???
Математика на уровне МГУ

Страница 15 из 28 ПерваяПервая ... 511121314151617181925 ... КрайняяКрайняя
Показано с 351 по 375 из 764

Тема: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Когда слишком много возможностей, результат непредсказуем
    Отдельные материалы можно симулировать, но чтобы создать библиотеку окраски,
    нужно по результатам измерений подобрать коэффициенты, для этого надо специальную лабораторию завести.
    Или купить готовое решение. Современные модели освещения весьма разнородны - автомобильная краска, например металлик,
    многослойная - одна модель, а волосы у пилотов - другая.

  2. #2

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Правильное освещение облаков

    http://www.3dnews.ru/news/616334

  3. #3
    Инструктор Аватар для Zhyravel
    Регистрация
    11.02.2011
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    36
    Сообщений
    1,314

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Я смотрю в А-10 тесселяция применяется,все такое округлое.

  4. #4
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от Zhyravel Посмотреть сообщение
    Я смотрю в А-10 тесселяция применяется,все такое округлое.
    Не утверждаю, но возможно просто модели на 50К треугольников. Хорошо хоть над текстурой поработали - помню во времена Локона текстуры самолетов в сравнении с Илом были жуткие совершенно. К слову: по-моему технологичность отрисовки материалов в БоБе выше... Хотя это я в сравнения ухожу... как с КХ и РоФом
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  5. #5
    Ценитель точек .......... Аватар для BELKA_
    Регистрация
    22.05.2009
    Адрес
    СПБ
    Возраст
    49
    Сообщений
    2,339
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    .... по-моему технологичность отрисовки материалов в БоБе выше... Хотя это я в сравнения ухожу... как с КХ и РоФом
    Ну я просто вынужден дать "экспертную" ссылку ))))
    http://www.sukhoi.ru/forum/forumdisplay.php?f=82

  6. #6
    Любопытный
    Регистрация
    03.10.2005
    Адрес
    Киров
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,386

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от Zhyravel Посмотреть сообщение
    Я смотрю в А-10 тесселяция применяется,все такое округлое.
    Нет там никакой тесселяции. Просто много полигонов!

    Но вопрос о другом был...

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от BELKA_ Посмотреть сообщение
    Ну я просто вынужден дать "экспертную" ссылку ))))
    http://www.sukhoi.ru/forum/forumdisplay.php?f=82
    А смысл в этой ссылке?
    Там сравнивают игры между собой. Сравнивать А-10 и БЗБ глупо, БЗБ проиграет по количеству багов, а не потому что один лучше или хуже.
    Тут интересно сравнить именно материал поверхности.
    А то посмотрел ролики, которые выкладывал Олег Меддокс, так как-то пластмасово самолеты смотрятся. А может они такими и были в то время.
    Вот это и любопытно.
    AMD Phenom(tm) II X4 955 3.21ГГц, Gigabyte GA-MA770-US3, 4Гб DDR2-800, ATI Radeon HD 5850 1Гб DDR5 256-бит, Microsoft Windows 7 Home SP1 x64, 1920х1080 24"

  7. #7
    Любопытный
    Регистрация
    03.10.2005
    Адрес
    Киров
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,386

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Ага! Ну спасибо за ответы! Хотя количество полигонов на то, как смотрится "краска" модели влиять не должно!
    AMD Phenom(tm) II X4 955 3.21ГГц, Gigabyte GA-MA770-US3, 4Гб DDR2-800, ATI Radeon HD 5850 1Гб DDR5 256-бит, Microsoft Windows 7 Home SP1 x64, 1920х1080 24"

  8. #8

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Такие облака даже в максе сделать не так просто, не точто в игре.
    Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.

  9. #9
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    20.08.2011
    Возраст
    35
    Сообщений
    19

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    KYA, скажи, реально ли сделать в БоБе разрушаемый ландшафт(включая деревья, землю, траву и т.д.)? Чтобы все ломалось, горело, дымилось.

  10. #10

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Деревья, думаю да - вопрос масштабов разрушений. Траву тоже.

    А вот остальной ландшафт... со Второй мировой не хотели иметь разрушаемый
    вернее - слабо было, я тогда в спеке ландшафта ставил такое условие, там это дело спустили на тормозах,
    потом этот ландшафт стал в БОБ переходить, с тех пор с ним прошло много переделок. Но и сегодняшнем варианте ИМХО
    вставить изменение геометрии тяжело. Возможно, если измельчить существующую геометрию с помощью тесселяции (DX11)
    то в нужных местах можно будет продавить воронки, окопы и прочие мелочи. Проще сделать фейковый вариант - с помощью рельеф маппинга. Еще нужно АИ исправлять, чтобы танки и машины чувствовали эти неровности.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Rasim Посмотреть сообщение
    Такие облака даже в максе сделать не так просто, не точто в игре.
    Я и не знал, что им слабо даже не в реалтайме, думал что есть уже такой плагин

  11. #11

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от KYA (ex MG) Посмотреть сообщение
    Я и не знал, что им слабо даже не в реалтайме, думал что есть уже такой плагин
    Плагины то есть, но там разработчики в спешке забыли добавить кнопку "Сделать красиво!".
    Приходится долго и нудно корпеть ручками, чтобы было фотореалистично.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Viper Посмотреть сообщение
    Программа Vue делает очень реалистичные облака и атмосферу.
    Она не сама их делает, она лишь дает инструменты и рендерит готовую картинку, смею заметить. Такие картинки в любом случае даже при помощи этой программы приходится довольно долго делать.
    Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.

  12. #12

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Вот такой нужен реалтайм рендер

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2740.jpg 
Просмотров:	607 
Размер:	399.4 Кб 
ID:	140190

  13. #13
    Инструктор Аватар для Ilya Kaiten
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Норильск
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,793

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от Tairo Посмотреть сообщение
    Вот такой нужен реалтайм рендер
    А кадр через блистер на рулёжке с видом на ближайшие деревья можно?

  14. #14
    Пилот Аватар для Axel73
    Регистрация
    07.04.2011
    Адрес
    Подольск
    Возраст
    52
    Сообщений
    601

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от Tairo Посмотреть сообщение
    Вот такой нужен реалтайм рендер

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2740.jpg 
Просмотров:	607 
Размер:	399.4 Кб 
ID:	140190
    Красота, гляньте какая водичка.
    http://www.e-onsoftware.com/common/p...850&height=478

  15. #15
    Одессит (69IAP_BETEP) Аватар для Bionic
    Регистрация
    24.03.2006
    Адрес
    UKOO
    Возраст
    44
    Сообщений
    797

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от Axel73 Посмотреть сообщение
    Красота, гляньте какая водичка.
    http://www.e-onsoftware.com/common/p...850&height=478
    Во! Класс! Нужно что бы картинка такая же в БоБе была! Только есть небольшая проблемка... Дело в том, что fps будет 1 кадр в 12 часов Но для истинных ценителей красоты это неважно?
    http://i2.pixs.ru/storage/3/1/6/Dreamjpg_4848657_3005316.jpg

  16. #16
    Курсант
    Регистрация
    09.04.2011
    Адрес
    г. Долгопрудный
    Возраст
    53
    Сообщений
    117

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от Axel73 Посмотреть сообщение
    Красота, гляньте какая водичка.
    http://www.e-onsoftware.com/common/p...850&height=478
    Ещё бросилось в глаза:
    1. Самозатенение облаков
    2. Адекватные тени на воде

    Это всё на фоне сравнения с игрой. Не более!
    Представьте себе, генерить всю эту красоту движком игры! Например волны соответствующие порывам ветра!
    Реальное слайд-шоу!
    i5-2500K(4 Ghz), 16Gb Kingston KVR1333D3N9K2/8G, MSI P67A-GD65(B3), Win7 x64 SP1(+обновления)
    MSI "N570GTX Twin Frozr II/OC" 1280Mb (Drv. крайний), 1920x1200 HP ZR24w
    600Gb WD "VelociRaptor WD6000HLHX", Enermax EMG700AWT. Freetrack v2.2

  17. #17
    Зашедший Аватар для Viper
    Регистрация
    22.07.2003
    Адрес
    USA
    Возраст
    49
    Сообщений
    208

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Программа Vue делает очень реалистичные облака и атмосферу. http://www.e-onsoftware.com/showcase/?page=gallery#
    MB: ASUS_P9X79_Deluxe | CPU: Intel Core i7-3930K (4.4Ghz) | Video: GeForce GTX 670 (2 Gb) | RAM 32 Gb | Sound: Realtek | Trackir 5 | Joystick: Logitech Extreme 3D Pro | OS: Windows 7 - 64bit

  18. #18

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Супер, не всегда заметно, что это рендер

  19. #19

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от Viper Посмотреть сообщение
    Программа Vue делает очень реалистичные облака и атмосферу. http://www.e-onsoftware.com/showcase/?page=gallery#
    OFF
    Красяво!!!
    http://www.e-onsoftware.com/common/p...500&height=684
    "Если рай где-то есть, то он точно выше облаков!"

  20. #20

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Самое интересное, что на скрине нет ничего сверх-нереального. Кроме разве что затемнения ландшафта, с которым пока в БоБе непонятно. Остальное сделать в БоБе вполне реально - правильные цвета плюс правильная текстура. Движок освещения в БоБе хороший, если не портить фильтрами.

  21. #21
    Инструктор Аватар для Ilya Kaiten
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Норильск
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,793

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от Tairo Посмотреть сообщение
    Самое интересное, что на скрине нет ничего сверх-нереального.
    Скалы в полосе прибоя...

  22. #22

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Тут не вижу никакой фантастики, просто нет глюков (особенно в тенях)
    Для риалтайма важно, чтобы хороший "скриншот" и вблизи и вдали получался.
    Невысокие скалы - это бугорки делаются рельеф маппингом без добавления геометрии.
    (В Иле бугорки на ряде текстур с высоты тоже читались, хотя были плоские, засчет расчета освещенки,
    В БОБЕ на тестах они получались нормально рельеф маппингом, но ...)

    Чтобы "утесы" выпирали из воды для них пишется правильная глубина.
    Большие утесы - это просто накиданные обьекты, как домики,
    главное чтобы они правильно стыковались по освещенке и текстурам с ландшафтом (не как гора на карте Крыма).

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Rasim Посмотреть сообщение
    Вблизи да, но на расстоянии цвет лиственной кроны кажется слишком светлым.
    Даже летом в солнечный день, крона из далека по цвету темнее.
    Вероятно высветляется дымкой, вблизи кроны размываются камерным оптическим эффектом...

  23. #23
    Инструктор Аватар для Ilya Kaiten
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Норильск
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,793

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от KYA (ex MG) Посмотреть сообщение
    Невысокие скалы - это бугорки.
    Да дело не в кол-ве, сложности и разнообразии мелких обьектов, а в их взаимодействии с прибоем. Пенный след, буруны... А если штиль? А теперь шторм? А при лунном свете? А снежком присыпем и наледью оденем? А если в динамике - утром подмёрзло, к полудню оттаяло...
    А теперь заходим на вынужденную вдоль берега - скалы нам крылья поотрывают или насквозь как трава прорастут?

  24. #24

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    ОК. закладывается сложная физ модель +1000человек для реализации...
    Именно поэтому я писал, про рост коллектива необходим даже для более простого соответвия текущим технологиям.
    Или идти по пути пользования готовыми "крайенджинами"...которые еще напильниками и молотками надо подгонять...к флайт симам...
    С Интеграцией SpeedTree путь этому положен...

  25. #25
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от Tairo Посмотреть сообщение
    Самое интересное, что на скрине нет ничего сверх-нереального. Кроме разве что затемнения ландшафта, с которым пока в БоБе непонятно. Остальное сделать в БоБе вполне реально - правильные цвета плюс правильная текстура. Движок освещения в БоБе хороший, если не портить фильтрами.
    Ну и зачем выкладывать e-on'овские рендеры, смущать народ? Таковой графика станет в играх лет так через 10, там очень много того, что сейчас на потребительских машинах нереализуемо в принципе. И есть еще нюанс: нечто подобное сейчас сделать можно, но при этом нужно подходить не с позиции "мы нарисуем половину реальной Британии того времени плюс часть европейского побережья", а "давайте сделаем несколько красивых фэнтезийных островов"... и я, скажу прямо, больше за второе. Но буде бы такой вариант делали, тут, думаю, многие бы взвыли в четыре голоса каждый.

    Кстати, эти ссылки уже не первый раз здесь выкладываются.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

Страница 15 из 28 ПерваяПервая ... 511121314151617181925 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •