???
Математика на уровне МГУ

Страница 14 из 84 ПерваяПервая ... 41011121314151617182464 ... КрайняяКрайняя
Показано с 326 по 350 из 2279

Тема: Wings of Prey

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: Wings of Prey

    Цитата Сообщение от Yell_Ray Посмотреть сообщение
    P.P.S. Откуда взялась такая кабина Ла-5/Ла-7. Выглядит конечно красиво, но расположение приборов вызывает вопросы ) На Ла-7 похоже, хотя приборы поперепутаны.
    Ответ:
    Этот кокпит действительно от Ла-7. Сделана С РЕАЛЬНОГО, АУТЕНТИЧНОГО Ла-7 трижды героя СССР И.Н. Кожедуба, на котором он закончил войну в Берлине в мае 1945 года. Самолет хранится в Музее ВВС в Монино, и нам стоило немалого труда добиться разрешения на съемку кокпита. Также в производстве использовались чертежи, т.к. есть отличия между разными вариантами самих Ла-7.
    Крайний раз редактировалось Anton Yudintsev; 23.11.2009 в 15:44.
    Официальный сайт "Крылатых Хищников" - http://www.airwargame.com/rus/start/
    Официальный форум - http://forum.yuplay.ru/index.php?showforum=38

  2. #2

    Ответ: Wings of Prey

    Цитата Сообщение от Rocket man Посмотреть сообщение
    Ну и о чем с Вами, как с разработчиком "авиасимулятора" можно говорить, если Вы заявляете такие вещи?
    Если не о чем говорить - просто уйдите из темы.
    Вы слышали о таком истребителе - P-39 Airacobra (его, кстати, в вашей игре нет).
    Я, кстати, лучше вас знаю, что есть у нас в игре, а что нет.
    Вы в курсе, как менялась центровка этого самолета и его поведение в воздухе при расходовании боекомплекта и топлива? Вероятно нет.
    Вы задаете вопрос и сами отвечаете, что ли? Я знаю, что менялась. Как именно - в цифрах - не помню. Вы вообще понимаете, что игру делает 50+ человек, а общаетесь вы со мной одним? У нас только за внешний вид самолетов и их соответствие реальным образцам отвечает один выделенный человек. И делает это три года, каждый рабочий день.
    Ну и:
    1. У нас в игре нет Аэрокобры.
    2. Я отвечал только про вес.

    Я так понял, там весь симулятор, как миссия в Call of Duty стрелком на B-17
    Вы поняли неправильно, очевидно.
    Но если вам проект неинтересен - вы просто не пишите сюда вовсе. Вроде, сэкономите всем (и себе) времени. Или нет сил не писать?
    Официальный сайт "Крылатых Хищников" - http://www.airwargame.com/rus/start/
    Официальный форум - http://forum.yuplay.ru/index.php?showforum=38

  3. #3
    Зашедший
    Регистрация
    19.06.2005
    Адрес
    Волгоград
    Возраст
    46
    Сообщений
    112

    Ответ: Wings of Prey

    Цитата Сообщение от Anton Yudintsev Посмотреть сообщение
    У нас только за внешний вид самолетов и их соответствие реальным образцам отвечает один выделенный человек.

    но мессер как был неправильный у Ома так и остался))),судя по вашему официальному сайту(от фридриха до кюрфурста)надеюсь чертежи прилогать не надо,все понимают о чем ясимулятор симулятор....пардонте посмотрел щас рендеры на мессера...стало лучше чем у Ома
    Крайний раз редактировалось musienko; 20.11.2009 в 21:36.

  4. #4

    Ответ: Wings of Prey

    Цитата Сообщение от Rocket man Посмотреть сообщение
    Ну и о чем с Вами, как с разработчиком "авиасимулятора" можно говорить, если Вы заявляете такие вещи?
    Вы слышали о таком истребителе - P-39 Airacobra (его, кстати, в вашей игре нет). Вы в курсе, как менялась центровка этого самолета и его поведение в воздухе при расходовании боекомплекта и топлива? Вероятно нет. А между тем, советские летчики предпочитали специально оставлять часть бекоплекта, потому как в противном случае (при полном расходовании патронов и снарядов) на Аэрокобре повышалась опасность сваливания в штопор.[COLOR="Silver"]
    Сделайте милость, не говорите ни о чем с нами, как с разработчиками.
    Весьма сомневаюсь что вы можете сообщить что-то о моей игре, что я не знаю. А судя по примеру банальности с p-39, то и вообще чтото интересное о самолетах.
    Лучше в википедию пишите, в самом деле. Всяко полезнее чем тут всем известное писать.
    Эксперт, my ass.

    PS p-39 в игре рано или поздно будет. Как на ТТВД так и в восточном фронте.

    PPS Центровка у самолетов при расходовании боекомплекта -меняется. Топливо расходуется. В кампании ограничения введены не потому, что миссии не проходимы (по крайней мере большая часть вполне посильна), а потому, что сложность миссий становится очень разная - некоторые существенно усложняются, некоторые вообще не меняются, если тратиться боезапас. Топливо не влияет на прохождение миссий вообще никак, длительность миссий до 20-25 минут, все миссии рассчитаны что они выполнимы с нормальным ограничением по топливу (например у АИ компаньонов топливо таки расходуется).
    Возможно и добавим настройку, благо это раз плюнуть, - но еще раз говорю, сложность некоторых миссий станет существенно выше, чем других.
    Но если это и произойдет, то не благодаря "блаженным" которые на форуме пишут то, что каждый из нас в школе читал, как глубокую мудрость.
    "А между тем, советские летчики предпочитали специально оставлять часть бекоплекта, потому как в противном случае...". Make me unseen this, ей-богу.

    ---------- Добавлено в 21:05 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:46 ----------

    Цитата Сообщение от AlexFF Посмотреть сообщение
    Несколько "напрягают" ответы "разработчика" на вопросы и критику.
    -Не нравится не играй, не нравится выйди из темы.
    Этим никак не прибавит популярности игре.

    Повторяю вопрос будет ли редактор компаний? Или какие то технические сложности с реализацией компании? Или просто не хотите (нет времени) компанию переделывать в разных вариантах?
    1. Популярности игре ответы на форуме вообще не прибавляют, как бы нам не хотелось иного. Популярности прибавляют информированность игроков, их заинтересованность в сильных сторонах, и отсутствие разочарования. Для этого ответы даются по существу и честными.
    На мега-полезную информацию по центровке аерокобры или на то, что у нас нет ее в игре нельзя ответить иначе, в сути.
    Для всех кому неинтересно справшивать и получать ответы, но интересно пощупать - будет демка.

    2. редактора в релизе не будет (в 5й раз). Вероятно будет позже.

    3.Кампания и так отличается во всех трех уровнях реализма. Проблема с ограниченным бк не в том, что ее нельзя сделать проходимой (несложно) а в том, что нельзя сделать достаточно равномерной по сложности. Топливо при этом вообще не проблема - оно и так у АИ кончается, если вдруг они будут летать достаточно долго.
    Крайний раз редактировалось todace; 22.11.2009 в 21:11.

  5. #5

    Ответ: Wings of Prey

    Цитата Сообщение от Rocket man Посмотреть сообщение
    Следует все же быть вежливей, г-н "разработчик"... Пример с P-39 не банален - просто он нагляден и мне лично ближе.
    Что касается ругательств, то оставляю их на Вашей совести.
    Засим откланиваюсь.
    Был излишне резок, признаю. Приношу извинения за резкость.
    Прошу понять - от "экспертов" которые норовят рассказать как откровение то, что естественно хорошо известно - голова кругом идет.

    с P-39 - банален в силу широкой известности, а не самого факта.
    Естественно, в ВО это было далеко не банально, и потребовало усилий конструкторов, и стоило жизни летчикам.

    Таких моментов - как центровка, изменение фокуса и и тд - их множество. И натяжек в любой модели, кстати, тоже множество.

  6. #6
    Механик Аватар для Dornil
    Регистрация
    30.03.2004
    Адрес
    Волжский
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,306

    Ответ: Wings of Prey

    Хотя возможно уже и не будет, тут выше было интересное предложение, как это обойти.
    Какое именно?

  7. #7
    самолетчик
    Регистрация
    02.04.2003
    Возраст
    48
    Сообщений
    198

    Ответ: Wings of Prey

    Я так понимаю что если бесконечный бк убрать, то компания станет непроходима
    вот поэтому автор и сопротивняется.

  8. #8
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Ответ: Wings of Prey

    Цитата Сообщение от Valentin Посмотреть сообщение
    Я так понимаю что если бесконечный бк убрать, то компания станет непроходима
    вот поэтому автор и сопротивняется.
    Такое ощущение что это неправильно. А почему такие задачи поставлены, которые один пилот не может выполнить самостоятельно без ухищрений с боезопасом и т.п.? Все-таки правильней было реализацию как в ил-2, "выполнение задания " опция называется кажется. Правильней не для всех может быть, а для тех , кто летает в ил-2 и наврядли хорошо отнесется к отступлениям от реализма, реализованного там.
    Ну и к конкурентам с ПМВ присмотритесь, есть у них очень хорошо реализованные фичи

  9. #9

    Ответ: Wings of Prey

    Смена веса же от расхода боезапаса - больше чувствительна для бомберов.
    - Ой ли?!! Для бомберов это небо и земля - даже не обсуждается. Но, поверьте, FW-190 с полным БК, и с пустым - это два РАЗНЫХ самолёта! Особенно когда надо срочно набрать скорость или высоту.

  10. #10
    Зашедший
    Регистрация
    20.08.2008
    Возраст
    40
    Сообщений
    95

    Ответ: Wings of Prey

    Я правильно понял, что в Wings of Prey будет бесконечный БК и бесконечное кол-во топлива?
    Пожалуйста поправьте меня.
    Я просто не верю в это.
    Тактика на истребителях кардинально меняется, если БК бесконечный.
    И каждый истребитель ведет себя совершенно по разному в зависимости от кол-ва топлива.
    Разработчики надеюсь хотя бы немного летали в Ил2 и знают о чем я говорю.

  11. #11
    Курсант
    Регистрация
    25.01.2007
    Возраст
    39
    Сообщений
    235

    Ответ: Wings of Prey

    Цитата Сообщение от Flanker_85 Посмотреть сообщение
    Я правильно понял, что в Wings of Prey будет бесконечный БК и бесконечное кол-во топлива?
    Пожалуйста поправьте меня.
    Я просто не верю в это.
    Тактика на истребителях кардинально меняется, если БК бесконечный.
    И каждый истребитель ведет себя совершенно по разному в зависимости от кол-ва топлива.
    Разработчики надеюсь хотя бы немного летали в Ил2 и знают о чем я говорю.
    Не бойся, будет только в кампании, она вообще судя по всему аркадная,типа Call of Duty в воздухе, а в одиночных миссиях и мультиплеере БК и топливо ограничены.

  12. #12
    Зашедший
    Регистрация
    20.08.2008
    Возраст
    40
    Сообщений
    95

    Ответ: Wings of Prey

    Цитата Сообщение от IOne Посмотреть сообщение
    Не бойся, будет только в кампании, она вообще судя по всему аркадная,типа Call of Duty в воздухе, а в одиночных миссиях и мультиплеере БК и топливо ограничены.
    Вот теперь все понятно .
    Что же это они так с компанией?!
    Да собственно не важно.

    Кстати вопрос, а там свои миссии создавать можно или нет?
    И лично я от игры жду просто Ил2 с улучшенной графикой.

  13. #13
    Старший инструктор Аватар для harinalex
    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    UUEE
    Возраст
    60
    Сообщений
    4,236

    Ответ: Wings of Prey

    у меня вопрос по скриншотам . Практически у всех углы слегка затемнены (как на дешевом широкоугольном объективе) . Это так и будет в игре или просто сделано для красоты статических картинок ? В видео вроде такого нет (правда , разобрать сложно при маленьком размере).

  14. #14

    Ответ: Wings of Prey

    Антон, игра выйдет в этом году или вы не успеваете?

  15. #15

    Ответ: Wings of Prey

    Цитата Сообщение от Alavidin Посмотреть сообщение
    Антон, игра выйдет в этом году или вы не успеваете?
    В цифре - в этом точно.

    ---------- Добавлено в 22:37 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:36 ----------

    Цитата Сообщение от Schalker Посмотреть сообщение
    Антон, как сделать предзаказ из Германии ? Хотелось бы в тестировании учавствовать.
    http://www.airwargame.com
    В зависимости от выбранного языка предзаказ английской ($39.99) или русской версии (350руб).

    ---------- Добавлено в 22:40 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:37 ----------

    Цитата Сообщение от BY_Maestro_Bear Посмотреть сообщение
    Anton Yudintsev, интересно, а как будет выглядить наземная техника? Можно ли увидить хоть один пример?
    Так как это видимо один вопрос - то сейчас на сайте нет скринов наземной техники.
    Не знаю, может быть появятся. В ближайших планах - немецкие самолеты, потом воллпейперы и ролики.
    Но в демке запланировано, в любом случае.
    Официальный сайт "Крылатых Хищников" - http://www.airwargame.com/rus/start/
    Официальный форум - http://forum.yuplay.ru/index.php?showforum=38

  16. #16
    Забанен
    Регистрация
    20.04.2006
    Возраст
    48
    Сообщений
    2,478

    Ответ: Wings of Prey

    мда, ромбы на килях у немецких рендеров смотрятся совсем отстойно...
    лучше вообще оставить киль без ОЗ, чем рисовать эти ромбы...

  17. #17
    списанный с флота Аватар для Schalker
    Регистрация
    05.06.2006
    Адрес
    Germany
    Возраст
    60
    Сообщений
    360
    Записей в дневнике
    3
    Images
    1

    Ответ: Wings of Prey

    Антон, как сделать предзаказ из Германии ? Хотелось бы в тестировании учавствовать.

  18. #18
    Свободный охотник Аватар для BY_Maestro_Bear
    Регистрация
    31.05.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,771

    Ответ: Wings of Prey

    Anton Yudintsev, интересно, а как будет выглядить наземная техника? Можно ли увидить хоть один пример?
    Intel Core 2 Duo E7500 2,9GHz, MSI G45M-FD, 4ГБ DDR2, 1ГБ GTХ 550 Ti, W7x32, Logitech EXTRIM 3D PRO
    _________________________________________________________________________________________________________________
    Мне в хвост вышел мессер... Я этот небесный квадрат не покину... Им даже не надо кресты на могилах, сойдут и на крыльях кресты...

  19. #19

    Ответ: Wings of Prey

    Мустанг-то четырехпушечный сделали
    Если в вопе хиспаны будут настолько же отличны от браунингов, как в иле, так какой-то убер получается!

  20. #20

    Ответ: Wings of Prey

    Да уж... По 60 снарядов на ствол - это понятно. Мощно, но три залпа - и на перезарядку. Десять раз подумаешь в бою, прежде чем гашетки трогать. А с бесконечным БК можно снарядами просто "ссать" налево и направо по любому поводу и без - авось какой зацепит. И ведь зацепит! Жесть...

  21. #21

    Ответ: Wings of Prey

    Несколько "напрягают" ответы "разработчика" на вопросы и критику.
    -Не нравится не играй, не нравится выйди из темы.
    Этим никак не прибавит популярности игре.

    Повторяю вопрос будет ли редактор компаний? Или какие то технические сложности с реализацией компании? Или просто не хотите (нет времени) компанию переделывать в разных вариантах?

  22. #22

    Ответ: Wings of Prey

    Цитата Сообщение от AlexFF Посмотреть сообщение
    Несколько "напрягают" ответы "разработчика" на вопросы и критику.
    -Не нравится не играй, не нравится выйди из темы.
    То, на что я так отвечаю - не вопросы, и не критика.
    А желание отдельного товарища самоутвердиться.
    Этим никак не прибавит популярности игре.
    Могу просто игнорировать. Думаю, это тоже не прибавит популярности. Прибавит популярности (относительно) - если товарищ перестанет сюда писать свой поток мыслей.

    Повторяю вопрос будет ли редактор компаний?
    Ответ уже был дан. Давайте внимательно читать, перед тем как спрашивать?
    В релизе - редактора не будет.
    Видимо, будет в одном из обновлений.
    Официальный сайт "Крылатых Хищников" - http://www.airwargame.com/rus/start/
    Официальный форум - http://forum.yuplay.ru/index.php?showforum=38

  23. #23

    Ответ: Wings of Prey

    Кокпиты выглядят очень сильно!

    Респект!
    Core I5 2500K 4.6 GHz NVIDIA GTX670 8GB Kingston
    Baur BRD-D + X52 + Педали Baur BRD-M + Freetrack

  24. #24
    самолетчик
    Регистрация
    02.04.2003
    Возраст
    48
    Сообщений
    198

    Ответ: Wings of Prey

    todace Вроде бы никто не выступал тут за равномерность по сложности в режиме симулятора. Понятно, что одни задания более легкие, а другие более сложные, но если уже делаете режим СИМУЛЯТОР, так делайте его без таких условностей как бесконечный боекмплект - глаз режет.
    В аркаде это никого не волнует.

  25. #25

    Ответ: Wings of Prey

    Хотелось бы поинтересоваться:
    1. Будет ли реализована в игре отдача оружия т.к. в игре ил 2 (ил 2 ЗС) практически на всех моделях отдача реализована неправильно. В частности, отдача авиапушек (ШВАК, Вя, про 37 мм уже молчу) на самолете ИЛ 2 абсолютно неверна (ее практически нет).
    2. Ил 4 будет с кабиной, или вид сверху.
    3. Будет ли возможность играть за стрелков (на бомберах) ?
    4. Насколько точно реализовано разрушающее действие снарядов (т.к. боеприпасы для ШВАК значительно уступали снарядам MG 151/20) ?

Страница 14 из 84 ПерваяПервая ... 41011121314151617182464 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •