???
Математика на уровне МГУ

Страница 18 из 64 ПерваяПервая ... 814151617181920212228 ... КрайняяКрайняя
Показано с 426 по 450 из 1640

Тема: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Забанен
    Регистрация
    09.03.2005
    Возраст
    47
    Сообщений
    616
    Нарушения
    0/1 (100)

    Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Цитата Сообщение от ramme-44 Посмотреть сообщение
    =FB=LOFT извини конечно что не в той теме (ту закрыли), но смени ка лучше аватар , а то Команданте в гробу переворачивается, так рьяно отстаивать принципы капитализма и с таким аватаром по-моему это кощунство. Сорри за флуд если что.
    У вас отличная аватарка! С такой можно писать все что угодно.

  2. #2
    Инструктор Аватар для 9/JG52_Bubi
    Регистрация
    27.04.2004
    Адрес
    Ukraine, Vinnitsa
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,518

    Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Уважаемые господа разработчики снова не работает корректно Карьера. Известный баг с углом карты у меня уже в 4х карьерах причём на разных стадиях прохождения. Летать охота в карьеру очень, исправтье. Начальника сделай, а.?!
    Abfliegen, um heimzukehren.
    Meine Herren. Wir sind Sportsmanner keine Schlachter.
    Ich greife nuran, wenn Ich gewinnen kann.

  3. #3
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Цитата Сообщение от 9/JG52_Bubi Посмотреть сообщение
    Уважаемые господа разработчики снова не работает корректно Карьера. Известный баг с углом карты у меня уже в 4х карьерах причём на разных стадиях прохождения. Летать охота в карьеру очень, исправтье. Начальника сделай, а.?!
    Карьера сейчас в полной доработке. Не уверен что мы будем просто править текущую, не хочется отвлекаться, хочется сделать ее такой какой задумывали.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  4. #4
    Инструктор Аватар для 9/JG52_Bubi
    Регистрация
    27.04.2004
    Адрес
    Ukraine, Vinnitsa
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,518

    Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Буду ждать обновлённой карьеры. Уверен что получится намного лучше чем есть сейчас.
    Abfliegen, um heimzukehren.
    Meine Herren. Wir sind Sportsmanner keine Schlachter.
    Ich greife nuran, wenn Ich gewinnen kann.

  5. #5
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Буду ждать обновлённой карьеры.
    Спасибо.

    Уверен что получится намного лучше чем есть сейчас.
    Там ряд очевидных недоработок. Во первых мы нарисовали скины для всех эскадрилий которые представлены, но не смогли отдать этого в обновлениях. Во вторых конечно пилоту нужно окружение хоть и виртуальное. Поэтому в полку должны появится другие персонажи, с которыми вы можете соревноваться. Мы дадим им разные уровни мастерства и они будут тоже расти вместе с вами, если не погибнут. В конечном итоге вы станете командиром этого подразделения и будете ими командовать, ну а на этом уровне соревноваться придется уже с другими эскадрильями, которые были созданы другими пилотами и служат "одновременно с вами" по внутреигровому времени, т.е. так же как у вас у них сегодня 14 мая 1917 года. Поскольку мы получаем информацию от каждого игрока после каждого вылета, это должно создать некоторое вполне живое сообщество внутри этого режима игры. Ну и исправить все текущие шаблоны генерации, выжав уже из генератора максимум. Т.е. кто пользовался Редактором Миссий не даст соврать что заложили мы в саму систему линейного и нелинейного поведения объектов много, чего пока не используем. Например в карьере до сих пор нет зимы Не подключена система реальных данных о погоде в определенный день истории, ну и всякое такое разное В общем вот так будет, но только не скажу сейчас когда. Сейчас мы работаем над мультиплеером который надеюсь тоже выйдет увлекательным, как закончим приступим опять к оффлайну), а может все будет как то иначе
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  6. #6
    Механик
    Регистрация
    22.12.2004
    Сообщений
    1,540
    Записей в дневнике
    11

    Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    Там ряд очевидных недоработок. Во первых мы нарисовали скины для всех эскадрилий которые представлены, но не смогли отдать этого в обновлениях. Во вторых конечно пилоту нужно окружение хоть и виртуальное. Поэтому в полку должны появится другие персонажи, с которыми вы можете соревноваться. Мы дадим им разные уровни мастерства и они будут тоже расти вместе с вами, если не погибнут. В конечном итоге вы станете командиром этого подразделения и будете ими командовать, ну а на этом уровне соревноваться придется уже с другими эскадрильями, которые были созданы другими пилотами и служат "одновременно с вами" по внутреигровому времени, т.е. так же как у вас у них сегодня 14 мая 1917 года. Поскольку мы получаем информацию от каждого игрока после каждого вылета, это должно создать некоторое вполне живое сообщество внутри этого режима игры. Ну и исправить все текущие шаблоны генерации, выжав уже из генератора максимум. Т.е. кто пользовался Редактором Миссий не даст соврать что заложили мы в саму систему линейного и нелинейного поведения объектов много, чего пока не используем. Например в карьере до сих пор нет зимы Не подключена система реальных данных о погоде в определенный день истории, ну и всякое такое разное В общем вот так будет, но только не скажу сейчас когда. Сейчас мы работаем над мультиплеером который надеюсь тоже выйдет увлекательным, как закончим приступим опять к оффлайну), а может все будет как то иначе
    Спасибо за информацию. Думаю, будет очень интересно. Но как я понял, эти изменения в ближайшем патче не планируются? А пока если сталкиваешься с багом угла карты в карьере лучше удалять карьеру и начинать новую?

    И еще - перечисленные вами изменения карьеры будут вместе с каким-то из очередных патчей, или независимо от них? Вроде, карьера к патчам не привязана, но скины эскадрилий наверное все-таки в патче выйдут?

  7. #7
    Инструктор Аватар для 9/JG52_Bubi
    Регистрация
    27.04.2004
    Адрес
    Ukraine, Vinnitsa
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,518

    Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    О, если бы ещё сделали что эти эскадрильи в карьере сталкивались в бою под руководством самих виртуальных командиров подразделений (симулятор то онлайновый), на мой взгляд это стало фишкой карьеры. Как подчинённых "воспитал" так и провёл бой, так они тебя и прикрыли добавить, ну не знаю, панику, если тактически проигрываешь воздушный бой, ну всё такое , то есть новая веха в развитии динамических кампаний, карьер.
    Abfliegen, um heimzukehren.
    Meine Herren. Wir sind Sportsmanner keine Schlachter.
    Ich greife nuran, wenn Ich gewinnen kann.

  8. #8
    Читланин Аватар для v0i
    Регистрация
    15.09.2003
    Адрес
    013 в Антитентуре
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,222
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Цитата Сообщение от 9/JG52_Bubi Посмотреть сообщение
    О, если бы ещё сделали что эти эскадрильи в карьере сталкивались в бою под руководством самих виртуальных командиров подразделений.
    Ну да, идея напрашивается, но в оффе, пмсм, это сделать нереально, тут нужна онлайн карьера, где игровое время и события будут синхронизированны с сервером и другими игроками. Т.е. снова приходим к технологиям ММОРПГ.
    Гадюшник с колесиками сюда, ку!

  9. #9
    Механик
    Регистрация
    22.12.2004
    Сообщений
    1,540
    Записей в дневнике
    11

    Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Цитата Сообщение от 9/JG52_Bubi Посмотреть сообщение
    О, если бы ещё сделали что эти эскадрильи в карьере сталкивались в бою под руководством самих виртуальных командиров подразделений (симулятор то онлайновый), на мой взгляд это стало фишкой карьеры. Как подчинённых "воспитал" так и провёл бой, так они тебя и прикрыли добавить, ну не знаю, панику, если тактически проигрываешь воздушный бой, ну всё такое , то есть новая веха в развитии динамических кампаний, карьер.
    Мне кажется, это уже ближе к он-лайн войнам типа АДВ. Там как раз большие сложности возникали при значительном численном перевесе. Например, красных 20, а синих 4 или наоборот. А боты как раз и позволяют немного "уравнять шансы". Я в АДВ сколько раз думал - вот лечу я здесь в одиночестве на этот несчастный склад, а взять бы девятку бомберов - куда веселее было бы. Тут и статистика подразделений сгодилась бы - чем выше эффективность, тем выше уровень интеллекта твоих ботов, чем ниже потери, тем больше ботов можешь взять с собой.

    Ну, как сказал Лофт - это возможность развития на перспективу. Сейчас будем ждать догфайта. Хотя, полагаю, это будет гораздо более функциональный догфайт, чем в Иле и он как раз вполне может быть основой таких проектов, как АДВ.

    ---------- Добавлено в 17:10 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:47 ----------

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    ...Поэтому в полку должны появится другие персонажи, с которыми вы можете соревноваться. Мы дадим им разные уровни мастерства и они будут тоже расти вместе с вами, если не погибнут. В конечном итоге вы станете командиром этого подразделения и будете ими командовать...
    Кстати, насчет команования ботами - по-моему, это как раз в тему топика "Баги и глюки". Не раз замечал, что реакция ботов на команды не вполне адекватная. На команды "Атаковать ближайшую наземную/воздушную цель" боты у меня почему-то вообще не реагируют. При минимальном времени миссии (при старте в воздухе) по команде "Идем домой", они идут не домой, а летят на точку генерации... Кажется, умоминалось, что разведчиков надо атаковать группой и управлять ботами, но если им командуешь "Делай как я" и атакуешь разведчика с относительно безопасного ракурса, боты просто стараются удержаться за тобой, но разведчика при этом не атакуют.

    Если расширять функциональность карьеры и давать ботам большую индивидуальность, то эти глюки приобретают гораздо большее значение, чем сейчас. Так что думаю, сейчас, пока еще есть время, уместно поднять этот вопрос - будет ли как-то исправляться и дорабатываться командование ботами?

    Или может я сам что-нибудь не так делаю? Тогда подскажите, пожалуйста, как ботов лучше всего использовать? Может, трек есть какой - например, атака разведчиков парой или тройкой - с одним или двумя ботами.

  10. #10
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Цитата Сообщение от ramme-44 Посмотреть сообщение
    =FB=LOFT извини конечно что не в той теме (ту закрыли), но смени ка лучше аватар , а то Команданте в гробу переворачивается, так рьяно отстаивать принципы капитализма и с таким аватаром по-моему это кощунство. Сорри за флуд если что.
    А я эксплуатацию класса классом не поддерживаю, при этом осознаю что свободный рынок приемлемая форма конкуренции. Так что думаю Команданте удобно. Я Че выбрал не за взгляды а за действия

    ---------- Добавлено в 16:57 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:44 ----------

    что за пролетарские замашки это вообще обсуждать
    Не внимательно прочел. Прочел еще раз, внимательно.

    В интернете где то попадалась табличка в процентах рассказывающая о долях работающего и не работающего населения моей Родины. А так же о процентном соотношении неработающих граждан по группам. Я же произвожу в России продукт и экпортирую его в США ( в частности, так патриотиченее звучит). И плачу тут налоги. Так вот калькулятор говорит что раз в месяц благодаря моей "гнилой капиталистической тактике" я оплатил месяц работы пары сельских учителей, доктора, поучавствовал в ремонте школ и оплатил услуги еще пол милиоционера 2х солдат срочной службы, половину гаишника и четверть депутата какого нибудь уровня власти. Именно эту свою буржуазную деятельность и считаю правильной, потому что те кто с флагами пикетирует дом какой нибудь херни меня не накормят, а сами кушать попросят точно, не мытьем так катанием. И я не отвечаю почему у меня на аватаре Че, а отвечаю на цитату с моей цитаты. Я Че полюбил потому что он Делал а писал только письма
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  11. #11
    читаю форум и фигею... Аватар для DnK
    Регистрация
    18.09.2006
    Адрес
    Родина Ленина
    Возраст
    50
    Сообщений
    351
    Images
    3

    Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    хватит флеймить. в эту тему за информацией ходят по игре, и как следствие по улучшению или решению, с ней же, проблем.
    Нет рабства безнадёжнее, чем рабство тех рабов,
    Себя кто полагает свободным от оков (с)

  12. #12
    Механик
    Регистрация
    20.09.2007
    Адрес
    СПб
    Возраст
    65
    Сообщений
    2,466

    Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Из чего следует,что в самом проекте все,слава богу,устаканилось.

  13. #13
    Мастер Аватар для Fruckt
    Регистрация
    12.11.2006
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,391

    Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Кажется обнаружил одну проблемку - возможно это только у меня (ОС Win7 64 бит) при загрузке миссии кампании "Телефонный звонок" игра вылетает с ошибкой. Повторилось три раза.

  14. #14
    Мастер Аватар для Fruckt
    Регистрация
    12.11.2006
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,391

    Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Чёрт камрады, шутки шутками но начинает напрягать. Кампания, миссия "Спасти друга", к ней добирался через ошибки и вылеты в винду - "Телефонный звонок" смог пройти только с третьего раза. Теперь видимо застопорился окончательно. Уже раз десять долетаю до линии фронта затем либо просто сообщении об ошибки программы ROF.EXE, либо в комбинации со следующим сообщением:

    Failed open texture'graphics\skin\nieuport28\eastman.dds'
    E_OUTOF MEMORY

    Вот какие такие текстуры ньюпора теряются? В "Быстром бое" гоняю этот крафт, хоть бы хны.

    Кстати обратил внимание, в описаниях к миссиям, самолёты Nieuport 28 , в русской транскрипции именуют "Ньюпортами" - просто традиционно эти аппараты в нашей литературе именуют "Ньпорами" - мы же не гворим "Ринаулт" и "Пегиот", а привычно "Рено" и "Пежо".
    Может в следующем патче стоит поправить?

    ....
    Одиннадцатый раз. Думал обмануть проклятую железяку - полетел не по маршруту, только подошёл к линии фронта ошибка ROF.EXE....
    Крайний раз редактировалось Fruckt; 03.04.2010 в 01:20.

  15. #15
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Это память Она не может найти места под этот скин и вылетает. По идее нужно отчего то отказаться, но мы не смогли. Рассчитывали на скорейший переход всех на 64 и большие объемы памяти, а все не так быстро
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  16. #16
    Мастер Аватар для Fruckt
    Регистрация
    12.11.2006
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,391

    Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    Это память Она не может найти места под этот скин и вылетает. По идее нужно отчего то отказаться, но мы не смогли. Рассчитывали на скорейший переход всех на 64 и большие объемы памяти, а все не так быстро
    Альберт, у меня как раз Win 7 64 бита и 4 гига памяти. Неужели мало?
    (Чёрт, так и знал: надо было шесть как минимум брать)
    Может тупо пошаманить со скинами ? - играть в стандартном, а то я всё там с какой-то бело-синей мордой "одеваю"

    .... Пошаманил -не помогло
    Крайний раз редактировалось Fruckt; 03.04.2010 в 01:58.

  17. #17
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Цитата Сообщение от Fruckt Посмотреть сообщение
    Альберт, у меня как раз Win 7 64 бита и 4 гига памяти. Неужели мало?
    Достаточно, если бы компилили под 64 бита Ну мы решим что нибудь.

    (Сейчас тебе Win7 в случае РОФ только мешает, отжирая больше памяти чем XP, поэтому ее и не хватает, когда мы все это прототипировали на грани, требований Win7 не было. Поэтому мы официально его не поддерживаем, т.е. для нас у тебя можно забрать гига полтора максимум +-)
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  18. #18
    Мастер Аватар для Fruckt
    Регистрация
    12.11.2006
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,391

    Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    Достаточно, если бы компилили под 64 бита Ну мы решим что нибудь.

    (Сейчас тебе Win7 в случае РОФ только мешает, отжирая больше памяти чем XP, поэтому ее и не хватает, когда мы все это прототипировали на грани, требований Win7 не было. Поэтому мы официально его не поддерживаем, т.е. для нас у тебя можно забрать гига полтора максимум +-)
    Немного поплясал с бубном - ничего не получилось: "Спасти друга". вылетает аккурат при прохождении первой контрольной точки. Сбрасывал все настройки графики в минимум, ставил дефолтный скин.
    Для сравнения запустил карьеру на "фоккере", во время прохождения вызвал диспетчер задач и получил вот такие цифры:
    загрузка ЦП 81% (процессор i5 750 2,66 G 8M)
    память 2,47 Гб (62% физической памяти, сама память: две планки по 2 гига, DDR 3)
    Обратил внимание что объектов в этой миссии не так уж мало звено "фоккеров" не менее 4 машин, столько же если не больше "ньюпоров" , кажется есть и "альбатросы", аэростаты само собой. То есть в воздухе достаточно оживлённо. Бой проходит так же над линией фронта где и стрельба и дымка и наземные объекты. Миссия проходит отлично. Никаких тормозов при самых высоких настройках графики нет (впрочем у меня отключен режим HDR, но только потому что цвета в этом режиме у меня очень яркие, здесь же стоит заметить, что есть ещё одна небольшая проблемка на которую я уже перестал обращать внимание - небольшое торможение обзора при первом движении хатки, лечу тем, что перед вылетом просто несколько раз прокручиваю обзор по сторонам - торможение проходит)

    При прохождении злополучной "Спасти друга) вылет в винду происходит в одном и том же месте, когда полёт проходит над линие фронта. Пробовал повторить трюк с замером параметров через диспетчер задач. Результат вообще удивил: первый раз диспетчер запустился без проблем и всё прошло как и в миссии с "фоккером", никаких тормозов, поставил крафт на автопилот и получил такие цифры:

    загрузка ЦП 83%
    память 2,46 Гб

    Это на момент когда сделал скрин, при подлёте к фронту в том месте где миссия у меня заканчивается вылетом, загрузка процессора стала быстро расти и достигла 97%, загрузка памяти вопреки ожиданию выросла не много около 2,60 гигов (скрин не успел сделать) и в тот же момент появилось сообщение об ошибки - всё "зе энд".

    Последующие попытки замерить таким способом нагрузку на проц и память, стали приводить к появлению тормозов и практически мгновенным вылетам.

    На сколько я понял у меня три выхода:

    1)Ждать оптимизации игры под 64 битные системы и Win7 в частности.
    2)Добавить ещё пару гигов оперативки (правда теперь не уверен что это поможет)
    3) разбить хард и установить ещё одну ось специально под RoF.

    P.S
    Во всех других режимах игра работает стабильно и как я ранее отметил без каких либо тормозов на максимальной графике, несмотря на относительно слабую видоекарту GTS250
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	RoF1.png 
Просмотров:	168 
Размер:	1.75 Мб 
ID:	108438   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	RoF2.png 
Просмотров:	148 
Размер:	1.34 Мб 
ID:	108439  
    Крайний раз редактировалось Fruckt; 03.04.2010 в 16:20.

  19. #19
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Немного поплясал с бубном - ничего не получилось: "Спасти друга". вылетает аккурат при прохождении первой контрольной точки. Сбрасывал все настройки графики в минимум, ставил дефолтный скин.
    Для сравнения запустил карьеру на "фоккере", во время прохождения вызвал диспетчер задач и получил вот такие цифры:
    загрузка ЦП 81% (процессор i5 750 2,66 G 8M)
    память 2,47 Гб (62% физической памяти, сама память: две планки по 2 гига, DDR 3)
    Обратил внимание что объектов в этой миссии не так уж мало звено "фоккеров" не менее 4 машин, столько же если не больше "ньюпоров" , кажется есть и "альбатросы", аэростаты само собой. То есть в воздухе достаточно оживлённо. Бой проходит так же над линией фронта где и стрельба и дымка и наземные объекты. Миссия проходит отлично. Никаких тормозов при самых высоких настройках графики нет (впрочем у меня отключен режим HDR, но только потому что цвета в этом режиме у меня очень яркие, здесь же стоит заметить, что
    Будем пытатся воспроизвести, но у нас не падает, у бетатест команды тоже. Значит какой то частный случай. Их тяжело находить.

    есть ещё одна небольшая проблемка на которую я уже перестал обращать внимание - небольшое торможение обзора при первом движении хатки, лечу тем, что перед вылетом просто несколько раз прокручиваю обзор по сторонам - торможение проходит)
    Это логично, что бы вы могли вообще вращать головой без тормозов существует кэш. В который хитро обновляется в процессе так что это не тормозит. Но при первом старте он совсем пустой, и поэтому вы в буквальном смысле "все видите в первый раз", когда все попадает в кеш становится быстро. Это объяснение того что это не баг, это техническое ограничение. Ну и бесконечный повод для оптимизации. Обычная такая оптимизация заканчивается переходом на 64 бита, где памяти больше

    При прохождении злополучной "Спасти друга) вылет в винду происходит в одном и том же месте, когда полёт проходит над линие фронта. Пробовал повторить трюк с замером параметров через диспетчер задач. Результат вообще удивил: первый раз диспетчер запустился без проблем и всё прошло как и в миссии с "фоккером", никаких тормозов, поставил крафт на автопилот и получил такие цифры:

    загрузка ЦП 83%
    память 2,46 Гб

    Это на момент когда сделал скрин, при подлёте к фронту в том месте где миссия у меня заканчивается вылетом, загрузка процессора стала быстро расти и достигла 97%, загрузка памяти вопреки ожиданию выросла не много около 2,60 гигов (скрин не успел сделать) и в тот же момент появилось сообщение об ошибки - всё "зе энд".

    Последующие попытки замерить таким способом нагрузку на проц и память, стали приводить к появлению тормозов и практически мгновенным вылетам.

    На сколько я понял у меня три выхода:

    1)Ждать оптимизации игры под 64 битные системы и Win7 в частности.
    2)Добавить ещё пару гигов оперативки (правда теперь не уверен что это поможет)
    3) разбить хард и установить ещё одну ось специально под RoF.
    1) Да, и я уже сказал что это для РОФ запланировано. У нас только организационные задачи по поддержке версий и т.д.
    2) Бессмысленно 4 гига достаточно и для нас и для большинства игр. Лучше потратить деньги на "тракир" или педали.
    3) Идеальное решение Во всяком случае если уж там будет такая ошибка, то это повод воссоздать вашу конфигурацию
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  20. #20
    Мастер Аватар для Fruckt
    Регистрация
    12.11.2006
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,391

    Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение


    1) Да, и я уже сказал что это для РОФ запланировано. У нас только организационные задачи по поддержке версий и т.д.
    2) Бессмысленно 4 гига достаточно и для нас и для большинства игр. Лучше потратить деньги на "тракир" или педали.
    3) Идеальное решение Во всяком случае если уж там будет такая ошибка, то это повод воссоздать вашу конфигурацию
    Да видимо у меня очень частный случай - продолжил танцы с бубном:
    создал нового пилота - теперь конец миссии всегда заканчивается вылетом в винду. Пока дошёл до "Телефонного звонка".
    под старым профилем попробовал выполнить уже пройдённые миссии - после капотирования в "Гибели Лабфери" у меня почему то пропала активация двух открытых миссий , то есть злополучная "Спасти друга" "Гибель Лабфери" теперь недоступны и надо заново проходить "Атака Аэростата".

    Скорее всего дело именно в Win 7. Режимы "Быстрый бой", "Карьера", "Сценарии" - все работают стабильно - никаких вылетов и тормозов.
    Проблема только в кампании. Думаю в "Карьере" да в и "Сценариях" объектов ничуть не меньше чем в кампании.

    Операционка у меня Win 7 Домашняя базовая русская лицензия 64 бит.
    комп: i5 750 2,66 G 8M, видеокарта GTS 250 1G, память 4 гига.

    Что ж буду ждать патч Ей богу не хочется заморачиваться с разбивкой харда, и установкой ХР ( три недели работы в новой винде и ХP, даже с SP3, уже как то некомильфо)
    Крайний раз редактировалось Fruckt; 04.04.2010 в 22:44.

  21. #21
    Читланин Аватар для v0i
    Регистрация
    15.09.2003
    Адрес
    013 в Антитентуре
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,222
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Кстати, еще одна миссия из кампании, где проявляются такие же вылеты: "Первый Ас в строю", но уже при подлете ко второму чекпойнту.
    Гадюшник с колесиками сюда, ку!

  22. #22

    Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    Достаточно, если бы компилили под 64 бита Ну мы решим что нибудь.

    (Сейчас тебе Win7 в случае РОФ только мешает, отжирая больше памяти чем XP, поэтому ее и не хватает, когда мы все это прототипировали на грани, требований Win7 не было. Поэтому мы официально его не поддерживаем, т.е. для нас у тебя можно забрать гига полтора максимум +-)
    на четырех гигабайтах 32 битное приложениеполучает большепамяти в 64 битной винде, чем в 32 битной. от винды остается чуть больше трех гигов. в 32 битной винде она дает только два, если без извращений, которые не всегда работают..

  23. #23
    Курсант
    Регистрация
    30.07.2009
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    197

    Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Спасибо за совет-буду летать на ХР32. Просто я уже упарился мучать свои системы.Всё на копм грешил-у меня на компе есть три винды-Виста 64, W7 64 и ХР32.Так вот ни на Висте ни на W7 летать вообще не возможно-тормоза просто жуткие-убавление в настройках графики и тд не помогает. Хотя комп вроде не слабый-295 джифорс, проц Е8500, 4гг памяти.
    Добавление пары планок по 2гига не поможет с тормозами на W7?

  24. #24
    Вырос на аэродроме ДОСААФ Аватар для alexy
    Регистрация
    18.03.2008
    Адрес
    Вятка
    Возраст
    49
    Сообщений
    613

    Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Мне не помогло.

  25. #25
    Зашедший
    Регистрация
    29.05.2009
    Адрес
    St. Petersburg, RUS
    Возраст
    40
    Сообщений
    64

    Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Камрады, а там в 1.012 производительность в Виндоус 7 х64 улучшилась вдруг? Не проверил кто-нибудь?

Страница 18 из 64 ПерваяПервая ... 814151617181920212228 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •