    И уплывает не прицел, а весь танк.
    Кстати, давно хотел узнать, а почему танк в игре часто плывет и дергается, стоя на практически на ровной местности?
    Что бы ратовать за гуманитарную помощь, сначала нужно создать гуманитарную катастрофу.

  10. #10
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от tankdriver Посмотреть сообщение
    У меня несколько вопросов по возможности исправлений движения техники:
    1. Есть ли возможность убрать задержку между нажатием на кнопку поворота танка (в ручном режиме за мехвода) и собственно самим поворотом? В настоящем танке переключение происходит чем быстрее, тем лучше, без задержек.
    2. Есть ли возможность сделать промежуточное положение рычага (положение бортовой фрикцион выключен, тормоз не включен)? В этом положении танк идет по дуге, зависящей от грунта. Чем тяжелее грунт, тем меньше радиус поворота. Включение этого режима можно осуществлять двойным нажатием на клавишу поворота или наоборот, одинарным. Двойным нажатием включать поворот вокруг заблокированой гусеницы, или выделить для этой функции другие клавиши.
    Сейчас так - пол пути рычага расцепляется фрикцион, пол пути увеличивается тромозное усилие. При нажатии на кнопку рычаг начинает плавно двигаться назад. Естествнно, что почувствовать ослабление сцепления фрикциона Вы можете не сразу. В середине получается как раз указанная Вами мертвая точка - еще не торомозим но тяга уже нулевая. Если бы были аналоговые контролы - можно было бо реализовать управление аналогичное реальному. На кнопках это несколько затруднительно.

    Цитата Сообщение от tankdriver Посмотреть сообщение
    4. Почему-то не стабилизировано поле прицела. При стрельбе с места прицел постоянно уплывает куда-то в сторону. Крайне сложно стрелять на большие дистанции.
    Проблемы в физике - из-за погрешностей вычислений танк не стоит а очень медленно движется, что отражается в основном при наблюдении через прицел. В новой физике почти побороли.

  11. #11

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Андрей, tankdriver прав в части описания механизма поворота. На Т-34 (вне зависимости от года выпуска), стояли бортовые фрикционы и ленточные тормоза. Движение рычага приводило к выключению бортового фрикциона, а затем к затяжке тормозной ленты. Соответственно, при должной регулировке механизма, было положение рычага, когда бортовой фрикцион выключен, а лента тормоза не затянута.

  12. #12

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Андрей, tankdriver прав в части описания механизма поворота. На Т-34 (вне зависимости от года выпуска), стояли бортовые фрикционы и ленточные тормоза. Движение рычага приводило к выключению бортового фрикциона, а затем к затяжке тормозной ленты. Соответственно, при должной регулировке механизма, было положение рычага, когда бортовой фрикцион выключен, а лента тормоза не затянута.
    Так я вроде и не спорил, а интересовался источником

    ---------- Добавлено в 17:31 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:28 ----------

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Принципиально изменилось то, что командир получил возможность командовать вышеописанным способом наводчиком, а не водителем.
    Наводчиком так неудобно имхо, представляю себе этот процесс
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13
    Инструктор Аватар для Karaya
    Регистрация
    12.10.2002
    Адрес
    Donetsk
    Возраст
    48
    Сообщений
    2,907

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    а не планируется в ближайших или не очень ближайших планах добавление мультиплеера в лучший танковый сим на планете?

  14. #14

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Karaya Посмотреть сообщение
    а не планируется в ближайших или не очень ближайших планах добавление мультиплеера в лучший танковый сим на планете?
    Нет, "лучший танковый сим на планете" (спасибо) впал в спячку 1,5 года назад
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #15

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так я вроде и не спорил, а интересовался источником

    ---------- Добавлено в 17:31 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:28 ----------



    Наводчиком так неудобно имхо, представляю себе этот процесс
    В любом старом руководстве по вождению танка это есть. По Т-34-85 есть еще вот (обратите внимание на стр.245 самое начало):
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	239.jpg 
Просмотров:	183 
Размер:	237.0 Кб 
ID:	100732   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	242.jpg 
Просмотров:	150 
Размер:	382.3 Кб 
ID:	100733   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	244.jpg 
Просмотров:	149 
Размер:	273.1 Кб 
ID:	100734  

  16. #16
    Зашедший
    Регистрация
    26.02.2004
    Адрес
    Ленинград
    Возраст
    50
    Сообщений
    195

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    А не планируется создать ещё более лучший танковый сим на планете но с мультиплеером
    Ну вот....

  17. #17

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Vasilek75 Посмотреть сообщение
    А не планируется создать ещё более лучший танковый сим на планете но с мультиплеером
    планируется, но пока за свои средства мы два проекта одновременно не тянем
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18
    Механик
    Регистрация
    21.08.2007
    Возраст
    37
    Сообщений
    271

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Ребят, у вас то, что на народе лежало, удалено. Это непорядок. В том числе некий фикс мода с компасом, который что-то там со снарядами не то делает. Кстати, а что с компасом-то делать? Поставил мод, с компасом - компас старый. Или надо компас в последнюю очередь лепить?

  19. #19
    Зашедший
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    г. Архангельск
    Возраст
    50
    Сообщений
    51

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Наконец то собрался и поставил Steel Panzer Mod v1.4, причем действовал по инструкции, сначало сборный патч потом Steel Sound Mod v1.1. а сверху собственно сам мод. Основа - чистая версия с диска без всяких патчей и модов. В приципе работает, хотя и временами виснет (что раньше не наблюдалось) обычно во время паузы. Но это не часто и в общем напрягает не сильно. Возник вот такой вопрос, на стором компе у меня стояла игра с того же диска с патчем первым, который устраняет проверку диска постоянно и второй патч - с разрушаемыми пушками. Орудия действительно деформировались и это приятно грело взор. Комп я поменял файлы патчей не сохранил, по сему на новый не ставил - думал сборник все включает, от сюда и собственно вопрос: на сегодняшний день в игре орудия не деформируються деревья и заборы не пробиваються бронебойными снарядами. Это так и должно быть или у меня что то встало криво? Постоянная проверка диска кстати отключилась.
    Война - единственная настоящая школа для хирурга

  20. #20

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от 96lh04 Посмотреть сообщение
    думал сборник все включает,
    Сборник включает то что делали мододелы, патчи от разработчиков они отдельно вроде были

    Цитата Сообщение от 96lh04 Посмотреть сообщение
    от сюда и собственно вопрос: на сегодняшний день в игре орудия не деформируються деревья и заборы не пробиваються бронебойными снарядами. Это так и должно быть или у меня что то встало криво?
    Если патчи не ставили, то не работает конечно. И виснет если 5-й патч не ставили.


    Цитата Сообщение от 96lh04 Посмотреть сообщение
    Постоянная проверка диска кстати отключилась.
    Это делает другой патч.


    P.S. Лучше сделать так:
    - поставить версию
    - поставить официальный патч (который отключает проверки диска)
    - поставить неофициальные патчи от разработчиков включая патч №5

    после этого устанавливать моды.

    P.P.S. В readme на моды наверное написано на какую версию игры они устанавливаются
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21
    Зашедший
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    г. Архангельск
    Возраст
    50
    Сообщений
    51

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Для правильной работы мода, должен быть установлены все патчи к игре Сборник всех патчей и Steel Sound Mod v1.1
    То есть получается данная фраза означает все патчи к игре + сборник?

    ---------- Добавлено в 16:46 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:26 ----------

    Нашел все ссылки, буду качать. Попробую все снести и установить заново в указанной последовательности.
    Война - единственная настоящая школа для хирурга

  22. #22
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от 96lh04 Посмотреть сообщение
    То есть получается данная фраза означает все патчи к игре + сборник?
    Данная фраза означает, что надо скачать сборник патчей (архив с патчами), извлечь их и установить.

  23. #23
    Зашедший
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    г. Архангельск
    Возраст
    50
    Сообщений
    51

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    хм.. и кому верить?
    Сборник включает то что делали мододелы, патчи от разработчиков они отдельно вроде были
    или
    Данная фраза означает, что надо скачать сборник патчей (архив с патчами), извлечь их и установить.
    что сообственно было и сделано до этого.
    Война - единственная настоящая школа для хирурга

  24. #24
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от 96lh04 Посмотреть сообщение
    хм.. и кому верить?
    Верить мне, первый раз вас не так поняли.

  25. #25
    Зашедший
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    г. Архангельск
    Возраст
    50
    Сообщений
    51

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    то есть в принципе в сборнике патчей есть все что надо, и если что то не работает - значит криво встало. По сему все снести и установить заного?
    Война - единственная настоящая школа для хирурга

Страница 13 из 114 ПерваяПервая ... 3910111213141516172363113 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •