Где то, уже это есть......истина рядом.....о,RoF!?
Где то, уже это есть......истина рядом.....о,RoF!?
Для "равновесия": тоже что-то утопичное вижу. И в переделке БоБа в MMORPG - на основе него сделать можно, но "перепрофилировать" сам БоБ - утопия и есть. Это вопрос не возможности, а интересов тех, кто это хочет. Если кратко: как хорошо не описывай, реальней не станет.
И то же самое вижу в "будут изучать РЛЭ вместо качания эльфов до 80-ого уровня". Причины, почему займутся этим единицы описывать не хочу, много очень и вряд ли более двух человек это вообще прочитает![]()
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари(c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
Сколько раз пытался людям объяснить зачем мне джойстик и наушники со светодиодами, как это интересно летать на самолетиках, реалистично и весело - если память не изменяет никто так и не проникся, все-таки любовь к небу и авиации будет главным условием, чтобы привлечь человека в мир авиасимуляторов. Не важно, платные они будут или бесплатные
Полностью слгласен, налетал около 800 Часов на реальных самолетах но удержаться от полетов в БзБ не могу.
Война нужна. Тогда сквады подтянутся.
для успешной продажи игры по категории пользователей "casual", эта самая игра должна обладать многими параметрами. которых в БоБ не наблюдается.
некоторые из них:
1. централизованное хранилище статистики с системой достижений (просто нет)
2. централизованные списки серверов с разделением по категориям (есть частично, но все же)
3. простота и понятность интерфейса (usability и собственно дизайн) - тут простите камень лежит и вода не бежит. какие то ленты, куда то набить, причем в другом меню, что это вообще?
4. система обучения и простой механизм настроек игры (мне пока не рассказали что и как надо сделать с джойстиком - понятия не имел как его настроить в этой игре)
в общем и целом - все мы хотим наверное одного - user friendly игры, с хорошей производительностью, графикой 2011 года и самое главное - основной идеей. проекты, статистика, достижения и прочее.
а кто там патриот, старый, молодой - время покажет.
разработчики хорошо исполнили то, что надо было: погасили пожар первых дней, сделали вид, что пообщались, успокоили и теперь опять ушли в подполье.
1. сайта нет
2. форума игры нет
(и не надо писать мне в ответ "спасибо кэп")
чего там и как будут продавать или попытаются это сделать, тоже время покажет.
но попытаться дополнительно продавать саму идею игры (а она позиционируется как мультиплеер) наверное приведет в большому общественному резонансу.
многие просто устали что либо писать. остались совсем увлеченные ну или совсем недовольные. многие из тех, кого я знаю, полностью потеряли доверие как к персоналиям, так и к компании, выпускающую эту игры.
с уважением Вас
Praemonitus praemunitus - кто предупрежден, тот вооружен.
Будущее лично для меня туманное.
Сначала сильно негодовал по поводу производительности. Потом, дождавшись первых патчей, появилась большая надежда на скорое латание всех дыр.
Сейчас снова "холодок" наступил, т.к. показалось, что плохая производительность - это лишь часть общей сырости проекта.
I5 - 2500, 8GB ddr3 , GTX 460. Windows 7 x64
Omni, +100. Добавить наверное и нечего. Поражает, как пытаются ЮЗЕРЫ доказать, что "ребята, да вы что? все же очень даже шикарно", а почему никто не вспоминает как все началось и как длилось? Ни одного вменяемого анонса, САЙТА игры нет, а ведь даже в случае Ил-2 (СПШ) и далее ПХ - он есть, пусть и на базе 1С. Форума так же нет, даже у КХ он есть. Интерфейс, говорить устанем - толку не будет, одна надежда, что его все таки поменяют к 24 мая, к дате релиза в USA. Ибо то, что сейчас - ужас. Я лично не считаю что не могу разобраться, но в этом интерфейсе напрочь отсутствует логика. До сих пор загадка, почему нельзя было взять меню Ил-2 и покрасить в цвета БзБ? Там все логично, просто и понятно. Поэтому будущее этого "проекта" будет более менее понятно после релиза в USA. Если будет такой же интерфейс - провал обеспечен, на 100%.
"Strategy of Victory Team"
Win 8.1 Pro (x64)/ASRock Z77 EXTREME 4/ i7 2600K up 4.0 ГГц / GEIL CORSA(9-9-9-28) DDR3 1600MHz 16Gb / MSI GTX580 TwinFrozrII 1,5Gb/SoundBlaster Z/Medusa 5.1/TrackIr 5Pro+ProClip/Saitek X65(РУД)/STJoy(РУС)/VKB 14-3 Delux/
Ну да, fps подтянули(кое-где загрубив/кастрировав графику), но приемлимый fps это ещё не всё. Что в BoB не ковырнешь, к чему не присмотришься - или недоделка(бо'льшая часть звуков, коллизии с деревьями), или баг(ну, тут много чего), или глюк(невозможно набить патронные ленты, слетает "сведение", etc), или банальная халтура(меню). Особняком стоя'т ФМ и ДМ, к которым, вроде как, тоже есть претензии.
Честно говоря, надежды на то что в итоге BoB допилят до состояния AAA, почти нет - слишком много шероховатостей плавает в гамесе. Читаешь форум, и плохо становится - c каждым патчем чего-то чинится, и этим-же патчем что-то ломается. По сути, 25 Марта зарелизили даже не бету, а альфу, в авральном порядке собранную за неделю перед отправкой в печать из того что было... И даже сейчас, после 5 патчей, игра всё ещё не дотягивает до "беты" - слишком сыро.
Ну и пожалуй главное что напрягает, это техническая "непрозрачность" игры - танцы с бубном после каждого патча("очистка кэша"), непонятки с DX9.0, череда "неофициальных" бета-патчей, отсутствие внятного/пошагового технического FAQ от разработчиков, отсутствие оф. форума, наконец, с вменяемым саппортом... "Народные советы", разбросанные по всему подразделу "Битва за Британию", мало того, что никак не систематизированы, так ещё и многие топики почти дубли. В общем - пичаль, пока всё очень мутно и есть подозрение что продукт допиливается едва-ли не "на коленке"(до сих пор нет поддержки SLI/CrossFire).
И да, я тоже устал бороться с гамесой, вычитывать форум в поисках решений, вычищать кэши после каждого изменения настроек графики и смотреть на нестабильный fps. Игра отправляется на "полку". Буду очень рад, если BoB таки доведут до кондиции, но сомнения в этом очень большие.
Будет очень жаль если постигнет участь как и КХ, которые после пары тройки часов игры отправились на полку, хотя говорят, что после череды патчей там стало интересно просто в удовольствие полетать в оффлайне, сам не пробовал, ставить нужно... но как то лениво...
"Strategy of Victory Team"
Win 8.1 Pro (x64)/ASRock Z77 EXTREME 4/ i7 2600K up 4.0 ГГц / GEIL CORSA(9-9-9-28) DDR3 1600MHz 16Gb / MSI GTX580 TwinFrozrII 1,5Gb/SoundBlaster Z/Medusa 5.1/TrackIr 5Pro+ProClip/Saitek X65(РУД)/STJoy(РУС)/VKB 14-3 Delux/
А меж тем в Исландии делают нашу мечту. Правда, на тему космических войн.
"Появление Incarna знаменует сдвиг в идеологии EVE Online. Не трогая столпы, CCP пытается изменить мировосприятие игрока. Теперь, когда есть полноценное альтер эго, корабль, будь то дорогой или трехгрошовый, кажется не воплощением пользователя, а обычным инструментом. Хотя, как ни крути, обидно профукать «отвертку» за полмиллиарда кредитов.
На ту же мельницу льет воду сетевой шутер DUST 514 от CCP Shanghai. Схема, озвученная еще на gamescom 2009, элементарна: две стороны выдвигают претензии на планету, консольные пехотинцы-наемники сражаются, результаты матча поступают обратно в EVE Online. Предусмотрен и стратегический слой, о котором, равно как и о прочих деталях (микротранзакции, взаимодействие с консольными службами Sony и Microsoft, модульная техника, Unreal Engine 3), исландцы молчат. На «круглом столе», посвященном загадочному FPS, авторы просто выслушивали предложения фанатов."
Украдено тут.
Очень похоже на то, о чем мы все думали - игра на всех уровнях, от пехоты, до управления флотом, каждый выбирает себе по нраву. Если б еще космонавты могли помогать своим на поверхности планеты залпами артиллерии и высадкой десантов - было б совсем сказочно. Информации пока очень мало, видео носит больше рекламный характер, чем демонстрация геймплея, тем не менее, крайне интересно во что это выльется, уж больно велик размах.
Крайний раз редактировалось cysis; 29.04.2011 в 09:29.
aka SDPG_Eagle, б/н 42
Вот жеж, почитаешь некоторых товарищей и офигеваешь - спецы, эксперты, анал(!)итики, блин! Дайте тыгре сайт и форум, пусть успокоится![]()
Слыш, ящерица, ползла бы ты куда подальше, а то хвост оторву))) А если по серьезному, то это из разряда очередного псевдо патриотизма и любителя лапши твои сообщения. Давай еще на колени встань и молись идолам своим, тут невооруженным глазом все видно, ну и по себе людей не мерь, я проофигеваешь - спецы, эксперты, анал(!)итики, блин!![]()
если широты взглядов и мышления не хватает понять и увидеть то, что очевидно и про что говорят - ну селяви видимоВосторгаться можно приличным продуктом, доведенным до ума, со всеми атрибутами, присущими конкретным вещам, а так, ... в общем выше уже все сказано было
![]()
"Strategy of Victory Team"
Win 8.1 Pro (x64)/ASRock Z77 EXTREME 4/ i7 2600K up 4.0 ГГц / GEIL CORSA(9-9-9-28) DDR3 1600MHz 16Gb / MSI GTX580 TwinFrozrII 1,5Gb/SoundBlaster Z/Medusa 5.1/TrackIr 5Pro+ProClip/Saitek X65(РУД)/STJoy(РУС)/VKB 14-3 Delux/
ИМХО, если кто-то из разрабов таки сподобится сделать онлайн WW2 - это будет прорыв, только сделает именно как бы соединив в себе симуляторы, танки, флот, авиация!, пехота и тп, конечно наверняка это очень сложно технически, каналы нужны будут сумасшедшие и тп, но и сейчас интернет в большинстве своем уже менее мегабита дома нет. А БзБ, просто как то огорчение, что не сделали то, что говорили.
"Strategy of Victory Team"
Win 8.1 Pro (x64)/ASRock Z77 EXTREME 4/ i7 2600K up 4.0 ГГц / GEIL CORSA(9-9-9-28) DDR3 1600MHz 16Gb / MSI GTX580 TwinFrozrII 1,5Gb/SoundBlaster Z/Medusa 5.1/TrackIr 5Pro+ProClip/Saitek X65(РУД)/STJoy(РУС)/VKB 14-3 Delux/
Оффтопик:
Оффтоп.
Ящерица, читаем свое сообщение #502 и применяем к нему свое же #508 и получаешь результатКак говорится не рой ямку, больно падать будет.
"Strategy of Victory Team"
Win 8.1 Pro (x64)/ASRock Z77 EXTREME 4/ i7 2600K up 4.0 ГГц / GEIL CORSA(9-9-9-28) DDR3 1600MHz 16Gb / MSI GTX580 TwinFrozrII 1,5Gb/SoundBlaster Z/Medusa 5.1/TrackIr 5Pro+ProClip/Saitek X65(РУД)/STJoy(РУС)/VKB 14-3 Delux/
Почитал на авиавики списки исправлений первых патчей Ил2ЗС.. Местами очень напоминает сегодняшнюю ситуацию.. и баги похожие и хардкорности поубавляли (отказы свечей на непрогретом двигателе).. путь эволюции игр МГ похож.. лет через пять и про БзБ будут говорить что он бест оф зе бест, позабыв про прошлые болячки..
i7 870 2,93GHz, HD5870 Eyefinity 6 edition (2Gb), 4Gb RAM, Win7 Ultimate x64
Сам того не ведая, товарищ Сталкер озвучил причину, по которой многие пилоты, летающие еще с СПШ не только не пишут на форуме, а уже и не запускают БОБ -- Явно читающаяся преемственность в развитии проектов. Осилить очередные 4-5 лет не получится...Хочется просто наслаждаться игрой, но такой возможности нету. Завидую энтузиазму тех, кто "влился" в 2011 году )))
Все знают, что это невозможно. Но вот приходит невежда, которому это неизвестно - он-то и делает открытие... Беня Эйнштейн.
Да они за месяц года на два работы уже сделали. Так что не думаю что ещё 5 лет.. У нас же мужик не перекрестится, пока гром не грянет, так что всё намана.. Весь вопрос только в том какую тропу они на этот раз выберут. По результатам предыдущих 5-ти лет это тропа привела в никуда, как выяснилось.. Весь вопрос в стратегии на самом деле. А она касается глобальных и кардинальных перемен. И вот без этих перемен эти 5 последующих лет - вполне вероятная и очень очень грустная перспектива..
Боб также - просто не запускаю. Не летает пока боб. Учится летать.
На мой взгляд, самая главная ошибка БОБа состоит в том, что не смотря на свое название "БИТВА за Британию", он, как и старичок Ил-2, остался симулятором воздушного боя, но не битвы. Складывается такое впечатление, что разрабы никогда не слышали об АДВ, Нульваре итд. Может быть конечно ещё не раскрыты все возможности движка БОБа, поживем - увидим.
Все будет так, как должно быть, даже если будет иначе.
Intel® Core™ i7 2600 3,4GHz, ASUS P8P67 Pro, RAM 8Gb, AMD Radeon™ HD 7970, Win 7 64-bit