???
Математика на уровне МГУ

Страница 19 из 39 ПерваяПервая ... 915161718192021222329 ... КрайняяКрайняя
Показано с 451 по 475 из 1149

Тема: Обсуждение геймплея

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Обсуждение геймплея

    Ёлка стояла в 50 ну может в 100 метрах от танка. Попадание было в ветки, в средней части, после чего снаряд отскочил куда-то совсем не туда. Он даже не попал в ствол. Я так подозреваю деревья у вас это один сплошной обьект?

  2. #2
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Обсуждение геймплея

    Сплошной то он сплошной. Но у ствола своя геометрия и на карте бронирования он "толще". Ну и плюс ветки. Так что снаряд мог отклониться несколько раз... вот и получилась "странная" траектория.

  3. #3
    яковод и бланерист Аватар для Olsiv
    Регистрация
    05.01.2005
    Адрес
    Тверь
    Возраст
    55
    Сообщений
    741

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Сплошной то он сплошной. Но у ствола своя геометрия и на карте бронирования он "толще". Ну и плюс ветки. Так что снаряд мог отклониться несколько раз... вот и получилась "странная" траектория.
    Может в будующем нужно несколько уменьшить толщину "брони" деревьев и кустов, а то пулемётом пробиться через зелёную поросль практически нереально.
    ROSS_Wespe

  4. #4

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Tverza Посмотреть сообщение
    Может в будующем нужно несколько уменьшить толщину "брони" деревьев и кустов, а то пулемётом пробиться через зелёную поросль практически нереально.
    +1... рикошетят как пульки от АК72 5.45мм.....

  5. #5

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от =FPS=Cutlass Посмотреть сообщение
    +1... рикошетят как пульки от АК72 5.45мм.....
    Скорее как от АК-74(Ак-72 не слышал про такой), да и рикошет и отклонения, в основном, дают трассера, а патрон 5,45 7Н6 бьет нормально(зеленку просадит), а 7Н10 просадит и зеленку и бревно подавно.
    Крайний раз редактировалось Borisich-76; 29.11.2007 в 21:14.

  6. #6

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Borisich-76 Посмотреть сообщение
    Скорее как от АК-74(Ак-72 не слышал про такой), да и рекошет, в основном, дают трассера, а патрон 5,45 7Н6 бьет нормально(зеленку просадит).
    pardon......oshipka........

  7. #7

    Re: Обсуждение геймплея

    Вопрос уже задавался, но ответа не было. Как использовать постановку дымзавес? Кнопки Q W отвечают за движение танка. В настройках игры по умолчанию на гранатометы стоят кнопки Z X. Но когда я их нажимаю, ничего не происходит (пробовал на Матильде и Pz IV). Разработчики, помогите!

  8. #8
    Следопыт
    Регистрация
    17.07.2003
    Возраст
    54
    Сообщений
    3,448

    Re: Обсуждение геймплея

    А у меня сегодня немецкий пехотинец под мой немецкий танк попал и умер.
    Я был рад

  9. #9
    Офицер Форума Аватар для Вячеслав
    Регистрация
    27.03.2006
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,243

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от vadson Посмотреть сообщение
    А у меня сегодня немецкий пехотинец под мой немецкий танк попал и умер.
    Я был рад
    Я вот кстати не очень такому рад, похоже что для ИИ пехота вообще не обсчитывается как препятствие , свои танки давят свою пехоту довольно активно, был случай приказал подразделению переправится на другой берег реки через мост, пехота побежала первая на свою беду, мой мехвод догнал ее на середине поста и задавил походя пяток своих пехотинцев. Нет, я понимаю в бою там, когда все смотрят из смотровых приборов и ведут бой на свою пехоту внимания некогда особо обращать, но при выдвижении когда еще никто не стреляет рядом, ИМХО это не есть гуд.

  10. #10

    Re: Обсуждение геймплея

    У меня они мрут больше от иоих рук,чтобы ИИ задавил кого-то не помню.Больше раздражает водобоязнь ИИ,стоит увидеть ему хоть какую лужу,начинает метаться в разные стороны,вовремя боя очень неприятно.И вообше почемуто мой водила ездит зигзагами,все едут пямо,а мой петляет,во время боя очень напрягает,надоб ввести команду типа"дорожка".

  11. #11

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Skurt Посмотреть сообщение
    У меня они мрут больше от иоих рук,чтобы ИИ задавил кого-то не помню.Больше раздражает водобоязнь ИИ,стоит увидеть ему хоть какую лужу,начинает метаться в разные стороны,вовремя боя очень неприятно.И вообше почемуто мой водила ездит зигзагами,все едут пямо,а мой петляет,во время боя очень напрягает,надоб ввести команду типа"дорожка".
    Команда "дорожка" ЕМНИП подается при стрельбе без остановки, с ходу (на технике 2-й Мировой), когда танк попадает на ровный участок местности.

  12. #12

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Я вот кстати не очень такому рад, похоже что для ИИ пехота вообще не обсчитывается как препятствие , свои танки давят свою пехоту довольно активно, был случай приказал подразделению переправится на другой берег реки через мост, пехота побежала первая на свою беду, мой мехвод догнал ее на середине поста и задавил походя пяток своих пехотинцев. Нет, я понимаю в бою там, когда все смотрят из смотровых приборов и ведут бой на свою пехоту внимания некогда особо обращать, но при выдвижении когда еще никто не стреляет рядом, ИМХО это не есть гуд.
    Если пехоту считать препятствием, то танк и в бою будет ее объезжать, что будет совсем не хорошо. Считаю ИМХО здесь ничего менять не стоит, ибо это более жизненно т.к. это не город, а поле боя, и при выдвижении на исходную никто никого объезжать не будет!

  13. #13
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Обсуждение геймплея

    Изначально танки свою пехоту объезжали - но это как раз тот случай когда в середине боя танк начинает активно маневрировать - подставляя противнику свои прелести... сделали чтобы не обращали внимания - пехота сама разбегается - а кто не успел - тот опоздал...

    Насчет луж - это отдельная история - посмотрим.

  14. #14
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,134

    Re: Обсуждение геймплея

    В воспоминаниях ветерана нашего, читал, что и своих давили в атаке бывало.Так что в игре ситуация вроде как соответствует.

  15. #15
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    46
    Сообщений
    9,379

    Re: Обсуждение геймплея

    Впечатления по первой миссии за немцев...
    Все куда-то ломанулись, ну и я тоже поехал. Ниче не понял вообще что происходит. Почему-то в IV-ке, в командирской башенке все окошки были забиты наглухо и никак не реагировали на попытки их открыть. Как играть за командира не понял вообще, надо мануал наверное читать.... Потом начали стрелять. В меня вроде кто-то попадал (а может не в меня, но долбежку по броне сылшал). Как стрелять из пушки - так и не понял, поэтому стрелял из пулемета. Убил пушку одну. Потом наши выиграли миссию сами. Без меня. Это очень понравилось! Танки тоже выглядят супер просто. Задумался над природой человека. Когда вышел Т-72, я на этом форуме писал: "вот бы на этом движке про Т-34 и Тигров...." Теперь думаю, вот бы так как в "СЯ" сделать про Т-72 и Леопарды с Абрамсами.... Это вообще реально?
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  16. #16
    Следопыт
    Регистрация
    17.07.2003
    Возраст
    54
    Сообщений
    3,448

    Re: Обсуждение геймплея

    Hriz, клавиша G рулит - открывает закрытые окошки.
    А я в этой миссии дополз почти до окраины деревни, потом 45-ка гусеницу снесла...

  17. #17
    яковод и бланерист Аватар для Olsiv
    Регистрация
    05.01.2005
    Адрес
    Тверь
    Возраст
    55
    Сообщений
    741

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от vadson Посмотреть сообщение
    Hriz, клавиша G рулит - открывает закрытые окошки.
    А я в этой миссии дополз почти до окраины деревни, потом 45-ка гусеницу снесла...
    За немцев пока не играл, но со стороны Т-34 и особенно КВ немецкие танки не очень то живучи.( и это правильно, соответствует реалиям )
    Должно быть наверное тяжелей, чем за наших.
    ROSS_Wespe

  18. #18
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    46
    Сообщений
    9,379

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Tverza Посмотреть сообщение
    За немцев пока не играл, но со стороны Т-34 и особенно КВ немецкие танки не очень то живучи.( и это правильно, соответствует реалиям )
    Должно быть наверное тяжелей, чем за наших.
    Не знаю не знаю, у меня все сами сделали, без моего вмешательства (не считать же таковым стрельбу из пулемета метров с 800... Две VI-ки сдохли и один БТР.
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  19. #19
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Hriz Посмотреть сообщение
    Две VI-ки сдохли и один БТР.
    две чего?

  20. #20
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    46
    Сообщений
    9,379

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от vadson Посмотреть сообщение
    Hriz, клавиша G рулит - открывает закрытые окошки.
    А я в этой миссии дополз почти до окраины деревни, потом 45-ка гусеницу снесла...
    Ее то я и долбил. Толку 0 почему-то. В Матильде, в обучающей миссии она открывала окошко у водителя, а тут не хотела.
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  21. #21

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Hriz Посмотреть сообщение
    Ее то я и долбил. Толку 0 почему-то. В Матильде, в обучающей миссии она открывала окошко у водителя, а тут не хотела.
    Надо сначала в это "окошко"заглянуть:insert,delete,а потом его открыть:G.

  22. #22
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    46
    Сообщений
    9,379

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Skurt Посмотреть сообщение
    Надо сначала в это "окошко"заглянуть:insert,delete,а потом его открыть:G.
    Странно, в Матильде смотришь на приборы, а люк один фиг открывается. В окошко то когда заглядываешь - видно все, а когда сидишь в башне - нет.
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  23. #23

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Hriz Посмотреть сообщение
    Странно, в Матильде смотришь на приборы, а люк один фиг открывается. В окошко то когда заглядываешь - видно все, а когда сидишь в башне - нет.
    Так и должно быть.

  24. #24
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    46
    Сообщений
    9,379

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Skurt Посмотреть сообщение
    Так и должно быть.
    В смысле? У IV-ки в командирской башенке нет окон?
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  25. #25

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Hriz Посмотреть сообщение
    В смысле? У IV-ки в командирской башенке нет окон?
    Из кокпита в них ничего не видно.Особенности реализации.

Страница 19 из 39 ПерваяПервая ... 915161718192021222329 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •