???
Математика на уровне МГУ

Страница 15 из 59 ПерваяПервая ... 511121314151617181925 ... КрайняяКрайняя
Показано с 351 по 375 из 1501

Тема: ARMA 2

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Стабилизатор
    Регистрация
    11.07.2001
    Адрес
    Под глиссадой UMMM
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,856

    Ответ: ARMA 2

    Цитата Сообщение от VZ. Посмотреть сообщение
    Если я все правильно распознал, то у меня такие же проблемы были. В итоге катался на машинке. Вообще у меня подозрение, что вертушка только забрать и на базу привезти может.
    А вот и нет. Вертушка летает туда, куда вы ей прикажете. Кстати, путём нехитрых манипуляций летунов можно даже заставить ждать вас в определённом месте до тех пор, пока вы не вернётесь. Просто нужно научиться пользоваться связкой "Место погрузки - Место выгрузки". Именно по этой схеме кремниевые хлопцы и летают. Сам, честно говоря, не сразу "въехал" как всё это работает А работает оно примерно так:

    Дружно залазим в вертолёт. Тут у нас есть два варианта

    Вариант 1. Скрипт посадки в вертолёт сработал.
    Сразу появляется последний пункт меню вызова поддержки. Т.е. "1.Transport (Active)". Жмем "М", на карте ставим курсор в то место, где хотим десантироваться и только тут жмем "единицу". В том месте, где находился курсор на момент нажатия кнопки "1" появляется маркер "Unload position" и вертолет вылетает в том направлении. Если по прибытии оставить в вертушке хотя бы одного бойца, то вертолёт не улетит. Выйдем все - улетит на базу. Кстати: рекомендую указывать место высадки как можно точнее, так как пилоты часто игнорируют наличие явных препятствий для посадки.

    Вариант 2. Скрипт посадки в вертолёт не сработал.
    Т.е. пилоты не поняли, что у них уже есть пассажиры. Проходимся полностью по меню вызова поддержки. Т.е. 8 -> 0 -> 1 (опять-таки единицу нажимаем только после того, как поставили курсор в нужную позицию на карте). Но в этом случае на карте появится маркер "Load position". В этой точке пилоты будут находиться до тех пор, пока мы не сядем в вертолёт. Но мы то уже в нём Поэтому можно спокойно выходить - вертушка будет ждать, пока мы в неё не сядем и не улетит.

    Кстати, точки высадки можно переназначать уже в полёте, таким образом пролетая по определённому маршруту. Вертолёт будет "присаживаться" во всех точках, которые ему были назначены.

    Прошу прощения за, возможно, некоторую сумбурность при написании всего вышеизложенного Надеюсь, разберётесь
    Крайний раз редактировалось =SilveR=; 22.06.2009 в 22:39.
    "There are no bad nations - only bad persons."
    http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic16319_7.gif
    http://www.tsviewer.com/promotion/dy...ost/973846.png
    http://cache.www.gametracker.com/ser...37C_FFFFFF.png

    "Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i

  2. #2
    Следопыт
    Регистрация
    17.07.2003
    Возраст
    54
    Сообщений
    3,448

    Ответ: ARMA 2

    Цитата Сообщение от =SilveR= Посмотреть сообщение
    А вот и нет. Вертушка летает туда, куда вы ей прикажете. Кстати, путём нехитрых манипуляций летунов можно даже заставить ждать вас в определённом месте до тех пор, пока вы не вернётесь. Просто нужно научиться пользоваться связкой "Место погрузки - Место выгрузки". Именно по этой схеме кремниевые хлопцы и летают. Сам, честно говоря, не сразу "въехал" как всё это работает А работает оно примерно так:

    Дружно залазим в вертолёт. Тут у нас есть два варианта

    Вариант 1. Скрипт посадки в вертолёт сработал.
    Сразу появляется последний пункт меню вызова поддержки. Т.е. "1.Transport (Active)". Жмем "М", на карте ставим курсор в то место, где хотим десантироваться и только тут жмем "единицу". В том месте, где находился курсор на момент нажатия кнопки "1" появляется маркер "Unload position" и вертолет вылетает в том направлении. Если по прибытии оставить в вертушке хотя бы одного бойца, то вертолёт не улетит. Выйдем все - улетит на базу. Кстати: рекомендую указывать место высадки как можно точнее, так как пилоты часто игнорируют наличие явных препятствий для посадки.

    Вариант 2. Скрипт посадки в вертолёт не сработал.
    Т.е. пилоты не поняли, что у них уже есть пассажиры. Проходимся полностью по меню вызова поддержки. Т.е. 8 -> 0 -> 1 (опять-таки единицу нажимаем только после того, как поставили курсор в нужную позицию на карте). Но в этом случае на карте появится маркер "Load position". В этой точке пилоты будут находиться до тех пор, пока мы не сядем в вертолёт. Но мы то уже в нём Поэтому можно спокойно выходить - вертушка будет ждать, пока мы в неё не сядем и не улетит.

    Кстати, точки высадки можно переназначать уже в полёте, таким образом пролетая по определённому маршруту. Вертолёт будет "присаживаться" во всех точках, которые ему были назначены.

    Прошу прощения за, возможно, некоторую сумбурность при написании всего вышеизложенного Надеюсь, разберётесь
    множественные спасибо!

  3. #3
    Свободный художник Аватар для Roman Kochnev
    Регистрация
    18.10.2003
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    57
    Сообщений
    2,836

    Ответ: ARMA 2

    Попробовал снова опустить разрешение до 1024х768 и сделал качество текстур самым высоким плюс максимальное качество ландшафта: блюрит. Похоже, блюр все-таки связан с разрешением. Вероятно, придется снова переходить на 1600х1200 и заниматься отстрелом отдельных пикселей.

    Тут, кстати, в арсенале всякая живность появилась (пока 15% открыл только). Только что испытал козу. Жывотное ходит исключительно шагом и не желает забираться на деревянные мостки. Но, триал по маневрированнию на местности засчитали. Дальше испытывать не стал, так как рогатая скотинка на левые и правые мышеклики не реагирует и как ей воевать - непонятно.

  4. #4
    Забанен Аватар для Varga
    Регистрация
    05.04.2003
    Адрес
    Сакартвело гаумарджос!
    Сообщений
    2,165

    Ответ: ARMA 2

    Имхо вот эта связка в [ArmA2.cfg] и отключила блюр.
    Resolution_W=1280;
    Resolution_H=1024;
    ......
    Render_W=1280;
    Render_H=1024;
    (у мну моня больше не держит). Вроде было уже, но других разниц меж игрой с и без не вижу. Мод кегетиса хорош, но привносит некоторую дерганость в текстуры имхо.

  5. #5

    Ответ: ARMA 2

    Цитата Сообщение от Varga Посмотреть сообщение
    Имхо вот эта связка в [ArmA2.cfg] и отключила блюр.
    Resolution_W=1280;
    Resolution_H=1024;
    ......
    Render_W=1280;
    Render_H=1024;
    (у мну моня больше не держит). Вроде было уже, но других разниц меж игрой с и без не вижу. Мод кегетиса хорош, но привносит некоторую дерганость в текстуры имхо.
    У меня такое разрешение на всем всегда....А я думаю,про какой блюр такой вы говорите,оказывается я его не видел))
    Все выше изложенное не более чем скромное мое мнение и попрошу говорить на "ты".
    Будь честен и справедлив! Это лечит от слабости ,глупости ... Ты достоин этого !

    конфиг,выдели текст,он тут ->Коре е8400-3000мгц;ддр3 1333 8гб;звук интгр;HD 6850 1gb;вин7х64sp1 6.1.7601.Пакеты драйверов все крайние.

  6. #6
    Забанен Аватар для Varga
    Регистрация
    05.04.2003
    Адрес
    Сакартвело гаумарджос!
    Сообщений
    2,165

    Ответ: ARMA 2

    Цитата Сообщение от =M=PiloT Посмотреть сообщение
    У меня такое разрешение на всем всегда....А я думаю,про какой блюр такой вы говорите,оказывается я его не видел))
    Мож тебе так кажется?

    Да блин, не поверишь - на пиратке с этим был полный рулез. На лицензии - то есть, то нет, прям беда какая то. Причем на ДВО еще жить можно, но когда на 500 м из-за этой дряни не могешь отличить живую коробочку от жженки - это уже перебор(
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	A1.jpg 
Просмотров:	240 
Размер:	150.7 Кб 
ID:	95555  

  7. #7

    Ответ: ARMA 2

    Цитата Сообщение от Varga Посмотреть сообщение
    Мож тебе так кажется?

