???
Математика на уровне МГУ

Страница 16 из 19 ПерваяПервая ... 61213141516171819 КрайняяКрайняя
Показано с 376 по 400 из 528

Тема: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Я сомневаюсь, чтобы в бой так шли

  2. #2

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Я сомневаюсь, чтобы в бой так шли
    Так они при угрозе сразу слазить будут, примерно как в Т-72БвО было сделано
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    36
    Сообщений
    386

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Ясное дело что это самоубийством было бы, но для игры то нужно просто перебросить пехоту из точки а в тчк б, по относительно безопасному маршруту. А уж в атаку кнчно ножками)

  4. #4

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Я думаю, что они на первом ухабе слетят.

  5. #5
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    36
    Сообщений
    386

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    А погодные условия в тактическом режиме изменяются? Ну там луна из-за туч выйдет, солнце выглянет, небо очиститься, снегопад прекратиться, авиация доступной станет)
    И 2-ой вопрос. Точность стрельбы "закартововой" артиллерии зависит от того находиться ли место обстрела в прямой видимости наводчика или нет?

  6. #6

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    А погодные условия в тактическом режиме изменяются? Ну там луна из-за туч выйдет, солнце выглянет, небо очиститься, снегопад прекратиться,
    Да, в демке емнип на 4 ходу такое есть, вначале темно совсем а потом несколько светлее.

    Луны нет.

    Все это влияет на видимость/обнаружение ИИ и солдат игрока. Как и фары с осветительными ракетами и прочими источниками света.

    Бывает, например, утром ранним подстрелит пушка вдалеке бтр, он закатится куда-то, остановится - потеряют из виду. А потом, к концу боя, когда рассветет, опять увидят и добьют

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    авиация доступной станет)
    Нет

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    И 2-ой вопрос. Точность стрельбы "закартововой" артиллерии зависит от того находиться ли место обстрела в прямой видимости наводчика или нет?
    В демке сильно точно получилось, еще и некоторый косяк с точностью.

    В релизе да зависит. Если далеко корректировщик или точка обстрела не видна, то точность падает.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Вопрос был про изменение погоды в тактическом режиме. Т.е. во время боя. Т.е динамическая погода

  8. #8

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Вопрос был про изменение погоды в тактическом режиме. Т.е. во время боя. Т.е динамическая погода
    Так я вроде про тактический режим и ответил
    Да есть. В демке есть тоже. Хорошо видно например на 4 ходу.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так я вроде про тактический режим и ответил
    Да есть. В демке есть тоже. Хорошо видно например на 4 ходу.
    Пардон, не так понял Я сначала подумал. что к 4 ходу посветлело

  10. #10
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    36
    Сообщений
    386

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Ну дык и ответили, что на "на 4 ходу такое есть, вначале темно совсем а потом несколько светлее"
    Хотелось бы конечно видеть как солнце идёт с востока на закат, чешут по небу облака, утихает снегопад. Но эт я совсем губу раскатал
    В общем давайте нам быстрее релиз, а то мы щас такого нафантазируем

  11. #11

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    Хотелось бы конечно видеть как солнце идёт с востока на закат,
    Для этого нужно длительность тактического боя сделать часов 8

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    чешут по небу облака, утихает снегопад. Но эт я совсем губу раскатал
    Облака пока не будут "чесать". А снегопад емнип утихает вроде, бывает.

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    В общем давайте нам быстрее релиз, а то мы щас такого нафантазируем
    Теперь уже не от нас зависит.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    36
    Сообщений
    386

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Пока время до релиза есть, попробую в эпюрах разобраться.
    Что означают цифры на вертикальной колонке?
    Пунктирная линия как я понимаю показывает вероятность пробития в зависимости от дистанции, а что значат сплошные горизонтальные линии?
    Крайний раз редактировалось AlExal; 07.08.2009 в 19:04.

  13. #13

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    Что означают цифры на вертикальной колонке?
    Толщину брони/бронепробиваемость, мм

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    Пунктирная линия как я понимаю показывает вероятность пробития в зависимости от дистанции,
    Пунктирная линия это бронепробиваемость снаряда на данной дистанции под углом 30 град от нормали.

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    а что значат сплошные горизонтальные линии?
    Уровни бронирования, днища, кормы, лба и борта выбранной (на панельке рядом) части бронетехники

    Точка пересечения - одних линий с другими - дистанция на которой пушка начинает пробивать выбранную часть - отмечается вертикальными тонкими линиями
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14
    Курсант Аватар для Dusty_rat
    Регистрация
    08.07.2004
    Адрес
    Дикое поле
    Возраст
    49
    Сообщений
    401

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Господа разработчики, только не бейте. А WEGO для игры по e-mail нельзя прикрутить?
    Товарищи, передайте нашим, что если из гранаты выдернуть чеку, она взорвется…

  15. #15
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    43
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Он-лайн пока нет. Вроде так.

  16. #16
    Курсант Аватар для Dusty_rat
    Регистрация
    08.07.2004
    Адрес
    Дикое поле
    Возраст
    49
    Сообщений
    401

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Так это не совсем онлайн. По завершении фазы имеется файл который высылается оппоненту по мылу. Ну, или хот сит хотя бы
    Товарищи, передайте нашим, что если из гранаты выдернуть чеку, она взорвется…

  17. #17

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Dusty_rat Посмотреть сообщение
    Так это не совсем онлайн. По завершении фазы имеется файл который высылается оппоненту по мылу. Ну, или хот сит хотя бы
    Как Вы себе хотсит представляете в реалтайм тактике?
    Например, как второй игрок управлять будет?

    Прикрутить конечно все можно, но у этого должна быть какая-то цель.
    А зачем делать такие странные режимы, если проще обычный онлайн сделать
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18
    Курсант Аватар для Dusty_rat
    Регистрация
    08.07.2004
    Адрес
    Дикое поле
    Возраст
    49
    Сообщений
    401

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А зачем делать такие странные режимы, если проще обычный онлайн сделать
    Ну, если проще
    Товарищи, передайте нашим, что если из гранаты выдернуть чеку, она взорвется…

  19. #19

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Dusty_rat Посмотреть сообщение
    Ну, если проще
    Игру по сети и так и так делать, только в случае эрзац-походовки нужно еще огород городить с ходами
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #20
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    43
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Я не разработчик Надо подождать официальных лиц

  21. #21
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    43
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    А как в CM сделан обмен по почте? Вроде тоже реал-тайм.

  22. #22

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    А как в CM сделан обмен по почте? Вроде тоже реал-тайм.
    по почте - реалтайм, это круто

    но в СМ, по почте не реалтайм, а походовка, как ее там не называй
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    36
    Сообщений
    386

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Последнего не понял. Вы хотите сделать мультиплейер кампании? Тогда мне кажется идеальным вариант тотал вара с его хотситом. Или вы планируете мультиплейер только для тактики? Тогда зачем ходы? Реал тайм и всё.

  24. #24

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    Последнего не понял. Вы хотите сделать мультиплейер кампании? Тогда мне кажется идеальным вариант тотал вара с его хотситом. Или вы планируете мультиплейер только для тактики? Тогда зачем ходы? Реал тайм и всё.
    И то и то, но вначале мультиплейер только для тактической фазы будет.
    Ходы понятно не нужны.

    А потом может и оперативный режим станет не походовым
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25
    Зашедший
    Регистрация
    23.07.2009
    Возраст
    41
    Сообщений
    55

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    В тему про мосты...

    Но это не интересно, вот если бы там мужики с молотками и топорами из бревен и досок мост собирали и это прилично выглядело, это да фича была бы.
    я тут почитал пару статеек и у меня сложилось впечатление, что когда выходят мужики с молотками строить мост - то это будет получаться слишком долго даже для времен 1942 года.

    Для преодоления танками сравнительно небольших водных преград были разработаны фирмами Магирус и Крупп и поставлены в Вермахт несколько образцов танковых мостоукладчиков на базе танков Pz Kpfw I, Pz Kpfw II,Pz Kpfw III и Pz Kpfw IV. Достоверно известно о том, что до начала 1940 года Вермахт получил 20 мостоукладчиков различных типов. Из них три машины поступили в 7-ю танковую дивизию. Гальдер упоминает от четырех новых мостоукладчиках, поступивших в 3-ю танковую дивизию в феврале 1941 года.

    На снимке слева показан танковый мостоукладчик на базе танка Pz Kpfw IV в момент начала укладки второго пролета моста на жестких опорах.

    Достаточно очевидно, что этот мост обеспечивает переправу любых немецких танков (танк Pz Kpfw IV в 1941 был самым тяжелым немецким танком) через водные преграды и суходолы любой ширины. Лишь было в достатке самих мостовых конструкций и транспортных машин для их подвоза. Единственное ограничение это качество грунта дна преграды и ее глубина (до 5 метров).
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	nem-pontony-3.jpg 
Просмотров:	60 
Размер:	15.5 Кб 
ID:	97330

    в статьях описываются средства Вермахта для преодоления водных преград.

    сами статьи вот
    http://army.armor.kiev.ua/engenear/nem-pontony.shtml
    http://army.armor.kiev.ua/engenear/nem-pontony-b.shtml

    а тут описано как происходило форсирование Днепра немцами, и возведение через 750 метровую реку понтонного моста за 9 часов.
    http://army.armor.kiev.ua/engenear/nem-pontony-c.shtml

    ТО. У немцев были мостоукладчики, но если разведка доложила, что там есть броды(а по игре они есть), то наверное они пользовались бродами.

    В тоже время, для РККА не было нужды ремонтировать мосты, когда идет оборана, а не наступление, значит если мостоукладчик у наших и был, он наверное был приписан к танковой армии, а не к нашей.

    так что мост, если разрушен - это навсегда.

Страница 16 из 19 ПерваяПервая ... 61213141516171819 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •