Уважаемые господа разработчики снова не работает корректно Карьера. Известный баг с углом карты у меня уже в 4х карьерах причём на разных стадиях прохождения. Летать охота в карьеру очень, исправтье. Начальника сделай, а.?!
Abfliegen, um heimzukehren.
Meine Herren. Wir sind Sportsmanner keine Schlachter.
Ich greife nuran, wenn Ich gewinnen kann.
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Буду ждать обновлённой карьеры. Уверен что получится намного лучше чем есть сейчас.![]()
Abfliegen, um heimzukehren.
Meine Herren. Wir sind Sportsmanner keine Schlachter.
Ich greife nuran, wenn Ich gewinnen kann.
Спасибо.Буду ждать обновлённой карьеры.
Там ряд очевидных недоработок. Во первых мы нарисовали скины для всех эскадрилий которые представлены, но не смогли отдать этого в обновлениях. Во вторых конечно пилоту нужно окружение хоть и виртуальное. Поэтому в полку должны появится другие персонажи, с которыми вы можете соревноваться. Мы дадим им разные уровни мастерства и они будут тоже расти вместе с вами, если не погибнут. В конечном итоге вы станете командиром этого подразделения и будете ими командовать, ну а на этом уровне соревноваться придется уже с другими эскадрильями, которые были созданы другими пилотами и служат "одновременно с вами" по внутреигровому времени, т.е. так же как у вас у них сегодня 14 мая 1917 года. Поскольку мы получаем информацию от каждого игрока после каждого вылета, это должно создать некоторое вполне живое сообщество внутри этого режима игры. Ну и исправить все текущие шаблоны генерации, выжав уже из генератора максимум. Т.е. кто пользовался Редактором Миссий не даст соврать что заложили мы в саму систему линейного и нелинейного поведения объектов много, чего пока не используем. Например в карьере до сих пор нет зимыУверен что получится намного лучше чем есть сейчас.![]()
Не подключена система реальных данных о погоде в определенный день истории, ну и всякое такое разное
В общем вот так будет, но только не скажу сейчас когда. Сейчас мы работаем над мультиплеером который надеюсь тоже выйдет увлекательным, как закончим приступим опять к оффлайну), а может все будет как то иначе
![]()
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Спасибо за информацию. Думаю, будет очень интересно. Но как я понял, эти изменения в ближайшем патче не планируются? А пока если сталкиваешься с багом угла карты в карьере лучше удалять карьеру и начинать новую?
И еще - перечисленные вами изменения карьеры будут вместе с каким-то из очередных патчей, или независимо от них? Вроде, карьера к патчам не привязана, но скины эскадрилий наверное все-таки в патче выйдут?
О, если бы ещё сделали что эти эскадрильи в карьере сталкивались в бою под руководством самих виртуальных командиров подразделений (симулятор то онлайновый), на мой взгляд это стало фишкой карьеры. Как подчинённых "воспитал" так и провёл бой, так они тебя и прикрыли добавить, ну не знаю, панику, если тактически проигрываешь воздушный бой, ну всё такое , то есть новая веха в развитии динамических кампаний, карьер.
Abfliegen, um heimzukehren.
Meine Herren. Wir sind Sportsmanner keine Schlachter.
Ich greife nuran, wenn Ich gewinnen kann.
Гадюшник с колесиками сюда, ку!
Мне кажется, это уже ближе к он-лайн войнам типа АДВ. Там как раз большие сложности возникали при значительном численном перевесе. Например, красных 20, а синих 4 или наоборот. А боты как раз и позволяют немного "уравнять шансы". Я в АДВ сколько раз думал - вот лечу я здесь в одиночестве на этот несчастный склад, а взять бы девятку бомберов - куда веселее было бы. Тут и статистика подразделений сгодилась бы - чем выше эффективность, тем выше уровень интеллекта твоих ботов, чем ниже потери, тем больше ботов можешь взять с собой.
Ну, как сказал Лофт - это возможность развития на перспективу. Сейчас будем ждать догфайта. Хотя, полагаю, это будет гораздо более функциональный догфайт, чем в Иле и он как раз вполне может быть основой таких проектов, как АДВ.
---------- Добавлено в 17:10 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:47 ----------
Кстати, насчет команования ботами - по-моему, это как раз в тему топика "Баги и глюки". Не раз замечал, что реакция ботов на команды не вполне адекватная. На команды "Атаковать ближайшую наземную/воздушную цель" боты у меня почему-то вообще не реагируют. При минимальном времени миссии (при старте в воздухе) по команде "Идем домой", они идут не домой, а летят на точку генерации... Кажется, умоминалось, что разведчиков надо атаковать группой и управлять ботами, но если им командуешь "Делай как я" и атакуешь разведчика с относительно безопасного ракурса, боты просто стараются удержаться за тобой, но разведчика при этом не атакуют.
Если расширять функциональность карьеры и давать ботам большую индивидуальность, то эти глюки приобретают гораздо большее значение, чем сейчас. Так что думаю, сейчас, пока еще есть время, уместно поднять этот вопрос - будет ли как-то исправляться и дорабатываться командование ботами?
Или может я сам что-нибудь не так делаю? Тогда подскажите, пожалуйста, как ботов лучше всего использовать? Может, трек есть какой - например, атака разведчиков парой или тройкой - с одним или двумя ботами.
А я эксплуатацию класса классом не поддерживаю, при этом осознаю что свободный рынок приемлемая форма конкуренции. Так что думаю Команданте удобно. Я Че выбрал не за взгляды а за действия
---------- Добавлено в 16:57 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:44 ----------
Не внимательно прочел. Прочел еще раз, внимательно.что за пролетарские замашки это вообще обсуждать
В интернете где то попадалась табличка в процентах рассказывающая о долях работающего и не работающего населения моей Родины. А так же о процентном соотношении неработающих граждан по группам. Я же произвожу в России продукт и экпортирую его в США ( в частности, так патриотиченее звучит). И плачу тут налоги. Так вот калькулятор говорит что раз в месяц благодаря моей "гнилой капиталистической тактике" я оплатил месяц работы пары сельских учителей, доктора, поучавствовал в ремонте школ и оплатил услуги еще пол милиоционера 2х солдат срочной службы, половину гаишника и четверть депутата какого нибудь уровня власти. Именно эту свою буржуазную деятельность и считаю правильной, потому что те кто с флагами пикетирует дом какой нибудь херни меня не накормят, а сами кушать попросят точно, не мытьем так катанием. И я не отвечаю почему у меня на аватаре Че, а отвечаю на цитату с моей цитаты. Я Че полюбил потому что он Делал а писал только письма![]()
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
хватит флеймить. в эту тему за информацией ходят по игре, и как следствие по улучшению или решению, с ней же, проблем.
Нет рабства безнадёжнее, чем рабство тех рабов,
Себя кто полагает свободным от оков (с)
Из чего следует,что в самом проекте все,слава богу,устаканилось.
Кажется обнаружил одну проблемку - возможно это только у меня (ОС Win7 64 бит) при загрузке миссии кампании "Телефонный звонок" игра вылетает с ошибкой. Повторилось три раза.
Чёрт камрады, шутки шутками но начинает напрягать. Кампания, миссия "Спасти друга", к ней добирался через ошибки и вылеты в винду - "Телефонный звонок" смог пройти только с третьего раза. Теперь видимо застопорился окончательно. Уже раз десять долетаю до линии фронта затем либо просто сообщении об ошибки программы ROF.EXE, либо в комбинации со следующим сообщением:
Failed open texture'graphics\skin\nieuport28\eastman.dds'
E_OUTOF MEMORY
Вот какие такие текстуры ньюпора теряются?В "Быстром бое" гоняю этот крафт, хоть бы хны.
Кстати обратил внимание, в описаниях к миссиям, самолёты Nieuport 28 , в русской транскрипции именуют "Ньюпортами" - просто традиционно эти аппараты в нашей литературе именуют "Ньпорами" - мы же не гворим "Ринаулт" и "Пегиот", а привычно "Рено" и "Пежо".
Может в следующем патче стоит поправить?
....
Одиннадцатый раз. Думал обмануть проклятую железяку - полетел не по маршруту, только подошёл к линии фронта ошибка ROF.EXE....
Крайний раз редактировалось Fruckt; 03.04.2010 в 01:20.
Это памятьОна не может найти места под этот скин и вылетает. По идее нужно отчего то отказаться, но мы не смогли. Рассчитывали на скорейший переход всех на 64 и большие объемы памяти, а все не так быстро
![]()
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Крайний раз редактировалось Fruckt; 03.04.2010 в 01:58.
Достаточно, если бы компилили под 64 битаНу мы решим что нибудь.
(Сейчас тебе Win7 в случае РОФ только мешает, отжирая больше памяти чем XP, поэтому ее и не хватает, когда мы все это прототипировали на грани, требований Win7 не было. Поэтому мы официально его не поддерживаем, т.е. для нас у тебя можно забрать гига полтора максимум +-)
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Немного поплясал с бубном - ничего не получилось: "Спасти друга". вылетает аккурат при прохождении первой контрольной точки. Сбрасывал все настройки графики в минимум, ставил дефолтный скин.
Для сравнения запустил карьеру на "фоккере", во время прохождения вызвал диспетчер задач и получил вот такие цифры:
загрузка ЦП 81% (процессор i5 750 2,66 G 8M)
память 2,47 Гб (62% физической памяти, сама память: две планки по 2 гига, DDR 3)
Обратил внимание что объектов в этой миссии не так уж мало звено "фоккеров" не менее 4 машин, столько же если не больше "ньюпоров" , кажется есть и "альбатросы", аэростаты само собой. То есть в воздухе достаточно оживлённо. Бой проходит так же над линией фронта где и стрельба и дымка и наземные объекты. Миссия проходит отлично. Никаких тормозов при самых высоких настройках графики нет (впрочем у меня отключен режим HDR, но только потому что цвета в этом режиме у меня очень яркие, здесь же стоит заметить, что есть ещё одна небольшая проблемка на которую я уже перестал обращать внимание - небольшое торможение обзора при первом движении хатки, лечу тем, что перед вылетом просто несколько раз прокручиваю обзор по сторонам - торможение проходит)
При прохождении злополучной "Спасти друга) вылет в винду происходит в одном и том же месте, когда полёт проходит над линие фронта. Пробовал повторить трюк с замером параметров через диспетчер задач. Результат вообще удивил: первый раз диспетчер запустился без проблем и всё прошло как и в миссии с "фоккером", никаких тормозов, поставил крафт на автопилот и получил такие цифры:
загрузка ЦП 83%
память 2,46 Гб
Это на момент когда сделал скрин, при подлёте к фронту в том месте где миссия у меня заканчивается вылетом, загрузка процессора стала быстро расти и достигла 97%, загрузка памяти вопреки ожиданию выросла не много около 2,60 гигов (скрин не успел сделать) и в тот же момент появилось сообщение об ошибки - всё "зе энд".
Последующие попытки замерить таким способом нагрузку на проц и память, стали приводить к появлению тормозов и практически мгновенным вылетам.
На сколько я понял у меня три выхода:
1)Ждать оптимизации игры под 64 битные системы и Win7 в частности.
2)Добавить ещё пару гигов оперативки (правда теперь не уверен что это поможет)
3) разбить хард и установить ещё одну ось специально под RoF.
P.S
Во всех других режимах игра работает стабильно и как я ранее отметил без каких либо тормозов на максимальной графике, несмотря на относительно слабую видоекарту GTS250
Крайний раз редактировалось Fruckt; 03.04.2010 в 16:20.
Будем пытатся воспроизвести, но у нас не падает, у бетатест команды тоже. Значит какой то частный случай. Их тяжело находить.Немного поплясал с бубном - ничего не получилось: "Спасти друга". вылетает аккурат при прохождении первой контрольной точки. Сбрасывал все настройки графики в минимум, ставил дефолтный скин.
Для сравнения запустил карьеру на "фоккере", во время прохождения вызвал диспетчер задач и получил вот такие цифры:
загрузка ЦП 81% (процессор i5 750 2,66 G 8M)
память 2,47 Гб (62% физической памяти, сама память: две планки по 2 гига, DDR 3)
Обратил внимание что объектов в этой миссии не так уж мало звено "фоккеров" не менее 4 машин, столько же если не больше "ньюпоров" , кажется есть и "альбатросы", аэростаты само собой. То есть в воздухе достаточно оживлённо. Бой проходит так же над линией фронта где и стрельба и дымка и наземные объекты. Миссия проходит отлично. Никаких тормозов при самых высоких настройках графики нет (впрочем у меня отключен режим HDR, но только потому что цвета в этом режиме у меня очень яркие, здесь же стоит заметить, что
Это логично, что бы вы могли вообще вращать головой без тормозов существует кэш. В который хитро обновляется в процессе так что это не тормозит. Но при первом старте он совсем пустой, и поэтому вы в буквальном смысле "все видите в первый раз", когда все попадает в кеш становится быстро. Это объяснение того что это не баг, это техническое ограничение. Ну и бесконечный повод для оптимизации. Обычная такая оптимизация заканчивается переходом на 64 бита, где памяти большеесть ещё одна небольшая проблемка на которую я уже перестал обращать внимание - небольшое торможение обзора при первом движении хатки, лечу тем, что перед вылетом просто несколько раз прокручиваю обзор по сторонам - торможение проходит)
1) Да, и я уже сказал что это для РОФ запланировано. У нас только организационные задачи по поддержке версий и т.д.При прохождении злополучной "Спасти друга) вылет в винду происходит в одном и том же месте, когда полёт проходит над линие фронта. Пробовал повторить трюк с замером параметров через диспетчер задач. Результат вообще удивил: первый раз диспетчер запустился без проблем и всё прошло как и в миссии с "фоккером", никаких тормозов, поставил крафт на автопилот и получил такие цифры:
загрузка ЦП 83%
память 2,46 Гб
Это на момент когда сделал скрин, при подлёте к фронту в том месте где миссия у меня заканчивается вылетом, загрузка процессора стала быстро расти и достигла 97%, загрузка памяти вопреки ожиданию выросла не много около 2,60 гигов (скрин не успел сделать) и в тот же момент появилось сообщение об ошибки - всё "зе энд".
Последующие попытки замерить таким способом нагрузку на проц и память, стали приводить к появлению тормозов и практически мгновенным вылетам.
На сколько я понял у меня три выхода:
1)Ждать оптимизации игры под 64 битные системы и Win7 в частности.
2)Добавить ещё пару гигов оперативки (правда теперь не уверен что это поможет)
3) разбить хард и установить ещё одну ось специально под RoF.
2) Бессмысленно 4 гига достаточно и для нас и для большинства игр. Лучше потратить деньги на "тракир" или педали.
3) Идеальное решениеВо всяком случае если уж там будет такая ошибка, то это повод воссоздать вашу конфигурацию
![]()
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Да видимо у меня очень частный случай- продолжил танцы с бубном:
создал нового пилота - теперь конец миссии всегда заканчивается вылетом в винду. Пока дошёл до "Телефонного звонка".
под старым профилем попробовал выполнить уже пройдённые миссии - после капотирования в "Гибели Лабфери" у меня почему то пропала активация двух открытых миссий , то есть злополучная "Спасти друга" "Гибель Лабфери" теперь недоступны и надо заново проходить "Атака Аэростата".
Скорее всего дело именно в Win 7. Режимы "Быстрый бой", "Карьера", "Сценарии" - все работают стабильно - никаких вылетов и тормозов.
Проблема только в кампании. Думаю в "Карьере" да в и "Сценариях" объектов ничуть не меньше чем в кампании.
Операционка у меня Win 7 Домашняя базовая русская лицензия 64 бит.
комп: i5 750 2,66 G 8M, видеокарта GTS 250 1G, память 4 гига.
Что ж буду ждать патчЕй богу не хочется заморачиваться с разбивкой харда, и установкой ХР ( три недели работы в новой винде и ХP, даже с SP3, уже как то некомильфо
)
Крайний раз редактировалось Fruckt; 04.04.2010 в 22:44.
Кстати, еще одна миссия из кампании, где проявляются такие же вылеты: "Первый Ас в строю", но уже при подлете ко второму чекпойнту.
Гадюшник с колесиками сюда, ку!
Спасибо за совет-буду летать на ХР32. Просто я уже упарился мучать свои системы.Всё на копм грешил-у меня на компе есть три винды-Виста 64, W7 64 и ХР32.Так вот ни на Висте ни на W7 летать вообще не возможно-тормоза просто жуткие-убавление в настройках графики и тд не помогает. Хотя комп вроде не слабый-295 джифорс, проц Е8500, 4гг памяти.
Добавление пары планок по 2гига не поможет с тормозами на W7?
Мне не помогло.
Камрады, а там в 1.012 производительность в Виндоус 7 х64 улучшилась вдруг? Не проверил кто-нибудь?