???
Математика на уровне МГУ

Страница 132 из 136 ПерваяПервая ... 3282122128129130131132133134135136 КрайняяКрайняя
Показано с 3,276 по 3,300 из 3510

Тема: King Cobra от ВКБ

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: King Cobra от ВКБ

    Цитата Сообщение от mega_mozg_13 Посмотреть сообщение
    тоже мне "читеры", вот понимаю нажал кнопку и контроллер сидит у супостата на шести да еще сам стреляет прицельными в голову!!!!
    Ну дык...подключайся
    Вы ж с Алексом соседи...

  2. #2
    Зашедший Аватар для Tche
    Регистрация
    27.06.2001
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,329

    Re: King Cobra от ВКБ

    RNG 2 9 CURVE(JOYSTICK, -15) CURVE(JOYSTICK, -10) CURVE(JOYSTICK, -7) CURVE (JOYSTICK, -5) CURVE (JOYSTICK, -4) CURVE (JOYSTICK, -3) CURVE (JOYSTICK, -2) CURVE (JOYSTICK, -1) CURVE (JOYSTICK, 0) регулирует линейность осей в зависимости от положения оси RNG

    А вот триммер на три оси
    BTN S1 /I {TRIM(JOYSTICK, 0) TRIM(RDDR, 0)}
    /O /P { LOCK (JOYSTICK, LASTVALUE) LOCK (RDDR, LASTVALUE) TRIM(JOYSTICK, TO_CURRENT) TRIM(RDDR, TO_CURRENT) }
    /R {UNLOCK (JOYSTICK) UNLOCK (RDDR) }

  3. #3
    Конструктор Аватар для UIV
    Регистрация
    08.07.2003
    Адрес
    ВКБ
    Сообщений
    3,429

    Re: King Cobra от ВКБ

    Цитата Сообщение от Tche Посмотреть сообщение
    RNG 2 9 CURVE(JOYSTICK, -15) CURVE(JOYSTICK, -10) CURVE(JOYSTICK, -7) CURVE (JOYSTICK, -5) CURVE (JOYSTICK, -4) CURVE (JOYSTICK, -3) CURVE (JOYSTICK, -2) CURVE (JOYSTICK, -1) CURVE (JOYSTICK, 0) регулирует линейность осей в зависимости от положения оси RNG

    А вот триммер на три оси
    BTN S1 /I {TRIM(JOYSTICK, 0) TRIM(RDDR, 0)}
    /O /P { LOCK (JOYSTICK, LASTVALUE) LOCK (RDDR, LASTVALUE) TRIM(JOYSTICK, TO_CURRENT) TRIM(RDDR, TO_CURRENT) }
    /R {UNLOCK (JOYSTICK) UNLOCK (RDDR) }
    А задать линейность оси не не используя положения другой оси?
    Виртуальное Конструкторское Бюро
    http://www.vkb-pro.ru

  4. #4
    Зашедший
    Регистрация
    18.11.2004
    Адрес
    Коломна
    Возраст
    67
    Сообщений
    60

    Re: King Cobra от ВКБ

    так? Не проверял((

    include "target.tmh"
    int main()
    {
    if(Init(&EventHandle)) return 1;
    MapAxis(&Joystic, JOYX, DX_X_AXIS); // назначаем ось
    MapAxis(&Joystic, JOYY, DX_Y_AXIS); // назначаем ось
    MapKey(&Joystic, S4, EXEC("SetCurve(&Joystic, JOYX, 0, 0, 0, 5, -4);"
    " SetCurve(&Joystic, JOYX, 0, 0, 0, 5, -4);")); // изменяем поведение
    }
    int EventHandle(int type, alias o, int x)
    {
    DefaultMapping(&o, x);
    }

  5. #5
    Зашедший
    Регистрация
    18.11.2004
    Адрес
    Коломна
    Возраст
    67
    Сообщений
    60

    Re: King Cobra от ВКБ

    include "target.tmh"
    int list1; // форма кривой
    int main()
    {
    if(Init(&EventHandle)) return 1;
    MapAxis(&Joystic, JOYX, DX_X_AXIS); // назначаем ось
    MapAxis(&Joystic, JOYY, DX_Y_AXIS); // назначаем ось
    list1 = LIST(0,0, 30,20, 50,30, 70,50, 100,70); // определяем кривую
    MapKey(&Joystic, S4, EXEC ("SetCustomCurve(&Joystic, JOYX, list1);"
    "SetCustomCurve(&Joystic, JOYY list1);")); // изменяем поведение оси
    }
    int EventHandle(int type, alias o, int x)
    {
    DefaultMapping(&o, x);
    }

    С формой кривой

  6. #6
    Конструктор Аватар для UIV
    Регистрация
    08.07.2003
    Адрес
    ВКБ
    Сообщений
    3,429

    Re: King Cobra от ВКБ

    Цитата Сообщение от victorus Посмотреть сообщение
    include "target.tmh"
    int list1; // форма кривой
    int main()
    {
    if(Init(&EventHandle)) return 1;
    MapAxis(&Joystic, JOYX, DX_X_AXIS); // назначаем ось
    MapAxis(&Joystic, JOYY, DX_Y_AXIS); // назначаем ось
    list1 = LIST(0,0, 30,20, 50,30, 70,50, 100,70); // определяем кривую
    MapKey(&Joystic, S4, EXEC ("SetCustomCurve(&Joystic, JOYX, list1);"
    "SetCustomCurve(&Joystic, JOYY list1);")); // изменяем поведение оси
    }
    int EventHandle(int type, alias o, int x)
    {
    DefaultMapping(&o, x);
    }

    С формой кривой
    Хочешь хорошо летать? Хочешь выжать из своего джойстика максимум?
    Учи скриптовые языки! Вступай в сообщество программеров!
    Блин, я думал у ВКБ конфигуратор не дружелюбен к пользователю. А оказывается, есть еще более жесткие вещи))))
    Виртуальное Конструкторское Бюро
    http://www.vkb-pro.ru

  7. #7
    Зашедший Аватар для Tche
    Регистрация
    27.06.2001
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,329

    Re: King Cobra от ВКБ

    Шутка в том что здесь получается плавная регулировка, а не переключение на другой тип кривых. Сейчас правда несколько некогда искать, но если не ошибаюсь можно и через кнопки, но там какие-то особенности, как раз вроде простое переключение. Но искать некогда, а на память соврать боюсь т.к. не пользовался, с осью удобнее.

  8. #8
    Конструктор Аватар для UIV
    Регистрация
    08.07.2003
    Адрес
    ВКБ
    Сообщений
    3,429

    Re: King Cobra от ВКБ

    У нджоя при переключении кривых - кривые переключатся не моментально. Время сведения одного отклика в другой настраивается.
    Кривые можно настроить под разные самолеты. С осью такое не прокатит. Ось просто вводит экспоненту в отклик. А построенная руками кривая более универсальна.
    Если будет время, пожалуйста, было бы неплохо глянуть, как они статические кривые в скриптах реализовали.
    Виртуальное Конструкторское Бюро
    http://www.vkb-pro.ru

  9. #9
    Зашедший
    Регистрация
    29.07.2004
    Адрес
    РБ, Минск
    Возраст
    48
    Сообщений
    434

    Re: King Cobra от ВКБ

    Так вроде прямо в софте можно было кривые и мертвые зоны рисовать, нет? Без всяких скриптов.

  10. #10
    Зашедший
    Регистрация
    18.11.2004
    Адрес
    Коломна
    Возраст
    67
    Сообщений
    60

    Re: King Cobra от ВКБ

    Вколючается кнопочкой кастомная кривая. На время нажатия кнопки. Снижение чувствительности на время прицеливания, например.

  11. #11
    Зашедший Аватар для Tche
    Регистрация
    27.06.2001
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,329

    Re: King Cobra от ВКБ

    Это как раз расширенные возможности, как у СН. Все основные вещи - простейшие, вон там вверху я приводил банальные назначения на оси и триммера вообще без программирования. Конфигуратор же ВКБ никакого простого режима не имеет к сожалению. Назначить клавиатурное сочетание на кнопку - проблема, назначить на тумблер еще проблемнее и т.д. То есть сразу мордой в столб, что называется. Собственно конфигуратор недобрым словом и поминают отнюдь не за слабые возможности, а за неочевидность использования. Я конечно понимаю что ресурсов не много и все требует внимания, но интерфейс конфигуратора это реально проблема. Лично я, например, так и не сумел его более менее нормально осилить. Хватило только на настройку кривых и триммера (как я понимаю у меня они тоже как-то не совсем как надо настроены) Это с учетом высшего инженерного образования и многолетней работе в ИТ и геймдеве. Вот и получается что более востребованы оказываются именно серийные вещи, у них есть удобные и понятные режимы профилирования и сложные многофункциональные для тех, кому показалось мало простых. Разбираться же в сложных режимах ВКБ мало кому интересно, кроме фанатов, да и не просто тем кто и хотел бы разобраться. Опять же нет сколь-нибудь распространенных серийных устройств на этом контроллере. Разве что кобра и то, только одной ревизии, снятая с производства. Т.е. особого мотива в среднем тоже не прослеживается. Замкнутый круг какой-то.
    Крайний раз редактировалось Tche; 30.05.2014 в 16:41.

  12. #12
    Конструктор Аватар для UIV
    Регистрация
    08.07.2003
    Адрес
    ВКБ
    Сообщений
    3,429

    Re: King Cobra от ВКБ

    Возможности не совсем расширенные))
    Ни кугар, ни кабан не позволяют подключать ручки с другими конфигурациями кнопок, не позволяют подключать дополнительные оси и кнопки. Весь функционал джоя заточен под одну конфигурацию. Платформа NJoy32 универсальна. На ней можно сделать и примитивный джойстик с двумя осями и двумя кнопками, а можно и многоосевую систему с большим количеством кнопок. А после выхода нового движка NJoy32, когда контроллеры могут подключаться к друг другу, можно создавать системы неограниченные по осям и кнопкам. Хоть кабину аэрбаса.
    Универсальная система намного сложнее узкоспециализированной.
    У СН и Трастмастера весь дополнительный функционал реализован софтверно. У NJoy32 - все внутри микроконтроллера.
    Убедиться, что в основных параметрах включен чекбокс Kbd (включить встроенную клавиатуру)
    Давайте конкретный вопрос, что непонятно. Назначить клавиатурную комбинацию на кнопку:
    1) Открыть закладку логического уровня кнопок
    2) Найти требуемую кнопку и выбрать вместо Btn - Kbd
    3) Дважды кликнуть на поле Kbd. Появится диалоговое окошко.
    4) Нажать требуемую кнопку. Нажать ОК.
    5) Записать конфигурацию в контроллер, нажав кнопку SET.

    Куда уж проще. Посоветуйте, как сделать проще?

    - - - Добавлено - - -

    А над интерфейсной частью мы еще поработаем. Есть идеи, как быт ближе к пользователю. Когда доработки функциональной закончим.
    Дайте время, мы на месте не стоим.
    Виртуальное Конструкторское Бюро
    http://www.vkb-pro.ru

  13. #13
    Зашедший Аватар для Tche
    Регистрация
    27.06.2001
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,329

    Re: King Cobra от ВКБ

    Да я в общем не с целью крови попить, я критикую с целью обратить внимание на проблему. Я эксплуатировал наверное все типы топовых джойстиков, выпускаемых серийно и просто сравниваю для себя, делясь выводами. Основная проблема с которой я сталкивался в конфигураторе ВКБ- как сопоставить логические и физические кнопки. Не знаю как сейчас, но на тот момент когда я разбирался, очевидного удобного понятного способа я не нашел.

  14. #14
    Конструктор Аватар для UIV
    Регистрация
    08.07.2003
    Адрес
    ВКБ
    Сообщений
    3,429

    Re: King Cobra от ВКБ

    Цитата Сообщение от Tche Посмотреть сообщение
    Да я в общем не с целью крови попить, я критикую с целью обратить внимание на проблему. Я эксплуатировал наверное все типы топовых джойстиков, выпускаемых серийно и просто сравниваю для себя, делясь выводами. Основная проблема с которой я сталкивался в конфигураторе ВКБ- как сопоставить логические и физические кнопки. Не знаю как сейчас, но на тот момент когда я разбирался, очевидного удобного понятного способа я не нашел.
    Я знаю, что не кровопийца))) Подобные посты мне приносят больше радости, так как показывают, что улучшить можно. Что то знаем и доработки запланированы. А про некоторые вещи узнаем впервые.
    Нам сначала дошлифовать функциональную часть надо. После этого сделаем GUI дружелюбным. Есть решения, как сделать настройки кнопок более понятными (если у тебя стандартный девайс, а не самодел).
    Пока для себя я решил проблему связки кнопок через файл-маппинг кнопок в экселе http://ftp.vkb-sim.pro/Profiles/MambaBtnMapping.rar Где расписано, какая кнопка где находится. Также в конфигураторе есть функция формирования карты подключения кнопок. На вкладке Buttons кнопка Srv. Там есть кнопка MakeMappingFile. По нажатию на кнопку формируется вот такая статистика
    Скрытый текст:

    **********************************************
    This file generated by VKB Device Configurator
    **********************************************
    TEST BUTTONS = OFF
    MAPPER of logical layer = ON
    Number of logical buttons : 31
    Number of HATs : 1
    Number of input lines: = 40

    MOUSE - Not used ON/OFF - Swichted by button

    Virtual Keyboard : not used
    Multimedia Controls : not used
    Windows system Controls : not used

    **********************************************
    # 1 (Reg: 1 Line: 1) : BUTTON (momentary аction) -> 1 -> #1 Joystick button (Automapped)
    # 2 (Reg: 1 Line: 2) : BUTTON (momentary аction) -> 2 -> #2 Joystick button (Automapped)
    # 3 (Reg: 1 Line: 3) : BUTTON (momentary аction) -> 3 -> #3 Joystick button (Automapped)
    # 4 (Reg: 1 Line: 4) : BUTTON (momentary аction) -> 4 -> #4 Joystick button (Automapped)
    # 5 (Reg: 1 Line: 5) : (Line: 6) : Encoder type 4/4
    Virtual button #1 -> 5 -> #21 Joystick button
    Virtual button #2 -> 6 -> #22 Joystick button
    Virtual encoder with SHIFT1
    Virtual button #1 -> 5 -> #21 Joystick button
    Virtual button #2 -> 6 -> #22 Joystick button
    Virtual encoder with SHIFT2
    Virtual button #1 -> 5 -> #21 Joystick button
    Virtual button #2 -> 6 -> #22 Joystick button
    # 7 (Reg: 1 Line: 7) : BUTTON (momentary аction) -> 7 -> #23 Joystick button
    # 8 (Reg: 1 Line: 8) : BUTTON (momentary аction) -> 8 -> #8 Joystick button (Automapped)
    # 9 (Reg: 2 Line: 1) : TOGGLE(action when change state)-> 9 -> #20 Joystick button
    Virtual button SWITCH OFF state -> 9 -> #20 Joystick button
    # 10 (Reg: 2 Line: 2) : TOGGLE(action when change state)-> 10 -> #19 Joystick button
    Virtual button SWITCH OFF state -> 10 -> #19 Joystick button
    # 11 (Reg: 2 Line: 3) : TOGGLE(action when change state)-> 11 -> #18 Joystick button
    Virtual button SWITCH OFF state -> 11 -> #18 Joystick button
    # 12 (Reg: 2 Line: 4) : TOGGLE(action when change state)-> 12 -> #13 Joystick button
    Virtual button SWITCH OFF state -> 12 -> #13 Joystick button
    # 13 (Reg: 2 Line: 5) : BUTTON (momentary аction) -> 13 -> #14 Joystick button
    # 14 (Reg: 2 Line: 6) : BUTTON (momentary аction) -> 14 -> #15 Joystick button
    # 15 (Reg: 2 Line: 7) : TOGGLE(action when change state)-> 15 -> #16 Joystick button
    Virtual button SWITCH OFF state -> 15 -> #16 Joystick button
    # 16 (Reg: 2 Line: 8) : BUTTON (momentary аction) -> 16 -> #17 Joystick button
    # 17 (Reg: 3 Line: 1) : (Line: 2) : Encoder type 4/4
    Virtual button #1 -> 17 -> #28 Joystick button
    Virtual button #2 -> 18 -> #27 Joystick button
    Virtual encoder with SHIFT1
    Virtual button #1 -> 17 -> #28 Joystick button
    Virtual button #2 -> 18 -> #27 Joystick button
    Virtual encoder with SHIFT2
    Virtual button #1 -> 17 -> #28 Joystick button
    Virtual button #2 -> 18 -> #27 Joystick button
    # 18 (Reg: 3 Line: 2) : Axes Modifier : Trimmer special action
    Mask = 16 :+Axis #5
    # 19 (Reg: 3 Line: 3) : BUTTON (momentary аction) -> 19 -> #29 Joystick button
    # 20 (Reg: 3 Line: 4) : Generator (multivibrator) 1 pulses -> 20 -> #30 Joystick button
    # 21 (Reg: 3 Line: 5) : Generator (multivibrator) 1 pulses -> 21 -> #31 Joystick button
    # 22 (Reg: 3 Line: 6) : BUTTON (momentary аction) -> 22 -> #26 Joystick button
    # 23 (Reg: 3 Line: 7) : (Line: 8) : Encoder type 4/4
    Virtual button #1 -> 23 -> #24 Joystick button
    Virtual button #2 -> 24 -> #25 Joystick button
    Virtual encoder with SHIFT1
    Virtual button #1 -> 23 -> #24 Joystick button
    Virtual button #2 -> 24 -> #25 Joystick button
    Virtual encoder with SHIFT2
    Virtual button #1 -> 23 -> #24 Joystick button
    Virtual button #2 -> 24 -> #25 Joystick button
    # 24 (Reg: 3 Line: 8) : Axes Modifier : Double Rate (alternate action)
    Mask = 22 :+Axis #2+Axis #3+Axis #5
    # 25 (Reg: 4 Line: 1) : BUTTON (momentary аction) -> 25 -> #1 Joystick button
    # 26 (Reg: 4 Line: 2) : BUTTON (momentary аction) -> 26 -> #2 Joystick button
    # 27 (Reg: 4 Line: 3) : BUTTON (momentary аction) -> 27 -> #3 Joystick button
    # 28 (Reg: 4 Line: 4) : POV switch (HAT #1) UP
    # 29 (Reg: 4 Line: 5) : POV switch (HAT #1) LEFT
    # 30 (Reg: 4 Line: 6) : POV switch (HAT #1) DOWN
    # 31 (Reg: 4 Line: 7) : POV switch (HAT #1) RIGHT
    # 32 (Reg: 4 Line: 8) : TOGGLE(action when change state)-> 32 -> #10 Joystick button
    Virtual button SWITCH OFF state -> 41 -> #12 Joystick button
    # 33 (Reg: 5 Line: 1) : BUTTON (momentary аction) -> 33 -> #9 Joystick button
    # 34 (Reg: 5 Line: 2) : BUTTON (momentary аction) -> 34 -> #6 Joystick button
    # 35 (Reg: 5 Line: 3) : BUTTON (momentary аction) -> 35 -> #7 Joystick button
    # 36 (Reg: 5 Line: 4) : BUTTON (momentary аction) -> 36 -> #8 Joystick button
    # 37 (Reg: 5 Line: 5) : BUTTON (momentary аction) -> 37 -> #4 Joystick button
    # 38 (Reg: 5 Line: 6) : BUTTON (momentary аction) -> 38 -> #5 Joystick button
    # 39 (Reg: 5 Line: 7) : TOGGLE(action when change state)-> 39 -> #11 Joystick button
    Virtual button SWITCH OFF state -> 41 -> #12 Joystick button

    **********************************************
    Statistics:
    **********************************************
    Used physical lines:82
    Used buttons:20
    Used virtual buttons:0
    Used toggles:7
    Used encoders:3
    Used virtual encoders:6
    Summary logical buttons:0
    **********************************************

    По ней четко видно, какая кнопка имеет какую функцию и как замаплена.
    Виртуальное Конструкторское Бюро
    http://www.vkb-pro.ru

  15. #15
    Зашедший Аватар для Tche
    Регистрация
    27.06.2001
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,329

    Re: King Cobra от ВКБ

    Вообще рекомендую посмотреть на Xpadder, он как раз для использования с разными устройствами предназначен, и как там у него формируется список кнопок. Пользователь может сформировать для своего устройства карту кнопок и профиль полностью самостоятельно. По крайней мере я его использовал как профайлер для моей недо-кингкобры. Оказалось проще и удобнее конфигуратора, в конфигураторе только кривые и фильтрацию настраивал.

  16. #16
    Конструктор Аватар для UIV
    Регистрация
    08.07.2003
    Адрес
    ВКБ
    Сообщений
    3,429

    Re: King Cobra от ВКБ

    Все будет красиво. И лучше, чем в XPadder.
    Виртуальное Конструкторское Бюро
    http://www.vkb-pro.ru

  17. #17
    Конструктор Аватар для UIV
    Регистрация
    08.07.2003
    Адрес
    ВКБ
    Сообщений
    3,429

    Re: King Cobra от ВКБ

    В понедельник будет пятничный апдейт))).
    Запускается в производство рестайлинговая Мамба.
    Виртуальное Конструкторское Бюро
    http://www.vkb-pro.ru

  18. #18
    Зашедший Аватар для absolut79
    Регистрация
    01.02.2007
    Адрес
    Семь-Колодцев
    Возраст
    47
    Сообщений
    11

    Re: King Cobra от ВКБ

    Цитата Сообщение от UIV Посмотреть сообщение
    В понедельник будет пятничный апдейт))).
    Запускается в производство рестайлинговая Мамба.
    Как говорят мои мароканские собратья: у-лю-лююююю
    2 штуки надо, очень надо

  19. #19
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    23.11.2013
    Возраст
    55
    Сообщений
    2

    Re: King Cobra от ВКБ

    Цитата Сообщение от UIV Посмотреть сообщение
    В понедельник будет пятничный апдейт))).
    Запускается в производство рестайлинговая Мамба.
    Добрый день!
    Можно ли надеяться, что рестайлинговая Мамба будет уже с Kg-12? Или ручка будет поставляться отдельно?
    И когда примерно случится это чудо?

  20. #20
    Курсант Аватар для Serxio
    Регистрация
    12.01.2011
    Адрес
    Львов, Украина
    Возраст
    44
    Сообщений
    103

    Re: King Cobra от ВКБ

    Этот вопрос уже звучал, но позволю себе его ещё раз полнять: подскажите пожалуста примерные сроки выхода ручки для совр. истребителей. (Хочу заказать Мамбу с удлинителем и с этой ручкой. Если к осени выйдет, то тогда подожду, если нет, то думаю заказать со стандартной, от кобры, а потом дозаказать ручку).

  21. #21
    Конструктор Аватар для UIV
    Регистрация
    08.07.2003
    Адрес
    ВКБ
    Сообщений
    3,429

    Re: King Cobra от ВКБ

    А в чем странность?
    Перекидка переходника не фатальна. Делается за 5 минут.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Serxio Посмотреть сообщение
    Этот вопрос уже звучал, но позволю себе его ещё раз полнять: подскажите пожалуста примерные сроки выхода ручки для совр. истребителей. (Хочу заказать Мамбу с удлинителем и с этой ручкой. Если к осени выйдет, то тогда подожду, если нет, то думаю заказать со стандартной, от кобры, а потом дозаказать ручку).
    К осени точно не выйдет. Плотная работа над ней начнется только ближе к зиме.
    Виртуальное Конструкторское Бюро
    http://www.vkb-pro.ru

  22. #22
    Курсант Аватар для Serxio
    Регистрация
    12.01.2011
    Адрес
    Львов, Украина
    Возраст
    44
    Сообщений
    103

    Re: King Cobra от ВКБ

    Цитата Сообщение от UIV Посмотреть сообщение
    К осени точно не выйдет. Плотная работа над ней начнется только ближе к зиме.
    Спасибо за ответ!
    А что случилось с сайтом (http://www.vkb-flightsimcontrols.com/zakaz/index_z.php)? Где можно оставить заявку?

  23. #23
    Конструктор Аватар для UIV
    Регистрация
    08.07.2003
    Адрес
    ВКБ
    Сообщений
    3,429

    Re: King Cobra от ВКБ

    Цитата Сообщение от GustavT Посмотреть сообщение
    140мм
    Спасибо.
    Очень высоко. Точно 140? У Мамбы с ручкой Кобры высота 120мм. У Мамбы с кугаровской ручкой высота будет еще ниже - где то 110-115 мм, если использовать шток ВКБ. А если с адаптером - то на уровне 130мм.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Serxio Посмотреть сообщение
    Спасибо за ответ!
    А что случилось с сайтом (http://www.vkb-flightsimcontrols.com/zakaz/index_z.php)? Где можно оставить заявку?
    Должен заработать. Вчера DNS меняли, сайт был недоступен. Но сейчас должно работать. У меня открывается.
    Виртуальное Конструкторское Бюро
    http://www.vkb-pro.ru

  24. #24

    Re: King Cobra от ВКБ

    Да, 140 мм. У Кабана половину этой высоты занимает корпус механизма загрузки.

  25. #25
    Конструктор Аватар для UIV
    Регистрация
    08.07.2003
    Адрес
    ВКБ
    Сообщений
    3,429

    Re: King Cobra от ВКБ

    Цитата Сообщение от SergeyPe Посмотреть сообщение
    Да, 140 мм. У Кабана половину этой высоты занимает корпус механизма загрузки.
    Сделал более точные замеры.
    При использовании штока для ручки от ВКБ, высота ручки на Мамбе будет 125мм.
    При использовании переходника - 135мм.
    На фоне 140мм высоты оригинала может не все так страшно? Стоит установка ручки на 15 мм ниже необходимости разборки ручки, чтобы установить новый шток?
    Виртуальное Конструкторское Бюро
    http://www.vkb-pro.ru

Страница 132 из 136 ПерваяПервая ... 3282122128129130131132133134135136 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •