???
Математика на уровне МГУ

Страница 15 из 43 ПерваяПервая ... 511121314151617181925 ... КрайняяКрайняя
Показано с 351 по 375 из 1239

Тема: Аддон

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: Аддон

    Пожар в лесу
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_03_28_22_02_50_0021.jpg 
Просмотров:	149 
Размер:	511.8 Кб 
ID:	107991   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_03_28_22_03_13_0023.jpg 
Просмотров:	125 
Размер:	801.7 Кб 
ID:	107992   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_03_28_22_03_24_0024.jpg 
Просмотров:	156 
Размер:	757.4 Кб 
ID:	107993   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_03_28_22_03_58_0026.jpg 
Просмотров:	119 
Размер:	841.5 Кб 
ID:	107994   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_03_28_22_04_19_0027.jpg 
Просмотров:	123 
Размер:	688.7 Кб 
ID:	107995  

    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2

    Ответ: Аддон

    И еще немного пожара
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_03_28_22_02_23_0018.jpg 
Просмотров:	100 
Размер:	666.5 Кб 
ID:	107996   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_03_28_22_04_51_0029.jpg 
Просмотров:	123 
Размер:	789.6 Кб 
ID:	107997   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_03_28_22_05_43_0031.jpg 
Просмотров:	124 
Размер:	836.3 Кб 
ID:	107998   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_03_28_22_06_12_0033.jpg 
Просмотров:	110 
Размер:	716.7 Кб 
ID:	107999  
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Ответ: Аддон

    Пожар в лесу
    такое возможно в это время года?

  4. #4
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    51
    Сообщений
    4,121

    Ответ: Аддон

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    такое возможно в это время года?
    При наличии огнемётного КВ, имхо, это возможно в любое время года.
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  5. #5
    Конструктор Аватар для z-vlad
    Регистрация
    03.10.2006
    Адрес
    Kharkov, Ukraine
    Возраст
    57
    Сообщений
    233

    Ответ: Аддон

    Новый диск анонсировал игру: "Асhtung Panzer: Операция звезда"
    http://www.dtf.ru/press/read.php?id=59235
    http://www.nd.ru/catalog/products/ac...operationstar/


    С уважением,
    Владимир Заярный

    G.R.A.V.I.T.E.A.M.

  6. #6

    Ответ: Аддон

    Охренеть, осень 2010

  7. #7

    Ответ: Аддон

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Охренеть, осень 2010
    Нормально, периоды когда российские издатели издают игры весьма коротки: апрель (версия должна быть уже в марте, но здесь мы не факт что успели бы все закончить и настроить что хотели). Сентябрь - начало октября, и перед рождеством.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Аддон

    О мультиплеере молчок в пресс-релизе.

  9. #9

    Ответ: Аддон

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    О мультиплеере молчок в пресс-релизе.
    Ну и в демке тоже молчок был, чего уж там про пресс-релиз говорить
    Заработает, тогда и в пресс-релизе будет
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Аддон

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ну и в демке тоже молчок был, чего уж там про пресс-релиз говорить
    Демки официально не существует.

  11. #11
    Бендер Аватар для Rost
    Регистрация
    07.08.2001
    Адрес
    дважды город-герой Киев
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,291

    Ответ: Аддон

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Демки официально не существует.
    Ну, значить и тигры тебе тоже показались
    Что бы ратовать за гуманитарную помощь, сначала нужно создать гуманитарную катастрофу.

  12. #12

    Ответ: Аддон

    Ну может заодно больше багов до релиза отловите.

  13. #13
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Аддон

    Цитата Сообщение от Pollux Посмотреть сообщение
    Ну может заодно больше багов до релиза отловите.
    Думаю к осени уже будет демка летнего аддона, а то и больше.

  14. #14

    Ответ: Аддон

    Цитата Сообщение от Pollux Посмотреть сообщение
    Ну может заодно больше багов до релиза отловите.
    И добавим новых
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #15

    Ответ: Аддон

    Вот кстати такой вопрос: на зарубежном форуме поступило предложение по изменению алгоритма индикации захвата точек во время боя. Суть предложения: отображается актуальное состояние точки (кто ее контроллирует) только если в некоторой области рядом с точкой есть войска игрока. И еще небольшое предложение - захватывают точки только пехотные/мотопехотные подразделения (+командиры).
    Кто, что по этому поводу думает?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16

    Ответ: Аддон

    Сам хотел подобное предложить, но все повода не было.
    Самому не нравится ситуация, что вся динамика изменений контроля отображается не зависимо есть ли свои войска рядом или нет. Мое мнение, что правильнее было бы, что контролируемые точки были под своим флагом, не контролируемые (за приделами видимости) под знаком "?". Это в плане визуального отображения. В таком случае усилится значение юнитов разведки в тактическом режиме.

    Не понимаю, почему бронетехника или артиллерия не может захватить какую-либо точку, и почему должен быть командир. Теоретически и один боец без патронов может захватить и удерживать точку. Конечно, более сильный противник его быстро подавит, или прорвется сквозь него, но не понимаю почему именно пехота должна?

  17. #17

    Ответ: Аддон

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Самому не нравится ситуация, что вся динамика изменений контроля отображается не зависимо есть ли свои войска рядом или нет. Мое мнение, что правильнее было бы, что контролируемые точки были под своим флагом, не контролируемые (за приделами видимости) под знаком "?".
    Для не контроллируемых лучше всеткаи просто не показывать изменения имхо? А то сменилось на знак ? - знаешь что там уже враг, непонятно в чем суть

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Не понимаю, почему бронетехника или артиллерия не может захватить какую-либо точку, и почему должен быть командир. Теоретически и один боец без патронов может захватить и удерживать точку. Конечно, более сильный противник его быстро подавит, или прорвется сквозь него, но не понимаю почему именно пехота должна?
    Я не настаиваю, я просто спросил .
    С чисто игровой точки зрения это увеличит роль пехоты - т.е. прорвавшиеся в глубину обороны танки уже не так сильно будут влиять на расклад сил. Хотя конечно вопрос спорный.

    ---------- Добавлено в 18:42 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:39 ----------

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    думаю, так будет интереснее. во-1 должна прекратиться эта беготня от флага к флагу,
    "Беготня от флага к флагу" - это следствие инерционности мышления и перестраховки игрока . Т.е. реальной необходимости обычно нет, но так удобнее.

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    во-2 это больше соответствует контролю точки, когда рядом с ней есть войска, а не просто подошли, отметились, ушли.
    Так такое останется, другое дело что игрок не узнает о том что враг прошел где-то. Вернее узнает, но в статистике после боя.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18

    Ответ: Аддон

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Для не контроллируемых лучше всеткаи просто не показывать изменения имхо? А то сменилось на знак ? - знаешь что там уже враг, непонятно в чем суть
    Я имел ввиду, что как только флаг выходит из "зоны контроля" своих юнитов флаг как бы становится неизвестным, не зависимо есть ли враг рядом или нет.

  19. #19

    Ответ: Аддон

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Я имел ввиду, что как только флаг выходит из "зоны контроля" своих юнитов флаг как бы становится неизвестным, не зависимо есть ли враг рядом или нет.
    Зона контроля как таковая весьма расплывчатое понятие, ее как таковой нет. Толково так не выйдет сделать.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #20

    Ответ: Аддон

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Зона контроля как таковая весьма расплывчатое понятие, ее как таковой нет. Толково так не выйдет сделать.
    Почему? Есть ведь радиусы командования? Примитивно можно на уровне их делать. Можно ввести другие радиусы, например прямая видимость + дальность эффективного поражения оружием (200-400м.). Сейчас ведь каким-то образом можно занимать флаги, значит какие-то "зоны контроля есть", так почему в обратную сторону для потери флага не сделать?

    Хотя, мало смысла в этих флагах без более сложной системы коммуникаций, которая приведет к увеличению масштаба войск. К тому же, с отходом от секторного оперативного режима, когда войска, как я понимаю, не "выдавливаются" из квадрата, а остаются на своих тактических позиция, вообще бессмысленно.

  21. #21

    Ответ: Аддон

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Почему? Есть ведь радиусы командования? Примитивно можно на уровне их делать.
    Можно, но это будет странно
    Т.е. радиусом заехал чуть чуть видно, выехал - невидно. Нехорошо. тем более что игроку придется запоминать самому какое последнее состояние он видел, что тоже несколько напрягать будет.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Можно ввести другие радиусы, например прямая видимость + дальность эффективного поражения оружием (200-400м.). Сейчас ведь каким-то образом можно занимать флаги, значит какие-то "зоны контроля есть", так почему в обратную сторону для потери флага не сделать?
    Так "обратную сторону" не понятно зачем делать. Наша же задача сделать так, чтобы игрок не знал кто контролирует точку если его войск рядом нет. Какой смысл делать визуальную потерю/неопределенность точки, да еще и своей, если и так понятно что он ее удерживает.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Хотя, мало смысла в этих флагах без более сложной системы коммуникаций, которая приведет к увеличению масштаба войск.
    Почему мало, толку как раз достаточно - хочешь держи флаг малым количеством войск, не хочешь займи удобное место, но уже большим количеством войск.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    К тому же, с отходом от секторного оперативного режима, когда войска, как я понимаю, не "выдавливаются" из квадрата, а остаются на своих тактических позиция, вообще бессмысленно.
    Так не будет в любом случае, т.к. либо теряется часть тактики (нужно тупо всех убивать), либо крайне усложняется менеджмент войск (нужно помнить кто в окружении, кто нет, есть ли пути снабжения отделений/техники, что не всегда однозначно и непонятно зачем нужно).
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #22
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Аддон

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Я не настаиваю, я просто спросил .
    С чисто игровой точки зрения это увеличит роль пехоты - т.е. прорвавшиеся в глубину обороны танки уже не так сильно будут влиять на расклад сил. Хотя конечно вопрос спорный.
    Сделать опцией.
    Хотя вопрос не такой уж и спорный. Танки без пехоты в реальности старались не атаковать. Сплошь и рядом пишут как танки ехали в атаку без пехоты, а потом ехали обратно, если пехота не поднималась в атаку за ними. И это еще хорошо, если они назад вообще возвращались...

  23. #23

    Ответ: Аддон

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Вот кстати такой вопрос: на зарубежном форуме поступило предложение по изменению алгоритма индикации захвата точек во время боя. Суть предложения: отображается актуальное состояние точки (кто ее контроллирует) только если в некоторой области рядом с точкой есть войска игрока.

    не совсем понял. То есть, если рядом нет моих солдат, то все остальные флаги под знаком ?. И не известно, где сидит противник, и как его искать одной пехотой к примеру. Тогда может стоит изменить учёт очков от захваченных флагов. А не получится какие-то кошки- мышки с ИИ тогда?

  24. #24

    Ответ: Аддон

    Цитата Сообщение от Pollux Посмотреть сообщение
    не совсем понял. То есть, если рядом нет моих солдат, то все остальные флаги под знаком ?.
    Это модифицированное предложение от AGA, в оригинальном предложении такого нет .


    Цитата Сообщение от Pollux Посмотреть сообщение
    И не известно, где сидит противник, и как его искать одной пехотой к примеру.
    Известно, если вы отправите разведчиков к флагам.

    Цитата Сообщение от Pollux Посмотреть сообщение
    Тогда может стоит изменить учёт очков от захваченных флагов.
    Флаги не дают никаких очков.

    Цитата Сообщение от Pollux Посмотреть сообщение
    А не получится какие-то кошки- мышки с ИИ тогда?
    Может и такое получиться. Но пока получается сильная подсказка в обратном направлении.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25
    Интересующийся Аватар для Dzya
    Регистрация
    08.04.2010
    Возраст
    46
    Сообщений
    34

    Ответ: Аддон

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Вот кстати такой вопрос: на зарубежном форуме поступило предложение по изменению алгоритма индикации захвата точек во время боя. Суть предложения: отображается актуальное состояние точки (кто ее контроллирует) только если в некоторой области рядом с точкой есть войска игрока. И еще небольшое предложение - захватывают точки только пехотные/мотопехотные подразделения (+командиры).
    Кто, что по этому поводу думает?
    Может стоит сделать несколько флажков в квадрате, т.е. для того чтобы контролировать территорию её нужно будет перекрывать в двух-трех ключевых местах. Исчезнет проблема одиночных БТРов и танков, так как для этого потребуются уже более серьезные силы. Можно так же сделать, что при уходе войск с захваченной точки (флажка), она принимает свое состояние , которое было в начале боя. Т. е. если была, к примеру, нейтральная точка, прошли по ней взводом и дальше топать, то через какое-то время, статус точки меняется на прежний. Это, по моему, заставит игрока оставлять на ключевых узлах свои войска и действительно контролировать квадрат, а не просто захватил и поехал дальше.

Страница 15 из 43 ПерваяПервая ... 511121314151617181925 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •