???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 16 ПерваяПервая 12345612 ... КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 392

Тема: Моды и все с ними связанное

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Описание спецэффектов в common_res.cfgpack в том же паке.
    Я так понимаю блок expl_desc надо редактировать? А что именно?

  2. #2

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Я так понимаю блок expl_desc надо редактировать? А что именно?
    Не только, еще expl_dect, завести новый тип взрыва, в expl_desc завести его описание, в pgens_desc_sum (или pgens_desc) завести описание всех генераторов частиц, в parts_desc (или parts_desc_sum) завести описание частиц.

    В снаряд прописать маркер типа из expl_dect.

    В phys_expl_pats прописать физическое описание взрыва.

    В общем дело муторное Сейчас пока не могу параметры расписать.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Моды и все с ними связанное

    Ау...

  4. #4
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Моды и все с ними связанное

    Андрей, я что бы воронку побольше сделать в каком файле порыться надо?

  5. #5

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Андрей, я что бы воронку побольше сделать в каком файле порыться надо?
    Вы такие вопросы задаете .
    common_res\phys_expl_pats\
    4 число, относительный размер, а предпоследнее емнип - глубина воронки
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 01.03.2012 в 10:38.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Вы такие вопросы задаете .
    Вполне приличные вопросы...

    common_res\phys_expl_pats\
    Там для ОФС(НЕ) всего одна строчка, то есть все снаряды ОФС оставляют унифицированную воронку?
    4 число, относительный размер,
    Относительно чего?

    а предпоследнее емнип - глубина воронки
    У 9М27Ф глубина воронки -3 м, диаметр - 8 м. Движок такое потянет?
    Крайний раз редактировалось A_A_A; 01.03.2012 в 18:21.

  7. #7

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Там для ОФС(НЕ) всего одна строчка, то есть все снаряды ОФС оставляют унифицированную воронку?
    Нет, там задается калибр для которого прописаны значения. При изменении калибра меняются и значения.

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Относительно чего?
    Относительно множества допустимых типоразмеров в игре. 4 - примерно середина.

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    У 9М27Ф глубина воронки -3 м, диаметр - 8 м. Движок такое потянет?
    Да хоть 300 на 800.
    Но в множестве допустимых такого нет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Относительно множества допустимых типоразмеров в игре. 4 - примерно середина.
    А сколько это в метрах?


    Но в множестве допустимых такого нет.
    ???

  9. #9

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    А сколько это в метрах?
    Трудно сказать, метра 3-4 в диаметре.


    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    ???
    В игре формы воронок "закодированы" в виде спец массива с возможными вариантами воронок.
    Цифра задает для установленного (базового) калибра номер варианта, если калибр больше, то берется меньший номер, если меньший - берется больший (или наоборот, сейчас не вспомню)
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Моды и все с ними связанное

    Ау...

  11. #11
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    51
    Сообщений
    595

    Re: Моды и все с ними связанное

    Вот такой вид интерфейса можно сделать.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_04_17_01_33_10_0040.jpg 
Просмотров:	166 
Размер:	398.0 Кб 
ID:	153463   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_04_16_15_19_34_0044.jpg 
Просмотров:	153 
Размер:	276.8 Кб 
ID:	153435   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_04_16_15_19_52_0048.jpg 
Просмотров:	121 
Размер:	143.9 Кб 
ID:	153436   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_04_16_15_20_12_0053.jpg 
Просмотров:	117 
Размер:	117.9 Кб 
ID:	153437  
    Крайний раз редактировалось SHUN; 17.04.2012 в 01:53.

  12. #12
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    Вот такой вид интерфейса можно сделать.
    Тогда уже логичнее панельку с переключением машины сделать слева, рядом с управлением подразделением.

  13. #13
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    51
    Сообщений
    595

    Re: Моды и все с ними связанное

    Сначала так и сделал, но проявилась "кликабельная" тень от основы .
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_04_15_22_19_57_0000.jpg 
Просмотров:	86 
Размер:	120.5 Кб 
ID:	153442  

  14. #14
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    51
    Сообщений
    595

    Re: Моды и все с ними связанное

    А как можно отрегулировать скорость закрытия/открытия люков?
    На Т-62 водительский люк сильно быстрый, производит мехводу процедуру "секир-башка".

    ****
    разобрался
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_04_18_00_33_10_0007.jpg 
Просмотров:	128 
Размер:	416.6 Кб 
ID:	153480   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_04_18_00_33_12_0008.jpg 
Просмотров:	144 
Размер:	420.0 Кб 
ID:	153481  
    Крайний раз редактировалось SHUN; 18.04.2012 в 01:23.

  15. #15
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    51
    Сообщений
    595

    Re: Моды и все с ними связанное

    Андрей, а отключается ли запрет мехводу на "поторчать из люка" при включенном стабилизаторе?
    А оставить только запрет по углу поворота башни (160, 160)

  16. #16

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    Андрей, а отключается ли запрет мехводу на "поторчать из люка" при включенном стабилизаторе?
    А оставить только запрет по углу поворота башни (160, 160)
    ЕМНИП, если стабилизатор убрать, то да
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    51
    Сообщений
    595

    Re: Моды и все с ними связанное

    Значит нельзя. Стабилизатор для всех штука нужная, пусть лучше мехвод внизу сидит..

  18. #18

    Re: Моды и все с ними связанное

    Иностранные товарищи не дремлют мод про арабо-израильскую уже в работе:
    http://graviteam.com/forum/index.php?topic=10255.0



  19. #19
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Моды и все с ними связанное

    Вот бы ещё полигон Голанских высот осилили...

  20. #20

    Re: Моды и все с ними связанное

    Да вот такая заворушка в игре бы хорошо смотрелась...

  21. #21
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Да вот такая заворушка в игре бы хорошо смотрелась...
    С 5 км "Шоты" начинали выпиливать Т-55... Интересно как они целились?

  22. #22
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Моды и все с ними связанное


  23. #23
    Зашедший Аватар для Jackel
    Регистрация
    03.07.2004
    Адрес
    Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    18

    Re: Моды и все с ними связанное

    Угу. А чего сразу не с 10км?

  24. #24

    Re: Моды и все с ними связанное

    А что за ракеты которыми в крусайдеры пуляют? И как ездят центурионы без ведущих колес?
    Альтернативная история, не иначе

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    С 5 км "Шоты" начинали выпиливать Т-55... Интересно как они целились?
    Там в ролике мегаприцел в виде крестика без середины WoT Style, видать при помощи него, долго стояли пока пушки не свелись, а потом голдой стреляли
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Моды и все с ними связанное


Страница 2 из 16 ПерваяПервая 12345612 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •