???
Математика на уровне МГУ

Страница 16 из 30 ПерваяПервая ... 612131415161718192026 ... КрайняяКрайняя
Показано с 376 по 400 из 789

Тема: Вопросы.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Еще один (надеюсь не столь риторический как предыдущие) вопрос. При задании наземке маршрутов линии между вэйпоинтами постоянно цепляются к дорогам, что просто ужасно мешает и утомляет. Приходится ради такого элементарного действия двигать туда-сюда вэйпоинты и результат так себе получается. Галочка в меню "Проложить дороги" не ставится. В итоге, когда танкам нужно наступать по полю они ищут дорожки, вэйпоинтов вместо двух становится три-четыре. Это баг или так задумано? Если задумано, то могу сказать что эта задумка отнимает в три раза больше времени, чем следовало бы тратить на прокладку маршрутов.
    Кхе, у меня четко противоположная проблема -как их заставить двигаться четко по дорогам
    ). Что бы в городах не плутали.

  2. #2

    Re: Вопросы.

    Хотелось бы, чтобы было так: в свойствах каждой точки маршрута наземки, был чекбокс "Использовать дороги".
    Если он включен, маршрут выбирается с учетом дорог, иначе - по полю напрямую. Этот чекбокс по умолчанию включен у обычных маршевых точек маршрута, и выключен у точек типа АТАКА.

  3. #3

    Re: Вопросы.

    С точки зрения .NET ini файлы походу рассматриваются как архаизм, и родных классов для чтения ини в нем вроде как и нет. заменой ини служит XML. В этом случае смотреть в сторону XDocument.

    Если все же ини, то читаем сюда - http://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/ezwyzy7b.aspx.
    После ищем первое вхождение знака "равно" и по нему разбиваем строку на имя-значение. После убираем лишние пробелы через trim(). Смотрим String http://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/a292he7t.aspx

    В инете есть классы разработанные третьими лицами для работы с ини, на крайний случай.

    По поводу разделения данных между миссиями можно свой аbattle сделать через дополнения (только для оффлайна, онлайн тоже вроде можно, но как - хз).Соответственно он будет доступен всем миссиям. Все остальные способы относительно сложные.
    Правда я не вижу задач, которые бы это требовали. Убиение наземки можно из одной миссии отслеживать, и там же считать очки и принимать решения о запрете или разрешении вызова новой миссии.

  4. #4
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    42
    Сообщений
    4,245

    Re: Вопросы.

    Спасибо за ответы!

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    а зачем в нескольких скриптах? В стартовом скрипте можно считать всю статистику по OnActorDead и всё.
    Не очень подходит вариант, так как использую для основы загрузчик и кол-во очков стороны должно влиять на возможность загрузки миссии через меню- если их недостаточно ,миссия не грузится, выводится соответствующее сообщение. В один файл все скидывать не хочется, он и так уже большой.

    За секции отдельное спасибо, видел похожий код в миссии "Танки", там таким образом создаются файлы миссии.


    naryv, а можно еще по этим вопросам разъяснить:
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1755337
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1744470


    Обновление в коллекции от Атаса, как раз про подсчет очков и мн. другое - http://forum.1cpublishing.eu/showpos...3&postcount=14.
    Крайний раз редактировалось podvoxx; 26.12.2011 в 14:55.

  5. #5
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Не очень подходит вариант, так как использую для основы загрузчик и кол-во очков стороны должно влиять на возможность загрузки миссии через меню- если их недостаточно ,миссия не грузится, выводится соответствующее сообщение. В один файл все скидывать не хочется, он и так уже большой.
    ну, мне кажется так удобнее - меню же в стартовом скрипте создаётся? Если в нём же и статистика ведётся - проще разрешать или нет запуск миссии, можно вообще по очкам показывать только доступные для загрузки миссии в меню. А несколько перекрёстно связанных скриптов это скорее всего какие-нибудь глюки будут, я так никогда не делал.

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    За секции отдельное спасибо, видел похожий код в миссии "Танки", там таким образом создаются файлы миссии.
    да, конечно, файл миссии - это тоже секционный файл.

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Еще один (надеюсь не столь риторический как предыдущие) вопрос. При задании наземке маршрутов линии между вэйпоинтами постоянно цепляются к дорогам, что просто ужасно мешает и утомляет. Приходится ради такого элементарного действия двигать туда-сюда вэйпоинты и результат так себе получается. Галочка в меню "Проложить дороги" не ставится. В итоге, когда танкам нужно наступать по полю они ищут дорожки, вэйпоинтов вместо двух становится три-четыре. Это баг или так задумано? Если задумано, то могу сказать что эта задумка отнимает в три раза больше времени, чем следовало бы тратить на прокладку маршрутов.
    так задумано, техника старается по дороге всегда ехать, на дорогах скорость гораздо выше чем "в поле". "Проложить дороги" - это пункт, который позволяет сплайновую дорогу из сплайна сделать дорогой, он к маршрутам движения напрямую не относится. В принципе при прокладке маршрута достаточно начальной и конечной точек, остальной маршрут оптимальный сама группа выбирает. Вот в городах проблема, да, там домов очень много .

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    У меня такой вопрос - можно ли из подмиссии через другую подмиссию загрузить окопы и др. обЪекты из группы "Здания" и если да, то как. На выходных мучался и не понял как (получается только если добавить их в файл первой хост миссии).
    Сейчас не могу ответить, по моему здания нельзя было подгрузить но мне надо уточнять.
    Don't happy, be worry

  6. #6
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    42
    Сообщений
    4,245

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    так задумано, техника старается по дороге всегда ехать, на дорогах скорость гораздо выше чем "в поле". "Проложить дороги" - это пункт, который позволяет сплайновую дорогу из сплайна сделать дорогой, он к маршрутам движения напрямую не относится. В принципе при прокладке маршрута достаточно начальной и конечной точек, остальной маршрут оптимальный сама группа выбирает.
    А как же бой? У меня есть группа танков (допустим 15 штук), мне достаточно только две точки - начало движения и конец на вражеской позиции. Когда ставишь второй вэйпоинт маршрут начинает прилипать к дорогам и танк в результате подставляет бок под прицел противотанковой артиллерии на поворотах. Если дорог много или она близко от направления атаки - это довольно быстро утомляет двигать туда-сюда, притом что это ни к чему и вредно для танкистов. Ну и не реалистично, вчера тестировал - по шоссе три танчика едут по ПДД, хотя вокруг все горит и взрывается, в том числе и их собратья в поле. Помогает поставить больше вэйпоинтов. А это +15 точек, у меня три таких подмиссии +45 точек всего, довольно много времени отнимает.
    Может настройку ввести какую-нибудь, чтобы отключить движение по дорогам, если не требуется?

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    Вот в городах проблема, да, там домов очень много .
    Для авиасима двигаются неплохо вполне, в Арме примерно также очень часто бывает
    Да и даже реалистичности можно сказать добавляет - пока он в городе плутает, его легче добить артиллерии и самолетам

  7. #7
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    А как же бой? У меня есть группа танков (допустим 15 штук), мне достаточно только две точки - начало движения и конец на вражеской позиции. Когда ставишь второй вэйпоинт маршрут начинает прилипать к дорогам и танк в результате подставляет бок под прицел противотанковой артиллерии на поворотах.
    емнип в бою танки должны в боевой порядок перестраиваться и направляться в сторону врага, когда заметили того, но это когда заметят, в случае неожиданного огня их судьба сгореть .

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Если дорог много или она близко от направления атаки - это довольно быстро утомляет двигать туда-сюда, притом что это ни к чему и вредно для танкистов. Ну и не реалистично, вчера тестировал - по шоссе три танчика едут по ПДД, хотя вокруг все горит и взрывается, в том числе и их собратья в поле. Помогает поставить больше вэйпоинтов. А это +15 точек, у меня три таких подмиссии +45 точек всего, довольно много времени отнимает.
    Может настройку ввести какую-нибудь, чтобы отключить движение по дорогам, если не требуется?
    Не знаю, точно не в ближайшее время, и будет ли вообще - обещать не могу.


    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Для авиасима двигаются неплохо вполне, в Арме примерно также очень часто бывает
    Да и даже реалистичности можно сказать добавляет - пока он в городе плутает, его легче добить артиллерии и самолетам
    ну, всё-же иногда очень тупят
    Don't happy, be worry

  8. #8

    Re: Вопросы.

    ВНИМАНИЕ! Код приведенный здесь не работает, рабочая версия кода находится на несколько постов ниже.


    Подвох, если все скрипты исполняются в одном процессе, то обмен данными можно организовать так:
    Код:
          // требуемые пространства имен
          using System.Windows;
          using System.Collections.Generic;
    
          // при инициализации хост миссии создаем и регистрируем таблицу достижений пилотов
          var table = new Dictionary<Player, int>();
          Application.Current.Properties.Add("PlayerScoreTable", table);
    
    
    
    
    
          // в процессе игры, в подмиссии, получаем количество очков пилота
          if (Application.Current.Properties.Contains("PlayerScoreTable"))
          {
            // получаем таблицу
            var tablex = (Dictionary<Player, int>)Application.Current.Properties["PlayerScoreTable"];
            
            // блокируем таблицу на время использования
            lock (tablex)
            {
              // тут получаем, не важно откуда, объект нужного нам игрока
              Player player = GamePlay.gpPlayer();
    
              // проверяем, есть ли в таблице запись для указанного игрока
              if (tablex.ContainsKey(player))
              {
                // получаем количество очков
                int score = tablex[player];
    
                // добавляем указанному игроку 25 очков
                tablex[player] += 25;
              }
              else
              {
                // добавляем в таблицу запись для указанного игрока
                tablex.Add(player, 0);
              }
            }
          }
    Крайний раз редактировалось Octocat; 13.01.2012 в 18:26.

  9. #9
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    42
    Сообщений
    4,245

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от Octocat Посмотреть сообщение
    см. ниже
    Спасибо, очень грамотные и интересные решения всегда от тебя Попробую разобраться
    Крайний раз редактировалось podvoxx; 03.02.2012 в 09:18.

  10. #10
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    42
    Сообщений
    4,245

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от Octocat Посмотреть сообщение
    Подвох, если все скрипты исполняются в одном процессе, то обмен данными можно организовать так:
    Ругается на namespace CS0234
    using System.Windows;

    Читал обсуждение про референсы в соседней теме, придется перечитывать еще раз

  11. #11

    Re: Вопросы.

    Если под рукой нет Вижуал Студио, в подобных случаях можно делать так:

    - Смотрим какие новые классы введены в программу:
    1. Dictionary - он из System.Collections, и к возникшей проблеме явно не имеет отношения.
    2. Application - этот подозрительный, смотрим на него доку в онлайн MSDN-е, и там видим такие строчки:

    Namespace: System.Windows.Forms
    Assembly: System.Windows.Forms (in System.Windows.Forms.dll)


    Ага, это явно наш пациент.
    Добавляем в скрипт макрос с линком на указанную в доке сборку:

    //$reference System.Windows.Forms.dll

    Полный путь к сборке указывать не надо, она системная, поэтому заранее откомпилированная лежит в глобальном кэше сборок, и там будет найдена по любому.

  12. #12
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    42
    Сообщений
    4,245

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от Octocat Посмотреть сообщение
    Если под рукой нет Вижуал Студио, в подобных случаях можно делать так:

    - Смотрим какие новые классы введены в программу:
    1. Dictionary - он из System.Collections, и к возникшей проблеме явно не имеет отношения.
    2. Application - этот подозрительный, смотрим на него доку в онлайн MSDN-е, и там видим такие строчки:

    Namespace: System.Windows.Forms
    Assembly: System.Windows.Forms (in System.Windows.Forms.dll)


    Ага, это явно наш пациент.
    Добавляем в скрипт макрос с линком на указанную в доке сборку:

    //$reference System.Windows.Forms.dll

    Полный путь к сборке указывать не надо, она системная, поэтому заранее откомпилированная лежит в глобальном кэше сборок, и там будет найдена по любому.
    Спасибо, формы видел, но в мсдн пропустил мимо мозга Еще и папку NET всю просмотрел, теперь знают где что лежит. А студия не работает, только 2008я и только с++, решение -переустановка системы, но эти сотни гигабайт музыкальных программ убивают напрочь такое желание))

  13. #13
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    42
    Сообщений
    4,245

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от Octocat Посмотреть сообщение
    Если под рукой нет Вижуал Студио, в подобных случаях можно делать так:

    - Смотрим какие новые классы введены в программу:
    1. Dictionary - он из System.Collections, и к возникшей проблеме явно не имеет отношения.
    2. Application - этот подозрительный, смотрим на него доку в онлайн MSDN-е, и там видим такие строчки:

    Namespace: System.Windows.Forms
    Assembly: System.Windows.Forms (in System.Windows.Forms.dll)


    Ага, это явно наш пациент.
    Добавляем в скрипт макрос с линком на указанную в доке сборку:

    //$reference System.Windows.Forms.dll

    Полный путь к сборке указывать не надо, она системная, поэтому заранее откомпилированная лежит в глобальном кэше сборок, и там будет найдена по любому.
    Все равно ругается на Application, если не сложно можно простой пример изменения переменой хост миссии в под миссии. Сейчас решил сделать новую онлайн миссию - опять уперся в обмен данными между миссиями.

  14. #14

    Re: Вопросы.

    По кикобане посредством скриптов ничего нового? Все остановилось на этом?
    http://forum.1cpublishing.eu/showthr...246#post348246

    Как получить чьё-то сообщение из чата?
    Крайний раз редактировалось Vetochka; 04.01.2012 в 15:29.

  15. #15
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от Vetochka Посмотреть сообщение
    По кикобане посредством скриптов ничего нового? Все остановилось на этом?
    http://forum.1cpublishing.eu/showthr...246#post348246

    Как получить чьё-то сообщение из чата?
    Small_Bee кажется говорил, что его лимитер-коммандер читает чат через телнет. Телнет программка, что стоит на Репках тоже видит, что в чате пишется.

    По другому видимо только лог копировать, сравнивать с новым и парсить новые строчки, что образовались.

    Разработчики давно молчат по этому поводу.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  16. #16
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    42
    Сообщений
    4,245

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Small_Bee кажется говорил, что его лимитер-коммандер читает чат через телнет. Телнет программка, что стоит на Репках тоже видит, что в чате пишется.

    По другому видимо только лог копировать, сравнивать с новым и парсить новые строчки, что образовались.

    Разработчики давно молчат по этому поводу.
    Это сложно черезчур, хотелось бы без программ дополнительных.

  17. #17

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Small_Bee кажется говорил, что его лимитер-коммандер читает чат через телнет. Телнет программка, что стоит на Репках тоже видит, что в чате пишется.

    По другому видимо только лог копировать, сравнивать с новым и парсить новые строчки, что образовались.

    Разработчики давно молчат по этому поводу.
    Со статой будет идти коммандер, я встрою возможность отправлять команды серверу из скрипта. Без телнета, будет перехватывать напрямую ввод\вывод.


    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Vetochka Посмотреть сообщение
    По кикобане посредством скриптов ничего нового? Все остановилось на этом?
    http://forum.1cpublishing.eu/showthr...246#post348246

    Как получить чьё-то сообщение из чата?
    Обратное тоже в принципе возможно.

  18. #18

    Re: Вопросы.

