У... Так не креатив оказывается, совсем не интересно
Вот тут думаю почти на 100% "как всегда", но гравитим тут как раз не при чем.И главное - продавать по человечески в Украине будут или как всегда.
У... Так не креатив оказывается, совсем не интересно
Вот тут думаю почти на 100% "как всегда", но гравитим тут как раз не при чем.И главное - продавать по человечески в Украине будут или как всегда.
Очень радует, что будет операция под Ленинградом. Я так понимаю, что на мультиплеер рассчитывать не стоит?)
Щикарно.
А бои в зданиях не планируются в новой серии?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Так в чем это расширенное будет проявляться? Мебелью и утварью кидаться во врага если закончились патроны?
Да вроде в прошлом и настоящем углубляем и расширяем на широком фронте. Если вопрос провозню с отдельными бойцамимикроменеджмент, то его не будет конечно. А все более-менее разумные фичи для пехоты уже есть.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Да хотя бы станковые пулеметы в здания затаскивать и из окон стрелять, сделать домики прозрачными при нажатии определенной клавиши
Например пехота не эффективно использует укрытия (в поселке например), не ведет стрельбу из-за угла, не прячется за камнями и прочими укрытиями. Микроменеджмент не надо!
Это будет, но это отношения к пехоте не имеет.
Это непонятно зачем нужно.
Прячется при использовании соответствующих команд. Из-за угла да не будет вести стрельбу по причине непонятной области применения такой тактики и практически полного отсутствия углов. Про неэффективное использование укрытий не очень понял.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
а подробнее можно?
Например что бы оценить как отделение заняло позиции в доме, конечно и сейчас можно вокруг дома облететь камерой и посмотреть, но не очень удобно.
Если есть дома, а на некоторых картах их много, то таки углы есть и не мало. Конечно стрельба из-за угла это не краеугольный камень тактики, но все же иногда бывают случаи когда она очень пригодилась бы.
Но ведь к концу или середине игры от большого количества войск остается уже не много, или же они размазаны по карте и как раз выходит 1 на 1 отделение.
Да и дом может быть разрушен и в него прятаться нельзя, но из-за угла стрелять можно, или из-за подбитой техники.
Что-то я сомневаюсь, что MG после валяния на земле будет исправно работать и случайный боец сможет из него выстрелить.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А почему тоже? Я за аркадные мегафичи вроде не ратовал.![]()
Ну просто чуваки за домом сидят, из-за угла с натяжкой 3 снимок. Но все это можно сделать в игре у нас.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ага, только в ручную, долго загоняя их на позиции. А вот, если бы привязать для домиков точки с позициями, как у техники, то было бы прикольно.Что бы автоматом при штурме/обороне занимали.
Боевых снимков вообще мало, стреляют ведь, проще фоткать в спокойной обстановке курящих на танке.![]()
Такая "тактика" плохо масштабируется на большие количества войск, т.е. если бы в игре 1 отделение билось с другим отделением, оно нормально можно было бы сделать и рассчитывать что хоть когда-нибудь пригодится. Но когда бой идет рота на роту или батальон на батальон, область применения стрельбы из-за угла стремительно уменьшается, т.к. подходящих углов значительно меньше чем солдат. А как мы видим на фотках стрелять из-за угла может 1, максимум 3 человека, а остальные просто бездельничают, что неприемлемо в рамках игры. И главное такая тактика ничем кардинально не отличается от сидеть в доме.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А не кажется ли Вам что команда спрятаться за угол, камень, ствол дерева и пр. и есть элемент микроменеджмента? Разве бойцу не должно быть понятно без команды, что если велика вероятность появления противника, то в полный рост ходить не надо, если занял лежачее/сидячее/стоячее положение, то оно должно быть выбрано таким образом, чтобы обеспечить максимально возможный обзор в направлении возможного появления противника, но при этом быть незаметным для противника. Результатом команды СПРЯТАТЬСЯ - ИМХО должна быть попытка занятия такого положения чтобы противнику и в 2 шагах сложно было бы его обнаружить. Резюме: ИМХО игрок должен указать точкой район расположения подразделения и указать направление ожидаемого появления противника, а лучше задать сектор ведения огня и все. В случае перемещения в условиях непосредственного соприкосновения с противником - использовать по возможности непростреливаемые противником области. И все это по умолчанию.
Кажется, поэтому у нас нет таких конкретных команд.
В игре именно так и сделано - задается точка и направление появления ожидаемого противника.
При задании соответствующих модификаторов. Иначе может получится что войска игрока не заставить войти в соприкосновение с противником.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Я имел в виду вообще модификатор «Спрятаться» или «Скрытно» - не помню как он называется. Представьте ситуацию: Командир ставит задачу (команда): «занять высоту 62,9, окопаться. Появление противника возможно в районе ориентира «одинокая сосна»». Потом приобняв старшего группы говорит (модификатор) «Только вы там аккуратненько / скрытно / бесшумно». Ну и так понятно, что не на парад идут и носок тянуть не надо...
ИМХО это чистой воды микроменеджмент.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.