А как "мастерство" реализовано?
На выставке видел, как Илья показывал, что для каждого бота настраивалось около восьми параметров навыка (ползунком), типа как владеет самолетом, как видит вокруг, на сколько точно стреляет, мораль, и т.п. А у Вас, судя по надписи со скрина, по староиловски. Это реализовано как одним кликом все ползунки на определенном уровне фиксируются или регулируется только один параметр?
Надеюсь суть вопроса объяснил понятно
Не соответствует высота поставленная в редакторе и высота появления самолёта.
Выставлено в редакторе 1500 м , показывает 1450. Выставлено 3000 м показывает 2850. Показания по приборам в кабине, на мессере.
--- Добавлено ---
Не работает превышение.
"...и когда у тебя хватит мужества на столько сблизиться с противником, что кажется, ближе уже не возможно, и не нажать гашетку раньше времени, тогда можно считать, что ты состоялся как лётчик-истребитель"
Jagdgeschwader 52
- интересные командные полёты, исторические сюжеты, гармоничная команда, всё это у нас.
Небо-это нечто великое... его горизонты бесконечны, и человек кажется ничтожной букашкой в его просторах...
10. Летай легко, бей - сильно. "Sailor" Malan
подходи близко, стреляй метко!... ЫЫ Vetochka
Ну мало ли кто там что-то, чего-то, когда-то показывал… В игре этого сейчас нет.
Такое впечатление, что вы ни разу не запускали полный редактор и не видели, что “опытность” (сейчас, после принудительного об-англичивания, это пишется как “skill”) задается там простым раскрывающимся списком (“по староиловски”). Никакого разделения там нет – так сделали разработчики. Какое отношение к этому имеет энтузиаст, делающий простой редактор? Правильно, никакого. Зачем тогда грузить его? Вы бы ещё спросили - А почему посадочные фары не работают?.. Ну а что, вдруг это он, диверсант этакий, напакостил.
P.S.
Тут выше Dimon2219 пишет о несоответствии заданной высоты задания и высоты появления. Правильно, не соответствует. Но никакого отношения к простому редактору это не имеет. Так же возвращаю к полному редактору. Сам проверил, в миссии выставляю для первой точки (располагаю её над морем) высоту 500 м. Запускаю. Высотометр в кабине 109-го показывает аж 560 м (погрешность больше 10 процентов), но если включить виртуальные приборы (ctrl+f1) то там ровнёхонько 500 метров. Опять же, так сделали разработчики. Зачем озадачивать этим человека? Не он делал эту игру. Поверьте я не критикую, просто привожу факт, возможно это даже хорошо, определённая погрешность у приборов должна быть. Не забываем про кнопку подстройки альтиметра. Вдруг игра запоминает чего вы там в предыдущих миссиях выставляли, я не знаю.
Крайний раз редактировалось Mishel_new; 12.06.2011 в 15:42.
"Интересуют следующие вопросы:
Запустился ли? Как выглядит меню (уехали пункты или нет). Соответствует ли количество противников выставленному. Точно также с высотой и временем. Интересуют любые ошибки.
Что на данный момент должно работать:
1. Карта только одна "Ла-манш"
2. У игрока только Bf-109. И только свое звено.
3. У противника только Спит 2. И только 1-е звено.
4. Вооружение только "стандарт".
5. Топливо только 100%."
отчет:
про запуск уже писал,запускается и в русском и в англиском вариантах,проверку в стиме проходит
с меню все отлично,конопки и надписи все на месте
количество самолетов и стой ,и с другой стороны соответствует выставленому
про высоту уже писали,10%это на погрешность прибора
преимущество по высоте не работает
время ввыставленое с 30 мин. интервалом соответствует(19-00;19-30)приборному времени если ставить с 15мин. интервалом(19-15;19-45)то приборное время всегда 12-00.минуты по моему можно изжить как класс
вобщем все отлично,Женя ты МОЛОДЕЦ! жду дополнений
Вот представте себе, запустил и вышел. Пока для меня полный редактор - темный лес. Это не значит, что я тупой, но разбираться в нем методом тыка, без нормального мануала не хочу, да и особого желания, пока, нет. Так что умничать не надо.
И если обратили внимание, я только спросил, а не требовал.
Ага, уел, молодец! Получи пирожок. Точно, есть такая кнопка.
Тогда возникает вопрос - есть ли смысл усложнять простой редактор такими тонкими вещами?
Другой аспект - возможно ли вообще в одном пилоте четко разделить эти умения? Или лучше опереривать некими интегральными характеристиками - курсант, ветеран, ас?
P.S.
У меня вопрос(предложение) к Geniok. Нельзя ли сделать генерацию самолета не в каком-то одном месте большой карты, а сделать в списке пару точек на английском и французском побережьях(обозначить их по названиям ближайших населенных пунктов), пару точек посреди пролива(надо придумать как их назвать, там островков никаких нет?), и где-нибудь в глубине суши (например, Лондон).
У меня пожелание:
Можно ли расширить варианты в настройке "Положение в строю (Ведущий\Ведомый)" ? Т.к. максимально же можно 4 самолёта поставить, т.е. две позиции теряются. и зависимость выбора этих позиций от кол-ва самолётов. (если стоит, например, 3 самолёта , то нельзя поставить себя 4ым номером).
Примерно так это вижу:
1) Ведущий звена 2) Ведомый 1 3) Ведущий пары 4) Ведомый 2
или
1) Ведущий 1 2) Ведомый 1 3) Ведущий 2 4) Ведомый 2
"...и когда у тебя хватит мужества на столько сблизиться с противником, что кажется, ближе уже не возможно, и не нажать гашетку раньше времени, тогда можно считать, что ты состоялся как лётчик-истребитель"
Jagdgeschwader 52
- интересные командные полёты, исторические сюжеты, гармоничная команда, всё это у нас.
У меня в редакторе все сохраняется до выхода из игры. Все как было в ЗС.
--- Добавлено ---
Люди уже отписались что все нормально. Будет готова след. версия, скину ее и тебе.
--- Добавлено ---
Вопрос понятен. Хотелось бы реализовать и пресеты как в ЗС ("новичок", "курсант" и т.д.) и редактирование ползунком в точной настройке самолета. Сейчас у всех ботов уровень "новичок". Все ползунки на определенном уровне.
--- Добавлено ---
Давление на высотомере какое стоит?
Превышение пока еще не реализовано, но спасибо что отписался.
--- Добавлено ---
Без проблем. Все будет на русском, на английском будет только само название редактора.
--- Добавлено ---
Ты немного не прав. А полном редакторе есть ползунки. Я их постараюсь реализовать. Хотелось бы 2 варианта. Насчет высотомера уже отписался чуть выше, показания высотомера зависит от давления, которое на нем выставлено.
--- Добавлено ---
Спасибо большое за отчет. Минуты поправлю! Все-таки кто-то хочет закатом полюбоваться, а без минут это сложно будет. Насчет превышения уже написал, пока не реализовано.
--- Добавлено ---
Сделать это конечно возможно. Единственный вопрос, как этот пункт меню оформить и назвать?
--- Добавлено ---
Сделать можно. Будет время, реализую.
--- Добавлено ---
Не попадете. Это Аддон. Они официально разрешены разработчиками. Он не меняет ни ФМ, ни ДМ, не дает преимущество в сетевой игре. Так что все нормально.
AMD Phenom(tm) II X4 955 3.21ГГц, Gigabyte GA-MA770-US3, 4Гб DDR2-800, ATI Radeon HD 5850 1Гб DDR5 256-бит, Microsoft Windows 7 Home SP1 x64, 1920х1080 24"
Просьба ко всем! Братья, вирпилы. Не пишите мне ЛС с просьбой тоже дать редактор. Когда много людей сложно координировать разработку и тестирование. Поверьте, особо интересного там ничего нет. Поиграть с его помощью все равно не получится. Потерпите немного, дождитесь финальной версии или когда будет массовое тестирование.
В свою очередь я сам постараюсь как можно быстрее выдать полностью рабочий вариант.
С Уважением, Евгений!
AMD Phenom(tm) II X4 955 3.21ГГц, Gigabyte GA-MA770-US3, 4Гб DDR2-800, ATI Radeon HD 5850 1Гб DDR5 256-бит, Microsoft Windows 7 Home SP1 x64, 1920х1080 24"
Выкладываю 2-ю бету на тестирование. Обо всех замечаниях и ошибках просьба отписываться здесь.
На данный момент доступно:
1. звено игрока.
2. Возможность поменять позицию игрока в звене.
3. Возможность выбора любого летаба для игрока.
4. Сортировка по сторонам для звена игрока ("Синяя", "Красная")
5. 1 звено противников.
6. На данный момент противник только летабы (все самолеты добавятся позже)
7. Возможность выбора высоты полета
8. Выбор высоты облаков.
9. Выбор преимущества перед врагом. (или его перед игроком)
10. Время полета.
Все остальное будет добавляться в процессе.
Сразу говорю что данный вариант не окончательный, поэтому любые возгласы по типу "Фууу" будут просто игнорироваться. А вот предложения и впечатления будут приветствоваться.
Установка:
Скачать архив в зависимости от разрядности вашей системы, распаковать, установить программу. Путь установки не менять.
Замечание:
Если у вас пиратка, то за работу программы я не отвечаю.
P.S. 1-й архив для 32-х битных систем.
2-й для 64-х битных.
файлы в первом посте.
Крайний раз редактировалось Geniok; 13.06.2011 в 03:50.
AMD Phenom(tm) II X4 955 3.21ГГц, Gigabyte GA-MA770-US3, 4Гб DDR2-800, ATI Radeon HD 5850 1Гб DDR5 256-бит, Microsoft Windows 7 Home SP1 x64, 1920х1080 24"
это таки удалось сделать через Pipeline ?
i5 2500k (@4.5GHz) / ASUS P8P67PRO / 4x2Gb Corsair DDR3 1600MHz / Leadtek Nvidia GTX 570 / Dell 2407 WPF 24" / Win 7 x64 SP1 / 1900x1200
i5 2500k (@4.5GHz) / ASUS P8P67PRO / 4x2Gb Corsair DDR3 1600MHz / Leadtek Nvidia GTX 570 / Dell 2407 WPF 24" / Win 7 x64 SP1 / 1900x1200
не работает положение игрока в звене.. кнопка формации пустая... выбрал красную сторону хурика против синего ю 88, и летал на Хуре с крестами против "английского" бомбера...забавные ощущения
Небо-это нечто великое... его горизонты бесконечны, и человек кажется ничтожной букашкой в его просторах...
10. Летай легко, бей - сильно. "Sailor" Malan
подходи близко, стреляй метко!... ЫЫ Vetochka
AMD Phenom(tm) II X4 955 3.21ГГц, Gigabyte GA-MA770-US3, 4Гб DDR2-800, ATI Radeon HD 5850 1Гб DDR5 256-бит, Microsoft Windows 7 Home SP1 x64, 1920х1080 24"
Небо-это нечто великое... его горизонты бесконечны, и человек кажется ничтожной букашкой в его просторах...
10. Летай легко, бей - сильно. "Sailor" Malan
подходи близко, стреляй метко!... ЫЫ Vetochka