    Подвох, сорри за нерабочий пример, вот 100% рабочий код:

    Код:
    //$reference "C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v4.0.30319\System.Xaml.dll"
    //$reference "C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v4.0.30319\WindowsBase.dll"
    //$reference "C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v4.0.30319\PresentationFramework.dll"
    
    using System;
    using System.Globalization;
    using System.IO;
    using System.Windows;
    using maddox.game;
    using maddox.GP;
    using maddox.game.world;
    
    public class Mission : AMission
    {
      private void Log(string format, params object[] args)
      {
        GamePlay.gpLogServer(new[] { GamePlay.gpPlayer() }, string.Format(CultureInfo.InvariantCulture, format, args), null);
      }
    
      public override void OnBattleInit()
      {
        base.OnBattleInit();
    
        try
        {
          if (Application.Current == null)
          {
            new Application();
            Log("**Application Instance Created");
          }
    
            Application.Current.Properties.Add("AF2505FCA", "OurStatsTable");
            Log("**Stats Table Added");
    
            if (Application.Current.Properties.Contains("AF2505FCA"))
            {
              Log("**Stats Table Founded");
              Log("**Value is: {0}", (string)System.Windows.Application.Current.Properties["AF2505FCA"]);
            }
        }
        catch (Exception error)
        {
          Log("**EXCEPTION: {0}", error);
        }
      }
    }
    Крайний раз редактировалось Octocat; 09.01.2012 в 14:48.

  19. #19

    Re: Вопросы.

    Полная версия, с таблицей достижений:

    Код:
    //$reference "C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v4.0.30319\System.Xaml.dll"
    //$reference "C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v4.0.30319\WindowsBase.dll"
    //$reference "C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v4.0.30319\PresentationFramework.dll"
    
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Globalization;
    using System.IO;
    using System.Windows;
    using maddox.game;
    using maddox.game.world;
    
    public class Mission : AMission
    {
      private void Log(string format, params object[] args)
      {
        GamePlay.gpLogServer(new[] { GamePlay.gpPlayer() }, string.Format(CultureInfo.InvariantCulture, format, args), null);
      }
    
      public override void OnBattleInit()
      {
        base.OnBattleInit();
    
        try
        {
          // Master-mission
          if (true)
          {
            var player = GamePlay.gpPlayer();
            var pscore = PlayerScore.Get(player.Name());
            Log("********Initial PlayerScore {0}", pscore);
          }
    
          // Submission
          Timeout(5, () =>
            {
              var player = GamePlay.gpPlayer();
              var pscore = PlayerScore.Get(player.Name());
              pscore.KillsGnd++;
              pscore.Score += 10;
              Log("********PlayerScore After Tank Destroyed {0}", pscore);
            });
    
          // Another submission
          Timeout(10, () =>
          {
            var player = GamePlay.gpPlayer();
            var pscore = PlayerScore.Get(player.Name());
            pscore.KillsAir++;
            pscore.Score += 50;
            Log("********PlayerScore After Aircraft Killed {0}", pscore);
          });
    
        }
        catch (Exception error)
        {
          Log("********EXCEPTION: {0}", error);
        }
      }
    
      class PlayerScore
      {
        public string Name { get; private set; }
        public double Score { get; set; }
        public int KillsAir { get; set; }
        public int KillsGnd { get; set; }
    
        public override string ToString()
        {
          return string.Format(CultureInfo.InvariantCulture,
            "Name:{0} Score:{1} KillsAir/Ground: {2}/{3}", Name, Score, KillsAir, KillsGnd);
        }
    
        public static PlayerScore Get(string pname)
        {
          if (Application.Current == null)
          {
            new Application();
          }
    
          string token = "AF2505FCA";
          Dictionary<string, PlayerScore> table = null;
    
          if (Application.Current.Properties.Contains(token))
          {
            table = (Dictionary<string, PlayerScore>)Application.Current.Properties[token];
          }
          else Application.Current.Properties.Add(token, table = new Dictionary<string, PlayerScore>());
    
          PlayerScore pscore = null;
          if (table.TryGetValue(pname, out pscore) == false)
          {
            table.Add(pname, pscore = new PlayerScore() { Name = pname });
          }
    
          return pscore;
        }
      }
    }
    Крайний раз редактировалось Octocat; 09.01.2012 в 14:45.

  20. #20
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    42
    Сообщений
    4,245

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от Octocat Посмотреть сообщение
    Полная версия, с таблицей достижений:
    Спасибо большое!
    Пока не пробовал, но уже выяснил что NET 4.0 у меня по указанному пути нет. В этой папке только 3.0 , 3.5. Сам 4-й есть, на всякий случай заново установил. Наверное искать его надо

    Нашелся в папке Windows по такому пути:
    C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v4.0.30319

    На сервере это не создаст проблемы?

  21. #21

    Re: Вопросы.

    Да, у меня они тоже там есть. Поправил исходный пост.

    Попробуй, думаю все будет нормально.

  22. #22
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    42
    Сообщений
    4,245

    Re: Вопросы.

    1. Сейчас есть возможность в скриптах завершить миссию без использования аддинов? И загрузить потом следующую, т.е. oрганизовать ротацию?
    Пробовал сделать ротацию на выделенном - первая миссия грузится нормально, в последующих подмиссии не грузятся. Читал на желтом о различии команд f и file, но не разобрался, подписсии все равно оказываются за бортом.
    2. Старт самолетов на парковке сейчас корректно работает?
    Крайний раз редактировалось podvoxx; 10.01.2012 в 12:21.

  23. #23
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Читал на желтом о различии команд f и file, но не разобрался, подмиссии все равно оказываются за бортом.
    Это только из .cmd файла вроде. Из скрипта должно работать если все миссии будут подмиссией мастермиссии или 2я миссия будет подмиссией первой и т.д. Самое надежное, наверное, все подмиссии всех миссий из одного мастер-скрипта грузить.

    Ошибка вроде бы с отправкой сообщений как-то связана. Попробуй отключить. На выделенном сервере отсутствуют player, есть только remoteplayers емнип. У Kodiak система сообщений для онлайна и офлайна отличается поэтому.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  24. #24
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    42
    Сообщений
    4,245

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Это только из .cmd файла вроде. Из скрипта должно работать если все миссии будут подмиссией мастермиссии или 2я миссия будет подмиссией первой и т.д. Самое надежное, наверное, все подмиссии всех миссий из одного мастер-скрипта грузить.
    Так и есть сейчас. Могу выслать миссию

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Ошибка вроде бы с отправкой сообщений как-то связана. Попробуй отключить. На выделенном сервере отсутствуют player, есть только remoteplayers емнип. У Kodiak система сообщений для онлайна и офлайна отличается поэтому.
    Вот тут может быть. Хотя на нуль проверяется, а у Кодиака скрипты универсальные. Видимо из-за player, хотя проверка стоит же вроде..

    Код:
    //=========================LOCALIZATION=============================
        string[] languageArray = { "en", "ru", "de", "fr", "es", "cs", "it", "pl" };
    	
    	//******************Localize Message Method*******************
        private string getLocalizedMessage(string textTranslate)
        {
            if (GamePlay.gpPlayer() != null)
            {
                string[] localizeArray;
                string langIndex = GamePlay.gpPlayer().LanguageName();
                switch (textTranslate)
                {
                    //GET TEAM POINTS and win-msg
                    case "getPointsRED":
                        {
                            localizeArray = new string[]
                        {
                            "Red team gets points for complite task : ",
                            "Команда красных получает очки за выполнение задания: ",
                            "Red team gets points for complite task : ",
                            "Red team gets points for complite task : ",
                            "Red team gets points for complite task : ",
                            "Red team gets points for complite task : ",
                            "Red team gets points for complite task : ",
                            "Red team gets points for complite task : "
                        };
                            return localizeArray.GetValue(Array.IndexOf(languageArray, langIndex)).ToString();
                        } break;
    }
            return textTranslate;
        }
    	//======================================================================

  25. #25

    Re: Вопросы.

    [QUOTE=podvoxx;1767574]Так и есть сейчас. Могу выслать миссию
    Вот тут может быть. Хотя на нуль проверяется, а у Кодиака скрипты универсальные.

    Высылал ты мне эту миссию? Если хочешь, прикручу к ней свой локалайзер и отправлю назад - сразу пример будет.

Страница 16 из 30 ПерваяПервая ... 612131415161718192026 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •