???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 11 ПерваяПервая 123456 ... КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 303

Тема: Планы Graviteam на 2013 год

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Планы Graviteam на 2013 год

    У... Так не креатив оказывается, совсем не интересно

    И главное - продавать по человечески в Украине будут или как всегда.
    Вот тут думаю почти на 100% "как всегда", но гравитим тут как раз не при чем.

  2. #2
    Зашедший
    Регистрация
    15.11.2010
    Возраст
    39
    Сообщений
    39

    Re: Планы Graviteam на 2013 год

    Очень радует, что будет операция под Ленинградом. Я так понимаю, что на мультиплеер рассчитывать не стоит?)

  3. #3
    Механик
    Регистрация
    24.07.2011
    Возраст
    36
    Сообщений
    255

    Re: Планы Graviteam на 2013 год

    Щикарно.

  4. #4
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    46
    Сообщений
    347

    Re: Планы Graviteam на 2013 год

    А бои в зданиях не планируются в новой серии?

  5. #5

    Re: Планы Graviteam на 2013 год

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    А бои в зданиях не планируются в новой серии?
    И в старой вроде давно уже есть. Убирать не планируем
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    46
    Сообщений
    347

    Re: Планы Graviteam на 2013 год

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    И в старой вроде давно уже есть. Убирать не планируем
    имелось ввиду конечно же в более расширенном виде чем сейчас. Хотя ответ я думаю отрицательный. Ну а что нибудь углублять\переделывать\расширять в отношении пехоты и ее применения планируется в отдаленном будущем?

  7. #7

    Re: Планы Graviteam на 2013 год

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    имелось ввиду конечно же в более расширенном виде чем сейчас. Хотя ответ я думаю отрицательный.
    Так в чем это расширенное будет проявляться? Мебелью и утварью кидаться во врага если закончились патроны?

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Ну а что нибудь углублять\переделывать\расширять в отношении пехоты и ее применения планируется в отдаленном будущем?
    Да вроде в прошлом и настоящем углубляем и расширяем на широком фронте. Если вопрос про возню с отдельными бойцами микроменеджмент, то его не будет конечно. А все более-менее разумные фичи для пехоты уже есть.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8
    Зашедший Аватар для SergeH78
    Регистрация
    04.02.2011
    Адрес
    Свердловская обл.Екатеринбург
    Возраст
    47
    Сообщений
    90

    Re: Планы Graviteam на 2013 год

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А все более-менее разумные фичи для пехоты уже есть.
    Оружие врага не подбирают! Разово во время боя.

  9. #9

    Re: Планы Graviteam на 2013 год

    Цитата Сообщение от SergeH78 Посмотреть сообщение
    Оружие врага не подбирают! Разово во время боя.
    И это же прекрасно, зачем нам такие сомнительные фичи
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10
    Зашедший Аватар для SergeH78
    Регистрация
    04.02.2011
    Адрес
    Свердловская обл.Екатеринбург
    Возраст
    47
    Сообщений
    90

    Re: Планы Graviteam на 2013 год

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    И это же прекрасно, зачем нам такие сомнительные фичи
    лежа в снегу и стреляя с мосинки,когда рядом MG лежит- вот сомнительное поведение!

  11. #11
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    46
    Сообщений
    347

    Re: Планы Graviteam на 2013 год

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так в чем это расширенное будет проявляться? Мебелью и утварью кидаться во врага если закончились патроны?
    Да хотя бы станковые пулеметы в здания затаскивать и из окон стрелять, сделать домики прозрачными при нажатии определенной клавиши

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да вроде в прошлом и настоящем углубляем и расширяем на широком фронте. Если вопрос про возню с отдельными бойцами микроменеджмент, то его не будет конечно. А все более-менее разумные фичи для пехоты уже есть.
    Например пехота не эффективно использует укрытия (в поселке например), не ведет стрельбу из-за угла, не прячется за камнями и прочими укрытиями. Микроменеджмент не надо!

