???
Математика на уровне МГУ

Страница 162 из 181 ПерваяПервая ... 62112152158159160161162163164165166172 ... КрайняяКрайняя
Показано с 4,026 по 4,050 из 4524

Тема: Стальная ярость

  1. #4026

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    А уж само изображение, то, что попало в эту область - в соответствии с реальной кратностью прицела и его полем зрения.
    Реально не выйдет, потому что в общем случае неизвестна величина занимаемая изображением на мониторе в поле зрения игрока ... и еще масса всяких неизвестных величин
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #4027
    Ведьмак Аватар для StormKnight
    Регистрация
    04.06.2005
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    45
    Сообщений
    254

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Реально не выйдет, потому что в общем случае неизвестна величина занимаемая изображением на мониторе в поле зрения игрока ... и еще масса всяких неизвестных величин
    А со шкалой дальности чё-нить сделаете?
    Всё вышесказанное является моей точкой зрения и не претендует на истину в последней инстанции.

  3. #4028
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,188

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    И с другой стороны - почему никого не смущает, что приборы наблюдения в СЯ идеально прозрачные и ничего не искажают? Если уж речь о реализме, то на том же Т-34 качество оптики было признано серьезным недостатком.
    Есть мнение среди тех, кто сидел в танке, что фраза "качество оптики было признано серьезным недостатком" как минимум не соответствует действительности.

    Есть два понятия "качества"

    Первое (представление геймера). Картинка изображения, передаваемая через оптику, теряет цветность, яркость, появляются посторонние царапины, пятна, имеются искажения и "потеки" изображения.

    Второе (реальное). За одним прицелом приятно работать - а за другим - нет. У одного все "крутилки" под рукой, а у другого - надо переносить кисть с места на место. У одного есть светофильтр приятного цвета, а у другого - нет или есть - но слишком темный или неудобного цвета. Удобный налобник, наглазник, эргономичное размещение в танке.... Лучшая светосила прибора. И так далее, по мелочам. Что еще надо, чтобы посидев в чужом танке, смело сказать, что немецкие прицелы лучшего качества?

    Смею вас заверить, что ни один танковый прицел времен начала 40 годов не имел недостатков, которые я описал в Первом абзаце. Прицелы прекрасно выполняли свою задачу - обеспечивали нужное наблюдение без помех и искажений, увеличение изображение и точно наводили оружие в точку прицеливания при всех расчетных дальностях (с учетом рассеивания снарядов). Как пример, я здесь выкладывал фотографию вида через прицел Т-34-85, сделанную в наше время. Прицелу уже 60 лет. И в свете этих 60 лет - где же ваше "плохое качество" прицела? Это с учетом того, что фотографировали обычным фотоаппаратом без специальных расчетов фокусного расстояния, фиксаторов и прочих спецприсоблений. Просто поднесли поближе к окуляру - и щелкнули. Глазу бы было видно еще лучше. К сожалению, не могу выложить эту фотку сейчас - что-то не получается с вложениями.

    Просто прошу, перестать трогать тему "качества прицелов". Как я уже пояснил, имеется как минимум два понимания этого качества, и не всегда это качество относится к самому изображению, а более - к возможностям прицела и удобствам работы с ним.
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  4. #4029

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    Если уж речь о реализме, то на том же Т-34 качество оптики было признано серьезным недостатком. В игре в этом плане нет никакой разницы между Т-34 и Пц.4. Это в меньшей степени соответствует реализьму, чем растягивание картинки прицела.
    ЧИтал мнение финского танкиста который всю воевал с 41 по 44 год на Т34 ранних выпусков.
    По его мнению 34-ка очень лучший танк, недостатки матчасти которого вполне компенсируются тактикой применения.
    В частности он сделал акцент на точность боя орудия и точность прицела, которые при должной настройке и обслуживании позволяли решать весь спектр боевых задач.
    Так что это всё по моему из оперы :
    "Чужая корова всегда лучше доится".....

  5. #4030

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    Просто прошу, перестать трогать тему "качества прицелов". Как я уже пояснил, имеется как минимум два понимания этого качества, и не всегда это качество относится к самому изображению, а более - к возможностям прицела и удобствам работы с ним.
    Полностью поддерживаю.

    Хочется добавить лишь одно, ИМХО прицел Т-34 как минимум совершеннее конструктивно, чем английские прицелы того времени и вероятно немецкие. Это и возможность ввода боковой поравки и возможность "ввода" дальности в современном стиле
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #4031

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от StormKnight Посмотреть сообщение
    А со шкалой дальности чё-нить сделаете?
    Например что?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #4032

    Re: Стальная ярость

    Например на четверке починить ее вместе с баллистикой снарядов

  8. #4033
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Например на четверке починить ее вместе с баллистикой снарядов
    Работы в данном направлении идут.

  9. #4034
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    42
    Сообщений
    733

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Реально не выйдет, потому что в общем случае неизвестна величина занимаемая изображением на мониторе в поле зрения игрока ... и еще масса всяких неизвестных величин
    Как я понимаю, сейчас в СЯ, если говорить о прицелах существует, скажем так, 2 угла зрения: игровой - угол зрения выводимого изображения на монитор, и угол зрения прицела - то, что должно быть видно в прицел.
    Игровой угол зрения постоянен, он не меняется. А чтобы воспроизвести угол зрения прицела, вы растягиваете черную маску с круглой(прямоугольной для смотровых приборов) дыркой, которая суть "область видимого через прицелы изображения". Таким образом, у вас и получается, что у разных прицелов эта дырка разная, и кое-где, после того, как "прильнуть" она уходит за пределы экрана.
    Я предлагаю делать дырку фиксированной. Так, чтобы она как раз только вписывалась в экран по вертикали(поскольку вертикаль у экрана - меньшая сторона). А необходимого угла обзора прицела добиваться изменением игрового угла зрения. Вы же сейчас знаете, как вам эту дырку надо растянуть, чтобы получить нужный угол зрения, значит, полагаю, можно определить, как нужно изменить игровой угол зрения, чтобы изображение в дырке соответствовало заданному углу обзора реального прицела.

    В общем случае это конечно как бы не решает проблему с разрешением...
    Но в СЯ в изначальном положении все прицелы меньше размера экрана, а в увеличенном некоторые больше лишь не на много, так что предлагаемый вариант - нечто среднее, но, по-моему, гораздо больше похожее на правду.

  10. #4035
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Относительно прицелов. У прицела есть две характеристики - кратность и поле зрения в градусах.
    Итак. Мы задались углом обзора в состоянии "вылез из люка" (скажем 60 градусов по вертикали ). Этот угол обзора соответствует кратности 1. Соответственно для получения кратности 2,5 угол обзора делится на 2,5.
    Теперь угол зрения получился 60 / 2,5 = 24 градуса. А поле зрения прицела составляет, скажем, 10 градусов - это означает, что остальные 14 градусов мы просто закрываем черным кругом. Это хорошо видно при сравнении двух разных прицелов наводчика в Т34.

    Но. В таком раскладе при стандартном разрешении ( допустим 1280 х 960 или 1024 х 768 ) степень различимости деталей не соответствует реальной. Поэтому существует отдельная кнопка ( как вы ее называете "прильнуть к прицелу" ). Которая и растягивает центральную часть для компенсации недостатков монитора. Не изменять масштаб сетки прицлеа при этом нельзя - они откалиброваны по дальностям и по тысячным.
    Придумаете лучшую систему - внедрим. Пока останется так.

  11. #4036
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    42
    Сообщений
    733

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Относительно прицелов. У прицела есть две характеристики - кратность и поле зрения в градусах.
    Итак. Мы задались углом обзора в состоянии "вылез из люка" (скажем 60 градусов по вертикали ). Этот угол обзора соответствует кратности 1. Соответственно для получения кратности 2,5 угол обзора делится на 2,5.
    Теперь угол зрения получился 60 / 2,5 = 24 градуса. А поле зрения прицела составляет, скажем, 10 градусов - это означает, что остальные 14 градусов мы просто закрываем черным кругом. Это хорошо видно при сравнении двух разных прицелов наводчика в Т34.

    Но. В таком раскладе при стандартном разрешении ( допустим 1280 х 960 или 1024 х 768 ) степень различимости деталей не соответствует реальной. Поэтому существует отдельная кнопка ( как вы ее называете "прильнуть к прицелу" ). Которая и растягивает центральную часть для компенсации недостатков монитора. Не изменять масштаб сетки прицлеа при этом нельзя - они откалиброваны по дальностям и по тысячным.
    Придумаете лучшую систему - внедрим. Пока останется так.
    Я примерно то же и описал, только другими словами. Есть один постоянный угол обзора, и под него всё остальное подгоняется.

    Наверное, я несколько невнятно изложил своё предложение, попробую ещё раз.

    Вопрос касательно "Мы задались углом обзора в состоянии "вылез из люка" (скажем 60 градусов по вертикали)":
    Можете задаваться другим значением угла обзора специально для состояния "смотрю в прицел"?
    То есть, когда мы просто сидим в танке, а не смотрим в прицел, когда вылезли из люка и т.п., скажем, угол 60 градусов, а когда мы смотрим в прицел - угол меняется на другой, так, чтобы в результате никакие градусы(как 14 в вашем примере) закрывать ничем не нужно было.
    Этот угол обзора в состоянии "смотрю в прицел" будет зависеть от упомянутых характеристик конкретного прицела: кратности и поля зрения в градусах, то есть для разных прицелов угол обзора будет отличаться. Как только мы перестали смотреть в прицел, угол обзора сразу меняется на стандартные 60 градусов.
    Это позволит иметь максимальный размер видимой области для всех прицелов - с размер экрана по вертикали. "При стандартном разрешении ( допустим 1280 х 960 или 1024 х 768 )" при таком подходе размер видимой области(диаметр круга) будет больше, чем сейчас есть в СЯ(без "прильнуть к прицелу"), а значит и степень различимости деталей будет выше.

    Ещё один аргумент в пользу моей системы - это то, что если в реальной жизни смотреть в прицел(подзорную трубу/бинокль), мы не видим как такового круга, ограничивающего видимую область, и уж тем более он не отличается диаметром в зависимости от характеристик оптического прибора. Сейчас же в СЯ диаметр этого круга гуляет очень здорово: для курсового пулемёта 34-ки чуть ли не полэкрана закрыто.

  12. #4037
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Тогда получается, что кратность прицела ничего не значит и лучше будет видно в прицел с той же кратностю но меньшем полем зрения. А это не так.

  13. #4038

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Можете задаваться другим значением угла обзора специально для состояния "смотрю в прицел"?
    Можно, все можно..., но тогда _кратность_ не будет сохраняться



    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Ещё один аргумент в пользу моей системы - это то, что если в реальной жизни смотреть в прицел(подзорную трубу/бинокль), мы не видим как такового круга, ограничивающего видимую область, и уж тем более он не отличается диаметром в зависимости от характеристик оптического прибора.
    Круг (квадрат) это единственный способ "отвязать" кратность от угла зрения в нашем случае.


    P.S. Кратность и угол зрения в нашем случае _линейно связанные_ величины.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #4039
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    42
    Сообщений
    733

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Можно, все можно..., но тогда _кратность_ не будет сохраняться

    Круг (квадрат) это единственный способ "отвязать" кратность от угла зрения в нашем случае.

    P.S. Кратность и угол зрения в нашем случае _линейно связанные_ величины.
    Можно подумать, что кратность сейчас сохраняется при использовании волшебной кнопки увеличения...

    Я не побоюсь утверждать, что абсолютное большинство играющих в подавляющем большинстве случаев пользуется увеличенным прицелом, где кратность не сохраняется, потому что _так лучше видно_

    Тогда получается, что кратность прицела ничего не значит и лучше будет видно в прицел с той же кратностю но меньшем полем зрения. А это не так.
    А как оно на само деле в реальности?
    Мне представляется, что да, лучше должно быть видно, чётче, но меньше, так как при меньшем угле "меньшее количество изображения" помещается в видимой области, а если глазу видна одинаковая область, то соответственно в случае меньшего угла, изображение просто растягивается, потому и чётче... но за это плата - меньше видим...
    но это так, теоретические домыслы
    Я в оптике не силён, если честно

  15. #4040

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Можно подумать, что кратность сейчас сохраняется при использовании волшебной кнопки увеличения...
    Я бы перефразировал "Сейчас "оно" иногда не сохраняется _только_
    при использовании волшебной кнопки увеличения"

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Я не побоюсь утверждать, что абсолютное большинство играющих в подавляющем большинстве случаев пользуется увеличенным прицелом, где кратность не сохраняется, потому что _так лучше видно_
    Но эта "возможность" не должна быть разновидностью чита. Исчезновение сеток за полем зрения "читерству" не способствует.


    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    А как оно на само деле в реальности?
    В реальности все гораздо хуже

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Мне представляется, что да, лучше должно быть видно, чётче, но меньше, так как при меньшем угле "меньшее количество изображения"
    Да, но фокус в том, что размеры остаются такими же (почти )
    А по Вашей методике нет.

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    помещается в видимой области, а если глазу видна одинаковая область, то соответственно в случае меньшего угла, изображение просто растягивается, потому и чётче... но за это плата - меньше видим...
    Это оно (изображение) в "компьютерной графике" растягивается а в реальной жизни нет.

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    но это так, теоретические домыслы
    Я в оптике не силён, если честно
    А кто силен то ?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #4041
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    42
    Сообщений
    733

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Я бы перефразировал "Сейчас "оно" иногда не сохраняется _только_
    при использовании волшебной кнопки увеличения"
    Это никак не влияет на тот факт, что все с огромным удовольствием большее время наверняка проводят именно в увеличенном прицеле, когда кратность не сохраняется
    Зачем тогда делать в игре ещё и "правильный" прицел? Для галочки, чтобы можно было сказать, что кратность сохраняется?
    Интересно, кто-нибудь из игроков вообще хоть на секунду задумался какая там в прицеле кратность и насколько она соответствует реальному прицелу? Я уж не говорю, про то, соответствует ли она углу обзора вне прицела...

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Но эта "возможность" не должна быть разновидностью чита. Исчезновение сеток за полем зрения "читерству" не способствует.
    Неудачная отговорка.
    Единственный прицел, где "Исчезновение сеток" реально мешает - это у немцев.(это примерно 1/3 всех официальных миссий в игре, к слову) И происходит это вовсе не потому, что вы так захотели оградить игрока от читерства. Просто такова конструктивная особенность немецкого прицела. Как сказал Дима: "Не изменять масштаб сетки прицлеа при этом нельзя - они откалиброваны по дальностям и по тысячным."
    То есть это неизбежное зло, а так бы меняли
    Получается, что в большей части игры читерству ничего не мешает.

    Если уж действительно мешать, то тогда бы вообще сетки убирали при увеличении, или хотябы шкалы, чтобы целится нельзя было.


    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В реальности все гораздо хуже


    Да, но фокус в том, что размеры остаются такими же (почти )
    А по Вашей методике нет.


    Это оно (изображение) в "компьютерной графике" растягивается а в реальной жизни нет.
    Да. Но в реальной жизни и прицел не увеличивается, чтобы можно было получше рассмотреть

  17. #4042

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Это никак не влияет на тот факт, что все с огромным удовольствием большее время наверняка проводят именно в увеличенном прицеле, когда кратность не сохраняется
    Возможно, а может и нет.

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Зачем тогда делать в игре ещё и "правильный" прицел? Для галочки, чтобы можно было сказать, что кратность сохраняется?
    А вести огонь

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Интересно, кто-нибудь из игроков вообще хоть на секунду задумался какая там в прицеле кратность и насколько она соответствует реальному прицелу?
    Они чувствуют подсознательно....

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Единственный прицел, где "Исчезновение сеток" реально мешает - это у немцев.
    Не единственный, на Т-34 при вводе больших дальностей ЕМНИП тоже сетка вылазит за пределы экрана


    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    То есть это неизбежное зло, а так бы меняли
    Да неизбежное

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Получается, что в большей части игры читерству ничего не мешает.
    Естественно, особенность с увеличением не для этого была задумана. Исчезновение прицельных сеток, это как бы положительный бонус на некоторых прицелах

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Если уж действительно мешать, то тогда бы вообще сетки убирали при увеличении, или хотябы шкалы, чтобы целится нельзя было.
    Тогда теряется плавность включения и выключения "фичи", что несколько раздражает при частом использовании.


    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Да. Но в реальной жизни и прицел не увеличивается, чтобы можно было получше рассмотреть
    В реальной жизни разрешение несколько больше и человеческий глаз "работает" в другом режиме, в связи с этим приходится идти на некоторые ухищрения в виртуальной .
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #4043
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    42
    Сообщений
    733

    Re: Стальная ярость

    Это мы всё о прицелах....
    А теперь обращу ка я внимание на обычные смотровые приборы.
    У них кратность 1, то есть что видим без них, то видим и через них, только несколько хуже из-за ограниченного угла обзора. Однако в СЯ их тоже можно приблизить. И где тут реализм?
    Опять "степень различимости деталей не соответствует реальной"?
    Но тогда это ведь справедливо и для случая, когда мы не смотрим вообще ни через какие приборы: высунулись из люка, мехвод 34-ки с открытым люком. Тогда, следуя вашей логике, нужно сразу добавить всем и каждому увеличение в глаза

    И, замечу, тут уж точно ничего не удерживает от читерства - у смотровых приборов нет никаких сеток. по которым можно/нужно куда-то целится или вообще как-либо использовать.

  19. #4044

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Это мы всё о прицелах....
    А теперь обращу ка я внимание на обычные смотровые приборы.
    У них кратность 1, то есть что видим без них, то видим и через них, только несколько хуже из-за ограниченного угла обзора. Однако в СЯ их тоже можно приблизить. И где тут реализм?
    Ну опять 25

    Приближаем для увеличения "детализации", а не для чего то еще. Я не вижу почему прицелы можно приближать, а смотровые приборы нет. И там и там разрешение не соответствует реальному. Где логика?

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Тогда, следуя вашей логике, нужно сразу добавить всем и каждому увеличение в глаза
    Почему сразу, тоже "по кнопке"

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    И, замечу, тут уж точно ничего не удерживает от читерства - у смотровых приборов нет никаких сеток. по которым можно/нужно куда-то целится или вообще как-либо использовать.
    Ну и что? Какое отношение наличие сеток имеет к "детализации" и разрешению?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #4045
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    42
    Сообщений
    733

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А вести огонь
    Я лично в большинстве случаев вел огонь из приближенного прицела(сейчас стараюсь реализма ради придерживаться не увеличенного прицела). Тем более на больших дальностях.
    Думаю, что я далеко не один такой, иначе бы вопрос про не влазящую в экран сетку не встал.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Они чувствуют подсознательно....
    Сомневаюсь. Просто это вещь, которую невозможно так просто каждому встречному определить на глаз(если вообще возможно определить без специальных инструментов)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Не единственный, на Т-34 при вводе больших дальностей ЕМНИП тоже сетка вылазит за пределы экрана
    Специально посмотрел
    Вылазит только у панорамы. Причём вылазят там дальности начиная с 3 км - это СГ, а ДГ 3 с лишним
    Не подскажите, в какой миссии эти дальности могут пригодиться?

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Тогда теряется плавность включения и выключения "фичи", что несколько раздражает при частом использовании.
    А чем не ещё одна причина меньше читирить или платить за читерство?

    Ещё вопрос:
    Вот если вы Балатон будете делать, а там управляемую пантеру. У неё будет аж 4 режима прицела?
    2 положенных с разной кратностью и по одному увеличенному для каждого из них?
    А если увеличенный первый будет давать такое же или примерно такое же изображение, как не увеличенный второй?

    В общем, я свои доводы привёл. Считаю, что несохранение кратности относительно игрового угла обзора меньшее зло и ближе к реальности, чем возможность увеличения прицела.

  21. #4046
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    42
    Сообщений
    733

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Почему сразу, тоже "по кнопке"
    Это и имел ввиду, что кнопку добавить.
    Но ведь сейчас нет такой кнопки, и никакого режима увеличения
    Есть бинокль, но он только у командира.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ну и что? Какое отношение наличие сеток имеет к "детализации" и разрешению?
    Речь не о детализации была. Не надо уводить разговор в сторону.
    Смотровой прибор(как и большинство прицелов того времени) имели только одно значение кратности, ну нельзя было в них приблизить изображение. Вы сами назвали возможность увеличения читерством
    И если в прицелах у вас нашёлся "сдерживающий" фактор от читерства, в виде вылазящей за экран и не дающей как следует целиться сетки, то в смотровом приборе сеток нет, а значит тут ничто не мешает пользоваться возможностью, которой на самом деле не было в реальной жизни.
    Сделать только одно увеличенное изображение нельзя - будет несоответствие с видом вне смотрового прибора, делать без увеличения вам мешает низкая детализация, несоответствующая реальной.... дилемма

  22. #4047

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Сомневаюсь. Просто это вещь, которую невозможно так просто каждому встречному определить на глаз(если вообще возможно определить без специальных инструментов)
    Как и бронепробиваемость, соответствие тракетории полета снаряда реальной и т.д. Но это ведь не повод делать "совсем неправильно".

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Вылазит только у панорамы. Причём вылазят там дальности начиная с 3 км - это СГ, а ДГ 3 с лишним
    Не подскажите, в какой миссии эти дальности могут пригодиться?
    Убедили, только немцам на орехи досталось


    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    А чем не ещё одна причина меньше читирить или платить за читерство?
    Но эта плата не должна вызывать черезмерное раздражение.

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Вот если вы Балатон будете делать, а там управляемую пантеру. У неё будет аж 4 режима прицела?
    2 положенных с разной кратностью и по одному увеличенному для каждого из них?
    Пока незнаю, еще не интересовался что там у Пантеры с прицелами. Может быть будет даже ПНВ

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    А если увеличенный первый будет давать такое же или примерно такое же изображение, как не увеличенный второй?
    Не будут, потому что при включении приближения меняется как масштаб так и угол зрения, линейно и по одному закону.

    А прицелы зачастую имеют сходные углы зрения при разных кратностях увеличения.

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    В общем, я свои доводы привёл. Считаю, что несохранение кратности относительно игрового угла обзора меньшее зло и ближе к реальности, чем возможность увеличения прицела.
    Нет, несохранение отношения кратности к углу обзора это абсолютное зло и оно недопустимо в симуляторе


    P.S. Какие собственно _конкретные_ предложения будут ?
    Пока я вижу одно - отключать в настройках режим приближения.

    14
    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Это и имел ввиду, что кнопку добавить.
    Но ведь сейчас нет такой кнопки, и никакого режима увеличения
    Эта особенность возникла из-за некоторых технических ограничений

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Есть бинокль, но он только у командира.
    Ошибаетесь , он на месте командира к сожалению, а не у командира, как было бы правильно


    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Речь не о детализации была. Не надо уводить разговор в сторону.
    Смотровой прибор(как и большинство прицелов того времени) имели только одно значение кратности, ну нельзя было в них приблизить изображение. Вы сами назвали возможность увеличения читерством
    И если в прицелах у вас нашёлся "сдерживающий" фактор от читерства, в виде вылазящей за экран и не дающей как следует целиться сетки, то в смотровом приборе сеток нет, а значит тут ничто не мешает пользоваться возможностью, которой на самом деле не было в реальной жизни.
    В реальной жизни такая возможность есть, она предоставлена человеку от природы.... Действует несколько не так, но пока это не исправимо
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 25.04.2008 в 19:36. Причина: Добавлено сообщение
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #4048

    Re: Стальная ярость

    Еще раз объясняю разницу между углом зрения, кратностью прицела и фичей с увеличением

    Угол зрения и кратность - заданы конструкцией прицела. Для моделирования желательно чтобы соотношение этих величин оставалось постоянным.
    Что дает нам угол зрения - он дает нам сектор видимости.
    Что дает кратность - кратность дает "качество видимости".

    В из-за узкого поля зрения "человека на монитор" и низкого разрешения присущего современным мониторам, реальное положение дел с видимостью, неважно через прицел или невооруженным глазом передать не получится.
    Или теряется детализация, или теряется реальный угол зрения. НО основную идею передать можно.

    Рассмотрим пример:
    Есть два прицела с одинаковой кратностью, но разным полем зрения - как передать это различие? Очевидно - у прицела с меньшим углом зрения должна быть ограничена область видимости.

    НО возникает проблема с детализацией - ее частично решает "фича с увеличением". Обратите внимание при использовании фичи угол и кратность меняются _одновременно и одинаково_. Т.е. в область наблюдения больше объектов чем было до применения фичи не попадает. А увеличивается только детализация наблюдаемых объектов. Т.е. если Вы не видели пушку до увеличения, вы ее и не увидите, но сможете более детально рассмотреть увиденный ранее танк, например

    Если у нас прицел с переменной кратностью, то обратите внимание, при переключении кратности _угол зрения_ (закрывающий круг) не увеличивается и не уменьшается, а изменяется лишь размер изображения "в дырке". Естественно если каналы с разной кратностью имеют одинаковый угол обзора .

    P.S. Могу конечно ошибаться, если что поправьте
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #4049
    Зашедший
    Регистрация
    02.03.2008
    Возраст
    39
    Сообщений
    90

    Re: Стальная ярость

    Просто введите для желающих отключение функции "увеличения" прицела, чтоб другие из-за них не мучались.

  25. #4050
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    42
    Сообщений
    733

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Как и бронепробиваемость, соответствие тракетории полета снаряда реальной и т.д. Но это ведь не повод делать "совсем неправильно".
    Бронепробиваемость оценить проще. Есть всякие таблицы, можно воспроизвести примерные условия, при которых были получены эти таблицы, и, собственно, получить примерное сравнение игры с реальностью в общем случае.
    Про траекторию - да, пожалуй
    Хотя тут можно получить относительную оценку правильности дальности полёта снарядов. Относительно друг друга, используя начальные скорости, массы и формы снарядов.
    Не повод, согласен, только вы уже сделали: увеличение прицела в реальной жизни не существует, а в игре оно ещё и не сохраняет кратность.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Пока незнаю, еще не интересовался что там у Пантеры с прицелами. Может быть будет даже ПНВ


    Не будут, потому что при включении приближения меняется как масштаб так и угол зрения, линейно и по одному закону.

    А прицелы зачастую имеют сходные углы зрения при разных кратностях увеличения.
    У меня такие данные
    первая кратность и угол зрения: 2.5 и 28°
    вторая : 5 и 14°

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение

    Нет, несохранение отношения кратности к углу обзора это абсолютное зло и оно недопустимо в симуляторе
    Несоответствие параметров приборов в игре реальным, а это и есть возможность увеличения, когда ничего подобного близко не было, есть гораздо более абсолютное зло, если симулятор претендует на симуляторность и тем более историческую достоверность.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    P.S. Какие собственно _конкретные_ предложения будут ?
    Пока я вижу одно - отключать в настройках режим приближения.
    Предложение выше.
    Отключать в настройках тоже можно - это минимум.
    Я бы перефразировал: включать в настройках возможность увеличения, как аркадный элемент и чит

Страница 162 из 181 ПерваяПервая ... 62112152158159160161162163164165166172 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •