Не только, еще expl_dect, завести новый тип взрыва, в expl_desc завести его описание, в pgens_desc_sum (или pgens_desc) завести описание всех генераторов частиц, в parts_desc (или parts_desc_sum) завести описание частиц.
В снаряд прописать маркер типа из expl_dect.
В phys_expl_pats прописать физическое описание взрыва.
В общем дело муторноеСейчас пока не могу параметры расписать.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ау...![]()
Андрей, я что бы воронку побольше сделать в каком файле порыться надо?
Крайний раз редактировалось Andrey12345; 01.03.2012 в 10:38.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Вполне приличные вопросы...
Там для ОФС(НЕ) всего одна строчка, то есть все снаряды ОФС оставляют унифицированную воронку?common_res\phys_expl_pats\
Относительно чего?4 число, относительный размер,
У 9М27Ф глубина воронки -3 м, диаметр - 8 м. Движок такое потянет?а предпоследнее емнип - глубина воронки
Крайний раз редактировалось A_A_A; 01.03.2012 в 18:21.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Трудно сказать, метра 3-4 в диаметре.
В игре формы воронок "закодированы" в виде спец массива с возможными вариантами воронок.
Цифра задает для установленного (базового) калибра номер варианта, если калибр больше, то берется меньший номер, если меньший - берется больший (или наоборот, сейчас не вспомню)
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ау...![]()
Вот такой вид интерфейса можно сделать.
Крайний раз редактировалось SHUN; 17.04.2012 в 01:53.
Сначала так и сделал, но проявилась "кликабельная" тень от основы .
А как можно отрегулировать скорость закрытия/открытия люков?
На Т-62 водительский люк сильно быстрый, производит мехводу процедуру "секир-башка".
****
разобрался
Крайний раз редактировалось SHUN; 18.04.2012 в 01:23.
Андрей, а отключается ли запрет мехводу на "поторчать из люка" при включенном стабилизаторе?
А оставить только запрет по углу поворота башни (160, 160)
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Значит нельзя. Стабилизатор для всех штука нужная, пусть лучше мехвод внизу сидит..
Иностранные товарищи не дремлют мод про арабо-израильскую уже в работе:
http://graviteam.com/forum/index.php?topic=10255.0
![]()
Вот бы ещё полигон Голанских высот осилили...![]()
Да вот такая заворушка в игре бы хорошо смотрелась...
На www.waronline.org можно поспрашивать.
http://www.waronline.org/forum/viewtopic.php?t=23739
Угу. А чего сразу не с 10км?
А что за ракеты которыми в крусайдеры пуляют? И как ездят центурионы без ведущих колес?
Альтернативная история, не иначе
--- Добавлено ---
Там в ролике мегаприцел в виде крестика без середины WoT Style, видать при помощи него, долго стояли пока пушки не свелись, а потом голдой стреляли![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.