  12. #12

    Re: Планы Graviteam на 2013 год

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Да хотя бы станковые пулеметы в здания затаскивать и из окон стрелять,
    Это будет, но это отношения к пехоте не имеет.

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    сделать домики прозрачными при нажатии определенной клавиши
    Это непонятно зачем нужно.

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Например пехота не эффективно использует укрытия (в поселке например), не ведет стрельбу из-за угла, не прячется за камнями и прочими укрытиями.
    Прячется при использовании соответствующих команд. Из-за угла да не будет вести стрельбу по причине непонятной области применения такой тактики и практически полного отсутствия углов. Про неэффективное использование укрытий не очень понял.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13

    Re: Планы Graviteam на 2013 год

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Из-за угла да не будет вести стрельбу по причине непонятной области применения такой тактики .....
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	20121125_002.jpg 
Просмотров:	189 
Размер:	179.8 Кб 
ID:	161751   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	20121125_003.jpg 
Просмотров:	106 
Размер:	198.0 Кб 
ID:	161752   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	20121125_004.jpg 
Просмотров:	107 
Размер:	175.5 Кб 
ID:	161753  

  14. #14

    Re: Планы Graviteam на 2013 год

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Про неэффективное использование укрытий не очень понял.
    Когда Krummerlauf сделаете?

  15. #15
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    46
    Сообщений
    347

    Re: Планы Graviteam на 2013 год

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это будет, но это отношения к пехоте не имеет.
    а подробнее можно?

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это непонятно зачем нужно.
    Например что бы оценить как отделение заняло позиции в доме, конечно и сейчас можно вокруг дома облететь камерой и посмотреть, но не очень удобно.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Прячется при использовании соответствующих команд. Из-за угла да не будет вести стрельбу по причине непонятной области применения такой тактики и практически полного отсутствия углов. Про неэффективное использование укрытий не очень понял.
    Если есть дома, а на некоторых картах их много, то таки углы есть и не мало. Конечно стрельба из-за угла это не краеугольный камень тактики, но все же иногда бывают случаи когда она очень пригодилась бы.
    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Такая "тактика" плохо масштабируется на большие количества войск, т.е. если бы в игре 1 отделение билось с другим отделением, оно нормально можно было бы сделать и рассчитывать что хоть когда-нибудь пригодится.
    Но ведь к концу или середине игры от большого количества войск остается уже не много , или же они размазаны по карте и как раз выходит 1 на 1 отделение.
    Да и дом может быть разрушен и в него прятаться нельзя, но из-за угла стрелять можно, или из-за подбитой техники.

  16. #16

    Re: Планы Graviteam на 2013 год

    Что-то я сомневаюсь, что MG после валяния на земле будет исправно работать и случайный боец сможет из него выстрелить.

  17. #17

    Re: Планы Graviteam на 2013 год

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Что-то я сомневаюсь, что MG после валяния на земле будет исправно работать и случайный боец сможет из него выстрелить.
    Так вы что, тоже против этой аркадной мегафичи?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18

    Re: Планы Graviteam на 2013 год

    А почему тоже? Я за аркадные мегафичи вроде не ратовал.

  19. #19

    Re: Планы Graviteam на 2013 год

    Ну просто чуваки за домом сидят, из-за угла с натяжкой 3 снимок. Но все это можно сделать в игре у нас.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #20

    Re: Планы Graviteam на 2013 год

    Ага, только в ручную, долго загоняя их на позиции. А вот, если бы привязать для домиков точки с позициями, как у техники, то было бы прикольно. Что бы автоматом при штурме/обороне занимали.

    Боевых снимков вообще мало, стреляют ведь, проще фоткать в спокойной обстановке курящих на танке.

  21. #21

    Re: Планы Graviteam на 2013 год

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Ага, только в ручную, долго загоняя их на позиции. А вот, если бы привязать для домиков точки с позициями, как у техники, то было бы прикольно. Что бы автоматом при штурме/обороне занимали.
    Такая "тактика" плохо масштабируется на большие количества войск, т.е. если бы в игре 1 отделение билось с другим отделением, оно нормально можно было бы сделать и рассчитывать что хоть когда-нибудь пригодится. Но когда бой идет рота на роту или батальон на батальон, область применения стрельбы из-за угла стремительно уменьшается, т.к. подходящих углов значительно меньше чем солдат. А как мы видим на фотках стрелять из-за угла может 1, максимум 3 человека, а остальные просто бездельничают, что неприемлемо в рамках игры. И главное такая тактика ничем кардинально не отличается от сидеть в доме.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #22

    Re: Планы Graviteam на 2013 год

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Прячется при использовании соответствующих команд.
    А не кажется ли Вам что команда спрятаться за угол, камень, ствол дерева и пр. и есть элемент микроменеджмента? Разве бойцу не должно быть понятно без команды, что если велика вероятность появления противника, то в полный рост ходить не надо, если занял лежачее/сидячее/стоячее положение, то оно должно быть выбрано таким образом, чтобы обеспечить максимально возможный обзор в направлении возможного появления противника, но при этом быть незаметным для противника. Результатом команды СПРЯТАТЬСЯ - ИМХО должна быть попытка занятия такого положения чтобы противнику и в 2 шагах сложно было бы его обнаружить. Резюме: ИМХО игрок должен указать точкой район расположения подразделения и указать направление ожидаемого появления противника, а лучше задать сектор ведения огня и все. В случае перемещения в условиях непосредственного соприкосновения с противником - использовать по возможности непростреливаемые противником области. И все это по умолчанию.

  23. #23

    Re: Планы Graviteam на 2013 год

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    А не кажется ли Вам что команда спрятаться за угол, камень, ствол дерева и пр. и есть элемент микроменеджмента?
    Кажется, поэтому у нас нет таких конкретных команд.

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    Резюме: ИМХО игрок должен указать точкой район расположения подразделения и указать направление ожидаемого появления противника,
    В игре именно так и сделано - задается точка и направление появления ожидаемого противника.

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    В случае перемещения в условиях непосредственного соприкосновения с противником - использовать по возможности непростреливаемые противником области.
    При задании соответствующих модификаторов. Иначе может получится что войска игрока не заставить войти в соприкосновение с противником.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #24

    Re: Планы Graviteam на 2013 год

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Кажется, поэтому у нас нет таких конкретных команд.

    Я имел в виду вообще модификатор «Спрятаться» или «Скрытно» - не помню как он называется. Представьте ситуацию: Командир ставит задачу (команда): «занять высоту 62,9, окопаться. Появление противника возможно в районе ориентира «одинокая сосна»». Потом приобняв старшего группы говорит (модификатор) «Только вы там аккуратненько / скрытно / бесшумно». Ну и так понятно, что не на парад идут и носок тянуть не надо...
    ИМХО это чистой воды микроменеджмент.

  25. #25

    Re: Планы Graviteam на 2013 год

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    Я имел в виду вообще модификатор «Спрятаться» или «Скрытно» - не помню как он называется. Представьте ситуацию: Командир ставит задачу (команда): «занять высоту 62,9, окопаться. Появление противника возможно в районе ориентира «одинокая сосна»». Потом приобняв старшего группы говорит (модификатор) «Только вы там аккуратненько / скрытно / бесшумно». Ну и так понятно, что не на парад идут и носок тянуть не надо...
    ИМХО это чистой воды микроменеджмент.
    Почему это?
    Микроменеджмент это если командир "приобнимет" каждого из группы в индивидуальном порядке, да еще и когда они придут на место, прибежит следом и каждому покажет где ориентир, и как копать окоп.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 2 из 11 ПерваяПервая 123456 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •