"...игры не идеальны..." (с) Taranov
Человек в своем роде уникальный, есть мнение что мало продуктов выходивших в РФ и имеющих исторический сет делались без него.Хто Это? Можно сказать и подругому... Это ПЕАР?
А чо за статейка?
Это скорее говорит о наличии супер тактики в игре, обычно подобных вещей стараются избегать... То есть это плюс в сторону реализма, но минус геймплею..Как взял МП-5SD+безшумная снайперка, так мне всю игру ничего и не понадобилось, и так каждое прохождение
ТО то и оно, что тактика рулит. А когда тактикой рулят набором оружия, это нехорошо.
Насчет блицкрига, не проникся вообще, считаю всю серию дурацкой.
Тот кто любит и уважает СС, мне кажется не станет играть в блицкриг.
Насчет второй мировой, и охотника... скипаем, потому что человек оправдался.
Насчет сайлен шторма. Приникся. За оружейную линейку проникся. Только вот насчет характеристик оружия. Ну не нравится мне, когда линейкой оружия правит количество очков на выстрел. А где другие параметры? Их просто проскипали? Короче еслиб этот диалог поднимать лет 5 назад, я бы засыпал вопросами, сечас, после Е-5 и 7.62 нет никакого желания поднимать тему SS. Вот разрушаемость рулила.
Господин Юлин. Ни малейшего намека на неуважение к Вам как к историческому консультанту.![]()
Рожденный ползать упасть не может.&&&&LW fur immer
Из его наиболее удачных и близких к теме проектов можно назвать серию "Сайлент Шторм".
А вообще он участвовал в создании доброго десятка военных игр. Человек досконально знает Историю, причем не по дешевым книжкам, а по документам. Он востребованный аналитик и в реальном сегодняшнем мире: регулярно выступает с докладами на международных конференциях, пользуется большим уважением.
Я знаю его десять лет, и общаюсь на военно-исторические и оружейные темы постоянно. Уверен, с его маньячным подходом к любым мелочам в работе, игра получится что надо!
Он основан, как я уже говорил, на личном десятилетнем знакомстве с человеком и (это самое главное) безусловным и стабильным успехом ВСЕХ игр, которые он делал!
Серьезно? А вот как насчет "Второй Мировой"? К сожалению, про "безусловный и стабильный" успех говорить не приходится. Или вот давайте вспомним многострадальный "Морской Охотник" которые превратился к концу разработки в "экшн-ориентированный симулятор"...
Так что наличие супер-пупер консультанта еще НЕЧЕГО не гарантирует.
"Вторую Мировую" Юлин не делал.
А "Морской охотник" - таки да, испохабили. Но уже без него. Он и сам плевался.
Но есть разница - в тех проектах он был приглашенным консультантом, а тут он рулевой! Ни один проект, в котором он был бы поблизости от руля, не только не прогорел, но всегда получался "на ура"!
Я верю в успех, верю совершенно искренне! Он мне рассказал о многом, чего они там замутили - братцы, ТАКОЙ игры еще не было! Стратегическая, политическая и экономическая составляющие там ТАКИЕ, что дух захватывает!
Крайний раз редактировалось Schreder; 10.03.2010 в 17:43.
[SIGPIC][/SIGPIC]
Вы знаете, в целом вы правы. Моё участие в проекте гарантирует что-то только в мере моей ответственности. В проекте "Вторая мировая" моё участие быо ограниченым. В основном оно касалось прописывания параметров оружия, но в игру попали в основном не мои наработки, а какие-то странные. Так что моё влияние даже как консультанта можно оценить менее чем в 10%.Серьезно? А вот как насчет "Второй Мировой"? К сожалению, про "безусловный и стабильный" успех говорить не приходится. Или вот давайте вспомним многострадальный "Морской Охотник" которые превратился к концу разработки в "экшн-ориентированный симулятор"...
Так что наличие супер-пупер консультанта еще НЕЧЕГО не гарантирует.
Над "Морским охотником" не работаю уже более двух лет и во что сейчас превратился проект - представляю поверхностно.
Теперь о ДЖА-3. Там на мне выбор оружия и его пораметров. То есть от меня зависит, какое оружие и в каких ситуациях будет лучше/хуже. Ну и общее описание той части мира, где всё происходит. Геймплей реализуется в рамках, заданых владельцем бренда, то есть Стратеджи Фёрст и с корректурами нашего издателя - Акеллы.
Но что зависит от нас - стараемся сделать по мере возможости лучше.
Западные и аклловские продёссеры тоже не вчера в игровую индустрию пришли. Но судить, что получится, конечно вам.
А СС - это что? Саден страйк? Ну тогда смеюсь.Насчет блицкрига, не проникся вообще, считаю всю серию дурацкой.
Тот кто любит и уважает СС, мне кажется не станет играть в блицкриг.
А мне нужно было оправдываться? Не заметил.Насчет второй мировой, и охотника... скипаем, потому что человек оправдался.
На счёт других параметров вопросы к Епишину. Он там главным дизайнером был. А упомянутые вами игры без Сайлен Шторма просто не появились бы (как и бликриг без Саден Страйка).А где другие параметры? Их просто проскипали? Короче еслиб этот диалог поднимать лет 5 назад, я бы засыпал вопросами, сечас, после Е-5 и 7.62 нет никакого желания поднимать тему SS. Вот разрушаемость рулила.
СС это Close Combat.
Смейтесь дальше.
Насчет третьего ответа поподробнее плиз. Чего-то я пропустил наверно. Разверните вашу реч.
Какое отношение имеет нынешний айперон, проэкту SS.
На скоко мне помнится Е-5 не появилась бы если бы не было джаги.Следил за проэктом с выхода первой демки. Ой как это было давно. )))) я тогда от смартпаузы просто тащился. Это то чего не хватало джаге.
Продолжим разговор?
Добавлено через 6 минут
Слова"Вы знаете, в целом вы правы. Моё участие в проекте гарантирует что-то только в мере моей ответственности. В проекте "Вторая мировая" моё участие быо ограниченым. В основном оно касалось прописывания параметров оружия, но в игру попали в основном не мои наработки, а какие-то странные. Так что моё влияние даже как консультанта можно оценить менее чем в 10%."звучат именно как оправдания. ЗАто в титрах есть фамилия."но в игру попали в основном не мои наработки, а какие-то странные"
Крайний раз редактировалось Alex_SW; 16.06.2008 в 15:25. Причина: Добавлено сообщение
Рожденный ползать упасть не может.&&&&LW fur immer
E5/E6/E7 принципиально отличаются от JA не наличием смарт-паузы, а одновременным течением времени для игрока и противника, чего в JA (по-фазный геймплей) не было. из по-фазных игр вершиной стал сайлентшторм, а сейчас их вообще бесперспективно делать - после "бригад" и "альф-антитерроров" (с их одновременным течением времени) поочередный геймплей никак не может являться "тактическим", скорее аркадно-развлекательным.
Если так, то не смеюсь. Серьёзная игра. На другую аудиторию.СС это Close Combat.
Смейтесь дальше.
Вы не работали с маркетологами игровых издательств. Нужен был толчок в виде Сайлент Шторма, что бы такиразработки стали оплачивать. Считалось, что после ДЖА-2 на этом денег не поднять.На скоко мне помнится Е-5 не появилась бы если бы не было джаги. Следил за проэктом с выхода первой демки.
Это у вас параноя.звучат именно как оправдания. ЗАто в титрах есть фамилия.![]()
А в титрах и должен быть. Ведь там и мой кусок работы. Единственная игра, гдя я на отрез отказался от упоминания меня в качестве исторического консультанта, это Блицкриг-2. Но так как они просто обязаны (по закону) указать всех участников разработки, то там мне просто выражена благодарность за предоставленные материалы.
Я рад что мы нашли это словосочетание... "Серьёзная игра. На другую аудиторию". Вот если бы там в титрах была Ваша фамилия.....
Я сильно верю и надеюсь, что новая джага будет так хороша, что мне захочется ее перепроходить по несколько раз.
Ну так и Е-5 поднимали очень долго, чисто на энтузиазме, а потом нашелся издатель, и все поклонники Е-5 были очень рады и не рады.Вы не работали с маркетологами игровых издательств. Нужен был толчок в виде Сайлент Шторма, что бы такиразработки стали оплачивать. Считалось, что после ДЖА-2 на этом денег не поднять.
в 2000 году все началось, "Вольный стрелок" я уважал всегда, в 2002 я играл в демку в упоении, переирывая ее по нескольку десятков раз.
Через год вышел SS, в котором мне уже жутко недоставало сматр-паузы. Но разрушаемость взяла свое, плюс можно было играть тихушником, и я прошел даныый проэкт несколько раз. Затем через год часовые. А потом вышел Е-5. Верх мастерства. О SS я уже и не вспоминал. А потом былы сплошные вылизывания игры патчами. Это называется маркетологи поторопили....
Это у вас параноя.![]()
А в титрах и должен быть. Ведь там и мой кусок работы. Единственная игра, гдя я на отрез отказался от упоминания меня в качестве исторического консультанта, это Блицкриг-2. Но так как они просто обязаны (по закону) указать всех участников разработки, то там мне просто выражена благодарность за предоставленные материалы.![]()
Рожденный ползать упасть не может.&&&&LW fur immer
Так у нас никто таких проектов из издателей делать не хочет. Считают малоприбыльными.Я рад что мы нашли это словосочетание... "Серьёзная игра. На другую аудиторию". Вот если бы там в титрах была Ваша фамилия.....
К вопросу о "Блицкриге". Насколько я понимаю, Борис участвовал "по-взрослому" только в разработке первого "Блицкрига" и аддона к нему под названием "Талвисота-ледяной ад". Недавно с большим удовольствием его прошел. А вот второй "Блицкриг" по инерции в свое время купил, день поиграл и плюнул.
Насчет "Джаггет-3". Я представляю себе оружие и разрушаемость - как в СШ, плюс "живую", реагирующую на ситуацию, экономику, плюс - саморегулирующееся взаимодействие нескольких (пяти по-моему, да?) фракций и мне становится хорошо. :-)
Я очень люблю серию "Е", режим "умной паузы" рулит. Уверен, за ним будущее. Но кошмарное изобилие косяков в игре регулярно портит весь кайф. Немного спасают ситуацию моды. Т.е. мужикам из Апейрона ударила в голову отличная концептуальная идея, но вот реализация подкачала: не хватило знаний и профессионализма, не хватило серьезного подхода. Игры выходили в гавнище сырыми, и доводились они до ума "кем-нибудь и как-нибудь" уже руками пользователей.
В случае с "Джаггет-3" по крайней мере можно быть уверенными в серьезности подхода и внимании создателей к техническим мелочам.
Вспомните интерьеры домов и ландшафтов в серии СШ. И сравните с серией "Е". В первом случае подход: "Сделаем как надо!", во втором: "Состряпаем абы как, лишь бы побыстрей".
Вобщем-то и итог вполне предсказуемый: серия СШ озолотила создателей (как минимум - принесла большую прибыль), серия "Е" по итогам трех дисков по-моему оказалась убыточной. Ивашкин со скандалом то ли ушел, то ли был выгнан.
Совершенно логично ожидать, что "Джаггет-3" будет ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хорошей игрой, которая, отталкиваясь от опыта серии СШ, будет интереснее, красивее, сложнее. На мой взгляд, для надежды на это есть масса веских реальных оснований.
Да им не хватило профессионализма, и что? ИГРА УДАЛАСЬ. Поклонники визжали от удовольствия.
Насчет "Игры выходили в гавнище сырыми, и доводились они до ума "кем-нибудь и как-нибудь" уже руками пользователей." в корне не согласен. Да, были хорошие моды. Но это были моды, а не "фенечки и плюшечки" которые айперон выпустил в патчах. Посмотрим как релизуют пошаговуху, а то как в джа2, нашел фалочку ускорил ее и всем привет.Опят таки моды, в том числе NO делают джа2 весьма неплохо сбалансированной по поводу оружия, как и Е-5.
Рожденный ползать упасть не может.&&&&LW fur immer
Я участвовал в разработке аддонов "Карибский кризис" и "Ледниковый поход". "Талвисоту" делали энтузиасты и они только несколько раз проконсультировались по отдельным вопросам. По "Сталинграду" разок проконсультировался Прохоренко, но сделали, на мой, взгляд каку.К вопросу о "Блицкриге". Насколько я понимаю, Борис участвовал "по-взрослому" только в разработке первого "Блицкрига" и аддона к нему под названием "Талвисота-ледяной ад". Недавно с большим удовольствием его прошел. А вот второй "Блицкриг" по инерции в свое время купил, день поиграл и плюнул.
Ы-ы... А я почему-то думал, что "Карибский кризис" - это отдельная другая игра. А раз так - надо будет купить!
Игра получилась интересная, но из-за недостатка времени и денег сырая. То есть глючит. Патч лучше сразу скачать, хотя и он всех глюков не исправляет. И обязятельно читать сюжетЫ-ы... А я почему-то думал, что "Карибский кризис" - это отдельная другая игра. А раз так - надо будет купить!![]()
Вообще наличие в титрах - оно весьма расплывчато.
Я например специально в своем портфолио указываю срок, в котором участвовал в разработке того или иного проекта. Потому как спрос с консультанта, если он со старта до финиша работал, или только кусок времени, сильно разный. Как и эффективность его работы. В идеале - работа со старта до финиша. Еще лучше, когда работает сразу несколько консультантов, потому как у каждого своя специализация.
Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков
Так какова судьба проекта?![]()
С этого дня и до скончания времен нас будут помнить. Нашу горстку, нашу счастливую горстку, горстку братьев по оружию...
// CPU:i7-2600K/ MB: Gigabyte GA-Z77P-D3/ RAM: DDRIII-1600 8 GB PC12800 Kit (2 x 4 GB) Corsair XMS3 / 3 GB PCI-E Gigabyte GV-N78TOC-3GD/ LCD Philips 272C4QPJKAB/00 Black / Asus Xonar D2/PM / Saitek X-65F Pro/
Ненененене! Пусть эти демоны в ЭТО сами играют.
С этого дня и до скончания времен нас будут помнить. Нашу горстку, нашу счастливую горстку, горстку братьев по оружию...