    Да блин, не поверишь - на пиратке с этим был полный рулез. На лицензии - то есть, то нет, прям беда какая то. Причем на ДВО еще жить можно, но когда на 500 м из-за этой дряни не могешь отличить живую коробочку от жженки - это уже перебор(
    Ну вот то что на фото у меня есть так же,но что то мне это как то нормально,если это и есть блюр.К стати у меня не пиратка давно,я ж нашел диск.
    Все выше изложенное не более чем скромное мое мнение и попрошу говорить на "ты".
    Будь честен и справедлив! Это лечит от слабости ,глупости ... Ты достоин этого !

    конфиг,выдели текст,он тут ->Коре е8400-3000мгц;ддр3 1333 8гб;звук интгр;HD 6850 1gb;вин7х64sp1 6.1.7601.Пакеты драйверов все крайние.

  8. #8
    Забанен Аватар для Varga
    Регистрация
    05.04.2003
    Адрес
    Сакартвело гаумарджос!
    Сообщений
    2,165

    Ответ: ARMA 2

    Цитата Сообщение от =M=PiloT Посмотреть сообщение
    Ну вот то что на фото у меня есть так же,но что то мне это как то нормально,если это и есть блюр..
    А что это как не он?
    Эт ведь дистанция то - 200 м (по деревьям) и 30 по БРДМ - посмотри какая мазня. А сейчас представь, что это в сетевой, и вот в этом мареве прячеццо хитрый хуман. Долго ты проживешь в таком окружении?
    Я уж не говорю про то, что полчаса игры в таких условиях - и глаза просто на лоб лезут от усталости - всматриваться в каждый кустик на плоской форточке монитора - эт совсем не то, что "двумя глазами" в жизни, верно? Имхо БИСы в погоне за красотой не учли самых простых основ физиологии.

    Цитата Сообщение от =M=PiloT Посмотреть сообщение
    Кстати у меня не пиратка давно,я ж нашел диск.
    И у меня лицензия. И чет я начинаю жалеть об этом.

  9. #9
    Механик Аватар для Gavrick
    Регистрация
    08.03.2007
    Адрес
    Москва-Московская область
    Возраст
    36
    Сообщений
    469

    Ответ: ARMA 2

    Такой вопрос/просьба: Если кто-то будет делать миссии на Утёсе, можете где-нибудь их выкладывать - а то кроме как там хоть как-то играть не получается, а сам я миссии корявенько делаю.
    "Мы рождены, чтоб сказку сделать былью..."

  10. #10
    Добрый хозяин Аватар для CoValent
    Регистрация
    01.11.1997
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    58
    Сообщений
    19,336
    Images
    34

    Ответ: ARMA 2

    Цитата Сообщение от Gavrick Посмотреть сообщение
    Такой вопрос/просьба: Если кто-то будет делать миссии на Утёсе, можете где-нибудь их выкладывать - а то кроме как там хоть как-то играть не получается, а сам я миссии корявенько делаю.
    Здесь, например, можно.
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  11. #11
    Забанен Аватар для Varga
    Регистрация
    05.04.2003
    Адрес
    Сакартвело гаумарджос!
    Сообщений
    2,165

    Ответ: ARMA 2

    Цитата Сообщение от Gavrick Посмотреть сообщение
    Если кто-то будет делать миссии на Утёсе, можете где-нибудь их выкладывать.
    А чем плох армахолик??

    ЗЫ, Глюки множатся. Щас полностью выпала из функционала панель "управление" в настройках. Играешь, все пучком, вдруг нуна переназначить какую-нить клавишу -> идем в панель -> и клава намертво выпадает - уже не пойти не выйти, работает тока мышь, даж вернувшись в миссию идти уже не выходит - тока вращяться вокруг своей оси.
    Нигде более в играх таких чудес не наблюдается. Патч 1.02.
    Крайний раз редактировалось Varga; 22.06.2009 в 22:14.

  12. #12
    Стабилизатор
    Регистрация
    11.07.2001
    Адрес
    Под глиссадой UMMM
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,856

    Ответ: ARMA 2

    Цитата Сообщение от Varga Посмотреть сообщение
    Играешь, все пучком, вдруг нуна переназначить какую-нить клавишу -> идем в панель -> и клава намертво выпадает - уже не пойти не выйти, работает тока мышь, даж вернувшись в миссию идти уже не выходит - тока вращяться вокруг своей оси.
    Нигде более в играх таких чудес не наблюдается. Патч 1.02.
    Ага, а на 1.01 просто в окна выкидывало в этот момент. Ось - Вынь7. На ХР не тестил.
    "There are no bad nations - only bad persons."
    http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic16319_7.gif
    http://www.tsviewer.com/promotion/dy...ost/973846.png
    http://cache.www.gametracker.com/ser...37C_FFFFFF.png

    "Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i

  13. #13
    Забанен Аватар для Varga
    Регистрация
    05.04.2003
    Адрес
    Сакартвело гаумарджос!
    Сообщений
    2,165

    Ответ: ARMA 2

    Цитата Сообщение от =SilveR= Посмотреть сообщение
    Ага, а на 1.01 просто в окна выкидывало в этот момент. Ось - Вынь7. На ХР не тестил.
    Ось как раз ХР сп3 рус. На В7 все тупо тормозит. Сижу вот, ручками переношу из А1 хоткеи блин

    ЗЫ, А блюр то полностью даже мод кейгетиса не рубит. Кто знает чешский - скажите им пару ОЧЕНЬ ласковых??

    ЗЗЫ, Народ на фру пришел к интересным выводам...

    Цитата Сообщение от Roman Kochnev Посмотреть сообщение
    Если вот это вот хит сетевых битв, то я в шоке.
    Да не, эт чиста начало Ты на RoF глянь для сравнения

    ЗЫ, Никто еще ниче не умеет - но все тужатся создать те же мясные серваки, как и для А1. Вот и выходит "колбаса". С сыном сеня вполне так ниче порубались друг с другом на самодельной карте, чисто слепил за пятОк-минутОк. Вывод один - под А2 нет-карты надо делать совсем иначе.
    Крайний раз редактировалось Varga; 23.06.2009 в 00:25.

  14. #14
    Свободный художник Аватар для Roman Kochnev
    Регистрация
    18.10.2003
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    57
    Сообщений
    2,836

    Ответ: ARMA 2

    Попытался посмотреть на сетевые баталии. Вот где скопище жуков и глюков! Респавнит на базе, там куча тел в горизонтальном положении колбасится. Сделал шаг - черный экран с периодически возникающей надписью загрузка. Минуты две так. Звуки слышу, но изображения нет. Ни на какие ескейпы не реагирует. Помог Ctr-Alt-Del. С какой-то там попытки опять смог присоединиться к этому серверу. Тела все также болтаются, но мне повезло, я "живой". Посмотрел по карте, вроде как задача штурмовать что-то там. Сел на мотоцикл, поехал. В пути ждал краш видео. Показ артефактов, множество глюков и, наконец, вылет в винды в минимальной видеоконфигурации (как в сейф-режиме).
    Наконец попал на сервер, в котором вроде как можно оперировать. Но тут начинается тотальный тимкилл. Выхожу нафик.
    Следующий сервер. Все штурмуют городок. Ок, беру транспорт, еду. В городе начинются ТАААААКИЕ тормоза, что выхожу опять. В общем, пострелять по врагам удалось где-то один раз всего лишь при паре десятков попыток вообще нормально поиграть.

    Если вот это вот хит сетевых битв, то я в шоке.

  15. #15
    Офицер Форума Аватар для LuckyKOT
    Регистрация
    14.03.2002
    Адрес
    Киев
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,873
    Images
    4

    Ответ: ARMA 2

    Камрады может кто поможет в Киев коробочку с Армой 2 переслать...
    В долгу не останусь, вдруг найдется добрый человек.
    Могу удвоить сумму стоимости на конфеты жене или подружке ;-)

    Спасибо!
    Люди по рождению все безымянны, а потому все они вместе представляют одно безымянное единство.

  16. #16

    Ответ: ARMA 2

    Наверное найдут отключалку блюра...если так всех достало это
    Все выше изложенное не более чем скромное мое мнение и попрошу говорить на "ты".
    Будь честен и справедлив! Это лечит от слабости ,глупости ... Ты достоин этого !

    конфиг,выдели текст,он тут ->Коре е8400-3000мгц;ддр3 1333 8гб;звук интгр;HD 6850 1gb;вин7х64sp1 6.1.7601.Пакеты драйверов все крайние.

  17. #17
    Забанен Аватар для Varga
    Регистрация
    05.04.2003
    Адрес
    Сакартвело гаумарджос!
    Сообщений
    2,165

    Ответ: ARMA 2

    Боюсь что нет. Бо достало это всех еще на стадии пре-релиза - посмотри какие каментсы шли на ютубе по весне - даж я краснел. Или когда лайка с Кодемастером началась и они просмеивали этот "туман дураков" по-полной - тут уж вроде сам бог велел избавиться от "компромата". Ан нет, делать ничего не стали, бо иного способа при этой графике избежать мультяшности БИСы не нашли. Да и в ОФП-2 он есть, пусть пока это все и вилами на воде - но чехам скорее всего отставать не хотелось (хотя есть данные, что там он совсем иначе реализован).

    Имхо, конечно, но "если звезды зажигают - значит это кому то нужно". Подретушируют, но на больших Д он стопудово останется. Бо убери все красявости, да погляди на ландшафт - ужас. Слоистая поверхность с "бородавками" растительности, напоминающей клубки колючки. Эт я тут для пробы на MSI X58 Pro, i7 920, 8 Гб DDR3-1066 с SLI каких-то GF275 запустил А2 на 2048х1536 и отрубил все! Страх. Еж под микоскопом.
    Зато включив все эти эфикс и фсаа обратно получил красивейшую картинку блин

  18. #18
    Стабилизатор
    Регистрация
    11.07.2001
    Адрес
    Под глиссадой UMMM
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,856

    Ответ: ARMA 2

    Ребят, вопрос есть: какая защита стоит на акелловской версии?
    "There are no bad nations - only bad persons."
    http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic16319_7.gif
    http://www.tsviewer.com/promotion/dy...ost/973846.png
    http://cache.www.gametracker.com/ser...37C_FFFFFF.png

    "Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i

  19. #19
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    47
    Сообщений
    10,064

    Ответ: ARMA 2

    Securom.
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  20. #20
    Стабилизатор
    Регистрация
    11.07.2001
    Адрес
    Под глиссадой UMMM
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,856

    Ответ: ARMA 2

    Цитата Сообщение от Maximus_G Посмотреть сообщение
    Securom.
    Отлично! Спасибо.
    "There are no bad nations - only bad persons."
    http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic16319_7.gif
    http://www.tsviewer.com/promotion/dy...ost/973846.png
    http://cache.www.gametracker.com/ser...37C_FFFFFF.png

    "Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i

  21. #21
    IMO Аватар для Alex_SW
    Регистрация
    25.12.2001
    Адрес
    Samara
    Возраст
    54
    Сообщений
    3,153
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: ARMA 2

    Судя по запуску, вроде секуром.
    Рожденный ползать упасть не может.&&&&LW fur immer

  22. #22
    вирпрог Аватар для Dmut
    Регистрация
    14.07.2003
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    3,607

    Ответ: ARMA 2

    так защита, полагаю, на всех версиях одинаковая, иначе бы у них проблемы с общим патчем были.

  23. #23
    Стабилизатор
    Регистрация
    11.07.2001
    Адрес
    Под глиссадой UMMM
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,856

    Ответ: ARMA 2

    Цитата Сообщение от Dmut Посмотреть сообщение
    так защита, полагаю, на всех версиях одинаковая, иначе бы у них проблемы с общим патчем были.
    Ага, Илья, спасиб за умную мысль Чегой-то я тормознул. Жарко слишком в Минске
    "There are no bad nations - only bad persons."
    http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic16319_7.gif
    http://www.tsviewer.com/promotion/dy...ost/973846.png
    http://cache.www.gametracker.com/ser...37C_FFFFFF.png

    "Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i

  24. #24
    Свободный художник Аватар для Roman Kochnev
    Регистрация
    18.10.2003
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    57
    Сообщений
    2,836

    Ответ: ARMA 2

    http://forums.bistudio.com/showthrea...t=75258&page=3
    Тут вроде нашли один из способов забороть подлый блюр.
    I fixed this by setting hdrprecision to 32 in the Arma2.cfg
    Только что проверил - работает.
    Крайний раз редактировалось Roman Kochnev; 23.06.2009 в 15:32.

  25. #25
    Стабилизатор
    Регистрация
    11.07.2001
    Адрес
    Под глиссадой UMMM
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,856

    Ответ: ARMA 2

    А производительность не пострадала?
    В первой АрмЕ значение 32 роняло FPS ниже плинтуса...
    В ArmA 2 на моей конфигурации (которая, практически, идентична той, что указана в подписи у автора поста) даже изменение HDRPrecision c 8 на 16 ощутимо сказалось на фреймрейте). 32 и пробовать не стал. Правда, на Вин7.
    Крайний раз редактировалось =SilveR=; 23.06.2009 в 15:53.
    "There are no bad nations - only bad persons."
    http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic16319_7.gif
    http://www.tsviewer.com/promotion/dy...ost/973846.png
    http://cache.www.gametracker.com/ser...37C_FFFFFF.png

    "Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i

Страница 15 из 59 ПерваяПервая ... 511121314151617181925 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •