Скажем так - на разрешении 1920 они не виделись значительными
Скажем так - на разрешении 1920 они не виделись значительными
Но были. Разрабы, не смотря на общие стоны по теме сглаживания, говорили что это не приоритетное дело для правки и так его и не включили. Народ изголялся как мог: выкручивали сглаживание в видеодрайвере, использовали SweetFX и SMAA - целые ветки на форуме посвящены теме сглаживания. Теперь этого не нужно.
i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5
i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»
i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5
Не улавливаю смысла иронии…
В БзБ со сглаживанием была только одна проблема — MSAA работает через пятую точку. Оно слишком ресурсоёмкое и не «градируется» (1х и 8x ничем не отличаются).
Но оно работает:
И если бы TF исправили именно это «честное» MSAA-сглаживание — тогда безусловно честь и хвала. Но по твоим словам там «включено» именно FXAA, а оно и так всегда и беспроблемно работало.
Кроме того, включение FXAA почему то управляется через меню, которое управляет MSAA… Причем работает оно именно так, как сейчас работает MSAA (одинаковое в любом значении, кроме «Выкл»)…
Что то тут не так :)
Боюсь, что тут проблема не в БзБ, а в нехватке каких-либо библиотек.
Крайний раз редактировалось StorkNet; 08.03.2014 в 23:48.
i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»
Никакой иронии или подтекста. Наверно надо было иначе выразиться, чтобы не заподозрили в чём-либо.
Знаешь StorkNet, ты конечно хорошо разбираешься в тонкостях харда и софта, но насколько я помню сглаживание в игре не работало. Никакое. И именно поэтому стали использовать различные привнесённые костыли и копаться в драйвере. Вот один из самых первых моих скриншотов, сделанный в апреле 2011 года. Видеокарта у меня тогда была не очень и сглаживание в игре я поставил х4. Как видно, никаким сглаживанием не пахнет.Знаешь доцент, ты конечно вор авторитетный...
![]()
i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5
Скриншот в предыдущем посте сделан в момент его написания с «чистой» версии БзБ. Левая часть — «Выкл», правая — «8» (на остальных и картинка и ресурсоемкость аналогичная).
И на моей памяти MSAA-сглаживание на последней официальной версии работало хоть и хреново, но всегда.
Что касается «костылей» — полагаю использовать их начали не потому, что сглаживание не работало, а потому что оно довольно ресурсоёмкое для своего качества. А под FXAA/SMAA-постэффектами и картинка в целом выглядит приятнее (хоть и на любителя) и ресурсы не особо «отжираются».
i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»
Что спорить? Взял, да и проверил! Версия 4.00, TF пока сглаживание не трогали, стало быть должно быть как в 1.11. Смотрим...
сглаживание выкл.
сглаживание х2
сглаживание х4
сглаживание х8
включён SMAA
Вывод: да, ты прав, дохленькое сглаживание присутствует, оно одинаковое при любой кратности. Но! Я не просто так прикрепил скрин с включённым SMAA - сглаживание в TF 4.20 будет таким. Как говорится почувствуйте разницу.
З.Ы. Я сам замерами производительности не занимался, но емнип именно костыли SweetFX/SMAA отжирают до 10% ресурсов дополнительно (особенно SweetFX), что при моей видюхе пофиг, а если карта послабже, то может сказаться на производительности.
i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5
Мне разница известна — сам под настроение пользуюсь этим инжектором. Заодно и картинку «заготовил»:
Но я то сие затеял не ради чьей то правоты/неправоты — хотелось выяснить «природу» грядущего сглаживания. Смутило то, что упомянутый в брифе FXAA включается из меню, где уже и так включается MSAA… Не хотелось бы получить «безальтернативный вариант» постэффектов, смешанных с «классическим» антиальязингом.
Впрочем ладно, когда выйдет — тогда и посмотрим.
Разумеется. Но «дефолтное» у меня отгрызает еще больше:
Без сглаживания:
Frames: 2748 - Time: 30000ms - Avg: 91.600 - Min: 85 - Max: 94
«Нативный» MSAA:
Frames: 2112 - Time: 30000ms - Avg: 70.400 - Min: 66 - Max: 73
nVidia FXAA
Frames: 2384 - Time: 30000ms - Avg: 80.462 - Min: 76 - Max: 84
SMAA Injector (Ultra)
Frames: 2456 - Time: 30000ms - Avg: 81.867 - Min: 79 - Max: 84
i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»
i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5
i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»
Всё так же. TF в предыдущем патче несколько затемнили землю, но небо осталось прежним, поэтому высветляя общую гамму, можно небо засветить. Ну сам видишь.
Крайний раз редактировалось Sandy1942; 09.03.2014 в 02:47.
i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5
Блин, вот любители в сумерках ныкаться. Почти все карты на АТАГ-е в полутьме, а если светло, то истребители у синих самые популярные Е-1 и Е-3 на кривых аэродромах...![]()
Вот такая вот ДМ от мододелов. Второе крыло немногим лучше выглядело. Получилось так от столкновения с корветом. Корвет утонул. При этом самолет был управляем, я пошел к Хокинджу, пострелял спитов, покрутился с ними, повулчил, потом, когда спиты пробили мне отсутствующий по факту водорадиатор, пошел на вынужденную. Ура товарищи! верной дорогой идем!!![]()
I5-3570K, 8Gb DDRIII, NVidia 670(331.58), Win7x64 SP1
А нефиг было включать то что залочено, на сколько я знаю дополнительное дробление было сделано для нужд логики ДМ, а не чтобы мелкие куски самолета отваливались. Визуальной дм для них никогда не предусматривалось. Собственно того что было сделано в релизе и так с головой хватает и по большому случаю избыточно.
Мои чертежи ТБ-7 можно купить тут:
http://heavybomber.narod.ru
Это болячка не от мододелов...
i7 2700k, 16 Gb, GTX 690, Win7 x64.
Не замечал вываливания водорадиатора целиком до патчей ТФ. После - постоянно, особенно у спитов.
I5-3570K, 8Gb DDRIII, NVidia 670(331.58), Win7x64 SP1
Думаю, если такое (скрин крыла) не повторялось ни у кого больше (а у себя, лично, я такого - ни разу не видел), то скорей всего глюк только ваш (в смысле - компютера)... ИМХО
Для нас вона в світі єдина, одна
в просторів солодкому чарі…
Вона у зірках, і у вербах вона,
і в кожному серця ударі,
W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
Оживить полёт уже никто не сможет..