Через IP4
Через IP6
Через Хамачи и аналоги
Иной вариант (развернуть в каментах)
Не играю вообще в такие игры
Я авиасимуляторщик. Давно в онлайне. В предложенных вариантах ничего не смыслю так как никогда всем этим не пользовался. НО!!!! Я обоими руками за онлайн в любом виде! Это огромный шаг вперёд для прекрасной серии игр. Так что не важно мне 4, 6 или там какая то Хамачи -- разберёмся! И сразу вслед вопрос: а операции играть можно будет по такому онлайну?
Такой он-лайн был во "Второй Мировой" (ЕМНИП). И, насколько я помню, он не пользовался особым спросом. На тематических форумах вечно висели вопросы: "Почему никто не играет в он-лайн?" и "Кто желает сыграть?" - играла в основном одна и та же узкая группа хорошо знакомых друг с другом людей, при том, что сингл пользовался достаточно массовым успехом.
Это, естественно, ИМХО.
Тут важен вопрос где найти противника себе, в том же хамачи просто забил название и вот тебе кого-то да нашел, а в других вариантах надо лазить по форумам тематическим, искать кого-то или друзей подбивать, отсюда и проблемы "почему никто не играет".
Я тоже за Хамячу голосую!
А вот каким сервисом пользуются сейчас поклонники мультиплеера Close Combat - http://www.gameranger.com/news/
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Играем каждый день практически в Wargame Airland хоть в нем и полноценный режим. Раньше в В тылу врага 1 играли. Будет в Тактиксе сетевой режим и в него играть будем. И не важно в каком варианте.
В Стим Гинлайт не хотите попробовать.
По почте очевидно.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Во вдумчивых неспешных играх предпочитаю сингл. Однако, быстроту реакции проверяю в Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad, где, к-слову, играть комфортно, поскольку суровые модераторы очень сурово банят читеров, коих там на серверах практически не наблюдается.
Win7 Max 64/ Intel Core i7-3770K CPU 3.50GHz/ASUS P8Z77-V PRO/ DDR3 Corsair 16 GB/ Radeon HD 7870 DirectCU II 2Gb - CrossFire/ ViewSonic VX 2703 - LED 1920x1080
Шо, мультиплеер для танкосима обещают?
Я играю! Где ставить галочку, чтоб мультиплеер сделали?
Свой аналог стима в любом случае делать не будем. Чтобы хоть кто-то играл в мультиплейер не хотим. Этот сервис как и хамачи и прочие приблуды никто не мешает использовать без участия (или с минимальным участием) разработчиков.
- - - Добавлено - - -
Никто ничего не обещает, для танкосима тем более. Танкосимы больше делать не планируем - нет никакого смысла.
Просто опрос.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
На чём игра, которая нравится, по сети работает на том и играю(я так понимаю это ip4, ip6 в большинстве случаев).
Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
Олег Медокс
ну кроме GT все мои варгеймы это серии от Джона Тиллера и Steel Panthers. Там только по почте и мне кажется варгеймы очень достойные.По почте это же шахматы. В шахматах ниша забита полностью
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Я вот никак не пойму, чего вы от стима так упорно открещиваетесь. Разместите в гринлайте свои заявки, если игроки поддержат то стим возьмет на продажу вам же аудиторию расширят. Тундра там была поддержали и она в стиме, гринлайт это и есть индикатор для разработчиков нравится игра или нет, а аудитория там несравненно шире чем у геймерсчегототам. Тем более вам есть что показать.
Матрикс извиняюсь, картинки по карте ползающие делает в основном, а у вас полное причем достойное 3д, аудитория побольше будет.
А вообще игра мечта от вашей студии - механика Тотал вара пошаговая на стратегической карте, ртс в тактике с охватом всей ВМВ.
Это философский вопрос из разряда почему люди не играют в лотереи
Уже. С самого первого дня появления появления гринлайта на свет разместили
http://steamcommunity.com/sharedfile...s/?id=93053803
Игроки не поддержали, стим не взял на продажу, аудиторию не расширили.
Белый человек наступает на грабли 1 раз. Ну или наступает, но не чаще чем 1 раз в 2-3 года
Танкосимов мы больше не планируем делать, все верно.
На размер аудитории влияют деньги вложенные в рекламу, что там ползает в 2д или в 3д это даже дело не десятой важности.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Повторюсь. ...В клиенте предусмотреть возможность указывать как другого клиента так и микро-сервер. Микро-сервер в открытый доступ. Предполагает что хостить его будут сами игроки.Такого не будет точно, так как нет возможности держать такой сервер 24/7. В другом случае он бесполезен.
Ага, до того момента пока вам в голову не взбредет вручную указать адрес клиента.Это никак не мешает им (ip v6) пользоваться для целей связи двух компьютеров, начиная с VistыТут как смотреть нужно. ip v4 обязательно, плюс ip v6 желательно.
Я не верю в чудеса.
Даже если хостить будут игроки, то другие игроки должны будут как-то узнать кто и где хостит, т.е. мы возвращаемся опять к тому с чего начали. Самопальный "микро-сервер" который непонятно кто хостит это лишний шаг для сетевой игры.
Буфер обмена изобрели еще в прошлом тысячелетии, во времена MS-DOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Да сорри теперь понял. А на последний вопрос? Где еще за вас голосовать нужно пишите сюда 5 - 10 голосов добавим.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Тут еще можно поголосовать, если у кого-то руки очень чешутся
http://vk.com/club26314019