???
Математика на уровне МГУ

Страница 136 из 156 ПерваяПервая ... 3686126132133134135136137138139140146 ... КрайняяКрайняя
Показано с 3,376 по 3,400 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    ИМХО проще всего сделать управляемыми ПТУРы, пулеметы и т.п.. так как кокпиты делать не надо. Вроде бы в Steel Beasts ПТУРы сделали, правда с упрощенной полетной моделью.

  2. #2
    Курсант Аватар для Irvin25
    Регистрация
    05.08.2010
    Адрес
    Ленинград
    Возраст
    36
    Сообщений
    182

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    ИМХО проще всего сделать управляемыми ПТУРы, пулеметы и т.п.. так как кокпиты делать не надо. Вроде бы в Steel Beasts ПТУРы сделали, правда с упрощенной полетной моделью.
    упрощенная полетная модель это как? стреляеш с "малютки" и нужно просто удерживать цель в перекрестии ?

  3. #3

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Irvin25 Посмотреть сообщение
    упрощенная полетная модель это как? стреляеш с "малютки" и нужно просто удерживать цель в перекрестии ?
    Да, "малютка" у нас с полуавтоматическим наведением. А остальные вполне пригодны для тренировки операторов

  4. #4
    Курсант Аватар для Irvin25
    Регистрация
    05.08.2010
    Адрес
    Ленинград
    Возраст
    36
    Сообщений
    182

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Ghostrider Посмотреть сообщение
    Да, "малютка" у нас с полуавтоматическим наведением. А остальные вполне пригодны для тренировки операторов
    ясно.

    А вот например СПГ-9 сделать?
    а чего там делать ? это ведь не ПТРК, игровая модель есть вроде? даже если модели СПГ и гранат нету, там моделинга на пару часов от силы, таблицы стрельб разными гранатами для него тоже есть, сетка прицела есть



    делайте

  5. #5

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Irvin25 Посмотреть сообщение
    даже если модели СПГ и гранат нету, там моделинга на пару часов от силы
    Это кто с такой скоростью моделит?

  6. #6
    Курсант Аватар для Irvin25
    Регистрация
    05.08.2010
    Адрес
    Ленинград
    Возраст
    36
    Сообщений
    182

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    Это кто с такой скоростью моделит?
    а чего там моделить ? куча цилиндров на треноге

  7. #7
    Зашедший
    Регистрация
    27.04.2008
    Возраст
    35
    Сообщений
    4

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Irvin25 Посмотреть сообщение
    а чего там моделить ? куча цилиндров на треноге
    Вы серьезно ошибаетесь. Эти цилиндры недостаточно только расставить. Надо чтоб банально было похоже на настоящий. Да и не только цилиндры там... Треноги всякие, прицелы..
    http://i2.guns.ru/forums/icons/forum...212/212338.jpg
    http://tools-of-death.ru/grenade/gr03/spg_9.jpg

  8. #8

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Irvin25 Посмотреть сообщение
    упрощенная полетная модель это как? стреляеш с "малютки" и нужно просто удерживать цель в перекрестии ?
    Оффтоп: а на самом деле как?

  9. #9
    Курсант Аватар для Irvin25
    Регистрация
    05.08.2010
    Адрес
    Ленинград
    Возраст
    36
    Сообщений
    182

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Оффтоп: а на самом деле как?
    держите перекрестие на цели, и ориентируете ракету "внутри прицела", основная проблема насколько знаю это как раз было вывести ракету на линию прицеливания, поэтому неопытные наводчики просто "зарывали" ракету, "Малютка" ставившаяся на БРДМ имела полуавтоматическую систему наведения, т.е аппаратура сама удерживала ракету на линии, но если хотите подробностей то это лучше спросить/выгуглить кого то знающего или использовавшего эти ПТРК, естественно все подобные проводные ПТРК можно "глушить" КОЭП просто пересвечивая трассер в хвосте ракеты.

    з.ы интересно будет если сделают КОЭП

  10. #10

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Оффтоп: а на самом деле как?
    "Совмещать" ракету с целью глядя в бинокль на ракету и цель одновременно
    В ПТУР второго поколения - совмещать прицел с целью (ракета совместится сама)
    В ПТУР 3го поколения ничего совмещать не нужно (гипотетически) ракета сама летит на цель.

  11. #11

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Сам не играл, читал где-то. Малютку наверно сделать сложно, да. А вот например СПГ-9 сделать? На первый взгляд добавить прицел, сделать управление, и все. Во время перемещений вид от 3-го лица. На практике наверно не так просто.

  12. #12

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Ну так предлагать - не делать.

  13. #13

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Там оператор вручную управляет полетом ракеты. Как именно не знаю, может быть что-то типа джойстика.

  14. #14
    Зашедший
    Регистрация
    20.03.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    69
    Сообщений
    9

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    Там оператор вручную управляет полетом ракеты. Как именно не знаю, может быть что-то типа джойстика.
    Именно джойстик, с управлением в 2-х плоскостях ( по курсу и тангажу).

  15. #15

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    СПГ-9 есть в игре.

  16. #16
    Курсант
    Регистрация
    27.09.2009
    Адрес
    Владимирская обл.
    Возраст
    39
    Сообщений
    248

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Доброго времени суток всем.

    Уже писал раньше что на мой вопрос о продажах цифровой версии сотрудник новго диска ответил отрицательно. А теперь вот пишут иначе:

    Михаил, к сожалению, онлайн-версия данного продукта будет доступна только после Нового года. Рассчитывают, что это произойдет в течение января. Точнее пока сказать затрудняюсь.
    Если это правда, то это не может не радовать. Ответ давал сотрудник из отдела продаж. Если надо могу выложить полный текст письма.

  17. #17
    Механик
    Регистрация
    07.12.2009
    Возраст
    39
    Сообщений
    283

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Андрей, Удалось на выходных попробовать игру.
    Теперь понимаю ,как легко на самом было учиться играть в тактику (ни разу не открывал мануал). Тут практически заново надо было привыкать к интерфейсу. Управление конечно сложное. Иначе в общем-то и быть не могло. Сгоряча сразу кинулся в как я понял в самую сложную операцию - за кубинских танкистов. В первом бою не понял абсолютно ничего - танки были чтото типа орудийных дотов, лупили стоя на месте по бегающей гдето в саванне пехоте которую разглядеть толком так за весь бой и не удалось. Пока мои стреляли, научился переключать камеру и переключаться между членами экипажа. Понял, что стрельбу надо осваивать на полигоне. Вообще, заметить цель очень сложно (это я понял во втором бою против олифантов и пушечных рателей - весь бой расстреливался непонятно кем и непонятно с каких дистанций, мои тоже кудато лупили но как я понял не очень результативно). Как командиром указывать цели наводчику тоже не понял. Лупит себе сам куда считает нужным. Как отследить цель (по которой ведется огонь) из наблюдательного прибора командира тоже не понял. Только позже не полигоне разобрался как будучи командиром(да и наводчиком) можно управлять движением машины. Понравилась мини-игра для детей "наводчик(или заряжающий - запамятовал) стреляет из зенитного пулемета". Приноровился командовать взводом. Вообще как я и ожидал, игра дико понравилась, но постоянно ловил себя на мысли что очень хочется посмотреть на это все в стиле звезды - "поехать" к мотострелкам, установить безоткатку под пальмой, прошвырнуться на бдрме по вдоль своих позиций. Привычка к тактике дикая, тяжело привыкнуть к симулятору. Надеюсь что все же тактическая линейка будет продолжаться, хотя буду усердно учиться играть в сим. Понял что без курения мануала и полигонных тренировок много не навоюю. Спасибо за то правильны что делаете правильные игры) Сам с украины - как только появится возможность, обязательно куплю игру как и до этого тем или иным путем всегда покупал ваши продукты.

  18. #18

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от shura3006 Посмотреть сообщение
    Надеюсь что все же тактическая линейка будет продолжаться, хотя буду усердно учиться играть в сим. Понял что без курения мануала и полигонных тренировок много не навоюю. Спасибо за то правильны что делаете правильные игры)
    Да не за что!
    Спасибо и вам за отзыв.
    Тактику не забросим, тактика на современную тему (по мотивам симулятора) - самый вероятный кандидат на следующий аддон.

  19. #19

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Не понятно как просчитывается видимость ботов относительно того что видит игрок. Поставил танчики в засаду в тактике. Переключаюсь в сим, оказываясь на месте командира М-60, туман, виды прицелов упираются в глухие кусты. Наводчик начинает куда-то палить за километр сквозь туман и кусты и даже попадать (красные подписи поданий). Заглянул в прицел наводчика - там тоже стена кустов, ладно, даю полный вперед выезжаю из кустов, перед глазами только молочная пелена тумана - ни хрена не видно ни в один прицел, ни с какого места (моник и разрешение в игре 1600*1200 графика на максе, кроме "убрать траву"+"проредить растительность"). Пересаживаюсь на место командира, наводчик опять стреляет в туман и опять во что-то попадает... и тут из тумана прилетает болванка и убивает мне наводчика и заряжающего. Все это произошло за 1 минуту с начала компании за Иран...
    Как играть? Если боты видят сквозь кусты и туман, а игрок нет? Посоветуете в туман играть за мехвода? Они сами там в башне разбирутся, расстреляв боекомплект в начале боя?

  20. #20

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    "Боты" в туман видят хуже игрока, через кусты тоже не видят. Что такое "красные надписи попаданий" ? В симе попадания не индицируются кроме как командиром - перелет, недолет и коррекция после выстрела.

    Давайте скрины как это выглядит в бою (и в статистике после боя, кто куда попадал), тогда можно будет предметно поговорить.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Дык это Я же говорю "без проблем _можно_ сделать", а не "сделаем"

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Требование издателя скорее всего.
    Ну с кокпитом оно же на танк похоже хоть.

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Например в "Т-72 Балканы в огне" тех же разработчиков не было кокпита, что не помешало сделать отличные продажи.
    Да, причем гораздо более отличные чем все остальные наши игры. Вот я уже и думаю, что чем более кривая игра тем лучше продажи, может и баг этот с падением не править и тормозов в патче добавить

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Рано или поздно для SABOW появятся любительские моды с новой управляемой техникой (как до сих пор происходит с СЯ), в 99% случаев они будут без кокпита. Но вас на них никто заставлять воевать не будет - колхоз дело добровольное...
    Сейчас без кокпита сложно, хотя бы "виртуальный", в виде конфига нужен.

  21. #21
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    47
    Сообщений
    4,883

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да, причем гораздо более отличные чем все остальные наши игры.
    Я думаю что "Т-72 БВО" "проехался на хвосте" у жутко популярного на тот момент Flashpoint. Лично я покупал с надеждой, что это будет что-то вроде Flashpoint с такой же графикой, но только на Т-72 и не так аркадно как у чехов... Какое же меня постигло разочарование когда графика оказалось на порядок хуже, но при этом игра безбожно тормозила комп на котором Flashpoint летал...

    может и баг этот с падением не править и тормозов в патче добавить
    Не, я думаю второй раз такое не прокатит...

    Сейчас без кокпита сложно, хотя бы "виртуальный", в виде конфига нужен.
    Ну так прописать конфиг наверное проще чем 3D-кокпит мастерить?

  22. #22

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    "Боты" в туман видят хуже игрока
    А ночной прицел в тумане не работает? Он же по времени вроде активируется, а по погоде как?

  23. #23

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    А ночной прицел в тумане не работает? Он же по времени вроде активируется, а по погоде как?
    Так, а чем ПНВ поможет в тумане?

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Действительно, складывается устойчивое впечатление, что ИИ "видит" не то же самое, что видит человек - он "видит" лучше, особенно в туман-дождь-ночь и сквозь крошечные проплешины кустов\деревьев. А красные надписи, сигнализирующие о попаданиях, также всплывают, они легко заметны ночью, когда танк стреляет от 3-го лица лица.
    Да, в плохую погоду воевать сложно. Но это не означает что ИИ видит лучше или еще что-то такое. А если стрелять от третьего лица, то лучше в район БД вообще не выезжать.

    P.S. Дайте скрин с "красными надписями", вы меня прямо заинтриговали уже

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Я думаю что "Т-72 БВО" "проехался на хвосте" у жутко популярного на тот момент Flashpoint.
    Врядли, т.к. OFP вышел на 3 года раньше. Просто Т-72 худо-бедно пиарили и реклама была и всякие там акции. Ну и самое главное продавали, а не делали вид что продают


    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Ну так прописать конфиг наверное проще чем 3D-кокпит мастерить?
    С какой-то стороны да, но кокпит всеравно нужно мастерить - виртуальный.

    --- Добавлено ---

    Всем кому сложно воевать "в тумане" - потренируйтесь на Полигоне, выставив в настройках туман, сначала с мишенями, потом с нормальным противником. Сразу же можно будет увидеть что противник видит хуже чем вы.

  24. #24
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    47
    Сообщений
    4,883

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так, а чем ПНВ поможет в тумане?
    Наверно спутали с тепловизором...

    Врядли, т.к. OFP вышел на 3 года раньше.
    Не знаю как на западе, но у нас он и в 2004-2005 отлично продавался потому как выходили всякие официальные и неофициальные обновления, которые пираты лепили в свои сборки. Знакомый занимавшийся тогда торговлей дисками на нашем центральном рынке говорил что по 10-15 дисков OFP в день уходило, не успевали нарезать...

  25. #25

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Не знаю как на западе, но у нас он и в 2004-2005 отлично продавался потому как выходили всякие официальные и неофициальные обновления, которые пираты лепили в свои сборки. Знакомый занимавшийся тогда торговлей дисками на нашем центральном рынке говорил что по 10-15 дисков OFP в день уходило, не успевали нарезать...
    Не ну знаете, мало ли что там продавалось и где. У Т-72 просто пиар был на другом уровне и диск можно было купить даже у нас в городе.

Страница 136 из 156 ПерваяПервая ... 3686126132133134135136137138139140146 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •