???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 27 ПерваяПервая 12345612 ... КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 664

Тема: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Инструктор Аватар для Stardust
    Регистрация
    21.11.2000
    Адрес
    Novosibirsk
    Возраст
    59
    Сообщений
    3,699
    Images
    1

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от Stardust Посмотреть сообщение
    Ну попробую подвигать еще...
    В общем да, нашел относительное положение маркера и наушников, при котором центрирование срабатывает!
    Но обнаружил еще странность... Когда Vtrack Control Center свернут - трекер не работает! Разворачиваю - трекер работает! При этом в программе галка на включение всегда стоит...
    Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic2712_4.gif

  2. #2
    Зашедший
    Регистрация
    29.07.2004
    Адрес
    РБ, Минск
    Возраст
    49
    Сообщений
    434

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от UIV Посмотреть сообщение
    Как должно работать? Можете более подробно?[COLOR="Silver"]
    Как я понял, если обзор по горизонтали попадает в крайнее значение оси (при взгляде назад), то включается небольшое отклонение по оси горизонтального смещения в ту же сторону. Человек хочет за спинку выглядывать.

  3. #3

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от UIV Посмотреть сообщение
    Нет, второй ИК-маркер работать не будет. Это совершенно другое устройстов получится, необходимы изменения в электрической принципиальной схеме устройста. На текущем продукте это невозможно.
    Не совсем понял про совет. Как должно работать? Можете более подробно?[COLOR="Silver"]
    (то что я зову осью х возможно у вас что то иное)
    В ИЛ2 есть функции что то вроде "сместить голову" влево или вправо,не для трекиров , а для хаток \ кнопок ,если нажать такую кнопку (кнопка 1 и 2) голова отклонится по оси х в лев или прав ,то есть это уже ось третья для вашего девайса.
    Так вот или вы своим софтом или программой NW Хрукса если есть такие программные возможности (сделать можно если нет) делаете так ,чтобы при повороте головы на 6ть ось поворота активировала кнопку 1 и кнопку 2 соответственно при повороте в другую сторону . Во фритрек есть такая функция ,как происходит в деле? Летишь ,у тебя 6ть ,поворачиваешь голову так она еще и смещается по третей оси и ни чего большего от трекиров не нужно кроме 2х осей и вот этого смещения головы на 6ть по третьей оси. В ИЛ2 этот способ немного глючит так как при включенном трекир ил слушает кнопки путаясь с трекиром ,но если трекиром управлять курсором мыши или вашим устройством которое как я понял работает как джойстик то все будет в ажуре . Если ваше устройство на самом деле как джой оси а не как трекир ,то есть уже мапперы ,которые в разных зонах появления оси могут вкл ту или иную кнопку . Эта задача не сложная и простая в использования ,но не заменимая ,сделает ваше устройство на 95 % полноценным на фоне 6доф в котором 3 оси не имеют практически смысла (зум меняет скорость трекиров ,приподнимание - паразитные эффекты ,а ролл головы вообще клоунада) имхою


    Для вас просто солидно будет если в софте девайса будет так: у вас 2 реальные оси ,когда повернул голову в 6ть срабатывает виртуальная 3я ось смещения бошки чтобы заглянуть себе в шесть ,ну пару ползунков \галочек на виртуальную ось - чувствительность ,вкл \выкл и инвертировать ,все,и ваше устройство можно брать против трекира и для ила .

    Если при откидывание реальной оси "задрать голову верх" с эмулировать ось трекира или кнопку для оси приподняться в кабине то это еще функция ,но этого я не пробовал.

    В данный момент я юзаю интересную и архи полезную вещь в "рэмбо" схватке "карусель" ,летишь,смотришь вперед ,смотришь через зум,резко бросаю взгляд на 6ть и у меня во фритреке активируется кнопка назначенная на широкий угол обзора и я в пылу боя вижу нормально без дергания кнопок зума . Так что мапер кнопок для осей вещь нужная . Все это испробовано не одним днем мягко говоря.
    Крайний раз редактировалось =M=PiloT; 24.01.2013 в 12:19.
    Все выше изложенное не более чем скромное мое мнение и попрошу говорить на "ты".
    Будь честен и справедлив! Это лечит от слабости ,глупости ... Ты достоин этого !

    конфиг,выдели текст,он тут ->Коре е8400-3000мгц;ддр3 1333 8гб;звук интгр;HD 6850 1gb;вин7х64sp1 6.1.7601.Пакеты драйверов все крайние.

  4. #4

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Оси две? х / у

  5. #5
    Грэй
    Гость

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Вчера получил трекер.Доволен.В WT настроить получилось ,всё устраивает.А вот в DCS не выходит.При появлении в кабине,при не большом перемещении головы,камера начинает вертеться с очень большой скоростью.Кто настроил,подскажите куда копать?

  6. #6
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    11.11.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    10

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Von_Virus фото очень мелкое можно покрупнее плиз?

    Парни помогите еще с настройками в Ил-2 Забытые сражения? Буду очень благодарен.

  7. #7
    Ведущий инженер
    Регистрация
    25.10.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    89

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от Topgun174 Посмотреть сообщение
    Von_Virus фото очень мелкое можно покрупнее плиз?

    Парни помогите еще с настройками в Ил-2 Забытые сражения? Буду очень благодарен.
    Картинок крупнее нет. Если остались дома то выложу вечером.

  8. #8
    Грэй
    Гость

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    2Von_Virus,Stardust Спасибо,разобрался.Появился ещё один вопрос.В Ил-2 ЗС настроил по выложеным выше скринам.Зашел в бой,работает.Отиграл первый,запустил второй бой,трекер не работает,обзор с хатки.В настройках NewView при нажатии кнопки test маркер перемещается ,т.е. трекер работает,а в игре не хочет.

  9. #9
    Старший инструктор Аватар для Kos
    Регистрация
    22.06.2004
    Сообщений
    2,976

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от Грэй Посмотреть сообщение
    Появился ещё один вопрос.В Ил-2 ЗС настроил по выложеным выше скринам.Зашел в бой,работает.Отиграл первый,запустил второй бой,трекер не работает,обзор с хатки.В настройках NewView при нажатии кнопки test маркер перемещается ,т.е. трекер работает,а в игре не хочет.
    При использовании NewView в Ил-2 надо очищать ВСЕ кнопки из настроек управления хаткой, для этого в NewView даже есть специальная функция, но можно и руками почистить.
    Если после старта миссии обзор трекером не работает, надо нажать F1.
    Кто знает где взять актуальный мануал по NewView? Надо дать тут ссылку, потому что там эти проблемы описаны.
    Состоявшийся мужчина должен иметь не менее 4-х детей...

  10. #10
    Конструктор
    Регистрация
    16.04.2002
    Адрес
    Внезапно Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,744

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от Kos Посмотреть сообщение
    Кто знает где взять актуальный мануал по NewView? Надо дать тут ссылку, потому что там эти проблемы описаны.
    NewView F.A.Q.
    Вопросы по NewView задавать здесь: www.hruks.com/forum
    NewView можно скачать здесь: www.newview.hruks.com

  11. #11
    Зашедший
    Регистрация
    17.09.2007
    Адрес
    Химки
    Возраст
    41
    Сообщений
    13

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Скопирую сюда с форума разработчиков небольшие пояснения по конфигуратору:

    Скрытый текст:
    Конфигуратор для трекера
    Из важных параметров - это размеры (DB-X, DB-Y (0-255)- по дефолту 200) динамической мертвой зоны (Deadband - Dynamic) в центре и её кратность на краях (RATIO - %, 1-255) (она может увеличиваться или уменьшаться, по дефолту 50% (можно вообще выключить Deadband --OFF).

    На сглаживание сигнала влияют : параметр Filter в физических осях ( диапазон 0-7, дефолт 3), также чекбокс DF ( динамический фильтр, по дефолту - включен)

    Инвертировать сигнал по осям можно либо в физических осях - чекбокс R (физическая инверсия данных), либо в логических осях - чекбокс In ( инверсия логической оси) - эт если в игре не то направление имеет место быть.

    Чувствительность ( диапазон поворота головы) можно менять параметрами KD-Hi, KD-Lo ( коэффициенты усиления).

    Можно автоматом откалибровать центр и диапазоны - запускаем Calibration START ( при этом держим центр) , крутим головой по сторонам, затем STOP.

    Ещё может пригодится Rotate - поворот системы координат на определенный градус, ~ 135 единиц соответсвуют 1-му градусу.

    Если калибровка не удалась по каким либо причинам - жмем Default - трекер восстановит заводские настройки.

    Остальные параметры менять необходимости нет.

    дальше если поменяли параметры - жмем кнопку Set ( можно выбрать цель - EEPROM - если сохраняете надолго, либо RAM- если только посмотреть что это даст)
    По кнопке Get соответсвенно параметры читаются из выбранного источника (EEPROM -RAM).
    Текущие настройки можно сохранить/воостановить в файле (Save/Load)



    Скрытый текст:
    Режим HAT - крайний, когда игра не понимает ни джойстик, ни мышь как у стройство обзора - естественно только 8 направлений взгляда, о какой-то плавности и речи быть не может. Можно сделать хатку 256 позиционной, но игр которые поймут такую хатку - тем более не существует.


    По фильтрации - статический фильтр более-менее понятен, динамический работает так - степень фильтрации постепенно повышается (до значения статического фильтра), если текущие значения попугаев оси не превышают порога DFT(255 по дефолту - это около 3% (максимум шкалы - 8192 в одну сторону ) от установившегося среднего. Если порог превышен - фильтрация понижается до минимума.
    Это дает резкий отклик при больших отклонениях и значительную "резиновость' на мелких перемещениях. Возможно лаг ощущается именно на "средне-малых" ()перемещениях, когда фильтрация ещё "не падает" - нужно уменьшить значение DFT.
    Если Filter=0 то лаг скорее всего уже связан с самой матрицей камеры - она имеет некоторое время послесвечения, когда в координатах участвуют прошлые "зайчики". Этот эффект немного это можно уменьшить за счет понижения яркости излучателя.

    Изменять диапазон можно только коэффициентами KD_LO (слева от центра) и KD_HI (справа от центра). Физически это коэффициенты усиления , больше коэффициент - меньше рабочий угол. Судя по картинке джойтестера реальный запас - всего раза в 2. И с расширением диапазона уменьшается возможность центровки - при максимальном охвате камера должна смотреть ровно в центр излучателя. При текущей характеристике центр может "играть" приблизительно на 50%.



    Скрытый текст:
    1. Чекбокс "TEST" включает прямую выдачу сырых координат сенсора на оси Z и RX - можно оценить запас либо недостаток хода по осям XY при подборе диапазон (KD_LO, KD_HI). До упора эти оси не доходят - это физика работы сенсора.
    2. Параметры физических и логических осей перенесены на отдельные вкладки, добавлена вкладка - Эквалайзер (кривые отклика). Номера осей эквалайзера соотвествуют номерам физических осей и привязаны к ним. Отключить эквалайзеры можно соотвествующим чекбоксом "Eq" в физических осях.
    Управление характеристикой в режиме "Linked" - только через ползунок 0% (или поле ввода 0 - остальные градации автоматом пересчитаются.
    Если нужна нелинейная характеристика - снимите галку "Linked" - все ползунки станут доступны (кроме крайнего - он всегда 255).
    Нужная ось выбирается кликом по полю ввода "0%" - текущая ось подсвечивается.
    3. Добавлена кнопка SetCenter - в качестве костыля, эту функцию будет выполнять утилита-резидент, которая перехватит нажатие нужной кнопки и даст команду трекеру на центровку.
    4.Убраны пока клавиатура и мышь из дефолтовой конфигурации дабы не мешались под ногами.


    Автор рекомендаций и описания настроек выше, уважаемый Alex Oz.

    Цитата Сообщение от |ORION| Посмотреть сообщение
    Когда появится ПО, с помощью которого можно будет настраивать мертвые зоны, кривые осей и т.д.?
    В первом сообщении ссылка.
    Крайний раз редактировалось sMelom; 28.01.2013 в 15:20.

  12. #12
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    01.03.2012
    Возраст
    40
    Сообщений
    10

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от sMelom Посмотреть сообщение
    В первом сообщении ссылка. Единственное, я пользую конфигуратор который разработчики выкладывали специально для трекира. С тем, что по ссылке в первом сообщении, у меня не работало.
    Спасибо большое. Буду вечером пробовать. Надеюсь,что поможет. Но на всякий пожарный, можете поделиться конфигуратором, которым пользуетесь Вы.

  13. #13
    Курсант Аватар для SDPG_Rokot
    Регистрация
    14.05.2009
    Адрес
    Рязань
    Возраст
    49
    Сообщений
    124

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    всем привет! получил на днях девайс. пока проверил только в WT. вроде все отлично, наушники откровенно порадовали. однако вопрос по ПО возник. что значат кнопки "тест"? двигал ползунки. вроде яркость диода меняется. при нажатии на "тест" что должно происходить? мануал на диске мягко говоря убог. уж установить прогу я и без ПДФ файла могу. а вот что за что отвечает было бы неплохо написать. у работаеющего устройства диод маркера должен гореть синим? а красный зачем?


    NON SOLUS / Пилот / бортовой номер 31

    Intel i5 2550K, 4 core, 3,4 GHz; Asus P8Z77-V LX2; Audio Card Asus Xonar DG; RAM 12 Gb DDR-III PC-10600; HD 6950 2 Gb; Win 7 HP SP1 x64; Samsung LED 21,5" 1920x1080; TrackIr-5 + TrackClip Pro; Logitech FS G-940.

  14. #14
    Зашедший
    Регистрация
    17.09.2007
    Адрес
    Химки
    Возраст
    41
    Сообщений
    13

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от SDPG_Rokot Посмотреть сообщение
    всем привет! получил на днях девайс. пока проверил только в WT. вроде все отлично, наушники откровенно порадовали. однако вопрос по ПО возник. что значат кнопки "тест"? двигал ползунки. вроде яркость диода меняется. при нажатии на "тест" что должно происходить? мануал на диске мягко говоря убог. уж установить прогу я и без ПДФ файла могу. а вот что за что отвечает было бы неплохо написать. у работаеющего устройства диод маркера должен гореть синим? а красный зачем?


    Ползунки меняют яркость диодов, при нажатии "тест", выставленная яркость применяется и сохраняется. Красный маркер мигает если при попытке отцентроваться, устройство находится вне зоны центровки. В этом случае ,мне лично, для настройки расположения устройств для центровки удобно использовать программу vkb joytester . Располагаешь оба девайса так, чтобы две линии шли ближе к средней горизонтальной оси, и центрируешься.

  15. #15
    Зашедший
    Регистрация
    22.01.2013
    Возраст
    61
    Сообщений
    37

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Похоже, здесь собрались "Гамма-тестеры". .
    Что могу добавить от себя:
    Раньше юзал Фритрек, без проблем в общем, за исключением одной особенности, - окно за спиной требовало тщательного затемнения в солнечные дни.
    vTrack этим не болеет, слава Богу! Это плюс. Расскажу, о проблемах, которые не могу устранить в настройках vTrack. Первое. В Ил2 при работе через НьюВью в режиме "смотреть через прицел" все плавно, а вот когда вышеуказанный режим отключен, при повороте переплет фонаря и остальные элементы кабины начинают дергаться (то, что за пределами кабины, двигается плавно). Второе. Движение взгляда влево от центра явно быстрее, чем вправо. Возможно, это связано с тем, что светодиод закреплен на мониторе со смещением вправо примерно на 150-160мм. Но если его крепить по центру монитора, при нормальном положении наушников взгляд изначально смещен влево.
    Четырьмя руками поддерживаю пост =M=Pilota. Вариант с 6DOF Ил2+Фритрек очень напрягал извращенностью , когда для того, чтобы заглянуть за хвост справа надо было чуть повернуть голову вправо, при этом аккуратно сместиться влево и вперед и боже упаси, не переборщить, чтобы взгляд резко не перекинулся на 350 градусов влево. Да и в реальности, оглядываясь максимально назад, человек поворотом корпуса и шеи смещает линию зрения в направлении поворота. Так что смещать положение камеры вправо/влево при повороте по Х +-180 градусов вполне логично.

  16. #16
    Ломаю джойстики Аватар для Alex Oz
    Регистрация
    03.03.2007
    Адрес
    Minsk
    Возраст
    60
    Сообщений
    1,092
    Images
    4

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Может есть смысл фиксированного смещения по третьей оси(Z) - при достижении предела по X, вместо плавного - это сохранит и больше диапазон по X, к тому же по Z необходима будет очень большая чувствительность - болтанка лишняя . Надо ли задавать в таком случае позицию или сразу "крутануть" Z на максимум? - в таком варианте проще всего, новых параметров не требуется вводить.
    Насколько понимаю, привязка кнопок - это вариант для внешней программы и особой необходимости в этом нет?
    Крайний раз редактировалось Alex Oz; 24.01.2013 в 17:13.
    Все знают как играть в футбол и делать джойстики.
    Законы Мерфи пока что никто не отменял, и судя по всему, не собирается...
    Собака лает — ветер носит, а караван идёт...

  17. #17

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от Alex Oz Посмотреть сообщение
    Может есть смысл фиксированного смещения по третьей оси(Z) - при достижении предела по X, вместо плавного - это сохранит и больше диапазон по X, к тому же по Z необходима будет очень большая чувствительность - болтанка лишняя . Надо ли задавать в таком случае позицию или сразу "крутануть" Z на максимум? - в таком варианте проще всего, новых параметров не требуется вводить.
    Насколько понимаю, привязка кнопок - это вариант для внешней программы и особой необходимости в этом нет?
    В плавном смещении нет смысла абс. ни какого и болтанка будет в момент входа режим срабатывания ,но порог(время,координаты) срабатывания при достижении предела по X должен быть или регулируемым или идеально выставленным - где то там на шести. На счет внешней программы для кнопок - есть масса людей которые не любят морочить много программ -все зависит от сложности ,имхо если не сложно кнопки надо сделать , как я говорил выше возможность забиндить кнопку дает отличные возможности ,на пример менять угол обзора на широкий при взгляде на 6ть.

    Мое имхо в том,что если вы это добавите то ваше устройство на практике не будет уступать ни чему с 6 доф
    Все выше изложенное не более чем скромное мое мнение и попрошу говорить на "ты".
    Будь честен и справедлив! Это лечит от слабости ,глупости ... Ты достоин этого !

    конфиг,выдели текст,он тут ->Коре е8400-3000мгц;ддр3 1333 8гб;звук интгр;HD 6850 1gb;вин7х64sp1 6.1.7601.Пакеты драйверов все крайние.

  18. #18
    Зашедший
    Регистрация
    29.07.2004
    Адрес
    РБ, Минск
    Возраст
    49
    Сообщений
    434

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от =M=PiloT Посмотреть сообщение
    Мое имхо в том,что если вы это добавите то ваше устройство на практике не будет уступать ни чему с 6 доф[/B]
    Весьма большое ИМХО. А как же возможность выглянуть за оплетку фонаря? А при взлете за кок? Смещение вбок при взгляде назад с выставлением широкоугольного взгляда актуально "виражникам", (фиксированные взгляды не настраиваются в обзоре?) в пикировании на цель смотреть куда-то там назад смысла нет.

  19. #19
    Старший инструктор Аватар для Kos
    Регистрация
    22.06.2004
    Сообщений
    2,976

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от Economist Посмотреть сообщение
    Весьма большое ИМХО. А как же возможность выглянуть за оплетку фонаря? А при взлете за кок? Смещение вбок при взгляде назад с выставлением широкоугольного взгляда актуально "виражникам", (фиксированные взгляды не настраиваются в обзоре?) в пикировании на цель смотреть куда-то там назад смысла нет.
    Я повесил смещение вверх-вних и вправо-влево на хатку и все проблемы. С двухосевым трекером выглядываю из кабины влегкую.
    Состоявшийся мужчина должен иметь не менее 4-х детей...

  20. #20

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от Kos Посмотреть сообщение
    Я повесил смещение вверх-вних и вправо-влево на хатку и все проблемы. С двухосевым трекером выглядываю из кабины влегкую.
    Интересный выход из ситуации с нехваткой осей! Подскажите, если в курсе, а в War Thunder можно настроить такое смещение на хатку?

  21. #21
    Старший инструктор Аватар для Kos
    Регистрация
    22.06.2004
    Сообщений
    2,976

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
    Интересный выход из ситуации с нехваткой осей! Подскажите, если в курсе, а в War Thunder можно настроить такое смещение на хатку?
    Ни разу не видел WT, к сожалению. Вполне допускаю, что может. Если не может - всегда можно попросить разрабов добавить такую функцию в ближайшем патче. Можете прямо мне писать, я передам гайдзинам.
    Состоявшийся мужчина должен иметь не менее 4-х детей...

  22. #22

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от Kos Посмотреть сообщение
    Ни разу не видел WT, к сожалению. Вполне допускаю, что может. Если не может - всегда можно попросить разрабов добавить такую функцию в ближайшем патче. Можете прямо мне писать, я передам гайдзинам.
    Не смог найти в настройках управления WT возможность назначить эти оси отдельно. Видимо, эти дополнительные оси работают только если имеется 6DOF-трекер, иначе - назначить их нельзя. Большая просьба к Вам, если такая возможность имеется, передайте разработчикам WT такое пожелание по возможности настройки дополнительных осей в управлении камерой.

  23. #23

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Попытался заказать через Юлмарт:
    Здравствуйте!
    К сожалению данного товара в данный момент нет в наличии.
    _____________________
    Заказать не дают.
    Где купить если я не в москве?

    "почту россии" не хочу, доставят через месяц

  24. #24
    Грэй
    Гость

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    http://www.es-gaming.ru/shop/UID_3891.html
    Привезли на пятый день после поступления на склад.

  25. #25

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от Грэй Посмотреть сообщение
    http://www.es-gaming.ru/shop/UID_3891.html
    Привезли на пятый день после поступления на склад.
    Заказ прошёл. Спасибо. Посмотрим как отреагируют. Отпишусь.

Страница 2 из 27 ПерваяПервая 12345612 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •