"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков
Что такое ограничение на количество полигонов в модели слышали?![]()
"Компьютеры" они не обладают неограниченной производительностью на данный момент, поэтому определенные условности присутствуют..
P.S. А если увеличить этот фрагмент в 10 раз, еще можно увидеть что колеса не круглые
P.P.S Давайте по существу? Т.е. например в сравнении с другими играми сходных жанров.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
февральская рецензия Стальной Ярости
от журнала PC GAMER
http://files.graviteam.com/SF/pc-gamer-1.jpg
http://files.graviteam.com/SF/pc-gamer-2.jpg
http://files.graviteam.com/SF/pc-gamer-3.jpg
http://files.graviteam.com/SF/pc-gamer-4.jpg
G.R.A.V.I.T.E.A.M.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Крайний раз редактировалось Taranov; 28.02.2008 в 21:05.
Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков
По башне:
-неправильное расположение и количество креплений внутреннего фиксатора орудия в походном положении - у вас 4 "кружочка" на крыше, а должно быть 8, и всё это должно быть сдвинуто чуть назад;
-неправильный вентилятор - у вас он в виде герметичной заглушки для подводного вождения... думаю в бою экипаж в танке с такой заглушкой недолго бы протянул;
-можно было бы текстурой изобразить сам перископ заряжающего, а то сейчас это похоже на непонятно зачем приваренный к крыше стальной брусок;
-не хватает сварного шва в передней части крыши;
-неправильная текстура на стволе - у вас поперечная линия чётко посередине утолщения ствола(точнее, посередине от начала утолщения до маски), а должна быть практически в начале;
-неправильное "ограждение" люка заряжающего - у вас оно полностью опоясывает люк, а должно быть только по бокам, захватывая лишь углы;
-в верхней задней части маски по центру должна быть выемка заметных размеров;
-можно было бы хотябы текстурой имитировать провода запала гранатомётов;
По корпусу:
-над смотровым прибором мехвода должны быть следы от заваренных отверстий для KFF2;
-крепления винтов для заглушки пулемётной установки(для подводного вождения) должны быть выше, четко на горизонтальной осевой линии проекции шаровой установки;
-нет соединения в шип горизонтального лобового листа(который перед смотровым прибором мехвода, на нём ещё совковая лопата) с нижними боковыми листами;
-кольца по краям горизонтального лобового бронелиста(они сразу за передними подкрылками) должны быть ближе к краям бронелиста(у вас между ними и краями расстояние равное диаметру кольца, должно быть меньше);
-крепления троса должны быть только на левом борту - у вас и на правом, и на левом. правый борт был вообще голый, без каких-либо креплений;
-что-то совсем непонятное с болтами крепления решёток над топливными баками(передние решётки) и брони над радиаторами(за передними решётками) - слева не то, что справа. и вообще, и там, и там не так, как должно быть;
-неправильные банники - у вас 4 шт слева от башни, а должно быть по 3 и слева, и справа(всего 6);
-там же, где и банники укладывались буксирные тросы(по одному с каждой стороны);
-на крышке моторного отделения у вас нет ни обычных замков(4 шт), ни герметизирующих замков(6 шт);
-защитные кожухи выхлопных труб должны быть симметричными, то есть у левого вырез в верхней части должен быть слева, а у правого - справа. у вас вырезы и там, и там слева;
-ни на ленивцах, ни на спаренных опорных катках нет "канавки", кроме того одиночные опорные катки выглядят слишком толстыми по сравнению со спаренными;
Вот, что смог разглядеть. Некоторые части модели на представленных скриншотах не видны, так что это, возможно, неполный список, плюс что-то мог не заметить...
Многое из вышеперечисленного справедливо только в том случае, если данный Тигр был выпущен не раньше января 43-го.
Крайний раз редактировалось egorOgr; 28.02.2008 в 21:25.
http://www.mwstore.vistcom.ru/urgent/leclerc3.jpg
http://www.mwstore.vistcom.ru/urgent/leclerc5.jpg
http://forums.eagle.ru/attachment.ph...0&d=1172853094
http://forums.eagle.ru/attachment.ph...2&d=1172853441
http://forums.eagle.ru/attachment.ph...0&d=1185537960
http://forums.eagle.ru/attachment.ph...3&d=1185538204
Не 50тыс. конечно. но в пределах 30К , жанр сходный плюс-минус лапоть правда. Кстати а в ваших новых сколько полигонов ?
2 egorOgr: спасибо за комментарии, примем к сведению.
Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков
"Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64
Вячеслав, а эти модели с Вашего последнего поста для игры? Если да, то для какой?
номинация лучший симулятор года от журнала "Game View"
проголосовать можно здесь:
http://www.game-view.ru/forum/showthread.php?t=104
5 номинантов:
- Silent Hunter 4
- MotoGP07
- Xpand Rally
- Race 07
- Стальная ярость
G.R.A.V.I.T.E.A.M.
Вопрос: при каких условиях экипаж покидает танк? Может-ли игрок, при получении танком повреждений, заставить экипаж покинуть танк?
Jedem das Seine