???
Математика на уровне МГУ

Страница 16 из 36 ПерваяПервая ... 612131415161718192026 ... КрайняяКрайняя
Показано с 376 по 400 из 922

Тема: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от I_gor Посмотреть сообщение
    А зачем обводить на схеме немцев? Они ведь - USER. Я в п. 410 написал, что: "...пробую операцию Тарановка 02-03 марта 1943г. переделать за 6 Pz."
    Извиняюсь, сразу не заметил.

    Цитата Сообщение от I_gor Посмотреть сообщение
    А что Вы можете сказать за команды "группе поддержки" (ENS)? Можно оставить в том виде, как я Вам показал в п. 410?
    Да, главное чтобы они до 6го хода появились (стали активными)
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да, главное чтобы они до 6го хода появились (стали активными)
    Зачем до 6-го хода? Они ведь и в операции за наших появляются только на 6-м ходу.
    Или Вы о том, зачем я прописал им 1-5 Держать точку? Я, честно говоря, не придавал значение командам на 1-5 ходы, т.к. эти подразделения появляются только на 6-м, потому поставил, что называется, "от фонаря". Что-то здесь не так?

  3. #3

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от I_gor Посмотреть сообщение
    Зачем до 6-го хода? Они ведь и в операции за наших появляются только на 6-м ходу.
    Потому что приказ заданный для 6го хода сработает только для тех кто активен на 6м ходу.

    Цитата Сообщение от I_gor Посмотреть сообщение
    Или Вы о том, зачем я прописал им 1-5 Держать точку? Я, честно говоря, не придавал значение командам на 1-5 ходы, т.к. эти подразделения появляются только на 6-м, потому поставил, что называется, "от фонаря". Что-то здесь не так?
    Пока они неактивны, то команды можно ставить любые. Они не будут применяться.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    44
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Игорь,а как у тебя получилось,что EN этих больше трёх штук от EN1 до ENS? Я вот открыл в редакторе операцию создающуюся по умолчанию и на вкладке МАРКЕРЫ/Действия ИИ у меня только EN1,EN2,EN3 и USER. И вопрос к Андрею,нельзя ли популярно объяснить как на скрине приведённом Игорем,где каждой группе обведённых подразделений соответствует определённый EN,это отражается в игре? Просто я то думал,что задавая значение этого самого EN,я указывал игре,что должны делать войска противника на каждом ходу,например:если на первом ходе я во вкладке МАРКЕРЫ/Действия ИИ выбираю EN1-держать точку,то все войска противника доступные на 1 ходу будут находиться на своих местах,если на втором ходу я ставлю EN2-атаковать,то все войска противника доступные на втором ходе начинают атаковать,а вот к войскам под моим командованием,я думал,что эти установки не относятся,ведьчто им делать выбирает не компьютер,а я сам. Но я видимо,что то не так понял,поэтому хотелось прояснить этот момент.

  5. #5

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Игорь,а как у тебя получилось,что EN этих больше трёх штук от EN1 до ENS? Я вот открыл в редакторе операцию создающуюся по умолчанию и на вкладке МАРКЕРЫ/Действия ИИ у меня только EN1,EN2,EN3 и USER.
    Видимо он проявил смекалку

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    И вопрос к Андрею,нельзя ли популярно объяснить как на скрине приведённом Игорем,где каждой группе обведённых подразделений соответствует определённый EN,это отражается в игре?
    Тут нет никакого секрета. Редактор показывает _все_ маркеры ИИ, которые есть в описании подразделений. Если в ваших подразделениях есть только EN1 и EN2, естественно приказы можно задать только для них. Поменяйте паре взводов маркер ИИ например на BLIT и он появится в редакторе (после конвертирования обновленного описания).

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Просто я то думал,что задавая значение этого самого EN,я указывал игре,что должны делать войска противника на каждом ходу,например:если на первом ходе я во вкладке МАРКЕРЫ/Действия ИИ выбираю EN1-держать точку,то все войска противника доступные на 1 ходу будут находиться на своих местах,если на втором ходу я ставлю EN2-атаковать,то все войска противника доступные на втором ходе начинают атаковать,а вот к войскам под моим командованием,я думал,что эти установки не относятся,ведьчто им делать выбирает не компьютер,а я сам. Но я видимо,что то не так понял,поэтому хотелось прояснить этот момент.
    Компьютер выбирает под чутким руководством дизайнера операции.
    Если вы говорите атаковать, то компьютер будет атаковать, если есть хоть 1 живой взвод с таким маркером. Но, вы задаете только задачу, не указывая как ее выполнять (именно это решает компьютер). В нашей игре штатно не используются скрипты которые бы говорили _как выполнять_ задачу. Только как в реальной жизни - ставится цель (что делать), заранее обученный ИИ пытается этой цели достигнуть. Объяснить как достигнуть тоже можно, это используется для некоторых специфических целей (противоестественных для боевых действий в общем случае), например в ДЛЦ Жаланашколь для китайских ИИ, но это исключения из правила.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    44
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Кстати,я тут сейчас посмотрел редактор в SABOW и там у меня на вкладке МАРКЕРЫ/Дествия ИИ,вообще присутствуют AL1,EN1,EN2 и USER,я давно подозревал,что с этим редактором в SABOW,что то не так,сегодня я смог попасть в него только при помощи утилит из GT,до этого я сто раз перечитал тему "редактор игры",где Игорь давненько переписывался с Krab-ом (вроде бы) на предмет того,что у него после компиляции операции нет файла camproj2 и они вроде сошлись на том,что там кирилица в прописываемом пути всё дело портит,так вот,что я только не делал,но получить этот чёртов camproj2 не мог,думал сначала это я дурак и описывать тут на форуме свои мучения мне было стыдно,но сегодня я преобразовал проект операции из SABOW утилитой взятой из GT и у меня всё получилось.

  7. #7

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Кстати,я тут сейчас посмотрел редактор в SABOW и там у меня на вкладке МАРКЕРЫ/Дествия ИИ,вообще присутствуют AL1,EN1,EN2 и USER,я давно подозревал,что с этим редактором в SABOW,что то не так,сегодня я смог попасть в него только при помощи утилит из GT,до этого я сто раз перечитал тему "редактор игры",где Игорь давненько переписывался с Krab-ом (вроде бы) на предмет того,что у него после компиляции операции нет файла camproj2 и они вроде сошлись на том,что там кирилица в прописываемом пути всё дело портит,так вот,что я только не делал,но получить этот чёртов camproj2 не мог,думал сначала это я дурак и описывать тут на форуме свои мучения мне было стыдно,но сегодня я преобразовал проект операции из SABOW утилитой взятой из GT и у меня всё получилось.
    Редакторы одинаковые, форматы в целом тоже. В GT по причине более долгого развития просто более безглючный редактор, почти со всеми возможностями что используются в ДЛЦ.

    "AL1,EN1,EN2 и USER" маркеры могут быть любыми из 4х букв и цифр. USER спецкод - присутствует всегда, если предполагается что игрок когда-то участвует в бою. Но можно сделать теоретически и без него, будет ИИ биться с ИИ, в SABOW таким образом вообще походовый 2Д танковый симулятор можно сделать
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    44
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Спасибо за консультацию,Андрей,теперь я вроде как разобрался. А нет ли возможности в игре как нибудь смоделировать такую ситуацию,например: колонна мотострелков попала в засаду моджахедов,танковому взводу при поддержке авиации ставиться задача деблокировать окруженцев и вывести к своим,операция будет считаться для игрока успешной если его танк доберётся из точки А в точку Б и с боем прорвётся обратно в точку А,при этом с ним обязательно должна присутствовать какая то часть выведенных из окружения мотострелков,в противном случае операция будет прваленна.

  9. #9

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Спасибо за консультацию,Андрей,теперь я вроде как разобрался. А нет ли возможности в игре как нибудь смоделировать такую ситуацию,например: колонна мотострелков попала в засаду моджахедов,танковому взводу при поддержке авиации ставиться задача деблокировать окруженцев и вывести к своим,операция будет считаться для игрока успешной если его танк доберётся из точки А в точку Б и с боем прорвётся обратно в точку А,при этом с ним обязательно должна присутствовать какая то часть выведенных из окружения мотострелков,в противном случае операция будет прваленна.
    В GTOS такое можно сделать, можете поглядеть скрипт операции в Красной Поляне, там примерно такая же ситуация моделируется, только вместо моджахедов кавалеристы и стрелки, а вместо мотострелков немцы. И главнй немец должен деблокировать, вывести пехоту обратно, а затем опять вернуться. Если все сделать игра дает уникальную ачивку. С другой стороны если главнемца уничтожить, то тоже ачивку дает только другую.
    Операция провалена это не очень хорошо, так как способный игрок с 10й попытки может истребить всех противников например. А вот сделать так чтобы у врагов была изначально фора по счету, и если не деблокировать и не вывести, то этот счет не компенсировать - можно.
    Но отлаживать такое весьма сложно. Хотя в скриптах есть возможность отладочную информацию выводить, пошагово.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10
    Зашедший Аватар для Zig41
    Регистрация
    16.12.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    35
    Сообщений
    42

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Большое уважение вам Игорь за ваши труды. Я уже сам давно хотел заняться переделкой Тарановки за немцев, уж очень хотелось сыграть эту операцию за другую сторону

  11. #11

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    День вам Добрый, джентльмены.

    Ниже будет операция Тарановка 02-03 марта 1943г. за 6Pz. Немного о ней:
    1. Иконка в Статус операций из этой же операции в ЛФБХ.
    2. Текстовая часть брифингов - из этой же операции в ЛФБХ.
    3. Рисунки брифингов - "родные" GTOSовские из операции Тарановка 02-03 марта 1943г.
    4. Команды для ИИ - в основном из этой же операции в ЛФБХ с незначительными дополнениями.
    В итоге - никакой отсебятины, всё оставлено так, как было заложено в игру ещё с ЛФБХ.

    Taranovka-2.7z

    Назовем эту версию тестовой, т.к. я ее еще не тестировал (и пока, честно говоря, не хочу - 10 ходов, все-таки). А приглядеться к поведению ИИ, я думаю, следует, вдруг что-то не так пойдет, как должно было бы быть (я, ведь, не разработчик и могу, по незнанию, где-то ошибиться, как это уже произошло в Тарановке 05-06 марта 1943г. за Германьдию и все почему-то до сих пор молчат).

    Ну и теперь, наверное, самое нужное: спасибо Вам, Andrey12345, за помощь, ну и, конечно же, спасибо за такую Игру.

  12. #12

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Еще раз всех с таким же днем, как и предыдущий.

    В довесок к Тарановке за немцев - Соколово за них же.
    Все, что я написал относительно иконок, брифингов и ИИ для Тарановки 02-03 марта 1943г. за 6Pz, относится и к Соколово 07-09 марта 1943г. за 6Pz.

    Sokolovo-2.7z

    Эта версия Соколово настолько же тестовая, насколько тестовой является предыдущая версия Тарановки, и как скоро они смогут поменять статус - мне неизвестно. Все, видимо, в ваших "руках", джентльмены.

  13. #13

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    2 I_gor
    Столкнулся с такой проблемой, играю в Куито-Кванавалле, уже 6 ходов отыграл и в момент, самого решительного боя у меня при попытке перейти на тактику игра вылетает и в логе с ошибкой пишется [T-62] я так понимаю не хватает модели танка Т-62, в чем подвох?

  14. #14

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    2 I_gor
    Столкнулся с такой проблемой, играю в Куито-Кванавалле, уже 6 ходов отыграл и в момент, самого решительного боя у меня при попытке перейти на тактику игра вылетает и в логе с ошибкой пишется [T-62] я так понимаю не хватает модели танка Т-62, в чем подвох?
    Все дело в том, что в DLC Хупер не прописан танк Т-62 кубинцам, а в DLC Щит... я его нашел. Поэтому в пост со своим дополнением дописал, что для работы операции нужен еще DLC Щит... (дату последнего изменения поста Вы можете сами посмотреть). Я не стал вносить изменение в свое дополнение только лишь потому, что мне как-то больше понравилось, что для запуска этого дополнения нужно иметь два DLC - Хупер и Щит.
    Я уже, к сожалению, подзабыл немного про Куито-Кванавалле; в ближайшие дни я вернусь к этому DLC и посмотрю, действительно ли то, что я Вам тут понаписал про DLC Щит... правда, или может мне все это примнилось.

  15. #15

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Т-62 наверное лучше заменить на Т-55, так будет универсальнее, в плане того что можно будет применить мод поверх любого из двух современных ДЛЦ.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Я уже, к сожалению, подзабыл немного про Куито-Кванавалле; в ближайшие дни я вернусь к этому DLC и посмотрю, действительно ли то, что я Вам тут понаписал про DLC Щит... правда, или может мне все это примнилось.
    Если вдруг вы его возьметесь допилить, я вам могу чиркнуть свои замечания

    А так конечно мега фэил, последний ход, решающее сражение, и болт... А если я докуплю Щит то бой запустится?

  17. #17

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    А если я докуплю Щит то бой запустится?
    У меня запускается, почему не запустится у Вас?

  18. #18

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Andrey12345, всё хотел Вас попросить об одном одолжении.
    Уж и не знаю, как говорят, придется ли "ко двору" моя просьба.
    Суть в следующем. Захотел перенести операцию Наши-Моджахеды из SABOW... Я внимательно прочитал Ваши отповеди желающим сделать это, только наоборот - полигон из GTOSа в SABOW, и понимаю всю деликатность этого. Но, если я (при Вашем тех.консультировании - уж и не знаю, как это назвать) переделал (изменил, переработал...) Марджу и сделал бы (точнее - перенес) операцию в GTOS, то тогда "... сия негоция не будет противоречить гражданским установлениям и дальнейшим видам ..." Graviteam?
    В этом случае права владельца никак не будут попраны, т.к. я не собираюсь обогащаться за счет НД, да и ему, думаю, это будет только на пользу. Вот навтыкают духи нашим в GTOSе и решит обиженный, дайкось я теперь их на танке раскатаю... И как начнут покупать SABOW у НД, как начнут..!
    А то скоро придет Миус с фронта, а там - Синявино и Номонган, и кто тогда вспомнит про операцию наших в Афгане?

  19. #19

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    А так конечно мега фэил, последний ход, решающее сражение, и болт... А если я докуплю Щит то бой запустится?
    Скорее всего да, если пишет что не хватает именно Т-62. Т-62 есть пока только в Щите.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от I_gor Посмотреть сообщение
    Andrey12345, всё хотел Вас попросить об одном одолжении.
    Уж и не знаю, как говорят, придется ли "ко двору" моя просьба.
    Суть в следующем. Захотел перенести операцию Наши-Моджахеды из SABOW... Я внимательно прочитал Ваши отповеди желающим сделать это, только наоборот - полигон из GTOSа в SABOW, и понимаю всю деликатность этого. Но, если я (при Вашем тех.консультировании - уж и не знаю, как это назвать) переделал (изменил, переработал...) Марджу и сделал бы (точнее - перенес) операцию в GTOS, то тогда "... сия негоция не будет противоречить гражданским установлениям и дальнейшим видам ..." Graviteam?
    Операцию то переделать несложно, а вот именно с полигоном Марджи будут сложности. Он еще под старый формат сделан, и под SABOW, т.е. под GTOS его по сути надо сделать почти с 0.
    Но в принципе можно попробовать эту операцию творчески перенести на полигон Щита.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #20

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Операцию то переделать несложно, а вот именно с полигоном Марджи будут сложности. Он еще под старый формат сделан, и под SABOW, т.е. под GTOS его по сути надо сделать почти с 0.
    Но в принципе можно попробовать эту операцию творчески перенести на полигон Щита.
    Выходит, что полигон 6c_cuanavale сильно отличается от c_cuanavale? А я думал, что вначале появился полигон c_cuanavale для SABOW, а затем его доработали (увеличили размерность, добавили нек-рые дополнения в конфиг-файл полигона (я их внимательно изучал и сравнивал, распаковывал архивы)) и получился он 6c_cuanavale, и сделали 3 операции на нем для GTOSа.
    Честно говоря, "творчески переносить на полигон Щита" никак не хочется. Это выйдет суррогат какой-то. Лучше уж ничего не делать, чем этим заниматься. Я думаю (может быть только один я так думаю?), что новые операции привлекают, прежде всего, новым полигоном. А поделки типа "пользовательская операция на много-много раз изъезженном всеми полигоне" наверняка найдутся у многих участников настоящего форума и их "чужое жеванное" никак не заинтересует.
    Жаль, конечно, что никак не получается с Марджей; видит бог, я очень хотел переделать ее для GTOSа, но выходит - не судьба.

  21. #21

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от I_gor Посмотреть сообщение
    Выходит, что полигон 6c_cuanavale сильно отличается от c_cuanavale? А я думал, что вначале появился полигон c_cuanavale для SABOW, а затем его доработали (увеличили размерность, добавили нек-рые дополнения в конфиг-файл полигона (я их внимательно изучал и сравнивал, распаковывал архивы)) и получился он 6c_cuanavale, и сделали 3 операции на нем для GTOSа.
    Да, для GTOS кроме очевидного увеличения в размерах почти в два раза, полигон переехал на новый формат (не самый новый который для крайних ДЛЦ используется, но достаточно сильно отличающийся от SABOW).

    Цитата Сообщение от I_gor Посмотреть сообщение
    Жаль, конечно, что никак не получается с Марджей; видит бог, я очень хотел переделать ее для GTOSа, но выходит - не судьба.
    С Марджей может когда-нибудь руки дойдут под формат Миуса переточить, но это весьма долгое занятие, слишком много поменялось уже всего и по сути многое надо делать с 0. Но в принципе я не исключаю что рано или поздно это произойдет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #22

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    У меня запускается, почему не запустится у Вас?
    Это скорее к Андрею вопрос, боюсь просто как бы из-за уже произошедшей ошибки все не накрылось. Ну в общем тут один черт только опытным путем это выяснится.

  23. #23

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Тогда и красивую советскую пехоту в комке и брониках можно было бы добавить...

  24. #24
    Курсант Аватар для Irvin25
    Регистрация
    05.08.2010
    Адрес
    Ленинград
    Возраст
    36
    Сообщений
    182

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Тогда и красивую советскую пехоту в комке и брониках можно было бы добавить...
    я ее так и не доделал, время сейчас к сожалению уходит на поиск новой работы, а не на доведение старых вещей что есть на компе

    но шлемы и броня если я не ошибаюсь в игре есть.

  25. #25
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    44
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Андрей,а с выходом "Миуса" не будет возможности выложить редактор полигонов для него? Игорь наверное прав считая,что отсутствие новых полигонов не способствует развитию игры т.к. пользовательские операции на старых хорошо известных полиганах и не историчны и не интересны.

Страница 16 из 36 ПерваяПервая ... 612131415161718192026 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •