???
Математика на уровне МГУ

Страница 15 из 30 ПерваяПервая ... 511121314151617181925 ... КрайняяКрайняя
Показано с 351 по 375 из 789

Тема: Вопросы.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    8. Такой вопрос. В методе OnBattleStarted вызывается подмиссия с конвоем движущихся кораблей. При старте выделенного сервера и появлении первого игрока на аэродроме (не в воздухе) корабли стоят на месте и не двигаются, возможно другая техника тоже в спящем режиме. При появлении в воздухе/взлете процесс движения начинается. С чем это связано?
    Они для игрока находящегося дальше радиуса видимости( ~20км) "спят", игрок о них не получает информацию, для сервера они перемещаются, когда игрок приблизится на расстояние ближе радиуса видимости, они у него на машине "проснутся" и переместятся туда, где они находятся у сервера и дальше будут двигаться синхронно. Сделано это, чтобы не грузить сеть ненужной информацией о дальних объектах и машину-клиента ненужными расчётами. Если в воздухе Вы появляетесь ближе радиуса видимости - кораблики "просыпаются" сразу.
    Don't happy, be worry

  2. #2
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    42
    Сообщений
    4,245

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    Они для игрока находящегося дальше радиуса видимости( ~20км) "спят", игрок о них не получает информацию, для сервера они перемещаются, когда игрок приблизится на расстояние ближе радиуса видимости, они у него на машине "проснутся" и переместятся туда, где они находятся у сервера и дальше будут двигаться синхронно. Сделано это, чтобы не грузить сеть ненужной информацией о дальних объектах и машину-клиента ненужными расчётами. Если в воздухе Вы появляетесь ближе радиуса видимости - кораблики "просыпаются" сразу.
    Спасибо, я уже думал что что-то не так сделал

  3. #3

    Re: Вопросы.

    1) Влияют ли звукоулавливатели и прочие пуазо на зенитки?

    2) Можно ли на танкер повесить вторую зенитку..?
    Крайний раз редактировалось KG40_Night; 31.10.2011 в 18:07.

  4. #4
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    42
    Сообщений
    4,245

    Re: Вопросы.

    Решено добавлением namespace System.IO
    1. Поясните как правильно использовать метод Directory в скриптах. Требуется получить список файлов в папке и название самой папки, игра выдает ошибку. Требуется для динамического меню загрузчика миссий. Т.е. просто помещаем любые миссии в папку, они автоматически появляются в меню.

    http://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/07wt70x2

    Код:
    string missionPath = Directory.GetCurrentDirectory();
    GamePlay.gpHUDLogCenter( "Текущая директория: " + missionPath );
    ..
    Крайний раз редактировалось podvoxx; 07.11.2011 в 10:00.

  5. #5
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    42
    Сообщений
    4,245

    Re: Вопросы.

    1. Присоединяюсь к вопросу, как подключать звукоулавливатели к зениткам и прожекторам?
    Цитата Сообщение от KG40_Night Посмотреть сообщение
    1) Влияют ли звукоулавливатели и прочие пуазо на зенитки?
    2. Как получить папку игры в моих документах оптимальным способом? Сейчас делаю так:

    Код:
    string myDoc = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.Personal);// Documents folder	
    string[] missDirMassive = Directory.GetDirectories(myDoc + "\\1C SoftClub\\il-2 sturmovik cliffs of dover\\missions\\Multi\\Dogfight\\PilotTraining\\Missions");
    В первой строчке получаю папку текущего пользователя, потом к ней добавляю путь от русскоязычной версии игры и это подходит только для win7(?). Как получить адрес папки missions в папке игры в Documents на разных версиях игры и ОС? По умолчанию(GetCurrentDirectory()) рабочим каталогом является папка в стиме куда установлена игра
    Крайний раз редактировалось podvoxx; 07.11.2011 в 10:29.

  6. #6

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    2. Как получить папку игры в моих документах оптимальным способом? Сейчас делаю так:

    Код:
    string myDoc = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.Personal);// Documents folder	
    string[] missDirMassive = Directory.GetDirectories(myDoc + "\\1C SoftClub\\il-2 sturmovik cliffs of dover\\missions\\Multi\\Dogfight\\PilotTraining\\Missions");
    В первой строчке получаю папку текущего пользователя, потом к ней добавляю путь от русскоязычной версии игры и это подходит только для win7(?). Как получить адрес папки missions в папке игры в Documents на разных версиях игры и ОС? По умолчанию(GetCurrentDirectory()) рабочим каталогом является папка в стиме куда установлена игра
    Игра использует свой, внутренний формат путей с макросами "$home/..." и "$user/...".

    Для перевода путей из внутреннего формата в системный предусмотрена функция GameInterface.ToFileSystemPath, например: game.gameInterface.ToFileSystemPath("$user/missions/Single");

  7. #7
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    42
    Сообщений
    4,245

    Re: Вопросы.

    Интересует назначение этих методов, для чего они?

    Код:
        public override void OnPlayerConnected( Player player )
        {
            
        }
    
        public override void Inited()
        {
            
        }

  8. #8
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от KG40_Night Посмотреть сообщение
    1) Влияют ли звукоулавливатели и прочие пуазо на зенитки?
    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    1. Присоединяюсь к вопросу, как подключать звукоулавливатели к зениткам и прожекторам?
    пока нет, постараемся сделать

    Цитата Сообщение от KG40_Night Посмотреть сообщение
    2) Можно ли на танкер повесить вторую зенитку..?
    вообще - да, вручную через файл миссии, практически - лучше так не делать, на это не рассчитывали, и как оно себя поведёт - я не знаю.


    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Интересует назначение этих методов, для чего они?

    Код:
        public override void OnPlayerConnected( Player player )
        {
            
        }
    вызывается, когда в мультиплеере подключается игрок, можно использовать для выдачи ему заданий и тп
    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Код:
        public override void Inited()
        {
            
        }
    Вызывается в конце Init, можно оверрайдить если что-то нужно сделать после того как миссия была проинициализирована(выставлены битва, номер миссии,MissionNumberListener )
    Don't happy, be worry

  9. #9

    Re: Вопросы.

    Спасибо большое за ответы. Есть еще вопросик:

    - как корректно установить аэростат на желаемую высоту, а то что то он у меня лишь на земле лежит.

  10. #10
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от KG40_Night Посмотреть сообщение
    Спасибо большое за ответы. Есть еще вопросик:

    - как корректно установить аэростат на желаемую высоту, а то что то он у меня лишь на земле лежит.
    Там есть объекты - тележки с аэростатами. У них в свойствах есть начальная и конечная высота. Вот в какой момент он поднимается, не знаю.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  11. #11
    Механик
    Регистрация
    16.04.2011
    Адрес
    Наша Раша
    Сообщений
    321

    Re: Вопросы.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2011-11-10_00001.jpg 
Просмотров:	52 
Размер:	401.0 Кб 
ID:	144538
    Цитата Сообщение от KG40_Night Посмотреть сообщение
    Спасибо большое за ответы. Есть еще вопросик:

    - как корректно установить аэростат на желаемую высоту, а то что то он у меня лишь на земле лежит.
    Установка высоты статического аэростата(не лебёдка).
    Dual-Core E6300 2.8 GHz DDR3 8GB GeForce GTX 460 1GB(GV-N460SO-1GI) Win 7-64 HP SyncMaster T220 1680х1050.

  12. #12
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    42
    Сообщений
    4,245

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от LevPZ Посмотреть сообщение
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2011-11-10_00001.jpg 
Просмотров:	52 
Размер:	401.0 Кб 
ID:	144538

    Установка высоты статического аэростата(не лебёдка).
    Статические работают, только не падают после уничтожения. При проигрывании треков они всегда на земле, по обоим случаям отписано в баги

  13. #13
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Вопросы.

    да, раздел лебёдки , там немецкая и английская лебёдки с аэростатами, если галочка стоит - высота фиксируется, если нет - после таймаута с начальной до конечной высоты будет перемещаться.
    Don't happy, be worry

  14. #14
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    42
    Сообщений
    4,245

    Re: Вопросы.

    У меня такой вопрос - можно ли из подмиссии через другую подмиссию загрузить окопы и др. обЪекты из группы "Здания" и если да, то как. На выходных мучался и не понял как (получается только если добавить их в файл первой хост миссии).

  15. #15

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    У меня такой вопрос - можно ли из подмиссии через другую подмиссию загрузить окопы и др. обЪекты из группы "Здания" и если да, то как. На выходных мучался и не понял как (получается только если добавить их в файл первой хост миссии).
    Тоже пробовал. Сплайновые дороги и здания из подмиссий не загружаются.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Pavel_90 Посмотреть сообщение
    Подскажите пожалуйста как вызвать скриптом стандартную функцию перезарядки и заправки самолета? Где то здесь вычитал что вроде такая функция есть и она длится вроде около получаса. Но как её вызвать. Вроде посмотрел соответсвующие темы найти не могу.
    Нет такой функции, и вроде как не будет. Да и смысл ждать 30 минут, когда можно создать новый самолет и переместить себя на место его пилота. Команда: player.PlaceEnter(aircraft, placeIndex);

  16. #16
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    42
    Сообщений
    4,245

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от Octocat Посмотреть сообщение
    Тоже пробовал. Сплайновые дороги и здания из подмиссий не загружаются.
    Понятно. Хотелось бы тогда узнать - это баг или так задумано? Чем здания-то не угодили, тем более что в них очень много важных обЪектов (окопы с ангарами, например)

  17. #17
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    03.12.2011
    Возраст
    35
    Сообщений
    9

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от Octocat Посмотреть сообщение

    Нет такой функции, и вроде как не будет. Да и смысл ждать 30 минут, когда можно создать новый самолет и переместить себя на место его пилота. Команда: player.PlaceEnter(aircraft, placeIndex);
    Вроде гдето видел. Что то вроде repair или refuel, но небыло написано как примить. Интересно было попробовать.
    Asus P5K-Pro, Intel E5200 (Разогнан до 3000Гц), 3x1GB DDR 2 800, GForce 9800 GT 1GB

  18. #18
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    42
    Сообщений
    4,245

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от Pavel_90 Посмотреть сообщение
    Вроде гдето видел. Что то вроде repair или refuel, но небыло написано как примить. Интересно было попробовать.
    Скорее всего ты скрипт видел. http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71750 тут что-то есть
    И по смене самолета: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=72046


    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Octocat Посмотреть сообщение
    Игра использует свой, внутренний формат путей с макросами "$home/..." и "$user/...".

    Для перевода путей из внутреннего формата в системный предусмотрена функция GameInterface.ToFileSystemPath, например: game.gameInterface.ToFileSystemPath("$user/missions/Single");
    Спасибо, хотя и так вроде работает.

  19. #19
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    03.12.2011
    Возраст
    35
    Сообщений
    9

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Скорее всего ты скрипт видел. http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71750 тут что-то есть
    И по смене самолета: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=72046
    Точно оно спасибо. А то ищю ищю помню что гдето об этом видел. А параметр износ в полном редакторе на что-нибудь влияет? Сколько пробовал его менять никаких изменений не заметил.
    Asus P5K-Pro, Intel E5200 (Разогнан до 3000Гц), 3x1GB DDR 2 800, GForce 9800 GT 1GB

  20. #20
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    03.12.2011
    Возраст
    35
    Сообщений
    9

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Скорее всего ты скрипт видел. http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71750 тут что-то есть
    И по смене самолета: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=72046
    Точно оно, Спасибо. А влияет ли параметр износ в полном редакторе на что нибудь? Пробовал ставить и 100% и 80% никаких изменений не заметил и сколько с ним летал ничего из строя не выходило.
    Asus P5K-Pro, Intel E5200 (Разогнан до 3000Гц), 3x1GB DDR 2 800, GForce 9800 GT 1GB

  21. #21
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    42
    Сообщений
    4,245

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от Pavel_90 Посмотреть сообщение
    Точно оно, Спасибо. А влияет ли параметр износ в полном редакторе на что нибудь? Пробовал ставить и 100% и 80% никаких изменений не заметил и сколько с ним летал ничего из строя не выходило.
    Влияет только на внешний вид. У меня идейка есть насчет скрипта отказов систем самолета. То есть в зависимости от изношенности возрастает вероятность поломки. Следовательно вопрос - можно ли получить параметр износа для самолета игрока и как, если это возможно? Систему отказов можно и так организовать в принципе, адреналинчику может добавить.

    И еще вопрос, не могу найти что-то. Как получить стимовское ID игрока и его ник?
    Крайний раз редактировалось podvoxx; 15.12.2011 в 15:39.

  22. #22
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    И еще вопрос, не могу найти что-то. Как получить стимовское ID игрока и его ник?
    Серверная команда host + прочитать чат телнетом (Small_Bee умеет ).

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    Кхе, у меня четко противоположная проблема -как их заставить двигаться четко по дорогам
    ). Что бы в городах не плутали.
    Проще при застревании на 3-5 минут скриптом их переносить на 500 м. вперед, если не в бою и если там не вода. 41Sqn_Banks емнип писал на желтом.

    Например перед мостами бывают застревания, когда поворот очень крутой, танк на скорости не вписывается.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  23. #23
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    03.12.2011
    Возраст
    35
    Сообщений
    9

    Re: Вопросы.

    Подскажите пожалуйста как вызвать скриптом стандартную функцию перезарядки и заправки самолета? Где то здесь вычитал что вроде такая функция есть и она длится вроде около получаса. Но как её вызвать. Вроде посмотрел соответсвующие темы найти не могу.
    Asus P5K-Pro, Intel E5200 (Разогнан до 3000Гц), 3x1GB DDR 2 800, GForce 9800 GT 1GB

  24. #24

    Re: Вопросы.

    Запостите пожалуйста, у кого английская версия клиента, названия британских, немецких и итальянских позывных (callsigns), и названия скилов пилотов. Можно текстом, или скриншотами из полного редактора, как удобнее.

  25. #25
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    42
    Сообщений
    4,245

    Re: Вопросы.

    Еще один (надеюсь не столь риторический как предыдущие) вопрос. При задании наземке маршрутов линии между вэйпоинтами постоянно цепляются к дорогам, что просто ужасно мешает и утомляет. Приходится ради такого элементарного действия двигать туда-сюда вэйпоинты и результат так себе получается. Галочка в меню "Проложить дороги" не ставится. В итоге, когда танкам нужно наступать по полю они ищут дорожки, вэйпоинтов вместо двух становится три-четыре. Это баг или так задумано? Если задумано, то могу сказать что эта задумка отнимает в три раза больше времени, чем следовало бы тратить на прокладку маршрутов.

Страница 15 из 30 ПерваяПервая ... 511121314151617181925 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •