???
Математика на уровне МГУ

Страница 16 из 39 ПерваяПервая ... 612131415161718192026 ... КрайняяКрайняя
Показано с 376 по 400 из 994

Тема: [SMP] Проект "Battle of France"

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от Charger Посмотреть сообщение
    Ок, тогда привязывай их к ростеру, и исторической выдаче. Сориентироваться, в первом приближении можно по RPS
    Я просто не понимаю к чему привязывать, война-то не историческая и длится будет неизвестно сколько(ограничивать на определенное кол-во миссий в войне не уверен, что стоит)

  2. #2
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Я просто не понимаю к чему привязывать, война-то не историческая и длится будет неизвестно сколько(ограничивать на определенное кол-во миссий в войне не уверен, что стоит)
    Принудительно привязывай к срокам. Предположительные сроки ставь и к ним вяжи. И ещё вопрос, действо будет с перезагрузкой?
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  3. #3
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от Charger Посмотреть сообщение
    Принудительно привязывай к срокам. Предположительные сроки ставь и к ним вяжи. И ещё вопрос, действо будет с перезагрузкой?
    Да, после захвата гарнизона перезагрузка, сохранение всего хозяйства в файл и новое сражение. Но миссии скорее всего будут продолжительные, пока трудно сказать насколько - будет зависеть от движения наземки по дорогам

  4. #4
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Да, после захвата гарнизона перезагрузка, сохранение всего хозяйства в файл и новое сражение. Но миссии скорее всего будут продолжительные, пока трудно сказать насколько - будет зависеть от движения наземки по дорогам
    Вот и привязывай к перезагрузкам. А вообще, сделай РПС и вяжи к нему, типа реал-тайм. Начало Битвы За Репку например Март 40. Продолжительность Битвы сутки(ну типовая такая битва) По истечении суток
    а) ничего не случилось, настали вторые сутки.
    б) победили синие, настали вторые сутки.
    в) победили красные, настали вторые сутки.

    Продолжение Битвы, согласно первым трём подпунктам. Если за неделю ничего не происходит (а продолжительность миссии ИМХО в 6-8 часов, за сутки вполне может отвоеваться трое суток) или постоянно побеждают синие/красные, происходит подвижка времени на неделю (например, сроки можно обсудить), происходит смена частей или пополнение, или ещё какое логистическое событие. ЛБС соответственно двигается по уже прописаным районам. и так до исчерпания материала. Если красные загнали синих в один оперативный район происходит ресет. Если Синие загнали красных за Ленточку, можно запускать морского льва. Как-то так. Не?
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  5. #5
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от Charger Посмотреть сообщение
    Вот и привязывай к перезагрузкам. А вообще, сделай РПС и вяжи к нему, типа реал-тайм. Начало Битвы За Репку например Март 40. Продолжительность Битвы сутки(ну типовая такая битва) По истечении суток
    а) ничего не случилось, настали вторые сутки.
    б) победили синие, настали вторые сутки.
    в) победили красные, настали вторые сутки.

    Продолжение Битвы, согласно первым трём подпунктам. Если за неделю ничего не происходит (а продолжительность миссии ИМХО в 6-8 часов, за сутки вполне может отвоеваться трое суток) или постоянно побеждают синие/красные, происходит подвижка времени на неделю (например, сроки можно обсудить), происходит смена частей или пополнение, или ещё какое логистическое событие. ЛБС соответственно двигается по уже прописаным районам. и так до исчерпания материала. Если красные загнали синих в один оперативный район происходит ресет. Если Синие загнали красных за Ленточку, можно запускать морского льва. Как-то так. Не?
    Примерно так, только Льва нет. В Шербуре красных разбить и конец войне(синих - в Дюнкерке) - эти гарнизоны "базовые" будут. Их нельзя атаковать, пока все остальные не захвачены. После захвата базового гарнизона - новая война и т.д. Сейчас пока миссии считаются(миссия - битва за гарнизон/ОР). Можно привязать 1 миссия = сутки, или не одна, а несколько.

  6. #6
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Примерно так, только Льва нет. В Шербуре красных разбить и конец войне(синих - в Дюнкерке) - эти гарнизоны "базовые" будут. Их нельзя атаковать, пока все остальные не захвачены. После захвата базового гарнизона - новая война и т.д. Сейчас пока миссии считаются(миссия - битва за гарнизон/ОР). Можно привязать 1 миссия = сутки, или не одна, а несколько.
    Ну, про льва, это я как вариант продолжения На счёт нельзя атаковать, это гм-гм-гм... гхм... Ну, не знаю. Скорее можно атаковать, но, это всё оченно злобно закрывается. Типа бешенной мощи ПВО на всех высотах, и малое время восстановления после повреждения. При этом время реапа при нормали(у сторон равное количество полей) типа минут не более 5. А по мере победы одной и сторон, и соответственного продвижения ЛБС (со взятием ОР) время реапа "материнского" гарнизона растёт. Когда "материнский" гарнизон остаётся один, реап происходит как на прочих ОР. Если чего непонятно, могу попробовать расписать.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  7. #7

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    На время турнира сервер отключен?

  8. #8
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от xpzorg Посмотреть сообщение
    На время турнира сервер отключен?
    Да, там выше было.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  9. #9
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Сегодня будет пробный запуск, если с настройкой сервера/командера и багами не придется долго возиться. В принципе войнушка уже работает, я пару дней играю в стратегию. Окружил шесть красных дивизий и все они попали в плен. Остались Кан и Шербур и должен наступить конец войне
    Рекомендую ознакомиться с первым сообщением, добавил туда актуальную информацию. Вечером выложу кое-какие картинки для бомберов, а также свежую карту ТВД.
    Скорее всего запуск будет поздно вечером.

    В миссии не будет никаких колонн/снабжения, дивизии пока телепортируются. Нормальное передвижение войск и техники в разработке. Окопы тоже убрал, т.к. решил отказаться от нескольких вариантов миссии и использую шаблоны.
    Также пока на аэродромах всего по паре зениток, хочу сначала убедиться в возможностях сервера, так как аэродромов 40 штук. Просьба обратить внимание на время загрузки миссии.
    Пока не стоит серьезно относится к победам/поражениям, т.к. баланс еще совсем не отрегулирован и будут перезапуски войны и перезагрузки миссии. Каждое сражение сохраняется и в случае чего может быть переиграно.

    Первые запуски будут тестовые и на сервер стоит заходить только когда я напишу в этой теме, что стоит это делать(т.к. будут перезагрузки для настройки).
    Крайний раз редактировалось podvoxx; 11.09.2012 в 13:56.

  10. #10
    Зашедший Аватар для =FPS=Olega
    Регистрация
    15.06.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    52
    Сообщений
    278

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Без окопов трудновато будет понять где линия фронта..... А в шаблонах окопов нет? Они (окопы) конкретно к местности привязаны, да?
    i5 2500K/GA-P67A-UD4/8 Gb/Leadtek GTX 570 1280Mb/CRT 19" 1600x1200x75/Win7 64bit Pro SP1/Trackir4pro/Клавиатура.

  11. #11
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от =FPS=Olega Посмотреть сообщение
    Без окопов трудновато будет понять где линия фронта..... А в шаблонах окопов нет? Они (окопы) конкретно к местности привязаны, да?
    Да, будет сложно заметить пушки, но это временно. Сначала я испытаю стационарные окопы, которые можно подгружать. Если не будут так глючить как в предыдущей версии, то буду ставить по тому же принципе что в Амьене было. Если будут проблемы - то все равно обозначу как-нибудь линию фронта. Еще необходимо, чтобы сервер переварил все объекты. Но это не раньше выходных, пока саму механику захвата гарнизонов и территории отработать нужно.
    Все пушки стоят напротив атакующих танков, можно по ним пока смотреть. Атаки сейчас сделаны с разных направлений, зависит от местности где расположен гарнизон.

  12. #12
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,479

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    столицы можно бункерами окружить. чо я его - зря делал? будет линия Мажино :-)))

    велкам танки
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  13. #13
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Сегодня запуска не будет, так как сервер был положен при помощи командера и связи с ним нет

  14. #14
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Удачно порешать проблемы и вернуться с победой.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  15. #15
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Сюда добавил картинки с целями для бомберов - http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1870274

    Теперь склад отделен от войск гарнизона(они обычно занимают бОльшую площадь). Города в бобе не круглые в отличие от триггеров, поэтому пока сделано в виде окружностей, которая захватывает лишь часть города. Возможно в будущем будет заменено на другую систему, которая позволит закрашивать любые районы произвольной формы. Попадать нужно именно в окружность, за ее пределами урон не считается. Здания и отдельные объекты выцеливать по желанию, точность попадания в них не влияет на урон.
    Также вчера доделал генератор, теперь если в атаке танковая дивизия - часть атакующих машин - танки различных типов, остальные бтр. Если пехотная, то все бтр различных типов.

    Также прикладываю архив с файлами аэродромов. Если у кого-то есть желание и время - можете расставить на них зенитки. Кол-во такое:
    8 мелкокалиберных + 2 крупнокалиберных

    Для красных мелкий калибр: Bofors ("Бофорс" - так и называется в редакторе)
    Для красных крупный калибр: 3_inch_20_CWT_QF_Mk_I

    Для синих мелкий калибр: 20_mm_Flak_38
    Для синих крупный калибр: Flak37 - знаменитая 88 мм

    Респаун на аэродроме трогать/переименовывать нельзя

    Имя файла оканчивающееся на "_r" - красный аэродром, в него ставим только красные зены. Если оканчивается на "_b" - аэродром синий. Название перед этим обозначением - имя аэродрома.

    Всего аэродромов 41, по одному для каждой армии, итого 82. Пока нужно расставить только зенитки. Позже, когда будет проверена стабильность/производительность, разберусь со статиками и ,если будет нормально работать, можно будет добавить ангары, самолеты статики и еще что-нибудь. Желательно чтобы на выходных было готово, хотя не обязательно.
    Во всех файлах стоит по две мелких красных и синих зенитки, их можно переместить в более подходящее место.

    Зенитки не стоит ставить близко друг другу(переубиваются), на стоянки, рулежки и слишком близко к ВПП и ангарам, лучше рассредоточить по окружности аэродрома или вдоль него, но не слишком далеко. Нужны только зенитки, никакие другие объекты из шаблона пока не загружаются.
    Если не медлить - работы на 2-3 часа. Если вдумчиво, то больше
    Вложения Вложения
    Крайний раз редактировалось podvoxx; 19.09.2012 в 12:53.

  16. #16
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    del
    Крайний раз редактировалось podvoxx; 13.09.2012 в 20:49.

  17. #17
    Инструктор
    Регистрация
    07.06.2010
    Адрес
    Киев
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,699
    Записей в дневнике
    1

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Все супер, только сетку квадратов не наложил. Забыл или специально?
    P.S. Теперь есть повод хорошо выучить и французский берег
    система тут:
    Скрытый текст:
    Win7x64 SP1,AsRock Extreme4 Z77, Intel I5 3570K 3.4GHz, 16Gb, GTX760 4Gb, SSD120Gb, BRD-N + BRD Mi-8 + Gametrix JetSeat+РУД, Saitek Quadrant, TrackIR 5 Pro, HP E27i 1920x1080 (IPS)

    "Сила в правде, у кого правда - тот и сильней..."

  18. #18
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от steam_ Посмотреть сообщение
    Все супер, только сетку квадратов не наложил. Забыл или специально?
    P.S. Теперь есть повод хорошо выучить и французский берег
    Сетка только в игре есть, чтобы в фотошопе наложить надо помучаться(как-нибудь попозже).

  19. #19
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    http://files.mail.ru/KTYVGI?t=1

    Подправленная карта, на предыдущей не было аэродромов в Бове

  20. #20
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Итак, после бессонной ночи и других мытарств, только что удалось запустить миссию.
    Смотрите сервер в списке - Battle of France - Il2.Kupikolesa.Ru
    Настройки фуллреал



    Я вечером наверное смогу полетать, буду в ТС Репки

  21. #21
    V Аватар для Maler
    Регистрация
    06.10.2010
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,924
    Записей в дневнике
    1
    Images
    8
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    А в списке нет(

    Что такое авиасимулятор. http://youtu.be/l2dEPDMw7t0
    i5 2500K 3.3GHz@4GHz | ASUS V/GEN3 Z68 | ASUS Radeon 7950 3 Gb | ОЗУ 8Gb | ASUS Xonar DG | Dell U2311H 1920x1080 |HOTAS Warthog, MsFF2, BRD-Mix Pedals | TrackIR 5 | Win7x64

  22. #22
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от Maler Посмотреть сообщение
    А в списке нет(
    Я перезапускал, кое-какие поправки забыл внести.
    Хочу сразу предупредить, пока ничего сверхъестественного в миссии нет(бомберам можно бомбить города, штурмовикам участвовать в штурме городов, истребителям как всегда). Это так сказать первый шаг. Следующим будут включение атакующих колон, колонн и эшелонов снабжения и рабочий плейнсет

    Рекомендация: Чтобы повысить успех захвата города - разбомбите как следует войска его гарнизона(карты в третьем сообщении темы). Склад тоже можно бомбить, но он косвенно участвует в войне, т.е. если склад разбомбить полность дивизии и войска гарнизона начнут терять боеспособность. Но это долгий процесс, потому лучше в первую очередь атаковать войска гарнизона. Команду о начале штурма дивизиям на позиции атаки лучше давать после бомбежки
    Дивизии сейчас можно бить только когда они в атаке/обороне, позже можно будет это сделать также на марше.

    Помимо теста миссии, посмотрите также за сервером - фризы, пинг и тп.
    Крайний раз редактировалось podvoxx; 15.09.2012 в 17:52.

  23. #23
    Оптимист Аватар для skynetv
    Регистрация
    26.03.2011
    Возраст
    55
    Сообщений
    353

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Ух. Наворотил !
    Зашёл посмотреть, а там народ весь на земле сидит... с целями разбираются
    ЗдОрово
    За Русь, я дико в "Ил-2 Штурмовик" рублюсь !
    i7-860 3.2GHz; 16Gb DDR3-1333 (4x4Gb); SSD OCZ-Agility-3, GTX-580 1.5Gb; Benq 27"; Logitech G940 + MFD Cougar; FreeTrack; "уши" Medusa 5.1 NX; Win7 x64

  24. #24
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от skynetv Посмотреть сообщение
    Ух. Наворотил !
    Зашёл посмотреть, а там народ весь на земле сидит... с целями разбираются
    ЗдОрово
    Пока сложность это больше проблема получается. Сейчас запустил красную атаку на Амьен - желающие поучаствовать в штурме могут присоединиться.

  25. #25
    Курсант Аватар для Frezak
    Регистрация
    25.02.2011
    Возраст
    41
    Сообщений
    155

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Вчера летали. Пошли группой штук на дьем но наткнулись на зенитки в Ле Трепор. В описаниях и фото так и не нашли точное месторасположение войск. Или там просто зенитная батарея стоит?
    Intel QuadCore i5-3570K 3.4GHz (TB up to 4,2 GHz)/Asus P8Z77-V/SSD OCZ Vertex 4 128Gb/Corsair 4096MBx2 1600MHz /MSI N680GTX Lightning 2Gb/Chieftec BPS-650C(650W)/Samsung SyncMaster B2430 1920x1080/Warthog BRD-X "K"/Frezak ruder pedails V3_1m/Freetrack+Sony Eye
    http://il2.kupikolesa.ru

Страница 16 из 39 ПерваяПервая ... 612131415161718192026 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •