???
Математика на уровне МГУ

Страница 18 из 92 ПерваяПервая ... 81415161718192021222868 ... КрайняяКрайняя
Показано с 426 по 450 из 2506

Тема: 4.10 OMG!!!

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: 4.10 OMG!!!

    Извините если повторяюсь, но полевую модификацию F2 с пушкой, надо делать отдельным слотом, а не в виде варианта вооружения.
    1) Во-первых, это укладывается в действующую концепцию, что все полевые моды - отдельными слотами
    2) Во-вторых, в этом случае не будет сильно нарушен давно нащупанный, и настроенный балланс по самолетам в он-лайн проектах.

  2. #2

    Ответ: 4.10 OMG!!!

    Цитата Сообщение от AirLover Посмотреть сообщение
    Извините если повторяюсь, но полевую модификацию F2 с пушкой, надо делать отдельным слотом, а не в виде варианта вооружения.
    1) Во-первых, это укладывается в действующую концепцию, что все полевые моды - отдельными слотами
    Так ведь в практике серверов уже с успехом лочатся не желательные комбинации вооружения. Полезнее будет в этом направлении как-то сделать облегчения в настройках при создании карт например.
    // CPU:i7-2600K/ MB: Gigabyte GA-Z77P-D3/ RAM: DDRIII-1600 8 GB PC12800 Kit (2 x 4 GB) Corsair XMS3 / 3 GB PCI-E Gigabyte GV-N78TOC-3GD/ LCD Philips 272C4QPJKAB/00 Black / Asus Xonar D2/PM / Saitek X-65F Pro/

  3. #3

    Ответ: 4.10 OMG!!!

    В 4.10 насколько я понимаю можно будет ограничивать вооружение самолетам уже на уровне миссии, без костылей.

  4. #4
    Зашедший Аватар для b_v_i
    Регистрация
    15.05.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    48
    Сообщений
    145

    Ответ: 4.10 OMG!!!

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    В 4.10 насколько я понимаю можно будет ограничивать вооружение самолетам уже на уровне миссии, без костылей.
    К стати, а там случайно и количество самолетов каждого типа на филде нельзя ограничить? А если еще и привязать их потери к поре их статиков стоящих на территории базы так можно было бы еще один костыль выкинуть.
    =BB=Azrail
    Живу здесь

  5. #5

    Ответ: 4.10 OMG!!!

    Цитата Сообщение от b_v_i Посмотреть сообщение
    К стати, а там случайно и количество самолетов каждого типа на филде нельзя ограничить? А если еще и привязать их потери к поре их статиков стоящих на территории базы так можно было бы еще один костыль выкинуть.
    Насколько я понимаю самолеты/загрузки на филдах будут подчиняться следующей иерархии. Армия->Самолет->Загрузка. И вроде даже по количеству ограничение будет, если мне это не приснилось. А насчет остального - и как вы себе это представляете? Сколько проектов, столько и правил, всем не угодишь ну никак. Разве что в отдаленном будущем сделают нечто вроде "war builder"... ИМХО маловероятно.

  6. #6
    Зашедший Аватар для b_v_i
    Регистрация
    15.05.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    48
    Сообщений
    145

    Ответ: 4.10 OMG!!!

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    Сколько проектов, столько и правил, всем не угодишь ну никак. Разве что в отдаленном будущем сделают нечто вроде "war builder"... ИМХО маловероятно.
    Всем конечно не угодишь, но тут же есть прямая логика, если на базе имеется n машин, которые стоят на стоянках, то почему бы их уничтожение не учитывалось как потеря в количестве доступных, если бы при взлете какого либо самолета на поле пропадал еще 1 статик, то было бы вообще шикартно, остается только вопрос с тем, что филд может принадлежать разным аримям и от этого будет зависить какие статики должны там стоять, но при желании можно и это побороть, (например менять лавки на мессеры, ну что на что менять это уже мапмейкер решит, главное, чтобы у него былатакая возможность). От сюдаможно и сформировать условия для захвата филда вражеской стороной, например на каждый имеющийся на базе истрибитель должно приземлиться 2 паратрупера или заехать 1 танк, на бомбер 4 паратрупера или 2 танка но это уже пошли мои больные фантазии . Ну а если мапмейкер нехочет делать всю это возню с военными действиями, то он просто в редакторе не стаит галочку "учет потери статических объектов", которую тоже естественно нужно будет зделать. А некоторое подобие "war builder" уже начали делать, делают же варианты самолетов на филде в зависимости от того, какой он стороне принадлежит, захват филда наземкой, подвижную Л.Ф..., правда я не совсем еще понял, что из этого попадет в 4.10, а что чьито фантазии.
    Крайний раз редактировалось b_v_i; 17.03.2010 в 14:38.
    =BB=Azrail
    Живу здесь

  7. #7
    Трекир для Ила = мышькер! Аватар для ANATOLIUS
    Регистрация
    06.10.2009
    Сообщений
    655

    Ответ: 4.10 OMG!!!

    Поясните кто знает, уход физики в сторону аркадности будут исправлять? Я опять со своим наболевшим, срывом потока и сваливанием. Вообще я не единственный недовольный физикой в игре, и знаю людей, которых "Крылатые хищники" разочаровали сразу аркадностью(потом исправили, но осадок остался).
    Понимаю что хочется разнообразие деталей и приборов, но лично мне после "Ил-2" и собственных моделек, MSFS 2004 показался тупой тратой времени... А тут родная игра становится такой-же... Обидно даже. Я люблю самолёты на пределе использовать, даже за пределами, и хочется чтоб именно на этих режимах всё было правильно.
    Пожалуйста сделайте реалистичный срыв потока! Добавьте адекватную реакцию на поворот рулей и достаточную скорость поворота рулей! Очень прошу, от себя и тех кто за предельно реалистичную физику.

  8. #8
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Ответ: 4.10 OMG!!!

    Ээээ... почтенные хорош уже флудить... Сейчас придут добрые дядьки с плюсомётами и всем сразу достанется. Давайте уже завязывать про кому чего недодали, и с плачем Гертруды-Ярославны тож. Кто беднее, он-лайн покажет. Лучше бы про патч чего интересного, что есть рассказали
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  9. #9
    Трекир для Ила = мышькер! Аватар для ANATOLIUS
    Регистрация
    06.10.2009
    Сообщений
    655

    Ответ: 4.10 OMG!!!

    Да бросьте уже эти глупости! Просто нужна хорошая физика, тогда всем будет пофигу какая пушка...
    Многие вероятно смотрели кадры хроники, что-то не заметно, чтоб самолёты там летали так уж ровно... В игре устойчивость прописана только для канала рысканья, в остальных отсутствует как понятие. Если отстрелили киль, это сразу заметно, а если перетянул ручку на ЛаГГе, абсолютно невидать... Та-же хрень с мессером.
    Нужно устранить недочёты в физике, тогда многие вопросы отпадут сами собой. Как я уже писал неоднократно на этом форуме, физика должна быть реалистичной настолько, чтобы ни один гад не прикопался к неправильной динамике.
    Я знаю что такое неустойчивый самолёт, и в настройках отклика ставлю 100%, и что наблюдаю? В игре "лок он" Су-27 слегка резковат по тангажу при небольших отклонениях РУС, как есть на реальном самолёте, а у нас ни единого намёка на подобное.

    Суть процесса в том, что центр давления крыла перемещается вперёд при увеличении угла атаки, а ЦТ остаётся там-же... Когда ЦТ окажется позади, самолёт начинает терять устойчивость и стремится довернуть сам.
    Когда отстреливают киль происходит то-же самое, но в другой плоскости.
    Наши пилоты оценили устойчивость мессера по тангажу на 3. Уж подикось было с чем сравнить, в игре надо подогнать к реальности.
    Читайте тут http://www.airpages.ru/lw/3m_1.shtml

  10. #10

    Ответ: 4.10 OMG!!!

    Цитата Сообщение от ANATOLIUS Посмотреть сообщение
    Я знаю что такое неустойчивый самолёт, и в настройках отклика ставлю 100%, и что наблюдаю? В игре "лок он" Су-27 слегка резковат по тангажу при небольших отклонениях РУС, как есть на реальном самолёте, а у нас ни единого намёка на подобное.

    Суть процесса в том, что центр давления крыла перемещается вперёд при увеличении угла атаки, а ЦТ остаётся там-же... Когда ЦТ окажется позади, самолёт начинает терять устойчивость и стремится довернуть сам.
    Оффтопик:
    Схемы разные потому-что. Су-27 статически не устойчивый, аэродинамический центр находится впереди центра масс. Статический устойчивая схема наоборот, центр масс находятся впереди аэродинамического центра. При равном отклонении рулями высоты у неустойчивого приводит к бесконечному отклонению самолёта от вектора скорости. Со статически устойчивой схемой, стремиться к гашению этого отклонения.

    Все самолёты времён ВОВ статически устойчивые, поэтому при отклонении рулей, он должен гасить это отклонение постепенно, даже если РУС остаётся в том же отклонённом положении. Поэтому и реакция на отклонение разная.
    // CPU:i7-2600K/ MB: Gigabyte GA-Z77P-D3/ RAM: DDRIII-1600 8 GB PC12800 Kit (2 x 4 GB) Corsair XMS3 / 3 GB PCI-E Gigabyte GV-N78TOC-3GD/ LCD Philips 272C4QPJKAB/00 Black / Asus Xonar D2/PM / Saitek X-65F Pro/

  11. #11

    Ответ: 4.10 OMG!!!

    Цитата Сообщение от ANATOLIUS Посмотреть сообщение
    нужна хорошая физика
    поддерживаю Анатолия - в игре не хватает ощущения полёта - движения воздуха, ветра, вертикальных потоков.
    взялся бы кто умеющий за это дело...
    "Замечательная штука миномет. Не жалеть мин, вот лозунг, жалеть своих людей" - И.В.Сталин.

  12. #12

    Ответ: 4.10 OMG!!!

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    Ну не будут же DT под каждый отдельный проект подстраиваться.
    Да ведь Там делов то - прописать самоль отдельной строчкой в списке!!! Вариант с отдельным слотом подойдет под любой проект! Это универсальный вариант.


    Цитата Сообщение от Mikke_11 Посмотреть сообщение
    поддерживаю Анатолия - в игре не хватает ощущения полёта - движения воздуха, ветра, вертикальных потоков.
    взялся бы кто умеющий за это дело...
    Да, было бы здорово. И уже сделали - но в неофициальных модах..

  13. #13
    Трекир для Ила = мышькер! Аватар для ANATOLIUS
    Регистрация
    06.10.2009
    Сообщений
    655

    Ответ: 4.10 OMG!!!

    Ссылка не мёртвая, просто сайт похоже висит...

    ---------- Добавлено в 02:52 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 02:36 ----------

    Цитата Сообщение от ALF Посмотреть сообщение
    Оффтопик:
    Схемы разные потому-что. Су-27 статически не устойчивый, аэродинамический центр находится впереди центра масс.
    ...
    Все самолёты времён ВОВ статически устойчивые
    Дело не в том как они устойчивы, а в том, насколько описание устойчивости реального самолёта совпадает с симулятором.

    Цитата Сообщение от ALF Посмотреть сообщение
    Оффтопик:
    Поэтому и реакция на отклонение разная.
    А вот тут возражу, Су-27 без этой неустойчивости просто тяжёлый слишком для таких манёвров, а всё мелкое и без того резко поворачивает.

    И опять вернусь к устойчивости. Центровка устанавливается такая, чтоб самолёт летел устойчиво при некоторых углах атаки. Если их превысить, то получается та-же ерунда что и на Су-27, но со значительно меньшими моментами инерции, самолёт просто запрокинется дальше если пилот не среагирует. Тут уж и ручку от себя толкать надо и штопор предотвращать...
    В отличии от игры самолёт может парашютировать на углах атаки больше критического и делать ещё много интересного.

  14. #14

    Ответ: 4.10 OMG!!!

    По мультиэкипажам.
    Было бы здорово, если место штурмана и работа с прицелом были бы доступны для человека-стрелка. В идеале еще передачу управления, хотябы триммером руля.
    Крайний раз редактировалось NVKZ_BoatsMan; 17.03.2010 в 00:41.

  15. #15

    Ответ: 4.10 OMG!!!

    ну тогда уж точно нужна хорошая защита от левых стрелков...а то какая нибудь несознательная личность проберётся на борт и бомбы будет криво или не в то место или вообще под себя ронять... недавая дойти и правильно сбросить "булочки" на цель...
    да и потом... по себе знаю... очень приятно, правильно выстроив маршрут, выйти на боевой и когда цель попадёт в перекрестье прицела САМОМУ нажать на "сброс" ...

  16. #16
    Зашедший Аватар для Alex Doc
    Регистрация
    23.07.2004
    Возраст
    52
    Сообщений
    562

    Ответ: 4.10 OMG!!!

    Так когда 4.10 выйдет? Ну или тему переименуйте, а то такое впечатление, что уже релиз был.
    Или я что-то пропустил?
    Полосатый Doc

  17. #17
    Настоящий подводник Аватар для BUKER
    Регистрация
    23.05.2008
    Сообщений
    865

    Ответ: 4.10 OMG!!!

    Скажите,но возможно ли улучшение интеллекта ботов?
    И вообще,будут ли в оффлайн-компании,хоть какие-то улучшения??А то куча самолей,масса компаний,и графика уже радует.А играть просто не возможно!Делаешь с пяток вылетов,и теряешь интерес....
    Я понимаю,что большинство в онлайне,но ведь не все там...
    ...Я вот думаю,что сила в правде!У кого правда,тот и сильней!(Брат-2)

  18. #18

    Ответ: 4.10 OMG!!!

    в 4.10 аи ботов подправят... должно стать интерестнее летать

  19. #19
    Пилот Аватар для Motorhead
    Регистрация
    13.07.2009
    Адрес
    Киев
    Возраст
    43
    Сообщений
    582

    Ответ: 4.10 OMG!!!

    Цитата Сообщение от BUKER Посмотреть сообщение
    Скажите,но возможно ли улучшение интеллекта ботов?
    В соответствующей теме сообщалось про то, что боты перестанут видеть в облаках, а это уже огромный прогресс. Можно будет спрятаться, что в реале спасло жизнь не одному бомберу.

    Цитата Сообщение от BUKER Посмотреть сообщение
    И вообще,будут ли в оффлайн-компании,хоть какие-то улучшения??А то куча самолей,масса компаний,и графика уже радует.А играть просто не возможно!Делаешь с пяток вылетов,и теряешь интерес....
    Я понимаю,что большинство в онлайне,но ведь не все там...
    А какие могут быть улучшения в оффлайн-кампании? Динамическими кампаниями разработчики уже давно не занимаются. ДГЕН заброшен настолько, что даже мододелы его не трогают...
    Хотелось бы конечно сделать динамическую кампанию на Соломоновых островах, но, боюсь, с ней ДГЕН вряд ли будет работать.
    Если же говорить про статические кампании, то в них и так используется контент из последних патчей.
    Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!

  20. #20
    Настоящий подводник Аватар для BUKER
    Регистрация
    23.05.2008
    Сообщений
    865

    Ответ: 4.10 OMG!!!

    Цитата Сообщение от Motörhead Посмотреть сообщение
    В соответствующей теме сообщалось про то, что боты перестанут видеть в облаках, а это уже огромный прогресс. Можно будет спрятаться, что в реале спасло жизнь не одному бомберу.



    А какие могут быть улучшения в оффлайн-кампании? Динамическими кампаниями разработчики уже давно не занимаются. ДГЕН заброшен настолько, что даже мододелы его не трогают...
    Хотелось бы конечно сделать динамическую кампанию на Соломоновых островах, но, боюсь, с ней ДГЕН вряд ли будет работать.
    Если же говорить про статические кампании, то в них и так используется контент из последних патчей.
    Благодарю за новости!С облаками согласен просто супер-прогресс!
    А в компании,меня больше всего раздражает невозможность иметь постоянного ведомого.И вообще своё звено!Хотя бы такой минимум....Ну и конечно навести порядок в "графе" звание-должность.Конечно есть ещё масса нюансов,но расписывать понимаю нет смысла.Тут и движок,да и делать никто не станет....
    ...Я вот думаю,что сила в правде!У кого правда,тот и сильней!(Брат-2)

  21. #21

    Ответ: 4.10 OMG!!!

    Пример: Допустим на всю войну выделяется 200 Ф2-х, из них 10% с пушкой 20 мм. Таким образом организатов сможет выделить синей стороне 180 базовых Ф2 и 20 Ф2 полев. модификации. И ВСЕ ДОВОЛЬНЫ!

    В случае с отдельной загрузкой такое реализовать невозможно Отдельная загрузка будет означать: либо все Ф2 с такой пушкой, либо ни одного, при лочке. Первый вариант не устроит красную сторону, второй - не устроит синюю. Будет ругать и срань.
    Хз, тут наверно дело радиусе кривизны рук админов.
    на ADW замечательно ограничивают именно загрузку.
    И А-20С с ФАБ-500 - в достаточно больших количествах, тот же А-20С, но с ФАБ-1000 на борту - редкие штучные экзмепляры.
    Так же с другими крафтами и загрузками.

  22. #22
    Зашедший Аватар для b_v_i
    Регистрация
    15.05.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    48
    Сообщений
    145

    Ответ: 4.10 OMG!!!

    Цитата Сообщение от Бонифаций Посмотреть сообщение
    Хз, тут наверно дело радиусе кривизны рук админов.
    на ADW замечательно ограничивают именно загрузку.
    И А-20С с ФАБ-500 - в достаточно больших количествах, тот же А-20С, но с ФАБ-1000 на борту - редкие штучные экзмепляры.
    Так же с другими крафтами и загрузками.
    Я думаю не в кривезне рук админа, а в их голове, На АДВ сидят весьма толковые люди которые пользуются своим (ну может и не своим, но явно не стандартным) софтом, который все это позволяет зделать, в стандартном сервер командере такое не получится.
    =BB=Azrail
    Живу здесь

  23. #23

    Ответ: 4.10 OMG!!!

    Цитата Сообщение от Бонифаций Посмотреть сообщение
    Хз, тут наверно дело радиусе кривизны рук админов.
    на ADW замечательно ограничивают именно загрузку.
    И А-20С с ФАБ-500 - в достаточно больших количествах, тот же А-20С, но с ФАБ-1000 на борту - редкие штучные экзмепляры.
    Так же с другими крафтами и загрузками.
    Не. Не так. Вижу вы просто не в теме.
    На АДВ настолько я понимаю - кооп. Или нет? Но не важно - Там вам сервер выделяет крафты на каждую миссию. В какой то момент даст 20 мм, а в какой то нет. Сервак сам считает. Там ты не вправе выбрать самолет самостоятельно. Только то, что тебе дали на этот конкретный вылет. На ФН по другому. Тут нельзя сделать так как на АДВ. Догфайт, только с изрядной долей тактики. Количество самолетов заранее известно на всю войну. Известны поставки по месяцам и суткам. Так что хочешь перед вылетом, то и бери в соотв. со своим званием и их текущим наличием. И если на всю войну 20 фридриров с 20 мм пушкой, то так и будет. Сервер не может динамичиски выставлять самолеты с типами загрузки на конкретную миссию. Тут концепция другая, в принципе. И на АДВ походит только тем, что фронты двигаются. Все остально КОНЦЕПТУАЛЬНО другое. На Фронтовом Небе 20 мм у Фридриха в качестве загрузки приведет к ситуации, когда все летающие на Ф2 будут выбирать и летать с 20 мм (15 мм будет забыт как класс), либо, что более вероятно 20мм загрузка будет запрещена совсем. А это тоже не дело. Ф2 -20 мм нужен отдельным слотом, тогда такой самолет будет летать, наравне с 15мм основным вариантом .
    Крайний раз редактировалось [I.B.]-=Zulu=-; 17.03.2010 в 16:56.

  24. #24

    Ответ: 4.10 OMG!!!

    Интересно, а модификация Фридриха с авиагоризонтом была?

  25. #25

    Ответ: 4.10 OMG!!!

    Ну не будут же DT под каждый отдельный проект подстраиваться.

Страница 18 из 92 ПерваяПервая ... 81415161718192021222868 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •