???
Математика на уровне МГУ

Страница 19 из 19 ПерваяПервая ... 91516171819
Показано с 451 по 475 из 528

Тема: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Этот баг пофиксен только в релизе.
    Методом втыка выяснил, что прозрачный квадрат появляется при разрешении 1600х900 и более в настройках игры. Играл всегда в полноэкранном. Пробовал ставить оконный, но разницы не увидел, все так и осталось в фуллскрине.
    В общем, все понятно, до релиза играем так

  2. #2

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    Методом втыка выяснил, что прозрачный квадрат появляется при разрешении 1600х900 и более в настройках игры. Играл всегда в полноэкранном. Пробовал ставить оконный, но разницы не увидел, все так и осталось в фуллскрине.
    В общем, все понятно, до релиза играем так
    Так меньшее разрешение помогает?

    В релизе тоже на 1600х900+ фактическое разрешение будет ниже. Но рисоваться все должно более-менне нормально.

    P.S. А сколько памяти на видео карте?
    Ограничение конечно несколько жестковато, в сторону занижения. В принципе можно настройку в одном из патчей сделать - "без проверки" которую игрок сам может включать/выключать, но это черевато глюками во время игры.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Так меньшее разрешение помогает?
    Да, при разрешении (в настройках игры) ниже, чем 1600х900, глюк с пропаданием тактической графики не проявляется. Т.е. ставлю меньше - и играю.
    Но на качество 3D картинки это не влияет, она такая же. Т.е. замыленная и зазубренная Примерно так на моем мониторе выглядит графика в 3D играх при разрешении 1024х768

    А сколько памяти на видео карте?
    640 мб.

  4. #4

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    Да, при разрешении (в настройках игры) ниже, чем 1600х900, глюк с пропаданием тактической графики не проявляется. Т.е. ставлю меньше - и играю.
    Но на качество 3D картинки это не влияет, она такая же. Т.е. замыленная и зазубренная Примерно так на моем мониторе выглядит графика в 3D играх при разрешении 1024х768
    640 мб.
    Настройку 6.10 "Установить обьем памяти в 256 мб", тогда лучше отключить
    Она нужна на случай если неправильно определится обьем видео памяти. В Вашем случае все должно правильно определяться.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    А работа артиллерии (авиацию пока не видел ) в релизе такая же осталась? Сверх-точная и сверх-быстрая? Просто после CMBB и CMSF этот момент несколько удивляет. 2 минуты - и пошел обстрел. И практически сразу туда, куда указано. Как буд-то у военных в 1943 даже не то, что спутниковая связь, а боевая телепатия развита
    Очень удобно - вскрыл позицию противника - и сразу туда арт. поддержку. В жизни-то оно как было, интересно? Без предварительно пристрелянных позиций. Я раньше думал, что в серии CM это более-менее реалистично, когда без радиосвязи, например, можно эту поддержку ждать очень долго (типа боец побежал к артиллеристам с координатами). Да потом еще и пристрелка. А если наводчик не ахти или место не видит, то могут и вообще в другой конец карты начать долбить. В Харькове этих ньюансов нет?

  6. #6

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    А работа артиллерии (авиацию пока не видел ) в релизе такая же осталась? Сверх-точная и сверх-быстрая? Просто после CMBB и CMSF этот момент несколько удивляет. 2 минуты - и пошел обстрел.
    2 минуты "легкая" артиллерия, 5-7 тяжелая. Точность несколько меньше чем в демке, если не в дальности прямой видимости корректировщиков
    Авиации в демке нет.

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    И практически сразу туда, куда указано. Как буд-то у военных в 1943 даже не то, что спутниковая связь, а боевая телепатия развита
    Очень удобно - вскрыл позицию противника - и сразу туда арт. поддержку. В жизни-то оно как было, интересно? Без предварительно пристрелянных позиций. Я раньше думал, что в серии CM это более-менее реалистично, когда без радиосвязи, например, можно эту поддержку ждать очень долго (типа боец побежал к артиллеристам с координатами). Да потом еще и пристрелка. А если наводчик не ахти или место не видит, то могут и вообще в другой конец карты начать долбить. В Харькове этих ньюансов нет?
    Точность зависит от того хорошо ли видно место по которому идет обстрел и насколько далеко это место от корректировщиков удалено.

    Время до начала пристрелки - зависит от опыта корректировщиков. Для разного типа артиллерии оно разное и варьируется от 3 до 7 минут. После первой пристрелки - время последующего вызова артиллерии примерно в 2 раза меньше. В релизе точность несколько меньше, в том случае если точка обстрела не видна.


    P.S. Вариант - боец побежал к артиллеристам с координатами, он имхо не очень хорошо с игрой стыкуется, если, например батарея стоит в 4х километрах от переднего края, то артобстрел в этом бою может не начаться

    P.P.S Если есть предложения по улучшению этого вопроса, выслушаем.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Если есть предложения по улучшению этого вопроса, выслушаем.
    если в общем, то кажется не очень реалистичной скорость, с которой артиллеристы реагируют на запрос артподдержки от, всего навсего, командира взвода. ведь, если это не отдельный корректировщик, то запрос должен пройти все штабные ступеньки.
    еще это предполагает постоянное наличие хорошей связи, (видимо по радио, а какое было в ту пору радио - известно. по проводам же оно может работать только пока корректировщик не решил кардинально сменить позицию) плюс недюжиный опыт корректировщика и его ориентирование не местности (особенно в условиях очень ограниченной видимости), наличие хороших топографических карт и пр., т.к. первые выстрелы ложатся весьма точно. но это в демке.
    может ввести случайный(или не очень случайный) модификатор на качество связи? чуть ни во всех военных фильмах этот момент обыграли - радист надрывается: "ромашка, ромашка", а его не слышат.
    и вопрос: в игре предполагается, что в штабном отделении как раз всегда присутствует отдельный корректировщик? ну а если его убивают? или вот прямо командир взвода поддержку и запрашивает? сколько ему нужно инстанций пройти, пока дадут?
    почему бы, по аналогии с СМ, не ввести именно отделение арт\авиа наводчиков в составе взвода?
    конечно, это все мое сугубо личное мнение, основанное в большой степени на CMBB и CMSF. интересно было бы узнать как выглядела процедура запроса арт\авиа поддержки в те годы у наших и как у немцев. вон, сейчас у омериканцев практически любая боевая единица может оную запросить, минуя вышестоящие эшелоны командования.
    Крайний раз редактировалось Biotech; 02.09.2009 в 12:07.

  8. #8

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    если в общем, то кажется не очень реалистичной скорость, с которой артиллеристы реагируют на запрос артподдержки от, всего навсего, командира взвода. ведь, если это не отдельный корректировщик, то запрос должен пройти все штабные ступеньки.
    Согласен Как в игре сделать, чтобы этим пользоваться можно было?

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    еще это предполагает постоянное наличие хорошей связи, (видимо по радио, а какое было в ту пору радио - известно. по проводам же оно может работать только пока корректировщик не решил кардинально сменить позицию) плюс недюжиный опыт корректировщика и его ориентирование не местности (особенно в условиях очень ограниченной видимости), наличие карт и пр., т.к. первые выстрелы ложатся весьма точно. но это в демке.
    В релизе если дальность невелика, и цель видима - достаточно точно наведение идет. В принципе можно точность покрутить.


    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    или в игре предполагается, что в штабном отделении как раз всегда присутствует отдельный корректировщик? ну а если его убивают?
    почему бы, по аналогии с СМ, не ввести именно отделение арт\авиа наводчиков в составе взвода?
    Так и есть - отдельные отделения.
    Пока отделение боеспособно, возможность наведения сохраняется. Точность наведения зависит так же от опытности солдат из этих отделений.

    Но у некоторых отделений есть возможность наведения артиллерии самостоятельно.

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    конечно, это все мое сугубо личное мнение, основанное в большой степени на CMBB и CMSF. интересно было бы узнать как выглядела процедура запроса арт\авиа поддержки в те годы у наших и как у немцев. вон, сейчас у омериканцев практически любая боевая единица может оную запросить, минуя вышестоящие эшелоны командования.
    Пока хочется большего реализма, чтобы артобстрел не выглядел как кастование заклинаний в играх жанра РПГ
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Согласен Как в игре сделать, чтобы этим пользоваться можно было?
    А можно, если взвод больше одного (или двух, трех, тут уже подумать надо) хода стоит в обороне, то при расстановке войск появляется возможность "пристрелять" энное количество зон для артиллерии. Туда, при запросе, огонь будет вестись с гораздо меньшей задержкой и с большей точностью.

  10. #10

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    А можно, если взвод больше одного (или двух, трех, тут уже подумать надо) хода стоит в обороне, то при расстановке войск появляется возможность "пристрелять" энное количество зон для артиллерии. Туда, при запросе, огонь будет вестись с гораздо меньшей задержкой и с большей точностью.
    В далеких планах задание огневых рубежей есть. Можно их количество привязать к продолжительности стояния в обороне.
    Но хотелось бы более общую схему использования артиллерии сделать, особенно в наступлении. Такую чтобы использовать можно таки было, но при этом нужно было приложить усилия определенные. И чтобы реалистично было

    Сейчас в приницпе наша реализация артобстрела и для обеспечения атаки подходит, но конечно рубежи, ориентиры, задание количества боеприпасов и т.д. нужны.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В далеких планах задание огневых рубежей есть. Можно их количество привязать к продолжительности стояния в обороне.
    Но хотелось бы более общую схему использования артиллерии сделать, особенно в наступлении. Такую чтобы использовать можно таки было, но при этом нужно было приложить усилия определенные. И чтобы реалистично было

    Сейчас в приницпе наша реализация артобстрела и для обеспечения атаки подходит, но конечно рубежи, ориентиры, задание количества боеприпасов и т.д. нужны.

    А чем TRP (по-нашему реперы) не устраивают? Как в СМББ. Игрок, находящийся в обороне, расставляет реперы, при вызове артподдержки в районе репера - бонус к точности и скорости огня. Для минометов - должно быть все тоже самое. В принципе в реале так и делалоссь - пристреливались характерные точки, или для них данные для стрельбы считались.

    Кстати насчет минометов - а как они могут стреляют по невидимой цели? Ведь для этого тоже корректировщик нужен.

  12. #12

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    А чем TRP (по-нашему реперы) не устраивают? Как в СМББ.
    Игрок, находящийся в обороне, расставляет реперы, при вызове артподдержки в районе репера - бонус к точности и скорости огня.
    А игрок находящийся "в атаке"?
    И это имхо далековато от рельного положения дел.
    Не задается расход снарядов, время смены рубежей и т.д.


    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Для минометов - должно быть все тоже самое. В принципе в реале так и делалоссь - пристреливались характерные точки, или для них данные для стрельбы считались.
    Но хотелось бы _планирование_ артиллерийского огня, какое-то более менее вразумительное сделать.

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Кстати насчет минометов - а как они могут стреляют по невидимой цели? Ведь для этого тоже корректировщик нужен.
    В идеале да. В игре этим корректировщиком является игрок. Ну и никто не отменял стрельбу в прямой видимости.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    36
    Сообщений
    386

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Извиняюсь за оффтоп.
    Тут где-то поблизости была ссылка на интересную книженцию. Про действия отечественной пехоты и танков во второй мировой. Тактику и проч. Не могли бы ещё раз линкануть, а то ссылку где-то посеял.

  14. #14
    Курсант Аватар для Odessit
    Регистрация
    30.06.2007
    Адрес
    г. Одесса
    Возраст
    44
    Сообщений
    133
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    Извиняюсь за оффтоп.
    Тут где-то поблизости была ссылка на интересную книженцию. Про действия отечественной пехоты и танков во второй мировой. Тактику и проч. Не могли бы ещё раз линкануть, а то ссылку где-то посеял.
    Не уверен это ли имел ввиду, но вот это думаю пригодится: http://www.redtanks.bos.ru/squad_2.htm

  15. #15
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    36
    Сообщений
    386

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков


  16. #16

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Будучи большим любителем "Второй Мировой\Искусства войны" не мог пройти мимо вашей замечательной игры. (точнее пока демоверсии - перепрошел её уже раз 5, наверно). До релиза доберусь, как смогу.

    Пожелание есть только одно:

    Сделайте , пожалуйста, в меню настроек вариант смены управления на "альтернативное"

    - а именно управление камерой по WASD (атаку и проч можно будет переставить на др. кнопки),

    Причины:
    1. управление нумпадом камерой не слишком удобно,на мой взгляд, а на ноутбуках (играю на нем) нумпадов зачастую и вовсе нет. (их эмуляцию в расчет не берем)
    2. При помощи клавиши "Z" камера скачет очень резво, когда нужна относительная точность - например рассмотреть в режиме статистики объект бывает сложновато, а при помощи подвода мыши к краю экрана перемещать камеру также неудобно -особенно если играть не на топовой с точки зрения системых требований, машине (хотя приходилось кряхтя довольствоваться этим).

    Возможно, конечно, это просто привычка в игре во "Второй Мировой\Искусстве Войны" или из серии Total War ,но на мой взгляд, это оптимальный вариант, а наличие "альтернативной" конфигурации, которую можно будет сменить в меню (я не прошу возможность ручного переназначение клавиш, а лишь второй предустановленный вариант раскладки)

    Это было небольшое адекватное пожелание, а теперь неадекватное из раздела мечтаний: (может, для будущих проектов)
    оперативная фаза могла быть реализована в риал-тайм с возможностью перемещения не только по "квадратам".

    Еще раз спасибо за великолепную игру. Подобного ощущения реальности всего происходящего в стратегиях раньше не испытывал.

    P.S. Об игре узнал с АГ, и по статье понял что игра может оказаться шедевром. (как в случае с некоторыми другими недооценеными на АГ околошедевральными стратегиями).

  17. #17
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,160

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Управление камерой уже есть. Про Z не скажу (ни разу не пользовался), а рилтайм в оперативном режиме ожидается в грядущем аддоне.
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  18. #18

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Управление камерой по WASD сделали? (не видел этого в текстах изменений от 3х патчей, может проглядел)..

    Команда которая на такой скорости реализует пожелания игроков - прям команда мечты.

    Кстати по теме - первый час в деме рвал на себе волосы и бился головой о стол - нормальное обучение игре бы не помешало, конечно...

    Зато когда втянулся, игра затянула сильно и надолго.
    Жаль многие этот час не "доживут" и бросят.

    Теперь зато появилась привычка мануал изучать ДО того как начинаешь играть - в данной игре это необходимость.

  19. #19

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от alexisneverlate Посмотреть сообщение
    Управление камерой по WASD сделали? (не видел этого в текстах изменений от 3х патчей, может проглядел)..
    Такая возможность _уже_ есть в самом релизе

    Цитата Сообщение от alexisneverlate Посмотреть сообщение
    Жаль многие этот час не "доживут" и бросят.
    Это может и к лучшему, но обучение конечно не помешало бы

    Цитата Сообщение от alexisneverlate Посмотреть сообщение
    Теперь зато появилась привычка мануал изучать ДО того как начинаешь играть - в данной игре это необходимость.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #20
    Механик
    Регистрация
    07.12.2009
    Возраст
    39
    Сообщений
    283

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Здравствуйте. Поставил демо-версию недавно, запустил, покрутил с полчасика и выключил. Больше поиграть небыло возможности. Но уже возникла куча вопросов. Понимаю что большинство из них разрешаться с прочтением мануала, но все равно хочется парочку задать. Например:
    1. Очень любопытно, как определить зону видимости и зону огня отряда игрока. Иными словами как понять, видит выбранный мною отряд врага, может ли он вести по нему огонь. Либо враг "открыт" соседним отрядом - а текущему лучше не двигаться и переждать? Вобщем геймплей немного непонятен, особенно если сравнивать с серией ИВ\ВМ.
    2. Замечено было что звуки в демо не отличаются высоким качеством. Особенно режет слух пулеметная очередь. В релизе произошли изменения в этом отношении?
    3. Непонятно немного насчет трассеров... пулеметные удалось заметить. А трассеры у орудий\танков имеются? У стрелкового оружия? Просто совершенно немонятно кто по кому ведет огонь. Хотя может не привык еще или просто не заметил. Спасибо если обратите внимание на мои вопросы

  21. #21

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от shura3006 Посмотреть сообщение
    Здравствуйте. Поставил демо-версию недавно, запустил, покрутил с полчасика и выключил. Больше поиграть небыло возможности. Но уже возникла куча вопросов. Понимаю что большинство из них разрешаться с прочтением мануала,
    По этой ссылке все изменения произошедшие с момента демо-версии до патча №6а, там же краткое руководство по оперативному режиму и ссылки на моды:

    http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...11&postcount=1

    Цитата Сообщение от shura3006 Посмотреть сообщение
    1. Очень любопытно, как определить зону видимости и зону огня отряда игрока. Иными словами как понять, видит выбранный мною отряд врага, может ли он вести по нему огонь. Либо враг "открыт" соседним отрядом - а текущему лучше не двигаться и переждать?
    Такая подсветка имхо не очень реалистична, этот вопрос уже обсуждался и не раз Не нужно следить за всем самостоятельно, в части действий положитесь на ИИ - задайте приоритетные цели, установите сектора обстрела и правильные режимы движения.

    Не нужно заниматься микроменджментом, игра этому всячески препятствует благодаря стараниям разработчиков

    Цитата Сообщение от shura3006 Посмотреть сообщение
    2. Замечено было что звуки в демо не отличаются высоким качеством. Особенно режет слух пулеметная очередь. В релизе произошли изменения в этом отношении?
    Есть звуковой мод (см. ссылку выше), после 5 патча произошли изменения в самой звуковой библиотеке.

    Цитата Сообщение от shura3006 Посмотреть сообщение
    3. Непонятно немного насчет трассеров... пулеметные удалось заметить. А трассеры у орудий\танков имеются?
    Да, но только у тех снарадов у которых они были

    Цитата Сообщение от shura3006 Посмотреть сообщение
    У стрелкового оружия? Просто совершенно немонятно кто по кому ведет огонь. Хотя может не привык еще или просто не заметил.
    Имеются у всего у чего должны быть (может даже лишние есть у кого )

    Цитата Сообщение от shura3006 Посмотреть сообщение
    Спасибо если обратите внимание на мои вопросы
    Да, не за что. Задавайте еще
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 19 из 19 ПерваяПервая ... 91516171819

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •