???
Математика на уровне МГУ

Результаты опроса: Станете-ли вы участником проекта "Рыцари неба"?

Голосовавшие
232. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Непременно приму в нем участие.

    173 74.57%
  • Никогда не приму в нем участие.

    10 4.31%
  • Пока еще не определился с выбором.

    37 15.95%
  • Имею собственную точку зрения на этот счет (какую?).

    12 5.17%
Страница 19 из 129 ПерваяПервая ... 91516171819202122232969119 ... КрайняяКрайняя
Показано с 451 по 475 из 3211

Тема: Проект "Рыцари Неба"

  1. #451
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от ROSS_DiFiS Посмотреть сообщение
    не только будет, но и во время пилотажа будет закрывать лицо и мешать прицельной стрельбе. Видели возможности нового ДиректХ10 по анимации типа "развивающийся флаг"?
    Ты это со знанием вопроса про игру или про фичи, которые есть в DX?
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  2. #452
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от rod_oil Посмотреть сообщение
    Просто как иллюстрация: в свое время именно схожая политика компании Sierra задержала на несколько лет модернизацию такого проекта, как Red Baron. Не забывайте, что авиасимулятор на Первую Мировую - вещь объективно менее популярная, нежели авиасим Второй Мировой. Впрочем, на примере First Eagles (проекта с фактически открытой SDK), можно увидеть, что и почти полная "моддерность" игровой структруы - не панацея коммерческого успеха.
    У нас пока нет опыта и как следствие статистики на которой можно было бы рождать объективные мысли, поэтому только идеи и домыслы. Запрет на свободную модификацию продиктован двумя элементами:

    Во первых - сложности самих систем. В них не просто разобратся со стороны, это плата за реалистичность и физичность. Т.е. значит процесс нужно упрощать создавая API, SDK и т.д. а это не простая работа которую мы точно не успеем сделать в релиз.

    Во вторых - к сожалению не все кто говорят что хотят что-то сделать - могут что-то сделать. А если вы действительно способны то никаких проблем в комуникации с нами у вас быть не должно.

    По этому и позиция у нас такая двойственная, мы запрещаем свободную модификацию но всячески поддерживаем и хотим развивать кооперативную модификацию. Ну а насчет что чего популярнее, популярнее всех Варкрафт, и мы это знаем, но все равно продолжаем делать авиасимулятор по первой мировой. Если не удастся отбить вложения, вот тогда и станем выяснять что нужно делать, а пока есть мечта, статистика и правила идут в жопу.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  3. #453
    Инспектор Аватар для А-спид
    Регистрация
    16.12.2003
    Адрес
    Черкесск
    Возраст
    48
    Сообщений
    10,067

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Как картодел-любитель имею вопрос по редактору. Копи-пасте, работа с группами объектов (объединение, сохранение группы объектов в файл, обработка их как единого объекта, развороты в разные стороны) в редакторе планируются?
    Аспид - крылатая змея нос имеет птичий и два хобота. Куда летать она повадится, те места опустошит. Живет в горах и убить ее нельзя - только сжечь

  4. #454
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от А-спид Посмотреть сообщение
    Как картодел-любитель имею вопрос по редактору. Копи-пасте, работа с группами объектов (объединение, сохранение группы объектов в файл, обработка их как единого объекта, развороты в разные стороны) в редакторе планируются?
    Да.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  5. #455

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    =FB=LOFT, вы с удаленкой не работаете?

  6. #456
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от Katmai Посмотреть сообщение
    =FB=LOFT, вы с удаленкой не работаете?
    Пока нет. Но это зависит от качества удаленки. Если кто-то дейстительно готов РАБОТАТЬ удаленно, то в частном порядке можно обсудить.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  7. #457
    Зашедший
    Регистрация
    11.10.2007
    Адрес
    Израиль
    Возраст
    51
    Сообщений
    26

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    А просто так, забесплатно? Хочется помочь моделькой - другой, без особого ограничения в сроках.

  8. #458
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от Barr Посмотреть сообщение
    А просто так, забесплатно? Хочется помочь моделькой - другой, без особого ограничения в сроках.
    А вот это всегда. После майских мы выложим список самолетов которые мы хотели бы сделать, но не хватает ресурсов, а так же параметры.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  9. #459
    Мастер Аватар для Fruckt
    Регистрация
    12.11.2006
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,391

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от rod_oil Посмотреть сообщение
    Просто как иллюстрация: в свое время именно схожая политика компании Sierra задержала на несколько лет модернизацию такого проекта, как Red Baron. Не забывайте, что авиасимулятор на Первую Мировую - вещь объективно менее популярная, нежели авиасим Второй Мировой. Впрочем, на примере First Eagles (проекта с фактически открытой SDK), можно увидеть, что и почти полная "моддерность" игровой структруы - не панацея коммерческого успеха.
    Другая политика приводит к полному бардаку и к появлению например И-16 с двигателем от позднего мессера , такие вот с позволения сказать "пользовательские моды" делают абсолютно бессмысленным онлайн. Так что лучше "как в иле".

  10. #460

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    Пока нет. Но это зависит от качества удаленки. Если кто-то дейстительно готов РАБОТАТЬ удаленно, то в частном порядке можно обсудить.
    мне это очень интересно =) но спрашивал на будущее (через месяц защита диплома и тогда свободен )

    А вот это всегда. После майских мы выложим список самолетов которые мы хотели бы сделать, но не хватает ресурсов, а так же параметры.
    Замечательно. Можно попробовать сделать модельку-другую просто так, а там, если Вас устроит результат, обсудить
    Выкладывайте =)

  11. #461
    Jasta13 Аватар для Achtungbambr
    Регистрация
    26.07.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    41
    Сообщений
    613

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Здравствуйте, пролистал страничек 10 но вот про "степень реализьма" в поведении и управлении свмолёта ничё не нащёл. А очень интерестно как оно там будит. Как будит двигатель управляться, будут ли осечки и заклинивания пулемётов(особенно на ранних). Будут ли отказы двигателей. Ну и вообще это будит "Лайт-симулятор" или "Хард". Просто как я понимаю, Хард-сим не так хорошо продаваться будит, или нет?

  12. #462

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от Achtungbambr Посмотреть сообщение
    Здравствуйте, пролистал страничек 10 но вот про "степень реализьма" в поведении и управлении свмолёта ничё не нащёл. А очень интерестно как оно там будит. Как будит двигатель управляться, будут ли осечки и заклинивания пулемётов(особенно на ранних). Будут ли отказы двигателей. Ну и вообще это будит "Лайт-симулятор" или "Хард". Просто как я понимаю, Хард-сим не так хорошо продаваться будит, или нет?
    я читал страниц около двух сот на Геннадическов форуме... там много было и об этом.. но лучше сейчас дождаться уважаемого LOFTa ... наверняка что то за это время поменялось... он возмодно приоткроет завесу тайны

  13. #463
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от Achtungbambr Посмотреть сообщение
    Здравствуйте, пролистал страничек 10 но вот про "степень реализьма" в поведении и управлении свмолёта ничё не нащёл. А очень интерестно как оно там будит. Как будит двигатель управляться, будут ли осечки и заклинивания пулемётов(особенно на ранних). Будут ли отказы двигателей. Ну и вообще это будит "Лайт-симулятор" или "Хард". Просто как я понимаю, Хард-сим не так хорошо продаваться будит, или нет?
    Сложно провести грань Лайт и Хард. Для меня во всяком случае не так очевидно. Что-то будет Лайт, что-то будет Хард. Поэтому лучше конкретнее. Двигатели управлялись довольно просто, в силу их простоты в принципе. Конкретно про уровень проработки ВМГ чуть позже, Андрей сейчас ей занимается и не известно до какой глубины успеет проработать, это будет точно известно через пару недель. Пулеметы будет заклинивать, это реализовано с помощью "бракованных" патронов в лентах. Систему отказов не прорабатывали, она не просто делается, если будет позволять время то реализуем ее для ВМГ, управлятся она будет из редактора в процессе создания миссии.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  14. #464
    Зашедший Аватар для Тensaar
    Регистрация
    05.08.2007
    Адрес
    Воронеж
    Возраст
    42
    Сообщений
    59

    Re: Проект "Рыцари Неба"


  15. #465
    Jasta13 Аватар для Achtungbambr
    Регистрация
    26.07.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    41
    Сообщений
    613

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    внушает оптимизм

  16. #466

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от Shiver Посмотреть сообщение
    Да, мощно

  17. #467
    Jasta13 Аватар для Achtungbambr
    Регистрация
    26.07.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    41
    Сообщений
    613

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Меня вот мучает вопрос: Как же мы целиться то будим? По пулемёту?

  18. #468
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от Achtungbambr Посмотреть сообщение
    Меня вот мучает вопрос: Как же мы целиться то будим? По пулемёту?
    Те кто использует Тракир смогут перемещать голову что бы получить одну линию с прицелом, для тех кто Тракир не использует мы дадим возможность "запрограммировать" некоторые положения головы в кабине для быстрого переключения на них, но они могут быть очень разными для разных самолетов, в то время стандартизация еще была революционной идеей. Так же это во многом будет зависить от того уровня имитации с которой вы будете летать. При 100% уровне прицел не панацея, самолет постоянно в потоке и постоянно "ищет" носом. Поэтому проще иметь амулет на удачную стрельбу чем надеятся на прицел. Но вот если убрать гироскоп и т.д. (все что делает платформу не стабильной) то да, тут можно прицеливатся. Как, я в принципе описал выше.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  19. #469

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Т.е. трассы на разных самолетах не будут идти в одну точку экрана как мы сейчас имеет в Иле? А то народ просто поставит точку на монитор и будет стрелять по ней

  20. #470
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от Phenix Посмотреть сообщение
    Т.е. трассы на разных самолетах не будут идти в одну точку экрана как мы сейчас имеет в Иле? А то народ просто поставит точку на монитор и будет стрелять по ней
    Трассы априори идут в одну точку, если я правильно понимаю вопрос будет ли эта точка разной для разных самолетов (точнее для разного расположения вооружения). Ну да, трассу имеет пуля, если пули вылетают из разнорасположенных пулеметов то и точка разная, так же это зависит от высоты посадки пилота в самолете. Пока в данный момент мы еще не делали настроек сложности, т.е. в процессе разработки мы делаем ее максимальной. Сейчас даже в прицел целится бесполезно, мы для тестов сделали пулю яркой, что бы ее было видно и она не терялась в трассе и трассы сделали у каждой пули и все равно из-за балистики и низкой скорострельности пуля проходит не через прицел. Т.е. прицел это направление стрельбы, не более. Даже не понятно как это упростить для игрока. Идея с "точкой" тоже рассматривается. Но хочется сделать так что бы "хэлперы" не мешали атмосфере.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  21. #471

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Да, именно это имел ввиду. Спасибо.
    С нетерпением жду этот проект. Фанатею от зари авиастроения

  22. #472
    Jasta13 Аватар для Achtungbambr
    Регистрация
    26.07.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    41
    Сообщений
    613

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Как я понимаю в то время не было ограничителей оборотов двигателя. Значит ли это, что во время пикирования можно было перекрутить движок и он ломался? Или крыло первым отвалится??? Жутко интересно о Спаде узнать, он ведь мог в пикировании и до 300 раскочегариться. Да и стабильный видать был... прямо убер. При скорости 200 в горизонте... То что надо для маленького бум-зума

    ps. Я думаю здесь все речь ведут только о 100% реализме
    Крайний раз редактировалось Achtungbambr; 11.05.2008 в 13:22.

  23. #473

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от Achtungbambr Посмотреть сообщение
    ps. Я думаю здесь все речь ведут только о 100% реализме
    сто процентный реализм... вон на улице...

  24. #474
    Инспектор Аватар для А-спид
    Регистрация
    16.12.2003
    Адрес
    Черкесск
    Возраст
    48
    Сообщений
    10,067

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    А вариант "Смотреть через прицел" как в Иле не рассматривается? Чтобы пилоты без трекира могли получить вид через прицел так же как в иле, независимо от типа самолета? Ведь настраивать положение головы под каждый тип самолета довольно нуждное занятие, а именно этим и придется заниматься всем, кто не имеет трекир. То есть все равнонастроят и подкрутят - только помучаются. Нельзя ли немного им помочь в этом -сделать "смотреть через прицел", как в Ил-2?
    Аспид - крылатая змея нос имеет птичий и два хобота. Куда летать она повадится, те места опустошит. Живет в горах и убить ее нельзя - только сжечь

  25. #475
    Jasta13 Аватар для Achtungbambr
    Регистрация
    26.07.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    41
    Сообщений
    613

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    у некоторых самолётов "положение смотреть через прицел" такое было, что мама не горюй

Страница 19 из 129 ПерваяПервая ... 91516171819202122232969119 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •