???
Математика на уровне МГУ

Страница 13 из 110 ПерваяПервая ... 3910111213141516172363 ... КрайняяКрайняя
Показано с 301 по 325 из 3111

Тема: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    Сноубол никогда не был издателем.
    Они продюсируют\финансируют проекты, обычно в СНГ их издает 1С.
    Snowball всеж не Discus, она издает игры, в сотрудничестве с 1С, но это совместное предприятие, а не просто продюсирование по принципу "деньги на разработку дали, а что дальше будет нас не волнует"...

  2. #2
    JD собственной персоной Аватар для Di@bl0
    Регистрация
    27.02.2007
    Адрес
    Полтава-Харьков
    Возраст
    36
    Сообщений
    1,150

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    как бы там ни было - новость отличная, Хемуль, спасибо за дровишки

  3. #3
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    http://www.dtf.ru/project/info.php?id=1176
    вроде как уже закончили

  4. #4
    Зашедший
    Регистрация
    10.01.2008
    Возраст
    70
    Сообщений
    4

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Когда ждать на прилавках?

  5. #5
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Цитата Сообщение от dodo1 Посмотреть сообщение
    Когда ждать на прилавках?
    Осенью, на следующей недели будет официальный анонс.
    http://twitter.com/snowberryC

  6. #6

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Похоже что скоро будет демо-версия, в которой можно увидеть:
    - 1 операция в 5 ходов (1 сутки)
    - район боевых действий 6х6 км (из них 4х4 активных)
    - 4 "взвода" под управлением игрока (+1 союзника)
    - различная техника :
    *Т-34/ОТ-34, PzII F/C, PzIIIL/(fl),
    *ЗИС-3, 53-К, М-42
    *Sdkfz251/1(2, 9, 10), Marder IIIH

    Размер версии ~450 Мб
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Если выйдет демоверсия где её можно скачать?
    К полётом не допускать! 100 граммов не давать!

  8. #8
    Конструктор Аватар для z-vlad
    Регистрация
    03.10.2006
    Адрес
    Kharkov, Ukraine
    Возраст
    56
    Сообщений
    233

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Цитата Сообщение от sweler Посмотреть сообщение
    Если выйдет демоверсия где её можно скачать?
    скачать демо можно будет с наших сайтов и не только.
    после анонса здесь будут размещены ссылки

    С уважением,
    Владимир Заярный

    G.R.A.V.I.T.E.A.M.

  9. #9
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Хорошо спасибо буду ждать, а какие отличие с.я-43 от второй мировой .
    К полётом не допускать! 100 граммов не давать!

  10. #10
    Курсант Аватар для Odessit
    Регистрация
    30.06.2007
    Адрес
    г. Одесса
    Возраст
    43
    Сообщений
    133
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    - 4 "взвода" под управлением игрока (+1 союзника)
    Т.е. в игре будут союзные юниты не подчиняющиеся игроку?

  11. #11

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Цитата Сообщение от Odessit Посмотреть сообщение
    Т.е. в игре будут союзные юниты не подчиняющиеся игроку?
    Да, даже целые взводы неподчиняющиеся игроку
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12
    Курсант Аватар для Odessit
    Регистрация
    30.06.2007
    Адрес
    г. Одесса
    Возраст
    43
    Сообщений
    133
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да, даже целые взводы неподчиняющиеся игроку
    Может не надо? А то сердце кровью обливается когда у тебя каждый юнит на счету, а ИИ в это время гробит союзников...

  13. #13

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Цитата Сообщение от Odessit Посмотреть сообщение
    Может не надо? А то сердце кровью обливается когда у тебя каждый юнит на счету, а ИИ в это время гробит союзников...
    Так а реализм?
    Если играем за 1 роту 1го Чехословацкого батальона, будет странно если еще можно командовать например ротами 82 сп

    И если от потери одного юнита зависит победа - значит что-то неправильно сделали на оперативной фазе

    P.S. Но союзники есть не всегда и ими тоже можно иногда поуправлять

    ---------- Добавлено в 23:00 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:54 ----------

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    А по мне, так наличие союзников - очень хороший шанс проверить ИИ на взаимодействие и т.д.
    Очень плохо, когда в стратегиях/тактиках все зависит только от игрока.
    Должно зависеть от ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ игрока и ИИ.
    Именно так и есть, игрок может корректировать действия ИИ, а там как получится

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    П.с. Кстати, игра настойчиво сравнивается самими разработчиками с Close Combat.
    Да, особо и сравнивать не с чем больше

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    При всех его достоинствах на ТО время, на мой взгляд, ИИ как раз в серии был никакой. Очень хорошо помню, что быстренько пройдя все официальные миссии, я занимался созданием собственных из примерного расчёта "один мой пехотинец с ПТГ на взвод Тигров" (условно). Однако, и подобное "извращение" очень быстро надоело.
    В свежих играх серии ИИ получше чем раньше стал ИМХО.
    С другой стороны, реал-тайм тактики без скриптов и с ИИ можно пересчитать по пальцам одной руки
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Если коротко:
    1) Отсутсвие жесткого сценария и скриптованых миссий.
    2) Отсутствие микроменеджмента. Управление войсками только в составе не ниже отделения.
    3) Ландшафт чуть побольше.

    На самом деле игра совсем не похожа на ИВ. По гейплею скорее ближе к серии CloseCombat, только 3Д.

  15. #15
    Конструктор Аватар для z-vlad
    Регистрация
    03.10.2006
    Адрес
    Kharkov, Ukraine
    Возраст
    56
    Сообщений
    233

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    по игре ближайшее время будет анонс.

    С уважением,
    Владимир Заярный

    G.R.A.V.I.T.E.A.M.

  16. #16

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    А по мне, так наличие союзников - очень хороший шанс проверить ИИ на взаимодействие и т.д.
    Очень плохо, когда в стратегиях/тактиках все зависит только от игрока.
    Должно зависеть от ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ игрока и ИИ.
    Если, конечно, ИИ, как всегда, никакой, то тогда увы...

    П.с. Кстати, игра настойчиво сравнивается самими разработчиками с Close Combat. При всех его достоинствах на ТО время, на мой взгляд, ИИ как раз в серии был никакой. Очень хорошо помню, что быстренько пройдя все официальные миссии, я занимался созданием собственных из примерного расчёта "один мой пехотинец с ПТГ на взвод Тигров" (условно). Однако, и подобное "извращение" очень быстро надоело.
    Крайний раз редактировалось -AG-; 15.07.2009 в 23:37.

  17. #17

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    А после тактики планируется возвращение к танкосимам?

  18. #18

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    А после тактики планируется возвращение к танкосимам?
    Да, вероятно параллельно, если получится
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #19

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Параллельно с чем?

  20. #20
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Параллельно с чем?
    C этим.

  21. #21

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Вообще, дело с ИИ вот в чем.
    Уже давно есть шахматные программы, кот. играют на уровне гроссмейстера. Если ты в шахматах ноль и включишь максимальный уровень сложности, то ты проиграешь моментально и даже не поймешь, как это произошло.
    Тактика и стратегия военных действий - это те же шахматы. Только в них еще добавляется элемент случайности и "человеческий фактор". Однако непреложно то, что если ты что-то сделал не так на своем уровне командования, кот. тебе предоставляет игра, то ты должен почти так же моментально проиграть и не понять почему, и никакие хаотические движения мышкой тебя не должны спасти. Этого я никогда не видел и не вижу в стратегиях/тактиках. А очень хотелось бы наконец увидеть.
    Другой смысл всего этого в том, что современные шахматные программы, и даже некоторые симуляторы (с оооогромной скидкой на управление с клавы и т.п.) позволяют примерно оценить свой уровень способностей в шахматах или, например, в управлении вертолетом, а военные стратегии/тактики (кот. от управления как раз и не зависят, как шахматы) не позволяют в действительности оценить хотя бы то, чему тебя обучали на военной кафедре (или в Академии Генштаба ).

  22. #22

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Вообще, дело с ИИ вот в чем.
    Уже давно есть шахматные программы, кот. играют на уровне гроссмейстера.
    Есть, но у шахмат весьма простые правила и небольшое поле для действий -> конечное количество вариантов, можно вычислить оптимальную стратегию при наличии некоторой вычислительной мощности

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Если ты в шахматах ноль и включишь максимальный уровень сложности, то ты проиграешь моментально и даже не поймешь, как это произошло.
    мгновенно не выйдет, шахматы же пошаговая игра, ходов 15-20 помучаться придется

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Тактика и стратегия военных действий - это те же шахматы. Только в них еще добавляется элемент случайности и "человеческий фактор".
    Однако непреложно то, что если ты что-то сделал не так на своем уровне командования, кот. тебе предоставляет игра, то ты должен почти так же моментально проиграть и не понять почему, и никакие хаотические движения мышкой тебя не должны спасти. Этого я никогда не видел и не вижу в стратегиях/тактиках. А очень хотелось бы наконец увидеть.
    Моментально конечно не проиграешь, но если наступаешь не обеспечив перевес в силах проиграть можно

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Другой смысл всего этого в том, что современные шахматные программы, и даже некоторые симуляторы (с оооогромной скидкой на управление с клавы и т.п.) позволяют примерно оценить свой уровень способностей в шахматах или, например, в управлении вертолетом, а военные стратегии/тактики (кот. от управления как раз и не зависят, как шахматы) не позволяют в действительности оценить хотя бы то, чему тебя обучали на военной кафедре (или в Академии Генштаба ).
    Потому что это игры, и в первую очередь они должны развлекать игрока. Тем более, не все игроки были на военной кафедре, я не говорю уже про Академии
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Потому что это игры, и в первую очередь они должны развлекать игрока. Тем более, не все игроки были на военной кафедре, я не говорю уже про Академии
    Ничто не мешает настроить уровень сложности как в тех же шахматах.
    Повторяю, шахматы же выпускаются отнюдь не для развлечения, т.к. без знаний в них не поразвлекаешься (проиграть можно гораздо быстрее, чем за 15-20 ходов, уверяю ) . А запомнить n-ое количество кнопок в Ка-50, чтобы только взлететь - это что, развлечение? Не убедили .
    Кстати, чисто "теоретических (схемных) вариантов" в шахматах даже больше, чем в "военных играх". Другое дело, что исключены человеческий и вероятностный факторы.
    Что касается "кластеров на 256 процессоров", то и это совершенно не убеждает, если разработчики говорят нам о том, что не могут распараллелить свои алгоритмы даже на 4 ядра.

  24. #24

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Ничто не мешает настроить уровень сложности как в тех же шахматах.
    Да, такие настройки в игре есть

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Повторяю, шахматы же выпускаются отнюдь не для развлечения, т.к. без знаний в них не поразвлекаешься
    Если так судить, то для развлечения кино и телевизор только, и то знать что-то нужно

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    (проиграть можно гораздо быстрее, чем за 15-20 ходов, уверяю ) .
    Детский мат шахматные программы обычно не ставят, это было бы слишком жестоко

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    А запомнить n-ое количество кнопок в Ка-50, чтобы только взлететь - это что, развлечение? Не убедили .
    Развлечение не в том что нужно n кнопок нажать, а в том что сделать это правильно/лучше других. Какая разница нажимать 1 кнопку n раз или n кнопок по 1 разу?

    У нас в игре достаточно владеть мышкой и тремя ее кнопками

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Кстати, чисто "теоретических (схемных) вариантов" в шахматах даже больше, чем в "военных играх".
    Нет, в военных играх количество "видов досок" -> бесконечность и количество типов "фигур" -> бесконечность. В шахматах очевидно и то и то конечное небольшое число.

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Другое дело, что исключены человеческий и вероятностный факторы.
    Вероятностный фактор он из-за недостатка вычислительных мощностей для точного моделирования возникает, это _недостаток_, а не достоинство.

    А человеческий фактор и в шахматах не исключен - никогда не зевали фигуры?

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Что касается "кластеров на 256 процессоров", то и это совершенно не убеждает, если разработчики говорят нам о том, что не могут распараллелить свои алгоритмы даже на 4 ядра.
    Могут, но в случае игры это экономически невыгодно - количество ошибок, сложность и время разработки возрастает без какого-либо практического эффекта
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Могут, но в случае игры это экономически невыгодно - количество ошибок, сложность и время разработки возрастает без какого-либо практического эффекта
    Еще через 10 лет будет 64-128 ядер и в 2-4 раза больше потоков, а все будет "экономически невыгодно" ? В этом причина того, что мы никогда не увидим приличный ИИ в компьютерных играх.
    И смешно говорить о том, что нажать n-ое количество кнопок лучше и быстрее (!!! - парадокс) других - это развлечение, а потренировать свой мозг, хотя бы немного поразбираясь в "военных схемах" - это уже НЕ развлечение. Для чего тогда люди специальную литературу читают или хотя бы атласы в школе разрисовывают (в пику Вашим ссылкам на ТВ и т.п. )? В общем, я предлагаю лозунг: "Всего 3 кнопки мыши и тонны мозгового штурма!"

Страница 13 из 110 ПерваяПервая ... 3910111213141516172363 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •