Силу нужно использовать открыто и чесно!
Дарт Вейдер
До пролива ближе (с)Уолтер Рэли
http://www.wirade.ru/babylon/babylon...ol.html#comm16
ну уже плюс. Летать там просто - если отключить в реализме установки "запретить смену самолёта/армии и тд" - смотрим на самолёт, жмём <Alt>+<F1> оказываемся в нём и летим. Либо <esc> в меню - выбор армии, потом выбор самолёта. Можно спаунить группы самолётов.
Ну а с миссиями и кампаниями будем думать, что-то с картой...
--- Добавлено ---
Как вариант - перед атакой посмотреть на бомберы с внешних видов близко, тогда должно при атаке пошустрее работать.
Don't happy, be worry
Не, я развлекался переключая циклически - прильнуть/стандартный. Падение фпс вплоть до 0 случаются каждый раз при приближении.
Я конечно БоБ не разрабатывал, но по опыту копания с мсфс и моделлинго/текстурингом под него тормозить там нечему.
Мне просто интересно, это у меня так особенно или сие есть баг и его можно поправить.
А вообще молодцы, сим явно с будущим, "заложились" хорошо. Главное отшлифуйте его
Ну и запоздало - с релизом! Хороших вам продаж, а нам хороших перспектив.
Core-i5-2400 3.3 GHz, 8ГБ ОЗУ, ATI Radeon-6850 1024Mb, Windows-7x64.
В игре - -=RFF=-Kriuk.
Опасней дурака, только дурак инициативный.
Вот искренне хочу летать и не ругаться, но увы... Не желает принимать код активации. Обновления Стиам не требует, вернее сам так и пишет, что обновления не требуется, аккаунт - не заблокирован, а код не принимает. Отдал без малого 20 баков и такая ж.... Конечно не 200, но дело принципа. Шуршал по нету, где-то вычитал, что русскоязычная версия за границей России типа не будет работать, зачем же тогда продавать в Украине (подобный стон читал из Чехии) или может я чего-то морожу. Я так понимаю, что ключ активации который требует Стиам, это то, что называется код активации наклеенный внутри коробки под диском. Понимаю заботу авторов про защиту интеллектуальной собственности, но это надо как-то сделать, чтобы при этом сохранить и нервную систему пользователя.
Вот тут тоже задаются вопросом ключа активации
http://www.gamer.ru/shtorm-voyny-bit...y-za-britaniyu
Правда не очень радостное заключение, что ключ можно купить. Я так полагаю, что покупая диск за ключ уже уплачено, но где же он.
Подскажите, люди добрые, чего делать?
Крайний раз редактировалось TAUrus1024; 02.04.2011 в 01:38.
Рекомендую внимательно почитать тут: http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...t=67281&page=1
Там есть описание некоторых глюков, которые могут вести к непринятию кода.
Подскажите пожалуйста, что надо сделать чтобы миссии за британцев считались пройденными? Прошел уже 5 или 6 самолеты противника посбивал, на аэродром сел, появляется надпись "Для выхода из миссии нажмите Esc". Выхожу и появляется надпись что я битву проиграл и картинка с летчиком на парашюте!!! Что делать чтобы миссия, была успешно пройдена???
Скачал, запустил, поковырял
Система:
i5-760@3.36 (авторазгон по XMP)
4 Gb DDRIII
GTS 250 гриновая на одном шнурке питания
Win 7 x64
Загрузка проца мониторится на экране G15 в реальном времени.
Конфа вообще бралась в свое время под мсфс, которому видеокарта особо не упиралась.
Разрешение 1680х1050х32, установки средние, тени+дороги включены.
Быстрый редактор, первая миссиия (фрифлайт над водой): 12-15 фпс, загрузка процессора 15-20%
Быстрый редактор, вторая миссия (фрифлайт над Англией): 6-9 фпс, загрузка процессора 15-20%
Фигня вопрос, выставляем оконный вариант, 1024х768, установки прежние
Быстрый редактор, первая миссиия (фрифлайт над водой): 20-30 фпс, загрузка процессора 15-20%
Ага, сказали сибирские мужики и пошли нагружать проц. Оконный вариант, 1024х768, установки прежние
Быстрый редактор, миссия с перхватом кого-то над кем-то (почти в конце списка) 2 группы бритов vs 3 группы аксов. Встал в группу у которой перехват бомберов. 20-30 фпс, загрузка процессора 20-30%
Но! Обнаружилась особенность. На широкоугольном все путем, как только включаешь "прильнуть к прицелу" (т.е. бомбер занимает с полэкрана по ширине) начинаются фризы и фпс падает до 6-9. Соответсвенно и на стандартном-широкоугольном расстоянии от прицела при приближении к бомберу такие-же фризы и падение фпс.
Антиэпилептик моде 0, толка от этого чтолько-же
Выводы на данный момент:
- проца выше крыши, нужно видео и чем топовей тем лучше.
- разобраться почему такое падение производительности при приближении к крупнолетающим объектам
Пошел качать свежайшие дрова, но есть мнение что это как мертвому припарки
P.S. Расход памяти при выгруженном Иле: 1400 физ., 2000 VM, при запущенном иле: 2500 физ., 3700 VM (если память не изменяет).
P.P.S Активно используются два процессора из 4, на третьем изредка что-то происходит в пределах 5%![]()
Скачал...., запустил..., это вы случаем не с пиратки нам свои тесты выводите?, а то все завленные проблемы очень похожи на непатченную версию игры с пиратских торрент серверов, потому как тормоза с приближением взглда к бомберу давно вылеченны актуальными патчами, и фпс поднялся с тех времен.
i7-2600K 4400 MHz, DDR3 16GB, ASRock LGA1155 Fatal1ty P67 Professional, GTX 580 1536MB DCII, SSD-F80GB2-A, WIN 7x64, G2220HD 1920*1080, FreeTrack + PS3 Eye, T.16000M + Saitek X45, Creative SB X-Fi Xtreme.
Может, нашел кто нибудь способ сделать потише голоса союзников по радио? Своим криком и шипением радио забивают весь звук.
Так же как и в Иле (не проверял, но думаю так и есть):
c:\Users\vasya_pupkin\Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover\conf.ini
[sound]
VoiceVolume=8
; - Громкость AI голосов.
В горах флуда увидел пока что только одно сообщение о том, что видеопамяти использовалось 1250 Мб из 1280 имеющихся. Владельцы АТИ, по-моему проверить это не могут. Хочется конечно надеяться на фатальную оплошность с этой функцией, а-ля "вах, текстуры грузим не в ту память"![]()
E8400 3Ггц, кулер Noctua NH-D14, P5Q Deluxe, 8Гб, Gigabyte AMD Radeon HD7970 3072MB 384bit GDDR5 [GV-R797OC-3GD] DVI HDMI MiniDisplayPort, Б.П. ChiefTeck 850W,звук Razer megalodon 7.1, Win 7 64bit, Trustmaster Hotas Cougar с самодельной напольной механикой на основе карданного шарнира от ВАЗ c электроникой от VKB (Марсы и контролер 10bit), VKB MK-14 Pro Deluxe, TrackIR 4, Samsung SA850 2560X1440
Апдейт.
Переставил драйвера на видюху, толку 0.
Включил обратно полноэкранку, 1680х1050х32
Загрузил снова миссию с с перехватом, называется она "Воздушный бой - дувр", фпс в районе 16. Пролетел сквозь гущу бомберов, пристроился за ведущей тройкой. На широкоугольном и стандартном виде - порядка 15 фпс, прильнул к прицелу - 0-3-6 фпс. Причем боберы в тот момент вообще на экране отсутствовалиКак по мне это баг. В принципе тестуры в гиг видеопамяти можно прогрузить я думаю, что ж там так пожирает ресурсы?
Система 7х64. Коробочная версия игры.
При установке проходит сообщение что игра установленна. Качается обновление. Но в Моих документах не появляется папка 1с. При попытке запуска игры крутится кружок около курсора и ничего не происходит.
С чем это может быть связано?
Подскажите плиз, как мессер антропоморфный оттриммировать:
При включенном антропоморфном управлении (или как его )) ) Бф-109 имеет сильный кабрирующий момент, оси триммера РВ не слушается, назначение кнопки "сбросить триммер в нейтраль" не помогает, многократное нажатие кнопки триммера не помогает. В мануале инструкции по применению триммера нет.
...зелёные горят.
----------------------
i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.
Жаль. Ну ещё можно попробовать как у ZloyPetrushkO ниже - "помогло выставление задержки в 18 секунд."
Ну, надо поставить настройки в макс, посмотреть conf - это будут максимальные значения, потом в мин - получим, соответственно минимальные значения.
буквочка у Вас неправильная.
С РУД-ом - попробуйте антропоморфный контроль отключить, просадка фпс, случайно, не была связана с переключением fov камеры, как у Ash?
Это информационные окна - они настраиваются как каждому удобно. <Alt>+ЛКМ - выбрали окно, ПКМ- > настройки окна , ЛКМ на заголовок, перетаскиваем в удобное место
Скорее всего, какая-то ось "дрожит" , т.е. считается, что рука у пилота на этом органе управления, и на триммер её уже не хватает.Сообщение от -atas-
--- Добавлено ---
Угу, заметили такой эффект, будем разбираться.
Спасибо, будем стараться![]()
Don't happy, be worry
Это баг или фича? Исправляться будет?
Допустим у меня все оси дрожат(так исторически сложилось), если ось закрылок я могу в мертвую зону задвинуть, чтобы не шумели, то как быть с шагом винта и РУДом? Они по определению не могут в мертвой зоне находиться, т.к. триммирование производится под определенную скорость.
...зелёные горят.
----------------------
i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.
...зелёные горят.
----------------------
i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.