"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Разница в датах анонсов - около месяца. Ваш пойнт был в том, что решение о запуске WOT было принято по мотиву финансового успеха TO. Однако к моменту финансового старта TO наша игра была уже в бете.
Зачем это мелочное глупое хамство? Ну сказали фигню по фактам - можете просто извиниться, все поймут.
Хейтерам ничего объяснять не интересно - они слишком замкнуты в своей картине мира, чтобы это имело смысл.
Рожденный ползать упасть не может.&&&&LW fur immer
А именить привязку к почте можно?
Рожденный ползать упасть не может.&&&&LW fur immer
Вот игро-фетишисты "Эта игра аркадка, эта игра какашка, а вот эта гиперсуперпупер, а в ту играть никто не будет, она гиперсуперпуперреалистична" Ну самим-то не смешно? У всех разные интересы. Кому-то бодрое рубилово, кому-то реал-тайм онлайн перелёт через Атлантику в MSX. Главное, что бы пользователь от процесса удовольствие получал.
В Иле: =PUH=Theo
В РОФ: Theo
Система C2Q E9300, плата ASUS P5Q SER, 4Gb DDR2, NVidia 650 Ti 2048 DDR5, XP HE SP3. Для БоБа - Вин7. CH Fighterstick, CH ProThrottle, CH ProPedals.
В теме "обсуждение новостей WoWP" обсуждается всякая шняга, но только не новости. Надо давно тему почистить и флудеров поудалять.
A long time ago in a galaxy far, far away....
Согласен.
Рожденный ползать упасть не может.&&&&LW fur immer
Попытался. Вы в ответ мелочно хамить начали. И, кстати, продолжили. Так что все правильно сделал.
--- Добавлено ---
Самое смешное, что по впечатлению игравших в обе игры, WOP даже немного аркаднее из-за привязки камеры к точке управления, а не самолету, и из-за показа точки, куда надо стрелять с упреждением.
А вообще мне обе игры на текущий примерно одинаковыми по уровню сложности\аркадности показались, что-то лучше и проще у нас, что-то у них. Тут интересно, что будет на финише.
Даже не знаю как написать ответ, чтобы НДА не нарушать)
Впрямую. Отзывы о фулл реал настройках позитивные.
В Иле: =PUH=Theo
В РОФ: Theo
Система C2Q E9300, плата ASUS P5Q SER, 4Gb DDR2, NVidia 650 Ti 2048 DDR5, XP HE SP3. Для БоБа - Вин7. CH Fighterstick, CH ProThrottle, CH ProPedals.
Это мы после того, как пользователи хаки допишут, обсудим. Вытащить предсказание, если оно уже реализовано на клиенте, несложно.
А вообще очень здорово, что Гайдзины сумели добиться аркадности - проект получает хорошие шансы на выживание, что и для КВГ очень хорошо. Волнуюсь немного на тему того, как их железо поведет себя под нагрузкой, но пока они серверные проблемы в целом решили, это классно.
На самом деле, самое смешное, что тут написано, что вы сами играли в ЗБТ WarThunder:World of Planes, и это по вашему впечатлению она немного аркаднее.
И что еще более смешно, что чтобы это сделать (а я, конечно, верю, что вы играли) вам _пришлось_ нарушить NDA (NDA требует, чтобы соглашающийся не было разработчиком игр), и потом нарушить его второй раз, когда вы написали о своих впечатлениях на открытом форуме.
Спасибо за признание, Слава, мы теперь будем принимать меры.
Крайний раз редактировалось Anton Yudintsev; 30.03.2012 в 22:33.
Официальный сайт "Крылатых Хищников" - http://www.airwargame.com/rus/start/
Официальный форум - http://forum.yuplay.ru/index.php?showforum=38
Ну можете принимать, конечно, только не знаю к кому. Я в игру на Игромире на ваших глазах играл, других случаев не было. НДА вы тогда не предлагали.
И поздравляю с ЗБТ, конечно. Надеюсь, хоть на релизе пользовательское соглашение даст поиграть в игру, очень интересно самому ведь посмотреть что и как сделали за это время.
Кстати, Вы окончательно перешли на название War Thunder? WOP в пресс-релизе не упоминается.
Крайний раз редактировалось Слава Макаров; 31.03.2012 в 01:20.
Ну-ну, вы перечитайте свое сообщение сами, "мне _обе игры_ на _текущий_ показались...".
Поздно делать вид, что это якобы относится к билду полугодовой давности.
Милое замечание.
Предсказание реализовано в любом нормальном клиенте, потому что в клиенте есть скорость своего и каждого видимого вражеского самолета. Само предсказание - просто математическая функция положения и скоростей двух самолетов, а также скорости пули, это в средней школе проходят.
Неужели на клиенте World of Warplanes нет скоростей вражеских самолетов? И самолет пунктиром летает на экране, с шагом в 10-20 метров (а при скоростях самолетных, именно столько самолет проходит за пинг)? Какая интересная игра, надо будет обязательно посмотреть, как выйдет!
Спасибо! Особенно здорово, что при этом играющие вирпилы пишут, что Флайт Модель точнее, чем Флайт Модель большинства современных хардкорных авиасимов, и учитывает авторотацию винта, собственную аэродинамическую тень самолета, вторые режимы итд итп.А вообще очень здорово, что Гайдзины сумели добиться аркадности..
Официальный сайт "Крылатых Хищников" - http://www.airwargame.com/rus/start/
Официальный форум - http://forum.yuplay.ru/index.php?showforum=38
Интересно, какие меры можно предпринять к гражданину другого государства, который для игры мог и не подписывать NDA?
И начнётся ли после этого охота на ведьм? В смысле будут ли выслеживаться другие люди, которые являются "разработчиками игр"?
Т.е. Ваша ФМ более просчитанная, нежели в БзБ/РоФ/DCS, но при этом просчитывается на "калькуляторах"? Браво программерам!
Крайний раз редактировалось Griphus; 01.04.2012 в 00:42.
За Родезию!
Меритократия или перманент!
Для этого играть не надо, для этого достаточно сливы из вашей беты посмотреть.
Я про ту фигню, которая показывает игроку, с каким упреждением стрелять - по крайней мере так я ее смысл понял.
Ваше замечание всего лишь говорит о том, что вы не понимаете смысла слова "аркадность". Аркадность - это доступность управления для начинающего игрока и возникающий в процессе игры азарт. То, что в играх она традиционно сочетается с упрощенной флайт-моделью, не является аксиомой. Наша модель бронепробития в танках тоже непростая, например, что не делает игру менее аркадной.