???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 7 ПерваяПервая 123456 ... КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 167

Тема: Управление сервером

  1. #26
    Инструктор Аватар для McFris
    Регистрация
    12.04.2002
    Адрес
    Анапа
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,711

    Re: Управление сервером

    Игровые объекты управляемые извне а не из запрограммированного ранее сценария.

    Мини-война, с которой надо начинать нечто:
    Объект филд, я ему подсовываю нужные конкретному пилоту самолёты по запросу.
    Блокировка вылета, кнопки или чего то иного. Если доступ к интерфейсу игры, то ещё лучше.
    Если доступ к карте извне, то мне не придётся на сайте свою держать и дублировать.
    Объект юнит (машинка, пушка, зенитка, прочее) - спаунится на карте по команде. Можно стоячий, но если с маршрутом то лучше.
    Объект бот (группа) - спаунится на карте и летит по маршруту или другим командам имеющимся уже в редакторе а значит в коде.
    Перекраска объектов, например филдов, по команде.
    Деспаун (удаление) любых объектов с карты по команде.
    Задание погоды, времени, облаков по команде. Если это возможно без сложных изменений в коде, ведь миссии планируются непрерывные.
    Однозначная идентификация всех объектов (заспаунилась зена001, в логе затем умерла зена001 или другие действия).
    Приём в лог (лучше в "шлюз") от игрока каких либо команд. Мы в Иле до сих пор юзаем дачу АНО, фар и прочее.
    Желательно в лог координаты падения бомб, чтобы имитировать воздействие на пехоту (это мы сами реализуем).

    Вот собстно и вся война. А как заставить всё это крутиться дело уже наше (и других разработчиков), ведь из этих кирпичиков мы можем сложить любые домики. Для запуска войны наш софт в таком случае и модифицировать почти не придётся.

  2. #27

    Re: Управление сервером

    Практически всё вышеперечисленное, можно сделать уже сейчас, с помощью редактора. Возможности оного, практически безграничны. Ну есть там несколько глобальных проблем, типа - вывода информации игрокам о состоянии целей. Возможность активации - деактивации иконок на игровой карте, решило бы эту проблему раз и навсегда. А так, можно замутить любой сценарий, и даже непрерывный локальный конфликтик. Другой вопрос, потянет ли всё это сервер, или, хватит ли толщины канала (что на мой взгляд, более актуально, ввиду маячивших на горизонте 8_ми и 16_ти ядерных процессоров).
    Чего не хватает, так это программки сбора данных из лога, и вывода всего этого в вменяемую статистику (с наградами - званиями и прочими заманухами).

  3. #28
    Торговец чОрным деревом Аватар для N'Goro
    Регистрация
    07.07.2005
    Адрес
    Васильевский остров
    Сообщений
    1,034

    Re: Управление сервером

    Цитата Сообщение от =Shtopor= Посмотреть сообщение
    Практически всё вышеперечисленное, можно сделать уже сейчас, с помощью редактора. Возможности оного, практически безграничны. Ну есть там несколько глобальных проблем, типа - вывода информации игрокам о состоянии целей. Возможность активации - деактивации иконок на игровой карте, решило бы эту проблему раз и навсегда.
    Это тоже уже можно реализовать. Правда частично. В углах экрана выводится название цели. В случае ее уничтожения она окрашивается в красный (или любой другой). Но, с иконками было бы проще.
    Не хватает команды "чек зон" для игрока. Проверял вот сейчас - не работает.

  4. #29
    Инструктор Аватар для McFris
    Регистрация
    12.04.2002
    Адрес
    Анапа
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,711

    Re: Управление сервером

    Цитата Сообщение от =Shtopor= Посмотреть сообщение
    Возможности оного, практически безграничны.
    "Практически" - хорошее дополнение, важное. К сожалению нам именно практика и нужна, теорией о прекрасном редакторе без внешнего управления сыт не будешь.
    А внешнее управление - это у нас БД с данными от лога, как раз того самого. В редакторе БД нет и быть не может, и нарушается взаимосвязь мощной отдельной статистики и внутриигрового мира.
    Вот в соседней теме по дилетантски рассуждают о зенитках управляемых. Разработчики сами упарятся делать это с учётом всех факторов. А для меня, при управляемом сервере - нет никаких проблем. Есть объект "управляемая зена", такая же как "самолёт игрока", есть точка спауна. Моё дело их посчитать (база! статистика!) и дать сколько нужно и ограничить как и самолёты и прочее, прочее. Разница глобальная.

  5. #30

    Re: Управление сервером

    Цитата Сообщение от =Shtopor= Посмотреть сообщение
    Практически всё вышеперечисленное, можно сделать уже сейчас, с помощью редактора.
    Причем здесь редактор? Генерацию объектов на карте кто будет делать в редакторе? Разговор идет о динамической войне, не о статической миссии. Все что можно сделать в редакторе, это великолепно. Нужно совершенно другое. Нужен интерфейс, он же шлюз, она же - возможность передачи данных серверу для возможности ДИНАМИЧЕСКОГО просчета состояния объектов и дальнейшей ДИНАМИЧЕСКОЙ генерации событий.
    Крайний раз редактировалось Miron; 13.07.2011 в 12:49. Причина: орфография
    Медленно летать тяжело - летать быстро легче.
    Тут живем!

  6. #31
    ROSS_Borman Аватар для DrBit
    Регистрация
    24.04.2003
    Адрес
    Novosibirsk
    Возраст
    55
    Сообщений
    994

    Re: Управление сервером

    2Штопор:
    К Мирону добавлю что вынос логики событий во внешнюю программу - это (ИМХО) единственный путь для создания не глючных сложных сценариев, то что на нормальном языке пишется в 3-4 строчки в редакторе иногда выглядит как не читаемое месиво из иконок и стрелочек )
    С другой стороны достум к объектам извне игры может представлять интерес для любителей почитерить.
    i5-2500K@4.5GHz/ 16Gb DDR3/ GTX 680 2Gb/Win7-64 Ultimate

  7. #32
    Инструктор Аватар для McFris
    Регистрация
    12.04.2002
    Адрес
    Анапа
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,711

    Re: Управление сервером

    Цитата Сообщение от DrBit Посмотреть сообщение
    вынос логики событий во внешнюю программу - это (ИМХО) единственный путь для создания не глючных сложных сценариев
    Радует, что подключаются люди, понимающие проблему. А то тут на полном серьёзе предлагают полуторамесячную войну во всём её многообразии нарисовать в редакторе.

  8. #33

    Re: Управление сервером

    Цитата Сообщение от McFris Посмотреть сообщение
    Радует, что подключаются люди, понимающие проблему. А то тут на полном серьёзе предлагают полуторамесячную войну во всём её многообразии нарисовать в редакторе.
    А вы нам какую войну хотите нарисовать, и каково её будет многообразие, в смысле - разнообразие заданий и миссий?. Или это будет просто, тупо: уничтожение - спавн объектов, с подсчетом сбитых самолетов, плюс, выдача новых - более крутых пепелацев, тем игрокам, которые ухитрились наколотить больше очков чем другие? Чего там будет такого особенного, завораживающего (кроме конечно статистики)?

  9. #34
    Зашедший
    Регистрация
    03.02.2008
    Возраст
    41
    Сообщений
    64

    Re: Управление сервером

    Я вот чего не понимаю. Камрад McFris хочет дать нам то, что разработчики не смогли своими руками(хотя изначально позиционировали игру как онлайн-проект). Мы можем получить наконец-то смысл в онлайн-баталиях, небольшую войну, в которой может победить не один человек, а все вирпилы, выступающие за определенную сторону. Опыт он имеет огромный, и главное положительный. Но вместо поддержки и советов, здесь были, в основном, нелепые обвинения и наезды.
    =Shtopor= зайди http://www.nullwar.com/ и посмотри. И тон, пожалуйста, попроще.
    McFris, верю, надеюсь и жду. Удачи вашей команде и скорого релиза.
    Intel Core i5 2500k 4,5 GHz; DDR3 8Gb ; GeForce GTX 460 1GB (800/2000); Creative X-Fi XtremeGamer; 64bit Win7

  10. #35

    Re: Управление сервером

    Цитата Сообщение от HobbitRu Посмотреть сообщение
    =Shtopor= зайди http://www.nullwar.com/ и посмотри. И тон, пожалуйста, попроще.
    Ну и что там такого, как было, так всё и осталось. Опытные пилоты летают на уберах и сбивают новичков летающих на всяком хламе. Это по вашему и есть настоящая война?
    Вот, то что, статистика ведется, это да, этого сейчас не хватает для РОФовских серверов. А война, она у каждого своя.

    зы
    А тон, какой задается, с таким и идет беседа.

  11. #36

    Re: Управление сервером

    Цитата Сообщение от =Shtopor= Посмотреть сообщение
    Ну и что там такого, как было, так всё и осталось. Опытные пилоты летают на уберах и сбивают новичков летающих на всяком хламе. Это по вашему и есть настоящая война?
    А как по вашему должно было быть?

    P.S.
    В фильме, «Небо Москвы» очень хорошо показано, как принимали новичков.
    Фильм был отснят в годы ВОВ.
    GIGABYTE z68Xp-UD3P (Smart Response Technology Z68) HDD 1.5ТБ + SSD 90ГБ OSZ | Intel Core i7-2600K CPU @ 4.20 GHz |
    GTX 590 | 16 GB (Kingston 1333) | Win 7x64 (SP1) | 1350 W |1920 х 1080 27" Multi-Touch

  12. #37

    Re: Управление сервером

    Цитата Сообщение от N'Goro Посмотреть сообщение
    Это тоже уже можно реализовать. Правда частично. В углах экрана выводится название цели. В случае ее уничтожения она окрашивается в красный (или любой другой). Но, с иконками было бы проще.
    Не хватает команды "чек зон" для игрока. Проверял вот сейчас - не работает.
    С выводом текста на экран, понятно. Но это очень портит общую картину и атмосферу.
    Чекзона для игрока сейчас работает, я разобрался с некоторыми её функциями, методом тыка. Если надо, могу описать - как да чего.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Q-8 Посмотреть сообщение
    А как по вашему должно было быть?
    Ну так и должно быть: пришел Вольф на сервер, ему каму или дыра, пришел новичок, ему фоку 3 или ньюпорта 17го .

  13. #38
    Инструктор Аватар для McFris
    Регистрация
    12.04.2002
    Адрес
    Анапа
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,711

    Re: Управление сервером

    Цитата Сообщение от =Shtopor= Посмотреть сообщение
    Опытные пилоты летают на уберах и сбивают новичков летающих на всяком хламе.
    Не знаешь, зачем пишешь? Можно перечислить всё что там есть и было давным давно и ПРИМЕНЯЕТСЯ на "войне" и чего в РОФ нет и не планируется, но смысл?
    Не нужна тебе война которая нужна нам, зачем пишешь? Я просто поражаюсь.

  14. #39
    Торговец чОрным деревом Аватар для N'Goro
    Регистрация
    07.07.2005
    Адрес
    Васильевский остров
    Сообщений
    1,034

    Re: Управление сервером

    Цитата Сообщение от =Shtopor= Посмотреть сообщение
    С выводом текста на экран, понятно. Но это очень портит общую картину и атмосферу.
    Чекзона для игрока сейчас работает, я разобрался с некоторыми её функциями, методом тыка. Если надо, могу описать - как да чего.
    С атмосферой согласен, но как бомбера меня больше интересует наличие или отсутствие цели. Кто-то, может быть, может позволить пролететь "в холостую" минут сорок, любуясь красотами - мне же важен результат. Карта информации о цели не дает. Приходиться кривляться. Постоянное информирование о состоянии цели, может и не атмосферно, но практично. Были бы динамичные иконки, кто бы стал этим заниматься?
    С чекзоной отпиши по-подробнее, "на пальцах". Буду признателен. С Al-объектами с чекзоной все понятно и опробованно, но у меня на игрока не реагирует. Пытался реализовать микро-сценарий, чтоб на ночной карте, при подлете к своему филду, юнит на филде выдавал ракету, как ориентир. На Al - работает, на меня - нет.

  15. #40
    Меценат Аватар для Moroka
    Регистрация
    08.06.2003
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    1,110
    Записей в дневнике
    1

    Re: Управление сервером

    Интересно, а участие в войне ботов - это рассматривается?
    В начале РОФ-онлайна это было увлекательно
    .. а то, как-то нехорошо получается..

  16. #41
    Инструктор Аватар для McFris
    Регистрация
    12.04.2002
    Адрес
    Анапа
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,711

    Re: Управление сервером

    Цитата Сообщение от Moroka Посмотреть сообщение
    Интересно, а участие в войне ботов - это рассматривается?
    В Ил-2 у нас боты есть. Но они занимаются своими небольшими задачами как то: прикрывают заводы (ПВО), выполняют атаки на указанные игроками цели небольшими группами. Численность групп зависит от налёта каждой стороны, потому если команда в меньшинстве - ей помогают боты. Кол-во групп атакующих ботов ограничено на сутки чтобы не превращалось в маразм. Можно послать хоть в одной миссии всех на одну цель, а можно растянуть удовольствие и по разным целям. Как то пришлось на ранних Яках останавливать налёт из 2 групп Хенкелей и 4 групп 110-х с прикрышкой из людей. Весёлая была бойня...
    В общем во всём нужен баланс. Боты для людей, а не люди для ботов.

  17. #42

    Re: Управление сервером

    Цитата Сообщение от N'Goro Посмотреть сообщение
    С чекзоной отпиши по-подробнее, "на пальцах". Буду признателен.
    Сюды: http://riseofflight.com/Forum/viewto...215#wrapheader

  18. #43
    Меценат Аватар для Moroka
    Регистрация
    08.06.2003
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    1,110
    Записей в дневнике
    1

    Re: Управление сервером

    Цитата Сообщение от McFris Посмотреть сообщение
    ... Боты для людей, а не люди для ботов.
    Да, конечно...
    Но сам факт, что такие варианты с ботами имеют место, приветствуется
    .. а то, как-то нехорошо получается..

  19. #44
    Han
    Гость

    Re: Управление сервером

    Чистая ИМХА (решает такие вопросы Альберт (что правильно и логично) и это, в первую очередь, вопрос его веры в вас):

    На данный момент очень много возможностей заложено. И для синглы и для мультиплеера. Огромная доля этих возможностей родилась по мере развития проекта уже после релиза, по просьбам коммюнити. Коммюнити использует ну 10% наверное... А ведь уже сейчас имеется возможность создавать ОНЛАЙН-кампании с разветвленными сценариями, в 1.021 будет возможность применять внешние кастомные Flash диалоги с большим перечнем входных переменных. И где же хоть одна простенькая онлайн-кампания? А меж тем у нас в карьере скрипт миссии (генерированой) сложнее на порядок, чем любой кастом миссии от коммюнити, что нонсенс.

    То о чем вы просите в этой ветке - это очень серьезная доработка системы игровой миссии, формата миссии, редактора, игровых объектов и интерфейса. Гораздо сложнее и требуещее гораздо более длительной отладки комплексное нововведение. Каков шанс что это хоть кто-то доведет до состояния работающего сервера готового принимать хотя бы 50 человек и способного привлеч эти 50 человек? Я имею ввиду каков шанс на фоне всего вышесказанного?

    До сих пор мы вводили доработки по просьбам коммюнити, которые были достаточно четко и достаточно детально сформулированы. Потому как если просимая фича не может быть просителем четко и детально описана - то это с большой верояностью говорит о том, что на самом деле не больно то она нужна.

    ИМХО раньше чем коммюнити не продемонстрирует готовность использовать уже предоставленные по просьбам коммюнити же возможности для производства игрового контента (онлайн миссий в данном случае) - даьше усложнять и без того огромную и сложную систему смысла нет, потому как на самом деле мы будем делать систему более сложной, значит для ВСЕХ пользователей более хрупкой и ненадежной, а это должно "окупаться" для ВСЕХ пользователей возрастающим интересом.

    То есть, если суммировать, я очень опасаюсь путей, выстланых благими намерениями, ибо вести они могут в самые нелицеприятные места А что бы не стоять на месте - надо делать пробные шаги. Вот мы их и сделали в 1.019, 1.020 и еще в 1.021, теперь, полагаю, будем ждать "реакции". Если она будет положительная - будем делать следующий шаг.

    --- Добавлено ---

    Кстати об иконках:
    Я не видел что бы хоть кто-то пытался использовать AI POI (при включенных Nav icons) для отметки текущей главной цели коалиции. Это очень просто, хотя и не очень богато по возможностям. Но этого ведь никто не использует.
    Примеры в стоковых миссиях уже тыщу лет как работают, с момента релиза догфайта.

  20. #45

    Re: Управление сервером

    Цитата Сообщение от Han Посмотреть сообщение
    [/COLOR]Кстати об иконках:
    Я не видел что бы хоть кто-то пытался использовать AI POI (при включенных Nav icons) для отметки текущей главной цели коалиции. Это очень просто, хотя и не очень богато по возможностям. Но этого ведь никто не использует.
    Примеры в стоковых миссиях уже тыщу лет как работают, с момента релиза догфайта.
    Не совсем понял про AI POI. Я енто использовал в миссиях, что бы направить ботов в нужный район карты и атаковать определенные цели. Разве Ай Пои может еще выводить на карту иконки?
    Большая просьба к вашей команде - дополняйте пожалуйста мануал по редактору (при добавлении новых фишек в него.) А то, много чего не понятно, да и много чего может просто мимо пройти.

  21. #46
    Инструктор Аватар для McFris
    Регистрация
    12.04.2002
    Адрес
    Анапа
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,711

    Re: Управление сервером

    Цитата Сообщение от Han Посмотреть сообщение
    Чистая ИМХА
    Можно я скажу что ИМХА взята с потолка и ни на чём не основана?
    Нашему серверу 8 лет, а РОФ всего 2. Может это мы должны спрашивать "А вы хоть ещё пару лет просуществуете чтоб что-то под вас делать?".

    Теперь серьёзно:
    У вас есть какие то фичи которые вы неизвестно для кого делали, без анализа возможности использования. Я объясню на примере... Вот появилось у вас событие "Влёт пилота в зону" (условно), и событие срабатывает внутри игрового мира. Значит чтобы задействовать это событие вы должны запрограммировать и ВСЕ ВОЗМОЖНЫЕ варианты реакции на событие, а сторонний разработчик все их учесть не в одной миссии, а в рамках войны. Скажем просто - это невозможно. Вы можете заложить какие то мелкие варианты, но не проще ли вместо этого дать инструмент (внешнее управление с ЛЮБЫМИ событиями) - и без трудов каждый реализует что ему надо.

    Ты сам программист РОФ, то есть пишешь код? Я не знаю просто с какой степенью углубления отвечать на: "это очень серьезная доработка системы игровой миссии, формата миссии, редактора, игровых объектов и интерфейса. Гораздо сложнее и требуещее гораздо более длительной отладки комплексное нововведение".
    Потому отвечу попроще на том же примере. Вот есть событие "Влёт пилота в зону". Никакие программные затыки не мешают этому событию быть переданному на внешний канал связи. Но пусть это будет событие в логе, как уж привыкли, событие прозвучало, написалось в логе, мы его поймали, поняли, отреагировали. Это медленно, но тем не менее.
    Теперь, как пример, появляются боты, летящие в игре куда то? Они появляются по запрограммированному сценарию. Звучит красиво, но внутри в итоге объект получает некие параметры и выполняет их. Нет НИКАКОЙ разницы - получает он их от блока считывания скрипта-миссии или по внешней команде. Ну никакой! Если ты как программист пишешь что "очень серьезная доработка системы игровой миссии", то тут что-то не то. В миссии вообще трогать ничего не надо!

    Продолжаем пример, на живом, так сказать, вот у нас в Ил-2 как возникают объекты в игре:
    Наш софт даёт команду серверу допустим:
    staticSpawn 0_Static vehicles.artillery.Artillery$OpelBlitzMaultierRocket 1 100 30 540.00 0.0 0
    и всё, родилась машинка стреляющая в указанном месте. В оригинальном Ил-2 это было невозможно только потому, что разработчикам не хотелось, а хотелось сделать круто, как в БОБ. А один человек взял и за пару дней дописал этот спаун к игре. Почему так просто? Потому что всё это в игре есть и уже заложено! Осталось только команду принять.

    И вместо этого вы пытаетесь сами что-то там, на каком то никому не нужном флеше что-то сделать. А потом все заходят и спрашивают как там насчёт войны.
    Война - это статистика. Статистика это сложный живой организм который отлаживается годами. Реализовать его внутри игры НЕЛЬЗЯ. Стастистика это то, что управляет игровым миром, поведением пилотов, заставляет летать так а не иначе. И вот стоит огромный живой организм и не имеет воздействия на внутриигровой мир. Вообще не имеет! Например - вошёл игрок, выбрал филд, статистика увидела это и сказала через команду серверу "Мужик, на этом филде такие то самолёты доступные тебе, бах списочек". Да, это в игре сейчас есть, но ВНУТРИ! Где хранятся самолёты? Кто на что влияет? Как влияет? Зачем и почему?

    Вот в Ил-2 нынешние типа разрабы сделали фичу - после смерти задержка взлёта на сколько указано в параметрах сервера. Бред конечно, ибо у нас с этого начиналось. И сейчас есть эта задержка, но для Асов она отсутствует, а для начинающих - сиди и отдыхай. И если вас 10 а противника 50, то у них будет задержка по минутам а у вас никакой, ибо так работает статистика. Гибкость! И вы упаритесь эту гибкость встраивать. Или силы девать некуда?

    Вон выше "мануал по редактору" просят. Если пойдёте по пути его развития вместо управления сервером - зашьётесь в дополнениях и мануалах к ним.

  22. #47
    Han
    Гость

    Re: Управление сервером

    Цитата Сообщение от =Shtopor= Посмотреть сообщение
    Не совсем понял про AI POI. Я енто использовал в миссиях, что бы направить ботов в нужный район карты и атаковать определенные цели. Разве Ай Пои может еще выводить на карту иконки?
    Большая просьба к вашей команде - дополняйте пожалуйста мануал по редактору (при добавлении новых фишек в него.) А то, много чего не понятно, да и много чего может просто мимо пройти.
    А якжешь, конечно. Но только при включенных нав. иконках. Иконка будет на карте и в 3Д, как вейпоинты например.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от McFris Посмотреть сообщение
    Ты сам программист РОФ, то есть пишешь код?
    Моя должность у меня в подписи. Насколько ты считаешь возможным доверять моим словам - решать тебе.

    Цитата Сообщение от McFris Посмотреть сообщение
    В миссии вообще трогать ничего не надо!
    Видимо, тебе виднее...

    Цитата Сообщение от McFris Посмотреть сообщение
    Если пойдёте по пути его развития вместо управления сервером - зашьётесь в дополнениях и мануалах к ним.
    Видимо, тебе виднее...

    Цитата Сообщение от McFris Посмотреть сообщение
    Можно я скажу что ИМХА взята с потолка и ни на чём не основана?
    Цитата Сообщение от McFris Посмотреть сообщение
    Нашему серверу 8 лет, а РОФ всего 2. Может это мы должны спрашивать "А вы хоть ещё пару лет просуществуете чтоб что-то под вас делать?".
    Цитата Сообщение от McFris Посмотреть сообщение
    И вместо этого вы пытаетесь сами что-то там, на каком то никому не нужном флеше что-то сделать.
    Зачем же ты, обладая столь всеобъемлющим мнением и глубоким пониманием вопроса, сетуешь:
    Цитата Сообщение от McFris Посмотреть сообщение
    Опять топик закроют и мы так и не услышим, что же такого скажут разработчики.
    Ты сам все знаешь и о том как надо, и о том почему мы "ничего не хотим", и о том, как устроены все связанные с вопросом модули...
    Зачем тебе наше мнение? Яйца курицу не учат, тебе наше мнение нужно так же как Капице оценка его работ первокурсником... Собсно поэтому, полагаю, никто из команды и не горит желанием с тобой общаться - зачем пытаться что то советовать тому кто и так все знает, ведь это дурной тон.

    Если говорить за себя - то как минимум мое мнение тебе точно не интересно, посему испараюсь

  23. #48
    Инструктор Аватар для McFris
    Регистрация
    12.04.2002
    Адрес
    Анапа
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,711

    Re: Управление сервером

    Цитата Сообщение от Han Посмотреть сообщение
    Моя должность у меня в подписи. Насколько ты считаешь возможным доверять моим словам - решать тебе.
    Я не знаю что это на самом деле значит. Ты программист? Ты пишешь код? Расскажи что мешает тому что я говорю. Если ты просто манагер, с тобой говорить действительно не о чем, ибо:
    Цитата Сообщение от Han Посмотреть сообщение
    На данный момент очень много возможностей заложено. И для синглы и для мультиплеера. Огромная доля этих возможностей родилась по мере развития проекта уже после релиза, по просьбам коммюнити. Коммюнити использует ну 10% наверное...
    и тут же единственному человеку, который что-то может не на 10% ты хамишь:
    Цитата Сообщение от Han Посмотреть сообщение
    Зачем тебе наше мнение? Яйца курицу не учат, тебе наше мнение нужно так же как Капице оценка его работ первокурсником... Собсно поэтому, полагаю, никто из команды и не горит желанием с тобой общаться - зачем пытаться что то советовать тому кто и так все знает, ведь это дурной тон.
    Продолжай жаловаться про 10%.

  24. #49
    Han
    Гость

    Re: Управление сервером

    Цитата Сообщение от McFris Посмотреть сообщение
    Если ты просто манагер, с тобой говорить действительно не о чем
    Ну чтож, пойду убьюсь об стену...

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от McFris Посмотреть сообщение
    единственному человеку, который что-то может
    Как высока оценка! Действительно, как я мог... Тогда пойду убьюсь с разбегу.

    --- Добавлено ---

    Да, кстати, мы ищем программиста, раз ты единственный кто что то тут может, заезжай, может ты тот единственный - кто нужен! Может, раз так, тебя лидом на новый проект возьмут (именно на новый, т.к. РоФ слишком ущербен для такого мощного специалиста как ты)... А заодно и объяснишь, что такого разгильдяя как я надо немедленно уволить и отправить работать дворником.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от McFris Посмотреть сообщение
    ты хамишь
    Я бы не посмел. Перечитай пост - там только реляции в адрес твоей единственной в своем роде персоны, а так же унижение всех кто мог бы попасться на твоем пути, включая такого негодяя как я. И только уважение к твоему мнению о себе.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от McFris Посмотреть сообщение
    и тут же единственному человеку, который что-то может
    Я надеюсь все, кто что то сделал для РоФ до этого исторического момента, читая этот пост посрамятся и поймут как ничтожны их потуги по сравнению с таким могущественным человеком, как ты

  25. #50
    Инструктор Аватар для McFris
    Регистрация
    12.04.2002
    Адрес
    Анапа
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,711

    Re: Управление сервером

    Цитата Сообщение от Han Посмотреть сообщение
    Как высока оценка! Действительно, как я мог... Тогда пойду убьюсь с разбегу.
    А конкретно по делу до сих пор сказать нечего? Я как бы не злюсь, но если у тебя стоит задача именно не дать что-то сделать, пусть и путём хамства, так для этого достаточно здесь или даже в личке написать именно это, без "намёков".

Страница 2 из 7 ПерваяПервая 123456 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •