???
Математика на уровне МГУ

Страница 13 из 25 ПерваяПервая ... 39101112131415161723 ... КрайняяКрайняя
Показано с 301 по 325 из 633

Тема: Апдейты от Team Fusion

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Зашедший
    Регистрация
    06.04.2013
    Возраст
    54
    Сообщений
    45

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Скажем так - на разрешении 1920 они не виделись значительными

  2. #2
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,546

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Но были. Разрабы, не смотря на общие стоны по теме сглаживания, говорили что это не приоритетное дело для правки и так его и не включили. Народ изголялся как мог: выкручивали сглаживание в видеодрайвере, использовали SweetFX и SMAA - целые ветки на форуме посвящены теме сглаживания. Теперь этого не нужно.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  3. #3

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Цитата Сообщение от Sandy1942 Посмотреть сообщение
    ...целые ветки на форуме посвящены теме сглаживания. Теперь этого не нужно.
    И это больше всего радует.

  4. #4
    Пилот Аватар для StorkNet
    Регистрация
    09.11.2011
    Адрес
    Томск
    Возраст
    53
    Сообщений
    767

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Цитата Сообщение от =Starik= Посмотреть сообщение
    И это больше всего радует.
    А чему тут особо радоваться?
    Судя по всему это те же постэффекты, что и в SweetFX/SMAA, просто сразу «интегрированные» в инсталлятор. Хорошо хоть опциональные.
    i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»

  5. #5
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,546

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Цитата Сообщение от StorkNet Посмотреть сообщение
    ...Судя по всему это те же постэффекты, что и в SweetFX/SMAA, просто сразу «интегрированные» в инсталлятор. Хорошо хоть опциональные.
    Ну да, конечно! Просто в отличии от всех остальных игр в БзБ это не работало изначально и не было включено впоследствии. От того и радость, что игра приобрела нормальную форму.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  6. #6
    Пилот Аватар для StorkNet
    Регистрация
    09.11.2011
    Адрес
    Томск
    Возраст
    53
    Сообщений
    767

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Цитата Сообщение от Sandy1942 Посмотреть сообщение
    Ну да, конечно!
    Не улавливаю смысла иронии…
    В БзБ со сглаживанием была только одна проблема — MSAA работает через пятую точку. Оно слишком ресурсоёмкое и не «градируется» (1х и 8x ничем не отличаются).
    Но оно работает:

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	cod_msaa.png 
Просмотров:	163 
Размер:	692.2 Кб 
ID:	174648

    И если бы TF исправили именно это «честное» MSAA-сглаживание — тогда безусловно честь и хвала. Но по твоим словам там «включено» именно FXAA, а оно и так всегда и беспроблемно работало.
    Кроме того, включение FXAA почему то управляется через меню, которое управляет MSAA… Причем работает оно именно так, как сейчас работает MSAA (одинаковое в любом значении, кроме «Выкл»)…
    Что то тут не так :)


    Цитата Сообщение от =Starik= Посмотреть сообщение
    БзБ + SweetFX или SMAA = лаунчер! Всегда для моей системы.
    Боюсь, что тут проблема не в БзБ, а в нехватке каких-либо библиотек.
    Крайний раз редактировалось StorkNet; 08.03.2014 в 23:48.
    i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»

  7. #7
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,546

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Цитата Сообщение от StorkNet Посмотреть сообщение
    Не улавливаю смысла иронии…
    Никакой иронии или подтекста. Наверно надо было иначе выразиться, чтобы не заподозрили в чём-либо.
    Знаешь доцент, ты конечно вор авторитетный...
    Знаешь StorkNet, ты конечно хорошо разбираешься в тонкостях харда и софта, но насколько я помню сглаживание в игре не работало. Никакое. И именно поэтому стали использовать различные привнесённые костыли и копаться в драйвере. Вот один из самых первых моих скриншотов, сделанный в апреле 2011 года. Видеокарта у меня тогда была не очень и сглаживание в игре я поставил х4. Как видно, никаким сглаживанием не пахнет.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_20110413_133755.jpg 
Просмотров:	192 
Размер:	222.8 Кб 
ID:	174649
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  8. #8
    Пилот Аватар для StorkNet
    Регистрация
    09.11.2011
    Адрес
    Томск
    Возраст
    53
    Сообщений
    767

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Цитата Сообщение от Sandy1942 Посмотреть сообщение
    но насколько я помню сглаживание в игре не работало
    Скриншот в предыдущем посте сделан в момент его написания с «чистой» версии БзБ. Левая часть — «Выкл», правая — «8» (на остальных и картинка и ресурсоемкость аналогичная).
    И на моей памяти MSAA-сглаживание на последней официальной версии работало хоть и хреново, но всегда.

    Что касается «костылей» — полагаю использовать их начали не потому, что сглаживание не работало, а потому что оно довольно ресурсоёмкое для своего качества. А под FXAA/SMAA-постэффектами и картинка в целом выглядит приятнее (хоть и на любителя) и ресурсы не особо «отжираются».
    i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»

  9. #9

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Цитата Сообщение от StorkNet Посмотреть сообщение
    А чему тут особо радоваться?
    Если всё сделано правильно, то я смогу этим воспользоваться, а не читать о том, как это работает у других. БзБ + SweetFX или SMAA = лаунчер! Всегда для моей системы.

  10. #10

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Цитата Сообщение от StorkNet Посмотреть сообщение
    А чему тут особо радоваться?
    Судя по всему это те же постэффекты, что и в SweetFX/SMAA, просто сразу «интегрированные» в инсталлятор. Хорошо хоть опциональные.
    Если такой умный, сделай что то сам, чтобы мы порадовались, а то обсирать каждый горазд...
    =Gunther= бортовой номер 7

  11. #11

    Re: Апдейты от Team Fusion

    FXAA через настройки драйвера всегда работало.

    Цитата Сообщение от =Starik= Посмотреть сообщение
    Если всё сделано правильно, то я смогу этим воспользоваться, а не читать о том, как это работает у других. БзБ + SweetFX или SMAA = лаунчер! Всегда для моей системы.
    Это происходит когда установлен небезысвестный апдейт винды или 11-ый эксплорер, который автоматом возвращает этот апдейт.
    Скрытый текст:
    I5 2500K@4.3GHz / ASRock P67 Extreme6 / EVGA GTX TITAN SuperClocked/ DDR3 1600 G.Skill 3X4 Gb / Crucial M4 CT128 SSD + CT064M4SSD2 /Asus Xonar Essence STX/ Monitor DELL U2711 2560 x 1440 / Windows 7 Home Premium - 64 bit / Warthog / TrackIR 5

  12. #12

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Цитата Сообщение от miky Посмотреть сообщение
    Это происходит когда установлен небезысвестный апдейт винды или 11-ый эксплорер, который автоматом возвращает этот апдейт.
    А он мне нравится, этот 11-й
    Размазанные буквоциферки - не очень, так что играю вообще без ничего. Поэтому надеюсь, что зубцы уйдут, а буквы останутся четкими.

  13. #13
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,546

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Что спорить? Взял, да и проверил! Версия 4.00, TF пока сглаживание не трогали, стало быть должно быть как в 1.11. Смотрим...
    сглаживание выкл.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	0.jpg 
Просмотров:	150 
Размер:	532.9 Кб 
ID:	174650

    сглаживание х2
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2.jpg 
Просмотров:	131 
Размер:	514.0 Кб 
ID:	174651

    сглаживание х4
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	4.jpg 
Просмотров:	122 
Размер:	513.4 Кб 
ID:	174652

    сглаживание х8
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	8.jpg 
Просмотров:	152 
Размер:	514.2 Кб 
ID:	174653

    включён SMAA
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	smaa.jpg 
Просмотров:	173 
Размер:	510.0 Кб 
ID:	174654

    Вывод: да, ты прав, дохленькое сглаживание присутствует, оно одинаковое при любой кратности. Но! Я не просто так прикрепил скрин с включённым SMAA - сглаживание в TF 4.20 будет таким. Как говорится почувствуйте разницу.

    З.Ы. Я сам замерами производительности не занимался, но емнип именно костыли SweetFX/SMAA отжирают до 10% ресурсов дополнительно (особенно SweetFX), что при моей видюхе пофиг, а если карта послабже, то может сказаться на производительности.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  14. #14
    Пилот Аватар для StorkNet
    Регистрация
    09.11.2011
    Адрес
    Томск
    Возраст
    53
    Сообщений
    767

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Цитата Сообщение от Sandy1942 Посмотреть сообщение
    Как говорится почувствуйте разницу.
    Мне разница известна — сам под настроение пользуюсь этим инжектором. Заодно и картинку «заготовил»:

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	cod_aa.png 
Просмотров:	139 
Размер:	435.0 Кб 
ID:	174656

    Но я то сие затеял не ради чьей то правоты/неправоты — хотелось выяснить «природу» грядущего сглаживания. Смутило то, что упомянутый в брифе FXAA включается из меню, где уже и так включается MSAA… Не хотелось бы получить «безальтернативный вариант» постэффектов, смешанных с «классическим» антиальязингом.
    Впрочем ладно, когда выйдет — тогда и посмотрим.

    Цитата Сообщение от Sandy1942 Посмотреть сообщение
    емнип именно костыли SweetFX/SMAA отжирают до 10% ресурсов дополнительно
    Разумеется. Но «дефолтное» у меня отгрызает еще больше:

    Без сглаживания:
    Frames: 2748 - Time: 30000ms - Avg: 91.600 - Min: 85 - Max: 94

    «Нативный» MSAA:
    Frames: 2112 - Time: 30000ms - Avg: 70.400 - Min: 66 - Max: 73

    nVidia FXAA
    Frames: 2384 - Time: 30000ms - Avg: 80.462 - Min: 76 - Max: 84

    SMAA Injector (Ultra)
    Frames: 2456 - Time: 30000ms - Avg: 81.867 - Min: 79 - Max: 84
    i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»

  15. #15
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,546

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Цитата Сообщение от StorkNet Посмотреть сообщение
    ...когда выйдет — тогда и посмотрим.
    Это верно. Посмотришь опытным взглядом и расскажешь, что там да как с новым сглаживанием. Мне визуально понравилось, а что там системно я не выяснял.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  16. #16
    Пилот Аватар для StorkNet
    Регистрация
    09.11.2011
    Адрес
    Томск
    Возраст
    53
    Сообщений
    767

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Цитата Сообщение от Sandy1942 Посмотреть сообщение
    Мне визуально понравилось
    Если не затруднит — один вопросик, беспокоящий меня куда больше сглаживания :)
    Общая контрастность поменьше не стала? А то в 4.00 картинка совсем не по душе — сперва «высветлял» гамму в драйверах, а потом надоело и вернулся на дефолт до следующего апдейта.
    i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»

  17. #17
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,546

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Всё так же. TF в предыдущем патче несколько затемнили землю, но небо осталось прежним, поэтому высветляя общую гамму, можно небо засветить. Ну сам видишь.
    Крайний раз редактировалось Sandy1942; 09.03.2014 в 02:47.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  18. #18

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Блин, вот любители в сумерках ныкаться. Почти все карты на АТАГ-е в полутьме, а если светло, то истребители у синих самые популярные Е-1 и Е-3 на кривых аэродромах...

  19. #19
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Цитата Сообщение от =Starik= Посмотреть сообщение
    Блин, вот любители в сумерках ныкаться. Почти все карты на АТАГ-е в полутьме, а если светло, то истребители у синих самые популярные Е-1 и Е-3 на кривых аэродромах...
    Не Старик ..это у тебя от ярких..белоснежных ..морозных полей Сталинграда глазоньки попортились .Глаза надо беречь .Возвращайся в БОБ..у нас комфортно . Кстати в воскресенье опять вылет на ASG.

  20. #20
    Зашедший Аватар для SbV
    Регистрация
    05.08.2004
    Адрес
    Cherepovets
    Сообщений
    403

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Вот такая вот ДМ от мододелов. Второе крыло немногим лучше выглядело. Получилось так от столкновения с корветом. Корвет утонул. При этом самолет был управляем, я пошел к Хокинджу, пострелял спитов, покрутился с ними, повулчил, потом, когда спиты пробили мне отсутствующий по факту водорадиатор, пошел на вынужденную. Ура товарищи! верной дорогой идем!!
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	крыло.jpg 
Просмотров:	187 
Размер:	118.4 Кб 
ID:	174695  
    I5-3570K, 8Gb DDRIII, NVidia 670(331.58), Win7x64 SP1

  21. #21
    Специалист по интерьерам Аватар для psy06
    Регистрация
    03.08.2005
    Адрес
    Воронеж
    Возраст
    47
    Сообщений
    990

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Цитата Сообщение от SbV Посмотреть сообщение
    Вот такая вот ДМ от мододелов. Второе крыло немногим лучше выглядело. Получилось так от столкновения с корветом. Корвет утонул. При этом самолет был управляем, я пошел к Хокинджу, пострелял спитов, покрутился с ними, повулчил, потом, когда спиты пробили мне отсутствующий по факту водорадиатор, пошел на вынужденную. Ура товарищи! верной дорогой идем!!
    А нефиг было включать то что залочено, на сколько я знаю дополнительное дробление было сделано для нужд логики ДМ, а не чтобы мелкие куски самолета отваливались. Визуальной дм для них никогда не предусматривалось. Собственно того что было сделано в релизе и так с головой хватает и по большому случаю избыточно.
    Мои чертежи ТБ-7 можно купить тут:
    http://heavybomber.narod.ru

  22. #22
    Пилот Аватар для =vit_unit=
    Регистрация
    23.06.2011
    Адрес
    Surgut region
    Возраст
    37
    Сообщений
    750

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Это болячка не от мододелов...
    i7 2700k, 16 Gb, GTX 690, Win7 x64.

  23. #23
    Зашедший Аватар для SbV
    Регистрация
    05.08.2004
    Адрес
    Cherepovets
    Сообщений
    403

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Не замечал вываливания водорадиатора целиком до патчей ТФ. После - постоянно, особенно у спитов.
    I5-3570K, 8Gb DDRIII, NVidia 670(331.58), Win7x64 SP1

  24. #24
    стратег Аватар для DenUA
    Регистрация
    16.05.2010
    Адрес
    Львов
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,007
    Записей в дневнике
    20
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Думаю, если такое (скрин крыла) не повторялось ни у кого больше (а у себя, лично, я такого - ни разу не видел), то скорей всего глюк только ваш (в смысле - компютера)... ИМХО
    Для нас вона в світі єдина, одна
    в просторів солодкому чарі…
    Вона у зірках, і у вербах вона,
    і в кожному серця ударі,

  25. #25
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    1,847

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Цитата Сообщение от DenUA Посмотреть сообщение
    Думаю, если такое не повторялось ни у кого больше (а у себя, лично, я такого - ни разу не видел), то скорей всего глюк только ваш (в смысле - компютера)... ИМХО
    не, не глюк. У меня верхняя часть обшивки крыла отлетела прям на второй или третий день после очередного патча TM :-) Я даже скрин тут где-то выкладывал про это дело.
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

Страница 13 из 25 ПерваяПервая ... 39101112131415161723 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •