Система защиты игры была модифицирована и теперь пользовательские коды (User Code 1 и 2) не отображаются визуально - взломать DG с помощью старого keygen не получится
Нужно искать старую версию дистрибутива (младше 1.049) или ждать, пока SII не взломает![]()
Качай игрушку с СНГовских игровых сайтов - там лежат старые версии - 1.010, а их хакнуть можно. Патчи для версии 1.010 есть в открытом доступе, в крайнем случае я их могу тебе по мылу скинуть.
В результате у тебя будет не самая последняя версия игры - 1.054, но играть будет можно, тем более, что коренных отличий между версиями я не заметил
"Вы должны учесть обстоятельства того времени: шла война и любые средства были хороши...Я сплю спокойно".
Пол Тиббетс (23.02.1915-01.11.2007 г.)
Добрый день всем камрадам..наконец то получил диски..и поставил игру...графика конечно не слишком..но вполне играбельно...так как с управлением еще не до конца разобрался..то ради интереса поставил сражение в желтом море на автомат..дай думаю гляну как ящик сам с собой воевать будет..любопытно было наблюдать..но к сожалению в этом режиме невозможно подкорректировать действия компа...было зело обидно когда новик неудачно встал между русскими броненосцами и японскими крейсерами на пересечке..огреб по полной..в итоге -потоплен..порадовали богини...хоть и тихоходы..но стреляли неплохо..асколь ваще выше всяких похвал..первоначальный итог..утоплено 2 бронепалубника джапов..и 3 эсминца..потери русских новик и цесаревич(от торпеды)что раздражало..отряд эсминцев болтался как хрен знает что..метались из угла в угол...гдето в 4 часа вечера..вижу такую картину...крейсерский отряд и эсминцы разворачиваются и прут на микасу...самоубивцы явно..но..видно торпеды таки в него попали...кроме бесшумного все были потоплены..бесшумный на 20 узлах ушол на модерате...я уж и крест на нем поставил...ну крейсера на циркуляции начали долбить микасу...я не поверил глазам.но им удалось его остановить..ход упал с 16 до 9 узлов..появился крен на правый борт..собсно у него осталось целым не более 5 стволов среднего калибра..это и позволило русскому отряду оторваться...микаса через час на 9 узлах ушол под воду..я то подумал что джапы развернуться и попрут восвояси..но они подняли ход до 15 и ползли вдогонку...пристегнув броники.....самое веселое...бесшумный очухался и присоединился к группе часов в 7 вечера..но обогнув мыс еще немного постреляли..и игра становилась..похоже русским удалось прорваться))
Камрады!! Хотел бы приобрести в Питере записанную на диск игру с обновлениями ...скачать с инета не имею возможности.... Был бы благодарен соотвтетственно и не только словами=)
Крейсер «Адзума». 203мм орудие кормой башни получило прямое попадание 305мм снаряда.
Фрагменты модели
Никак не могу в кампанию поиграть. Встречаю первое торговое судно, топлю его, заканчиваю бой и вместо возврата к экрану кампании, игра виснет наглухоУ кого-нибудь было такое? Версия 1.057.
"Попытка - первый шаг к провалу." Гомер С.
Появилось превью Ютланда
http://www.wargamer.com/articles/jutlandpreview/
Скоро выложу подраздел как правильно провести учебный бой «Ulsan». Но все же несколько смущает отсутствие отзывов игроков о предыдущих главах. Может что то упускаю или где то непонятно написал.
Эффективность применения самолетов и дирижаблей в ПМВ очень сильно зависела от погоды - малейшее волнение просто исключало возможность старта гидросамолетов Энгадайна, а цеппелинам очень мешал ветер. Эти пионеры авиации были очень хреновыми разведчиками...хотя, если в "ютланде" их реализуют в таком качестве - будет только интереснееТяжелые гидросамолеты не могли сбивать дирижабли - просто подняться на такую высоту (>10 км) они были не способны...Англы, кстати, как-то именно на этом немцев подловили - обычный колесный истребитель взлетел с баржи, буксируемой эсминцем и сбил немецкий разведчик-цепелин. А вообще эти медленные балоны со взрывоопасным газом в основном сбивали артиллерией (когда немцы снижались посмотреть - "а что это такое там..")2) уничтожения враж. разведчиков. Типа Цеппелин не успел ничего передать, т.к. его сбили (может быть и без визуальных эффектов - просто придет сообщение). .И английские самолеты и дирижабли немцев были оснащены радиостанциями, только толку от этого было мало...Что говорить, если даже радиограммы, предававшиеся мощными станциями линкоров и наземными передатчиками постоянно дико перевирались или просто не доходили?Вот только я не в курсе насколько оперативно эти данные разведки передавались. Самоль должен был вернуться на базу, ЕМНИП, радио на нем не было (хотя вроде в конце войны англичане поставили?
Что-то я уже заждался Jutland - уже 2008 на дворе, обещали в 2007...
"Вы должны учесть обстоятельства того времени: шла война и любые средства были хороши...Я сплю спокойно".
Пол Тиббетс (23.02.1915-01.11.2007 г.)
А чем им там еще заниматься? Просто статистами быть?
Гм... Надо еще раз Полмара "Авианосцы" почитать. То, что они подняться не могли - это факт, но может кого-то "подловили".
Ага, я читал об этой истории. Там вообще приколы с этим сбитием были - "Кэмэл" забирался на эту высоту очень долго, потом фактически случайно снова обнаружил Цеппелин между тучами, дал очереддь буквально вися на пропеллере, свалился в штопор...
Ну да, но в конце войны там уже чего-то передавали и даже принимали. В смысле мне кажется, что читал о успешных разведдонесениях с англ. аэропланов по радио.
Вот-вот... Еще осенью обещали. И все отдать не хотят![]()
Хм,10000 м для цеппелина-есть предел мечтаний.Они с трудом залезали на 7000.И то,долго там держаться не могли.Экипаж мерз и вырубался.Да и двигатели не могли держать мощность.Реальная высота полета цеппелинов не превышала 5000 метров.Но даже на эту высоту самоли тех времен забирались с большим трудом.
http://militera.lib.ru/tw/obuhovich_kulbaha/index.html
Крайний раз редактировалось LeR19_Borg; 14.01.2008 в 19:09.
"F t f e!" девиз клуба "У кого за 20..."
АвтоВАЗ - must die!
Китайские машины-кал,а А-спид не прав ни разу.
Я про высоту по памяти писал, ошибся...
Да и какая разница - 10 или 7км, если англиский Short Type 184 выше 9 тыс. футов (а это меньше 3-х км) залезть не мог?
Кстати, насчет того, что может этот самолетик делать в Jutland - он же первый в мире торпедоносец! Первая успешная торпедная атака и уничтожение вражеского корабля совершена летчикам именно этого самолета - еще в августе 1915 года.
Т.е. вполне можно подвешивать 356 мм торпеду или 512 ф бомбу. Пусть они слабенькие, но эсминец или легкий крейсер смогут серьезно повредить.
Про радио англы пишут: HMS Engadine became the first carrier to take part in a fleet action. She launched and recovered a Short 184 seaplane. The plane sighted German ships and was fired upon by them but was unable to radio a report with the primitive equipment then in use.
Т.Е. из-за уровня развития техники и технологии авиаразведка была неэффективна.
Крайний раз редактировалось Автозаводец; 15.01.2008 в 17:02.
"Вы должны учесть обстоятельства того времени: шла война и любые средства были хороши...Я сплю спокойно".
Пол Тиббетс (23.02.1915-01.11.2007 г.)
Понятно, кстати, почему - попытка выйти в торпедную атаку на одиночном самолете, летящим со скоростью 100 км/ч против "Флота открытого моря" - это не турецкие пароходы и баркасы топить...
Я поэтому и считаю, что Энгадайн и цепелины просто для красоты сделаны. Как разведчики они были слабыми, особенно в условиях Северного моря. Кого-то уничтожить торпедой или бомбой могли только в полигонных условиях - и точно были не опасны для военного корабля на ходу.
Судя по тексту превью, в Jutland должны поменять параметры, связанные с видимостью и дальностью обнаружения противника.
У англичан наличие авиатранспорта (у немцев - дирижаблей) позволит увеличить "дальность обзора". Для "правдивости" цепелины будут реять над линкорами, а Short - жужать в небе. Ведь есть же в DG НЛО и звено самолетов?
"Вы должны учесть обстоятельства того времени: шла война и любые средства были хороши...Я сплю спокойно".
Пол Тиббетс (23.02.1915-01.11.2007 г.)
Как использовались самолеты и дирижабли в реале более менее известно всем (кто захотел, конечно). Что будут представлять из себя эти летательные аппараты в Jutland знает один только Норм Когер. Но не говорит.
Я вижу скрин, на котором бороздит суровое Северное море авиатранспорт "Энгадайн". В его ангаре должны находиться 3 гидросамолета. Если их нет, то это просто паром, вооруженный 2-мя 4" и одним зенитным 6-ти фунтовым орудием. Судя по приколам из DG неуправляемые игроком летательные объекты движок игры отображать умеет.
Весь вопрос в том, нужно ли это?
Одно дело, если будет авиатранспорт, в опциях которого будет кнопка "запустить гидросамолет", по активации которой по какому-то радиусу будет летать неуправляемый игроком Short. Это даст какой-нибудь бонус - вроде увеличения радиуса обзора.
Совершенно другое дело (во что я не верю) если бипланчики в игре будут смоделированы полностью - с DM (требование правильной FM оставим для другого проекта), зависимостью от погоды и возможностью как-то ими управлять.
У Норма в DG есть такая штука, как береговые батареи ПА. Казалось бы - что может быть проще? И как это получилось в игре? Управлять батареями нельзя, у них тупейший AI и расчет в 999 человек на орудие. Значит существуют серьезные ограничения в движке.
И самое главное: какой СМЫСЛ в кропотливой работе по правильному моделированию самолетов и дирижаблей, учитывая их не самую важную роль в ПВМ на море? Взять тот же Ютланд: чего добились воздушные силы в этом бою и какова их доля во всем объеме добытых разведовательных сведений? Немецкие воздухоплатели из-за сильного ветра вообще не смогли никуда полететь. Англичане со своего самолета смогли увидеть неприятеля, передать радиограмму, которая не дошла до штаба флота, а потом летчики куковали всё сражение за боевой линией на своем Энгандайне.
Тем временем оба противоборствующих флота блуждали в двух шагах друг-от-друга.
По моему не стоит реализация самолетов в игре тех усилий, которые этого потребуют. Англичанам в 100 раз большую пользу принесло дешифрование немецких радиограмм, чем хлипкие этажерки с поплавками. А немцев остается только пожалеть: у них вместо "комнаты 40" были дурацкие баллоны с газом.
Движок DG идеален именно для РЯВ - подлодок нет. Отсутствие U-boat в морском варгейме о ПМВ - серьезное упрощение.
P.S. Несмотря на все стенания, карточку Citibank для покупки Jutland я себе завел еще до Нового года![]()
"Вы должны учесть обстоятельства того времени: шла война и любые средства были хороши...Я сплю спокойно".
Пол Тиббетс (23.02.1915-01.11.2007 г.)
ИМХО, все это - результат обрезания. Ведь Норм многое хотел, но не потянул и отложил "до след. проекта".
Согласен.
Зато в списке "фич" будет прикольно смотреться - реализована авиация и цеппелины...
Скорее в стратегии - это упущение. Вот, в Fighting Steel тоже их не было, ЕМНИП. Потом в страт. режиме сторонние разрабы прикручивали как могли.
Вот-вот... Тут мы критикуем бедного Норма, а в его творение все равно играть будем.
Народ!!!
Все, кто как я - ленивый и не купил себе DG честно - на "Цусиму" за халявными патчами!!!!
Будем тестить 1.066ъ
Кстати, Норм Когер обещал поддерживать оба проекта одновременно - DG и Jutland, так что нам еще топить и топить японцев...
Крайний раз редактировалось Автозаводец; 15.01.2008 в 16:16.
"Вы должны учесть обстоятельства того времени: шла война и любые средства были хороши...Я сплю спокойно".
Пол Тиббетс (23.02.1915-01.11.2007 г.)
А что там такого интересного?Это немного печалит - это значит, что по сути Jutland - всего лишь мод к Цусиме - то есть движок тот же, только модели кораблей другие... Альтернативой этому может быть только тотальный "апгрейд" РЯВ до нового уровня, но в это я не верю.
JGr124 "Katze"
frame rate вырос в загруженных местах (для этого нужна новая DDL'ка - качать с сайта Microsoft) - но это не главное! Самое нужное - это изменение AI!! Например торпедные корабли теперь не подходят тупо под избиение в строю кильватерной колонны, а разделяются и атакуют с разных сторон одновременно!! Это я сам проверял - не без тупости, но уже гораздо лучше, чем в 1.056. Правда, у некоторых юзеров (как наших, так и заграничных) DG версии 1.066 глючил по страшному (с вылетами, зависаниями), но не у всех....Всегда можно откатиться и подождать версии 1.0666 - где старые глюки устранят (и добавят новые).Норм часто появляется здесь:Это немного печалит - это значит, что по сути Jutland - всего лишь мод к Цусиме - то есть движок тот же, только модели кораблей другие... Альтернативой этому может быть только тотальный "апгрейд" РЯВ до нового уровня, но в это я не верю.
http://www.gamesquad.com/forums/forumdisplay.php?f=245
Вот, что он пишет:
"Hello guys,
We recently released the 1.066 update for RJW. It fixes a number of items and brings a pretty good speed
increase in some areas - well worth the update. Part of the reason for the improvements is inheritance of
some shared code modules that were developed for the Jutland project. This is possible because we finally
got around to synchronizing the development environments for the two projects, including updating RJW to
use a much more recent version of the DirectX SDK."
Т.Е. DG заброшен не будетJutland - это, конечно, апргрейд, но с "развитием". На большее сил такой маленькой команды, как SES не хватит...
"Вы должны учесть обстоятельства того времени: шла война и любые средства были хороши...Я сплю спокойно".
Пол Тиббетс (23.02.1915-01.11.2007 г.)