???
Математика на уровне МГУ

Страница 17 из 22 ПерваяПервая ... 7131415161718192021 ... КрайняяКрайняя
Показано с 401 по 425 из 528

Тема: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

  1. #401

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    А потери ком-я влияют на ИИ?
    Катастрофически

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    ТОлько не как в Блицкригоподобных стратегиях
    Вот вот

    ---------- Добавлено в 15:10 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:05 ----------

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    Ясно, то есть в идеале должны быть снайпера в стандартных пехотных отделениях и отдельные снайперские команды до 2-х человек? Последние с лучшими винтарями и лучше подготовкой. Так понял?
    Вроде так, у нас сейчас есть первый вариант.
    Второй вариант не очень хочется во избежание отстрелов всего противника снайперами в стиле блицкрига
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #402
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    43
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Ну терминаторами их не сделать поможет то, что частая стрельба приведет к обнаружению и уничтожению. Потом их мало. А вот уничтожать расчеты орудий или командиров очень полезно . Решение за вами, может время и затраты не позволят, а может введение снайперов нерационально с точки зрения геймплея.. Можно сделать по аналогии с наводчиком.


    Помимо оптического прицела, для наблюдения за полем боя в комплекс вооружения отечественных снайперов в годы войны входили и полевые 6(8)-кратные бинокли и трубки разведчика ТР. Опыт войны убедительно доказал, что снайпер, наряду с основным оружием — снайперской винтовкой, должен иметь и дополнительное вооружение для поражения противника в ближнем бою. Многие наши снайперы, отправляясь на охоту, брали с собой 2—3 ручные гранаты, пистолеты, финские ножи или ножи разведчика образца 1940 г., а при действии снайперской парой — и пистолеты-пулеметы. Это оружие было необходимо снайперам, которым часто приходилось выдвигаться за передний край своей линии обороны, где была высока возможность столкновения с засадой или разведкой противника.
    http://bdsa.ru/index.php?option=com_...1250&Itemid=33

    ---------- Добавлено в 19:13 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:11 ----------

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Вроде так, у нас сейчас есть первый вариант.
    Второй вариант не очень хочется во избежание отстрелов всего противника снайперами в стиле блицкрига
    А как быть с разделением
    Крайний раз редактировалось RomanSR; 06.08.2009 в 16:43.

  3. #403

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    Решение за вами, может время и затраты не позволят, а может введение снайперов нерационально с точки зрения геймплея..
    Добавим отдельным отделением пару снайперов

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    А как быть с разделением
    Не, они будут идти как отделение, как огнеметчики, ПТРщики и т.д.

    Тогда придется делать нелегкий выбор, что будет способствовать их обдуманному применению и мешать читерству
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #404
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    43
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    А у немцев ИИ пехотные снайперы имеют приоритеты - пулеметчики, ПТРщики, огнеметчики, и другие?

    ---------- Добавлено в 19:25 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:21 ----------

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Добавим отдельным отделением пару снайперов
    Просто поэкпериментируйте сначала, как лучше будет, может и не стоит. Их мало (2-4) на несколько ходов и потом в отличие от Блицкрига они не смогут ползком лазить по всей карте, микрорельеф и наличие нормальной местности опять же не позволит простреливать всю карту. Мне они больше нужны для наблюдения, разведки и уничтожения отдельных-одиноких расчетов пушек. А то начнут ездить колесные терминаторы по карте.
    Крайний раз редактировалось RomanSR; 06.08.2009 в 16:31.

  5. #405

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    А у немцев ИИ пехотные снайперы имеют приоритеты - пулеметчики, ПТРщики, огнеметцики, и другие?
    Да конечно, вначале истребляют всяких "отличающихся", а потом регулярную пехоту и не только снайперы а вообще все


    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    Просто поэкпериментируйте сначала, как лучше будет, может и не стоит. Их мало (2-4) на несколько ходов и потом в отличие от Блицкрига они не смогут ползком лазить по всей карте, микрорельеф и наличие нормальной местности опять же не позволит простреливать всю карту. Мне они больше нужны для наблюдения, разведки и уничтожения отдельных-одиноких расчетов пушек. А то начнут ездить колесные терминаторы по карте.
    Добавлю в "неисторческие подразделения" в патче. Настройкой тогда их можно будет отключать
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #406
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    43
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Вы войска СС не планируете? Посмотрел Дискавери - вот они будут терминаторами, если реализовать так, как показано в программе Хуже снайперов.

  7. #407

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    Вы войска СС не планируете?
    В аддоне
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #408
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    43
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Спасибо за ответы

  9. #409

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Насчет наведения мостов - Андрей, Ваши зарубежные коллеги это давно реализовали

    Сам мост в конце видео.

  10. #410

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Насчет наведения мостов - Андрей, Ваши зарубежные коллеги это давно реализовали
    За деньги какого-нибудь МО я бы тоже реализовывал бы такие полезные штуки.

    Но это не интересно, вот если бы там мужики с молотками и топорами из бревен и досок мост собирали и это прилично выглядело, это да фича была бы.

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Сам мост в конце видео.
    А в начале видео что это за дамба такая "в ежах"?

    P.S. Дороги у них прикольные буквой Z
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #411

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    За деньги какого-нибудь МО я бы тоже реализовывал бы такие полезные штуки.

    Но это не интересно, вот если бы там мужики с молотками и топорами из бревен и досок мост собирали и это прилично выглядело, это да фича была бы.


    А в начале видео что это за дамба такая "в ежах"?

    P.S. Дороги у них прикольные буквой Z
    Так Вы вроде тренажер БДРМ делали? И где полезные штучки?
    Мужики с топорами всяко не меньше, чем за 1 день мост построят. Помимо топоров, еще нужны краны, копры и пр. техника. Или мостовые танки (ИТ-28?)
    В начале видео показывают постоянный мост с заграждениями. В игре смоделированы кстати машины разграждения и разминирования.
    PS И карты 20х20км у них прикольные Причем есть карты и побольше. (МАХ 70х70км вроде)

  12. #412
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    43
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Да, ролики от чехов всегда идеологически выдержаны
    А какой размер карты в SB? Ландшафт вроде более плоский. Почти как в Т-34 против Тигра.
    По поводу мостов надо посмотреть, может что-нибудь придумаем.

    ---------- Добавлено в 22:04 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:02 ----------

    70 на 70. Ясно. Так выигрывают за счет микрорельефа. Где прятаться, маневрировать?

  13. #413

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Обычно 20х20 км. Но, если силы небольшие, бывает и меньше. Ландшафт - любой, хоть горный . Для поиска врагов на больших картах, есть беспилотник


    Рельеф. С рельефом прооблем особых нет, есть холмы, овраги. Микрорельеф - это где пехота прячется, танк там не укроешь


    PS сорри за оффтоп.

  14. #414
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    43
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Да, но пушки и пехоту так не спрячешь, как в Харькове. Больше подходит для боев на большой (max) дистанции.

  15. #415

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Так Вы вроде тренажер БДРМ делали? И где полезные штучки?
    Он плавает, зачем ему мосты

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Мужики с топорами всяко не меньше, чем за 1 день мост построят. Помимо топоров, еще нужны краны, копры и пр. техника. Или мостовые танки (ИТ-28?)
    Конечно и игрок всей этой толпой грамотно управляет, или неграмотно тогда неделю строят

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    В начале видео показывают постоянный мост с заграждениями. В игре смоделированы кстати машины разграждения и разминирования.
    Машины "без людей" это самое легкое что можно придумать. У нас в Т-72 тоже танком можно было рыть окопы и ПТУР раскладывался не хуже этого мостоукладчика, причем не по скрипту а по необходимости. Но это все балавство

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    PS И карты 20х20км у них прикольные Причем есть карты и побольше. (МАХ 70х70км вроде)
    Так с такой дискретизацией и 1000 на 1000 можно сделать.
    У нас если отмасштабировать тоже большие можно сделать, только оно не нужно, т.к. нормально "юнитами" заполнить и 6х6 сложно.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #416

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    Да, но пушки и пехоту так не спрячешь, как в Харькове. Больше подходит для боев на большой (max) дистанции.
    Пушки сейчас и в реале не особо используются (непосредственно на поле боя). А ПТУРом пехотинцы зарядят так, что мало не покажется. Да из гранатометов тоже. Пехоту там не очень видно,лежащие пехотинцы сливаются с фоном земли, даже в тепловизоре не очень разглядишь. Кстати пехота там спрайтовая, не в 3Д
    Андрей, я же не спорю, что Ваши игры тоже хорошие. И в них есть вещи, которых нет в СБ. Но и там много такого, чего нет у Вас. Возможности там большие особенно в плане тактики.

  17. #417

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Пушки сейчас и в реале не особо используются (непосредственно на поле боя). А ПТУРом пехотинцы зарядят так, что мало не покажется. Да из гранатометов тоже. Пехоту там не очень видно,лежащие пехотинцы сливаются с фоном земли, даже в тепловизоре не очень разглядишь. Кстати пехота там спрайтовая, не в 3Д
    Мы тренажерами примерно такой же направленности "страдали" в 2000-2003 годах, только с большим уклоном не в тактику, а собственно в моделирование самой техники

    ---------- Добавлено в 18:32 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:21 ----------

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    И в них есть вещи, которых нет в СБ. Но и там много такого, чего нет у Вас. Возможности там большие особенно в плане тактики.
    Все фичи невозможно впихнуть в одну игру/тренажер, да и нецелесообразно.

    Поэтому наведения мостов, полигонов 70х70 км, батальонов и полков у нас пока не будет, а у них не будет высокой детализации и "копания" ландшафта, буксируемых орудий и физики машин.

    P.S. Но если вдруг так случится что понадобится сильно наведение мостов, то конечно же его добавим
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #418
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    43
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Пушки сейчас и в реале не особо используются (непосредственно на поле боя). А ПТУРом пехотинцы зарядят так, что мало не покажется. Да из гранатометов тоже. Пехоту там не очень видно,лежащие пехотинцы сливаются с фоном земли, даже в тепловизоре не очень разглядишь. Кстати пехота там спрайтовая, не в 3Д
    Андрей, я же не спорю, что Ваши игры тоже хорошие. И в них есть вещи, которых нет в СБ. Но и там много такого, чего нет у Вас. Возможности там большие особенно в плане тактики.
    Да я и не охаиваю. Возможно, и сам приобрету в будущем. Есть две стороны:
    1. Более точное моделирование местности. Минус - маленькие карты. Для современной бронетехники не подойдет. Кстати, понятно, почему чехи не хотят делать авиацию. Скажем, в том числе и поэтому. Техника будет как на ладони.
    2. Менее точное моделирование. Минус - отсутствие микрорельефа. Как следствие, на карте будут господствовать тигроподобные танки. На легкой технике мало поманеврируешь. БТ-7 уже ничего не светит. Премущественно будут проходить бои на максимальной дистанции.
    Вот как-то так.

  19. #419

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    P.S. Но если вдруг так случится что понадобится сильно наведение мостов, то конечно же его добавим

    Лучше сачала добавте транспорт для пушек и пехоты (и возможность танкодесантников на броню сажать) и разделение пехотного отделения. Мосты не к спеху

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    Да я и не охаиваю. Возможно, и сам приобрету в будущем. Есть две стороны:
    1. Более точное моделирование местности. Минус - маленькие карты. Для современной бронетехники не подойдет. Кстати, понятно, почему чехи не хотят делать авиацию. Скажем, в том числе и поэтому. Техника будет как на ладони.
    2. Менее точное моделирование. Минус - отсутствие микрорельефа. Как следствие, на карте будут господствовать тигроподобные танки. На легкой технике мало поманеврируешь. БТ-7 уже ничего не светит. Премущественно будут проходить бои на максимальной дистанции.
    Вот как-то так.
    1. Игра SB - штатовская, а не чешская. Действие игры - наше время. Легкая техника - это БМП и БТР-ы. Ими как раз надо маневрировать, ни в коем случае нельзя подставлять под Т-72. Вертушки есть. Никакой новой техники добавлять нельзя. Хар-ки редактировать нельзя, так как в игре есть мультиплеер.
    Крайний раз редактировалось =Alex=; 06.08.2009 в 19:44.

  20. #420
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    36
    Сообщений
    386

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Ага, этого больше всего не хватает.
    А отностиельно небольшой размер операции, небольшая их продолжительность и оцутствие серьезных водных преград делают как мне кажется вопрос переправ не таким уж и насущным.
    Единственно бы не помешала возможность ремонтировать мосты. Ну вроде как гусеницы)
    А то они как-то больно быстро рушаться.

  21. #421

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    Ага, этого больше всего не хватает.
    Это вопрос времени, технологически вроде ничего не мешает десантам на броне, кроме отсутствия этой самой брони .

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    А отностиельно небольшой размер операции, небольшая их продолжительность и оцутствие серьезных водных преград делают как мне кажется вопрос переправ не таким уж и насущным.
    Да

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    Единственно бы не помешала возможность ремонтировать мосты. Ну вроде как гусеницы)
    А то они как-то больно быстро рушаться.
    В релизе это не актуально, каких-то действий в районах водных преград не будет (кроме той операции что в демке) да и водных преград мягко говоря немного. И мосты всегда можно "обойти" по броду.

    ---------- Добавлено в 18:58 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:50 ----------

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    1. Игра SB - штатовская, а не чешская.
    Мне всегда казалось что Нильс из Европы, емнип немец, а не американец
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #422
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    36
    Сообщений
    386

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    А, вот что ещё странным показалось: нельзя ли прикрутить какой-нибудь механизм ограничивающий стрельбу танков осколочно-фугасными только по скоплениям пехоты (более 2-3 человек видных наводчику) или по засевшим в зданиях? А то как-то не экономичным кажется размен 1-го фугасного на 1-го фрица с которым можно было бы покончить дав ещё парочку очередей из пулемета. Всегда казалось что танкисты должны быть чуток экономичней
    А если из танка допустим не видна группа залегшей пехоты, то в таких ситуациях всегда же можно приказать открыть огонь по позициям.

  23. #423

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    А, вот что ещё странным показалось: нельзя ли прикрутить какой-нибудь механизм ограничивающий стрельбу танков осколочно-фугасными только по скоплениям пехоты (более 2-3 человек видных наводчику) или по засевшим в зданиях?
    Это труднореализуемая и череватая глюками логика, как определить что эта группа вместе и видна, и как определить место куда нужно стрелять (если стрелять по группе)? Про "засевших в зданиях" я уже молчу.

    Когда-нибудь и до этого дойдем

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    А то как-то не экономичным кажется размен 1-го фугасного на 1-го фрица с которым можно было бы покончить дав ещё парочку очередей из пулемета. Всегда казалось что танкисты должны быть чуток экономичней
    Только не танкисты из нашей игры

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    А если из танка допустим не видна группа залегшей пехоты, то в таких ситуациях всегда же можно приказать открыть огонь по позициям.
    А как же ИИ будет выкручиваться
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #424

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Мне всегда казалось что Нильс из Европы, емнип немец, а не американец
    Посылку с игрой мне прислали из Калифорнии. Да и при заказе они указывают сроки доставки по США - 2...3 дня, а для остальных стран - до месяца. То, что один из разработчиков немец, не означает, что контора не находится в штатах

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это вопрос времени, технологически вроде ничего не мешает десантам на броне, кроме отсутствия этой самой брони .
    ИМХО это связано с разделением пехотного отделения. Целиком одно отделение на танке не поместится

    PS вот нашел http://www.esimgames.com/company.htm
    Крайний раз редактировалось =Alex=; 06.08.2009 в 20:26.

  25. #425

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    ИМХО это связано с разделением пехотного отделения. Целиком одно отделение на танке не поместится
    ЕМНИП на Т-70 полтора отделения влазит, про Т-34 и КВ я уже молчу, тем более у нас нет проблем чтобы кто-то из солдат ездил не вместе со своим отделением
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 17 из 22 ПерваяПервая ... 7131415161718192021 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •