Холиваров удалось не избежать! (с) Harh
AMD Phenom II X4(970BE) 3.5GHz 8Gb DDR-3 CrossFire Radeon HD6870 SATA-III 500Gb Win7(64)
Aсer V243H 24" TrackIR3pro+Vector Saitek X45+PRO Flght rudder pedals+SideWinder FF2
Николаич, так сложно понять, что вы не можете в игру передать то, как сильно вы напрягаете шею, без соответствующего оборудования? Вместо шеи за компьютером вам нужно напрягать мышку. Хотите напрягать шею и при этом держать по центру прицел, как вы и просите? Купите трекир. Нету денег на трекир - фритрек. О том, в какую сторону, и как сильно, нужно напрягать шею, вам скажет ваша же манипуляция с джойстиком. Привыкли напрягать шею по ощущениям своего тела а не ручки? Придется в виртуале привязать свои ощущения к джойстику.
МЫ про разное говорим. У меня всегда был TrackIR. Я не пользовался хаткой (все в угоду реализму). Но я не хочу что бы моей головой управлял кто то кроме меня. А вы как раз это и предлагаете. Ни чего я привязывать не буду. Просто не буду летать там где включена эта фича и все)) Я леатл сам и помню это ощущение, очень хорошо. При крене моя голова сохраняла нормальное положение (по оси тела))) А не пыталась остаться вертикально. Вот и весь реализм.
--- Добавлено ---
Да там еще видимость плохая стекла мутные итд. Так вот не надо таких изысков, ибо летать там никто не летает))) Яркий пример (мечт о "реализме")
--- Добавлено ---
Ай красота))) Як-9Т просто супер самолет, красота, душой отдохнул.
--- Добавлено ---
+1000. Не надо эффектов камеры. Человеческий глаз видит совсем по другому.
Так,хорошо,как вы тогда предлогаете реализовать эффект перегрузки ?! Никак,просто знать что она есть,потому что вы летали и знаете о ней? А вот допустим сын спросит у папы:- "пап,а как это - перегрузка,почему в игре пилоту так комфортно,хотя говорят что это тяжело?",да,допустим папа может выйти во двор и раскрутить сына на карусели,как на центрефуге. Но если вернуть болтанку головы,никого крутить не надо будет и на вопрос сына,папа скажет:- " а вон смотри сынок,у дяди пилота голова между ног опустилась! - Вот Она -Перегрузка!"
Не надо путать болтание головы с эффектом от перегрузок (сужение поля зрения, и потемнение в глазах, black out), все нормально реализовано. Голова не должна болтаться. Когда голова опускается, это не эффект отливания крови от мозга, это отсутствие тренированности, товарища в кабине. В глазах должно темнеть, а вот голову летчик (подчеркиваю не пассажир случайный, а именно летчик), не опускает (это только при потере сознания происходит), а до этого будет black out.
--- Добавлено ---
Для реализма. Не нужно пытаться подменить реальность придуманными сложностями. Как то -мутные стекла, что бы хуже было видно, тряска головы - что бы сложнее было целиться итд. В реале если сел противнику на хвост не бывает ни каких резких маневров, все плавно, тянет летчик перегрузку, и ничего у него не трясется, ни стрелки не голова. Ну ролики посмотрите (давно человек выкладывал видео учебных воздушных боев). И разговор про то что попасть легко))) Смех просто, ты самолет выведи на позицию, в этом сложность, а потом уж собьешь.
--- Добавлено ---
Ну да как в жизни. Вот про это и спор, что это не как в жизни. Люди просто путают как в жизни, и как сложнее. Да проще реальным самолетом управлять, чем виртуальным (реальный самолет сам летит, ни куда его не валит постоянно потому что это САМОлет), как и машиной реальной проще управлять чем в симуляторе. Вот в чем дело. Но не надо к отсутствию ощущений от вестибулярного аппарата еще какие то выдуманные сложности фишки добавлять, типа для компенсации.
Хорошо,вернёмся к тому от чего ушли - посмотрите на стрелки.
--- Добавлено ---
А вот ещё - бронестекло зеленее и в него хуже видно,чем в обычное,так как все предметы становятся либо сильно зелёные,либо слабо окрашенные с зелёным оттенком.Различать труднее,да свет похуже проходит через него.
Вы же сами видите,или вы собственным глазам не доверяете?
Крайний раз редактировалось Bravo3133; 07.05.2011 в 03:15.
А в БоБе изначально что тряслось при петле? Ничего! Всё работало как надо. Как и в реале голову вдавливало в плечи, чего вы упорно не хотите замечать. Сравниваете с реальными полетами, и никак не хотите согласиться что и в реале ваша голова также вдавливалась. Она не могла не вдавливаться. Ну никак не могла. Даже если вы накачали шею до размеров плеч - все равно, хоть и намного меньше, будет голова вдавливаться. Сядьте на место пилота снова, если ощущения забылись и притупились.
Вот сила этих отклонений - это отдельный разговор.
давайте сворачивать эту тему, лучше бы просили разрабов не расколбас головы убирать, а сделать вот такое вот покидание кабины, и разные варианты анимации пилота, полета.... хотябы на будущее , хоть в будущем....... при положительной перегрузке очень трудное покидание, а вот такое при искусственой отрицательной....-->>
texxx, пишите к кому вы обращаетесь. Потому что в данном виде это ответ на предыдущий пост. А это не так. Вы отвечаете Шаману, пост которого был уже давно, и стороннему человеку вообще не понятно к чему вы это пишите.
Еще одна из хотелок, которую Олег зарезал на корню. Эротичное дыхание при перегрузкеСмешно, но на самом деле очень красиво для ушей. Почему не сделали? Не сложно же, абсолютно. Да, реальное некрасивое звучание потуг пилотов заменили на красивое дыхание. Красивый компромисс.
Вот, кстати и идея с этим. Можно звук рвущегося металла, который присутствует сейчас, заменить на дыханиеНу или металл понизить в громкости, а дыхание наложить сверху. Могу и сам сделать. У кого есть сэмпл дыхания из игры приведенной на ролике? (Не пишу название из-за оффтопа
)
Крайний раз редактировалось Tairo; 06.05.2011 в 23:17.
В горизонтальном полете ничего не болталось и не прыгало по кабине, даже при легких маневрах слегка покачивало. Это не мешало обзору вообще, лично мне. Качание головы пилота, то что было до патча влево-вправо / вперед-назад при резких боевых маневрах на приличных скоростях не считаю как Вы говорите "болтанкой" - это вполне реалистично. Прошу заметить, есть одна тонкость. Давайте вникнем в суть проблемы. Я говорю про обзор который в настройках назывался "ослабить ремни" (в настоящее время эта опция переименована на "взгляд через прицел" по причине того, что многих это ставило в тупик, что же это такое - ослабить ремни.. ).
А реакция как раз то при ослабленных ремнях да и еще при резком отклонении РН должна быть такая какая была реализована изначально разработчиками, все было верно продуманно. Может чуть-чуть переборщили. Но то что сейчас - аркада. Каждый второй теперь будет снайпером, промахнуться на пересекающихся практически невозможно, при стрельбе никаких затруднений не испытывал.И Какая реакция должна быть на РН???
Спорить бесполезно.. Кому-то хочется, чтобы было как можно проще и легче на настройках фул-реал и начинают ныть. В пример история с приборами, расколбас стрелок убрали. Стало уже проще. Сейчас прибрали качание головы и вибрации двигателя. Теперь можно привозить домой не меньше одной трофейной шкурки. Дальше то что? Даёшь спитбар и ФМ 4.09?..
А есть те, кто хочет ощущений приближенных к реальному полету и переживают за проект, их не будет волновать количество сбитых за вылет, а они будут получать удовольствие от виртуальных боев в независимости победил в бою или проиграл.
Если недовольные и есть, то убавляйте настройки реализма, создавайте себе сервера и летайте там. Вам видимо еще рановато на фул-реале летать.
Разработчики должны подумать, решить и сделать как считают нужным. Если делаете фул-реал опции, то пусть они будут отображать свою истинность. Нытиков не слушайте для них всегда все не так. Хватит уже все урезать и убавлять. Верните пожалуйста всё как было.
Предлагаю компромисс: пусть лучше настройки реализма будут на несколько страниц (экранов), но зато можно будет точно подобрать именно то, что тебе нужно.
Firmament Fighters
FF*Ph0b0s*95
W7 64, i7-750, 480 GTX, 12 Gb Corsair, Delta 2496, FF2, 1600x1200
Не,ну так упрощать я думаю тоже не стоит,Должна всё-таки быть гибкость настроек.Может кого то и вправду от пропеллера тошнит - так пропеллер отключит,а всё остальное оставит.
--- Добавлено ---
Наверно всё-таки это зависит от того как на стекло свет падает.В следствии преломления лучей бронестекло и даёт зеленоватый оттенок.Чем сильнее самолёт направлен к небу и солнцу,тем прозрачней стекло,а когда он смотрит в землю - стекло заметно зеленее. Там всё видно.
Если они считают, что "как в жизни" - это скорость сваливания спита 30миль/ч, то вряд ли стоит надеяться на что-либо... Самая хардкорная настройка уже изначально была настроена на такое. Что мешало сделать в Ил2 ЗС реальные настройки, не говоря уже о новоиспеченной БзБ ? А ведь критики было предостаточно. Но это видение МГ на игру как игрушку, пусть и через призму взгляда издателей. Этого уже не изменить![]()
i5-2300@3.4Gz,MSI P67A-GD55, 8 Gb DDR-3 1333, GeForce GTX 460 ZOTAC AMP, win7 64 sp1 DX 10,11
Со стороны может быть и трясёт, а вот как оно:
http://gopro.com
А как там сделано? Я уже забыл. Смотрел давно и мало.
Полетал в оффлайне тут патч просто супер, ток облака моргают, нет тормозов, все красиво и прекрасно!!! Было бы шикарно если бы оставили как есть сейчас но только починили онлайн! ИМХО
i7 950, X58, 6Gb, GTX580
Оффтопик:
"Шурик, вы комсомолец? Это же не наш метод! Где гуманизм?"(с)
Ho, ho, ho, ho, ho! Let's see who's been naughty, and who's been naughty.