???
Математика на уровне МГУ

Страница 13 из 17 ПерваяПервая ... 391011121314151617 КрайняяКрайняя
Показано с 301 по 325 из 438

Тема: Стрельба

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Вирпил Виркап Аватар для Captain73
    Регистрация
    27.08.2010
    Адрес
    Д: 48°23′21.63″E Ш: 54°19′53.95″N
    Возраст
    52
    Сообщений
    560

    Re: Стрельба

    Цитата Сообщение от Nosulia Посмотреть сообщение
    Кликните на него. И из появившихся комманд выберите нужную..
    Акустик в пятом, в отличии от третьего, молчун. Меня это просто убивает. Всё время надо глядеть на строчку сообщений и выискивать его скудные сообщения..
    Эх, добрый SH3!!!))) А самому если сесть за акустика??? Тоже никак? Или только через перископ???
    Крайний раз редактировалось coba_83; 23.03.2011 в 20:53. Причина: Перемещение.

  2. #2

    Re: Стрельба

    Цитата Сообщение от Ralf73 Посмотреть сообщение
    Эх, добрый SH3!!!))) А самому если сесть за акустика??? Тоже никак? Или только через перископ???
    Ну это Вы напрасно... Nosulia как раз умеет и любит проводить безперископные атаки. Потому сей факт её и не устраивает. Да и я соглашусь. Очень неудобно
    Крайний раз редактировалось coba_83; 23.03.2011 в 20:53. Причина: Перемещение.

  3. #3

    Re: Стрельба

    Скрытый текст:
    1. Нужно опустится на глубину 20 - 24 метра. Он сам скажет. (Что слышу шум на такому то пеленгу)
    2. Если не говорит ничего, а вы точно знаете что что-то есть, идем в комнату к барбосу (Сонар мену), давим мышкой на сонар (это такой большой круг со стрелочкой), наводим мышку на круг и колесиком вращаем стрелочку, предварительно ПЛ поставить на ноль хода тоесть Стоп машины,
    3. Далие, вращаем, вращаем слушаем звук окияна, и тут мы слышим чух чух чух,(это торговец) или чухчухчух,(это военный) и смотрим слева с верху на цифры, это и есть пеленг на цель. Допустим 290`, Рисуем на мини или на большой карте круг циркулем радиусом 20 км
    4. На мине карте или на большой карте, должно быть вокруг ПЛ сетка с градусами от 0 до 360`, если нету то включаем ее, смотрим на 290` рисуем линию. жмем на Esc.
    5. Через минут 5 опять заходим в сонар, и слушаем пеленг должен изменится, ну допустим 300` рисуем линию. жмем на Esc.
    6. Через минут 5 опять заходим в сонар, и слушаем пеленг должен изменится, ну допустим 310` рисуем линию. жмем на Esc.
    7. Рисуем линию от первого линии до третьей линии, Все у вас есть примерный курс цели

    Через три пеленга цель может пройти бесконечным количеством курсов, если нам не известны расстояние, скорость или КУЦ, максимум, что мы можем выжать из этих пеленгов, это в правой или левой "полусфере" цели мы находимся, поэтому рисовать ничего не надо, заслушали пару раз, прикинули в какую сторону по горизонту цель смещается и вперед, догонять.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 23.03.2011 в 20:53. Причина: Перемещение.

  4. #4
    Механик Аватар для SashaKA001
    Регистрация
    14.03.2010
    Адрес
    47°46′46″N 37°14′51″E
    Возраст
    51
    Сообщений
    486

    Re: Стрельба

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Скрытый текст:
    Через три пеленга цель может пройти бесконечным количеством курсов, если нам не известны расстояние, скорость или КУЦ, максимум, что мы можем выжать из этих пеленгов, это в правой или левой "полусфере" цели мы находимся, поэтому рисовать ничего не надо, заслушали пару раз, прикинули в какую сторону по горизонту цель смещается и вперед, догонять.

    Тоже вариант.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 23.03.2011 в 20:54. Причина: Убрано под Spoiler / перемещение.
    ----------------------
    Всегда Пожалуйста
    ----------------------

  5. #5
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: Стрельба

    Солнцы, по-моему человек спросил о методе стрельбы, а не поиска курса цели..
    Крайний раз редактировалось coba_83; 23.03.2011 в 20:54. Причина: Перемещение.

  6. #6
    Пилот
    Регистрация
    03.07.2011
    Адрес
    Мск
    Возраст
    46
    Сообщений
    635
    Images
    1

    Re: Стрельба

    Ребят подскажите как торпедировать. Галка ручного расчета стрельбы не стоит. Целюсь значит в корабль, жму зафиксировать - появляется треугольник желтый или зеленый, когда перископ направлен на 0. Так вот когда треугольник зеленый жму пуск и торпеда идет куда смотрит перископ, естественно корабль уже уходит, естесно не попадаю.Если кликнуть на старпома, то в диалоге можно включить СРП, тогда появляется отчет старпома о цели, треугольника не желтого не зеленого нет, но опять же торпеда идет по взгляду перископа. Блин может пояснит кто, в 3-ю ходил таких проблем не было, а сейчас что-то застрял. И еще выставляю настройки реализма, потом начинаю миссию и предлагаеться настройка сложности просто сложно и т.д. - пользователя нет, поставил средне, вот не знаю затронул ли реализм.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 06.07.2011 в 23:08. Причина: Перемещение.
    Phenom II X4 940BE@3560 | 8 Gb DDR2 920 5-5-5-18 | 580 GTX 1,5 | SSD INTEL 320

  7. #7
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: Стрельба

    ZetZorro
    Непосредственно перед пуском торпеды фиксацию нужно снять.
    Реализм лучше всего настраивать вот тут: документы\SH5\data\cfg\UPCInitial\GameplaySettings.cfg
    Крайний раз редактировалось coba_83; 06.07.2011 в 23:08. Причина: Перемещение.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  8. #8
    Пилот
    Регистрация
    03.07.2011
    Адрес
    Мск
    Возраст
    46
    Сообщений
    635
    Images
    1

    Re: Стрельба

    Цитата Сообщение от Obelix Посмотреть сообщение
    Вот спасибо!
    Phenom II X4 940BE@3560 | 8 Gb DDR2 920 5-5-5-18 | 580 GTX 1,5 | SSD INTEL 320

  9. #9
    Зашедший Аватар для SH-5
    Регистрация
    15.11.2011
    Адрес
    Новосибирская обл.
    Сообщений
    93

    Re: Стрельба

    Цитата Сообщение от ZetZorro Посмотреть сообщение
    Вот спасибо!
    И чё,работает? Я тоже с наводкой торпеды мучиюсь,даже играть стал снова в sh-3. Я правильно понял: ловлю перескопом цель-фиксирую (загорается триугольник)-и перед нажатием на "огонь" снимаю фиксатор (триугольник пропадает)?

  10. #10
    Зашедший Аватар для Roma34
    Регистрация
    02.05.2011
    Возраст
    48
    Сообщений
    2

    Re: Стрельба

    Господа , как мне настроить торпеду ( G7a) Чтобы она шла змейкой! Я ни одного транспорта не могу потопить с ней!( измучился!!!!!!!!!!!

  11. #11
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: Стрельба

    Для этого нужна торпеда с FAT или ещё лучше LUT. Но их выдают только в 1943. Конструкция G7a позволяет настроить только скорость хода, а так это прямоидущая торпеда.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  12. #12
    Зашедший Аватар для Roma34
    Регистрация
    02.05.2011
    Возраст
    48
    Сообщений
    2

    Re: Стрельба

    Ах, шайзе! Это не та порпеда! ( G7e) Вот сней у меня проблемы! Я ее пустил так просто, и она пошла " змейкой" Но когда я увидел противника , и
    решил его отаковать он а пошла почему то по прямой и вообще не дошла (

  13. #13
    Зашедший Аватар для alex40360
    Регистрация
    01.03.2008
    Возраст
    53
    Сообщений
    27
    Images
    4

    Re: Стрельба

    Сделал два прибора,"German Attack Disc" и из "Боевая прокладка и торпедная стрельба от Wazoo". Первый из коробки от ДВД дисков, диска ДВД стандартного, и маленького. Второй из тех же материалов. Использовал обыкновенный транспортир и расчертил тоненьким СД маркером. Вот только не знаю как бы сделать обратную сторону "German Attack Disc".
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	08082011328.jpg 
Просмотров:	395 
Размер:	268.6 Кб 
ID:	138800   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	08082011329.jpg 
Просмотров:	373 
Размер:	313.4 Кб 
ID:	138801  

  14. #14
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    24.09.2011
    Возраст
    55
    Сообщений
    7

    Re: Стрельба

    Кто подскажет как заставить стрелять артиллериста и зенитчика? К орудию я их через вахтенного офицера вызываю, но они стоят и ничего не делают. Как дать им команду на стрельбу я не понимаю. Приходится самому идти к орудию и стрелять

  15. #15
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: Стрельба

    Oberon_Lipetsk
    Навести бинокль (именно бинокль, не узо и не перикоп) на цель и нажать пробел
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  16. #16
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    24.09.2011
    Возраст
    55
    Сообщений
    7

    Re: Стрельба

    Цитата Сообщение от Obelix Посмотреть сообщение
    Oberon_Lipetsk
    Навести бинокль (именно бинокль, не узо и не перикоп) на цель и нажать пробел
    Спасибо! Я бы наверное долго не догадался? Этого нет в мануале. Где вообще все эти вещи можно поподробнее почитать? Например что делать если кончатся боеприпасы (или топливо), а задание еще не выполнено. Можно ли зайти в любой немецкий порт и там заправится?

  17. #17
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: Стрельба

    Цитата Сообщение от Oberon_Lipetsk Посмотреть сообщение
    Можно ли зайти в любой немецкий порт и там заправится?
    Можно. При подходе в дружественный порт нажать на появившийся якорь и выбрать пункт "Оснащение" - засекреченная технология рейха в момент телепортирует на борт полные цистерны топлива и полный боекомплект торпедного вооружения.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  18. #18
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    24.09.2011
    Возраст
    55
    Сообщений
    7

    Re: Стрельба

    Тогда как новичок попробую еще запарить вас своими вопросами. Начал играть на 100% реализме.
    1. Отметок на картах об обнаруженных кораблях - нету. Так и должно быть? Во всех обучающих видео (со 100% реализмом) - вроде есть отметка противника на карте. Как тогда его наносить на тактическую карту?
    2. Экипаж вообще не сообщает мне об обнаруженном противнике. Т.е. плыву в режиме сжатого времени - хоп, время остановилось. Думаю что такое: смотрю в перископ - у меня под носом вражеский корабль. Вахтенный при этом молчит как партизан. Это что, тоже норма?
    3. Где то вычитал, что в игре неправильный прибор, определяющий дальность. И вроде надо ставить мод. (у меня Бука, вер.1.2). Подскажите новичку, какие моды обязательно нужно ставить? Не хотелось бы ставить лишнее, но без каких просто нельзя (моды, исправляющие ошибки игры).
    4. Для расчета скорости противника нужен хронометр. Кнопкой U (как написано в F1) он не вызывается. Где то в обучалке он появлялся, и при ускорении времени до 2000 он появляется, но вызвать я его не могу...Как тут быть?
    Пока вроде все))) Не обессудьте, если буду много спрашивать. Хотя вроде бы и много прочитал уже по игре
    Крайний раз редактировалось Oberon_Lipetsk; 26.09.2011 в 12:56.

  19. #19
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: Стрельба

    1. При 100% реализме отметки на карте отключаются (это один из пунктов настройки реализма)
    2. Глюк игры
    3. Не стоит быть настолько ленивым, в теме для ленивых недавно описывалось - http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1668400
    4. Хронометр, вообще то, вызывается кнопкой О.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  20. #20
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    24.09.2011
    Возраст
    55
    Сообщений
    7

    Re: Стрельба

    Цитата Сообщение от Obelix Посмотреть сообщение
    1. При 100% реализме отметки на карте отключаются (это один из пунктов настройки реализма)
    Как же тогда отслеживать противника? Наблюдая за ним в перископ, замеряя дальность до него кооректным стадиметром и проставляя метки на тактической карте?
    [/QUOTE]2. Глюк игры[/QUOTE]
    А это как то лечится?
    [/QUOTE]3. Не стоит быть настолько ленивым, в теме для ленивых недавно описывалось - http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1668400[/QUOTE]
    Спасибо, я это и имел ввиду, но по ссылке меня выводит лишь на регистрацию, а не на мод (или на сабсиме надо регистрироваться?)
    [/QUOTE]4. Хронометр, вообще то, вызывается кнопкой О.[/QUOTE]
    Вот это я конечно тупанул конкретно))))
    Вообще большое спасибо за помощь

  21. #21
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: Стрельба

    Цитата Сообщение от Oberon_Lipetsk Посмотреть сообщение
    Спасибо, я это и имел ввиду, но по ссылке меня выводит лишь на регистрацию, а не на мод (или на сабсиме надо регистрироваться?)
    Сорри, да, там надо регистрироваться. Вот тут выкладывал для незарегистрированных.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  22. #22
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    24.09.2011
    Возраст
    55
    Сообщений
    7

    Re: Стрельба

    Цитата Сообщение от Obelix Посмотреть сообщение
    Сорри, да, там надо регистрироваться. Вот тут выкладывал для незарегистрированных.
    Я зарегился и скачал стадиметр. Скажи пожалуйста, его надо устанавливать через JSGME или можно тупо скопировать папку DATA в папку с игрой?

  23. #23
    Курсант Аватар для Vovan-jan
    Регистрация
    06.05.2011
    Адрес
    пос. Боровая, Киевская обл.
    Возраст
    40
    Сообщений
    121

    Re: Стрельба

    Маленькая заметочка по измерению дальности до визуальных контактов: назначив в Commands.cfg, желательно с помощью SH Keymapper, команду Estimate range to contact на определённую клавишу, наводим перекрестье перископа/бинокля на цель, жмём и заносим данные в СРПУ. Показатели довольно точные!

  24. #24
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    24.09.2011
    Возраст
    55
    Сообщений
    7

    Re: Стрельба

    Цитата Сообщение от Vovan-jan Посмотреть сообщение
    Маленькая заметочка по измерению дальности до визуальных контактов: назначив в Commands.cfg, желательно с помощью SH Keymapper, команду Estimate range to contact на определённую клавишу, наводим перекрестье перископа/бинокля на цель, жмём и заносим данные в СРПУ. Показатели довольно точные!
    Ну это же уже в своем роде чит. Разве не так? Это нам не подходит)))

  25. #25
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: Стрельба

    Как понравится. Если не планируется откат, можно и скопировать с заменой. Я бы на всякий случай через JSGME установил.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

Страница 13 из 17 ПерваяПервая ... 391011121314151617 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •