???
Математика на уровне МГУ

Страница 16 из 39 ПерваяПервая ... 612131415161718192026 ... КрайняяКрайняя
Показано с 376 по 400 из 1149

Тема: Обсуждение геймплея

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Skurt Посмотреть сообщение
    С 10 миссией действительно "засада",похоже танки которые должны были атаковать Чепель,вылезли раньше времени и были уничтожены заранее.
    С этим все в порядке, в С.Я. обычно (за исключением некоторых миссий) не используется "срабатывание" целей миссии по тому что кто-то куда-то должен доехать, проблема в другом была
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,134

    Re: Обсуждение геймплея

    После случая с Илами, стал смотреть наверх, вот чего увидел
    Как говорится, гес ху?

    Если честно, звук пикирующих штук, как мне кажется, стоит поменять, а то похоже на крик годзилы
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2007_11_25_16_03_59_0001.jpg 
Просмотров:	158 
Размер:	105.0 Кб 
ID:	78208   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2007_11_25_16_04_02_0002.jpg 
Просмотров:	140 
Размер:	100.0 Кб 
ID:	78209   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2007_11_25_16_04_06_0003.jpg 
Просмотров:	123 
Размер:	100.6 Кб 
ID:	78210   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2007_11_25_16_04_08_0004.jpg 
Просмотров:	134 
Размер:	100.7 Кб 
ID:	78211   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2007_11_25_16_04_09_0005.jpg 
Просмотров:	142 
Размер:	100.5 Кб 
ID:	78212  


  3. #3
    Hauptsturmfuehrer Аватар для Jorg
    Регистрация
    18.11.2007
    Адрес
    der Stadt Krasnojarsk
    Возраст
    47
    Сообщений
    107

    Re: Обсуждение геймплея

    Первую миссию за немцев я прошел вообще не видя противника, за меня все ИИ союзников сделал, как так?!

  4. #4
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Jorg Посмотреть сообщение
    Первую миссию за немцев я прошел вообще не видя противника, за меня все ИИ союзников сделал, как так?!
    Ну как-то так. Первые миссии кампаний для ознакомления с танками. Ну и самому можно было активнее действовать. Скриптов ничего-не-делать-пока-не-подъедет-танк-игрока вроде там нет.
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  5. #5
    Hauptsturmfuehrer Аватар для Jorg
    Регистрация
    18.11.2007
    Адрес
    der Stadt Krasnojarsk
    Возраст
    47
    Сообщений
    107

    Re: Обсуждение геймплея

    Никак учебную миссию по стрельбе не могу пройти, всю пехоту включая артеллеристов завалил а снарядов так и не дают

  6. #6
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Jorg Посмотреть сообщение
    Никак учебную миссию по стрельбе не могу пройти, всю пехоту включая артеллеристов завалил а снарядов так и не дают
    Ну, вообще-то ее можно пройти и с одним пулеметом, а можно и вообще не проходить...
    На прохождение она никак не влияет.
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  7. #7
    Hauptsturmfuehrer Аватар для Jorg
    Регистрация
    18.11.2007
    Адрес
    der Stadt Krasnojarsk
    Возраст
    47
    Сообщений
    107

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    Ну, вообще-то ее можно пройти и с одним пулеметом, а можно и вообще не проходить...
    На прохождение она никак не влияет.
    Да просто хочу научится правильно прицелом пользоваться, а то стреляю наугад всегда, делением шкалы не пользуюсь

  8. #8
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Jorg Посмотреть сообщение
    Да просто хочу научится правильно прицелом пользоваться, а то стреляю наугад всегда, делением шкалы не пользуюсь
    Пересядьте за стрелка, танк сам доедет на огневой рубеж, выполняйте задание, как положено и вам дадут снаряды.
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  9. #9

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Jorg Посмотреть сообщение
    Да просто хочу научится правильно прицелом пользоваться, а то стреляю наугад всегда, делением шкалы не пользуюсь
    Попробуйте в настройках установить место на котором нужно начинать в значение "по умолчанию"
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Jorg Посмотреть сообщение
    Да просто хочу научится правильно прицелом пользоваться, а то стреляю наугад всегда, делением шкалы не пользуюсь
    Сходи по ссылке:
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=29125

    А самое главное в этом деле - ПРАВИЛЬНО определить расстояние до цели (сколько не писал разработчикам - так они секретную формулу не включили в мануал)
    Затем выставляешь расстояние (то которое по твоему до цели) на шкале соответсвующего боеприпаса. Выстрел.
    В случае промаха - наводишь горизонтальную нитку на место разрыва снаряда (не изменяя положения ствола) и второй выстрел уже точно в цель.

  11. #11

    Re: Обсуждение геймплея

    [QUOTE=Nordd;1034579]Сходи по ссылке:
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=29125


    Цитата Сообщение от Nordd Посмотреть сообщение
    А самое главное в этом деле - ПРАВИЛЬНО определить расстояние до цели (сколько не писал разработчикам - так они секретную формулу не включили в мануал)
    Тут боюсь формулы недостаточно Кроме того ИИ услужливо сообщает эту дальность и без формулы, а если не сообщил, то можно в карте померять.

    Лучше тренироваться работе с прицелом на танке Т-34 в первых миссиях, на Матильде прицел несколько примитивен, и не все навыки можно получить

    Цитата Сообщение от Nordd Посмотреть сообщение
    Затем выставляешь расстояние (то которое по твоему до цели) на шкале соответсвующего боеприпаса. Выстрел.
    В случае промаха - наводишь горизонтальную нитку на место разрыва снаряда (не изменяя положения ствола) и второй выстрел уже точно в цель.
    Ну вот и формула....

    P.S. Может создать отдельную ветку в которой постить "приемы работы танкистов", вот как этот например, ну и Вашу формулу там же написать?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    ....Кроме того ИИ услужливо сообщает эту дальность и без формулы, а если не сообщил, то можно в карте померять.
    Формула не моя , она общеизвестна
    http://miltop.narod.ru/Distance/sizes.htm
    http://www.outdoors.ru/orient/orient153.php
    Привожу ее:
    Расстояние до предметов в метрах
    Д = (B / У) * 1000,
    где В-высота (ширина) предмета в метрах;
    у-угловая величина предмета в тысячных
    Эту формулу следовало привести в Руководстве на стр41-42 и показать примерами расчета расстояния , а не только рисунком 9.2 Определение дальности по относительному размеру цели

    Для расстояния 500 м (рис 9.2) это выглядело так:

    Ширина среднего танка прибл составляет 3 м.
    Видимый отнносительный размер составляет около 4 тысячных (силуэт танка помещается два раза в 8 тысячных),
    используя формулу получаем:
    Д=3/4*1000=750 м
    (а не километр как на рисунке- ошибочка вышла)

  13. #13
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,188

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Nordd Посмотреть сообщение
    Затем выставляешь расстояние (то которое по твоему до цели) на шкале соответсвующего боеприпаса. Выстрел.
    В случае промаха - наводишь горизонтальную нитку на место разрыва снаряда (не изменяя положения ствола) и второй выстрел уже точно в цель.
    Не во всех случаях этот способ (называется "отметкой по разрыву") подходит. Лучше всего он работает при стрельбе по цели, находящейся на крутом склоне или стенке (окно). На горизонтальном поле точно уловить поправку по дальности трудновато.
    Еще существуют способы корректировки огня способом изменения дальности и способом выноса точки прицеливания. Вот их и надо применять.
    Я чувствую, что придется готовить новую статью про корректировку огня в "танковую школу"...
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  14. #14
    Зашедший Аватар для limon33
    Регистрация
    01.03.2006
    Адрес
    г. Владимир
    Сообщений
    577

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Nordd Посмотреть сообщение
    В случае промаха - наводишь горизонтальную нитку на место разрыва снаряда (не изменяя положения ствола) и второй выстрел уже точно в цель.
    Это можно успеть проделать если ты Охотник, а не Добыча. Хотя даже 1 выстрел выдает твое местоположение. Играя вчера за наших (в Т-34) я решил таким именно макаром атаковать Тигра (Т-6). От погибели меня спасла только включенная "неуязвимость". Этот монстр успел 2 снаряда отправить в мою сторону. Так как скорость перезарядки у него выше, чем у Т-34. Второй был фатальный.
    Так что братья танкисты. На Т-34 только постоянное маневрирование и стрельба с короткой.
    Скажу честно, самому на месте наводчика это еще толком не удалось ни разу. Не представляю как это претворяли в реале. Хотя ИИ с короткой лупит исправно.

  15. #15

    Re: Обсуждение геймплея

    Хот-фикс уже выложен - в разделе Танковые/Стальная Ярость/Хот-фиксы и микропатчи
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16
    Hauptsturmfuehrer Аватар для Jorg
    Регистрация
    18.11.2007
    Адрес
    der Stadt Krasnojarsk
    Возраст
    47
    Сообщений
    107

    Re: Обсуждение геймплея

    Можно сбить самолет в игре?

  17. #17

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Jorg Посмотреть сообщение
    Можно сбить самолет в игре?
    Нет
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18
    Зашедший Аватар для limon33
    Регистрация
    01.03.2006
    Адрес
    г. Владимир
    Сообщений
    577

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Jorg Посмотреть сообщение
    Можно сбить самолет в игре?
    А из чего ты собираешься его сбивать?
    Хотя шрапнелью теоретически можно.

    А зенитные пулеметы у нас только на ИСах появились? Ну может к "концу войны" разрабы и придумают что-нибудь в этом плане.

  19. #19
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от limon33 Посмотреть сообщение
    А из чего ты собираешься его сбивать?
    Хотя шрапнелью теоретически можно.

    А зенитные пулеметы у нас только на ИСах появились? Ну может к "концу войны" разрабы и придумают что-нибудь в этом плане.
    Зенитные пулеметы на танках появились в 30-х и к началу второй мировой практически вымерли как класс. Ну и правильно, ДТ - не ДШК, много не насбиваешь.
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  20. #20
    Hauptsturmfuehrer Аватар для Jorg
    Регистрация
    18.11.2007
    Адрес
    der Stadt Krasnojarsk
    Возраст
    47
    Сообщений
    107

    Re: Обсуждение геймплея

    Господа, это же дикий нереал, как так?!

  21. #21

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Jorg Посмотреть сообщение
    Господа, это же дикий нереал, как так?!
    "не стреляйте в пианиста - он играет как может......"

  22. #22

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Jorg Посмотреть сообщение
    Господа, это же дикий нереал, как так?!
    С учетом "огромного" количества средств ПВО в игре, ДА

    А зачем их сбивать? Ну летают, никого не трогают
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23
    Hauptsturmfuehrer Аватар для Jorg
    Регистрация
    18.11.2007
    Адрес
    der Stadt Krasnojarsk
    Возраст
    47
    Сообщений
    107

    Re: Обсуждение геймплея

    Я бы хотел не только их сбивать, а еще летчиков на парашюте с пулемета мочить

  24. #24

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Jorg Посмотреть сообщение
    Я бы хотел не только их сбивать, а еще летчиков на парашюте с пулемета мочить
    Ну Вы злодей
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25
    Hauptsturmfuehrer Аватар для Jorg
    Регистрация
    18.11.2007
    Адрес
    der Stadt Krasnojarsk
    Возраст
    47
    Сообщений
    107

    Re: Обсуждение геймплея

    Хорошенько прицелиться, можно и бронебойным завалить я думаю

Страница 16 из 39 ПерваяПервая ... 612131415161718192026 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •